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allsunday

Circolo degli Antichi
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  1. allsunday

    Il Judge risponde

    Non capisco il problema: all'inizio di ogni "draw step" (momento in cui si pesca) ogni giocatore pesca una carta; quindi si pesca la solita carta e poi una carta grazie a kami of the crescent moon.
  2. scusate ragazzi non voglio rompere le palle, ma boschetto delle fiamme non è una buona scelta, perchè nel primo turno un aggro simile DEVE avere mana giocabile. Altra cosa interessante sarebbe mettere snowlands al post delle normali, così da poter usare skred o semplicemente da bluffarlo.
  3. allsunday

    Il Judge risponde

    tappo mago con MP: avversario decide se pagare 1 o no. Se non paga > carta counterata Se paga > carta rimane sulla stack. A quel punto io posso tappare un altro mago con MP e l'avversario decide di nuovo, e così via fino a che mi stufo o fino a che si stufa lui o fino a che io non ho più maghi tappabili. Si, pithing needle lo blocca.
  4. allsunday

    Mazzo Follia G/U

    http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=18613&highlight=control Quant'è bello lo strumento cerca nu nu nu nu... maguc è una delle carte peggiori che ci siano, a meno che non giochi dredge è una scelta pessima. Molto meglio looter il kor, thirst for knowledge, deep analysis, accumulated knowledge. Poi per un mazzo simile ci son mille carte che andrebbero bene, da tarmogoyf a werebear a fledging dragon, nimble mongoose e in generale tutte le cose con treshold
  5. allsunday

    Dragonstorm

    In realtà non era così spaziale neanche nei monoUcontrol, avessero bannato vedalken shackles sarei stato più contento Però ogni giocatore faceva in modo di perdere un'infinità di tempo col top! Oltretutto è un bene per il formato che chi gioca monoUcontrol debba trovare degli strumenti almeno leggermente attivi per vincere: avere un counter continuo a costo 0 che ti fa pure pescare quello che vuoi, e tutorabile (sigh..) era veramente troppo. Lo stesso dicasi per i mazzi tempo: psychatog era un mazzo spaziale, e se lo giocavi e ci vincevi eri un grande, ma se tutto il lavoro non lo fai più fare alle tue carte ma a una combo leggera che può friggere giochi come niente, e senza più dell'odio decente (cabal therapy, duress), allora beh, sai che fatica. Se in legacy non esistessero therapy/hymn/AEther vial pure lì giocherebbero quasi tutti Tresh: scendi top e balance, e non fai nulla mentre uno o due goyf che hai ingigantiscono... vabbè...
  6. allsunday

    Dragonstorm

    Dragonstorm è GIà USCITO da un anno dal T2 (Knollstorm non lo conto perchè è ridicolo) e in extended non è competitivo perchè - non resiste al control (molti mazzi ben più veloci dovranno fare i conti con monoU o UGTRON, e sialodatogesùcristo che hanno bannato sensei's divining top! Tiè pallosissimi giocatori blu control! tiè! ne direi di peggio...) - esiste una carta che si chiama "cranial extraction" e ho detto tutto - esiste una carta che si chiama stifle, e un'altra che si chiama trickbind - esistono molte forme di protezione dal rosso nelle sideboard, soprattutto col reddeckwins che sta diventando sempre più forte (vabbè, si potrebbe usare kokusho...) - esistono semplicemente mazzi migliori: vuoi giocare combo? gioca TEPS, 3 turni e hai vinto.
  7. allsunday

    Dragonstorm

    No, non è che lotus vale sia bandita, è che è di Weatherlight, quindi è uscita dallo standard e dall'extended da un bel pò Per quando riguarda il T2 sei rimasto alla rotazione vecchia: T2 parte da coldsnap/time spiral/10th edition/lorwin block/shadowmoor block; la 9th edition e Ravnica sono uscite dallo standard l'estate del 2007. E tra 1 mese esce dallo standard anche coldsnap e tutto il blocco TSP
  8. allsunday

    Dragonstorm

    ? e ripeto ??? Lotus petal e lotus vale sono entrambi bannati in extended e in standard, non possono essere giocati. a accumulare mana per utilizzarlo nel turno della combo, in caso non riesci ad avere abbastanza accelleratori. Comunque la lista di Eiden non è T2, ne devi fare un'altra se vuoi giocarlo in standard.
  9. allsunday

    Il Judge risponde

    No, perchè ENTOMB dice "search your library" non "search TARGET PLAYER" LIBRARY"; quindi non hai bersagli da cambiare. Se il bersaglio è già specificato ("you" in questo caso, "target opponent" in altri) non lo puoi cambiare.
  10. no, proprio no. Extirpate non è proprio da giocare se non in side (e pure in side, leyline of the void è 100 volte meglio eccetto contro combo). extirpate che cosa aggiunge alla combo? comunque lascia stare junktroller, Hinder va meglio per far la combo. Ti conviene comunque seguire la strategia del servant dato che è più efficace.
  11. Beh, effettivamente FStompy è un tier del legacy, il problema è che 4 giovani sea drake costan 150/200 euro (se li trovi... ) e a quel punto meglio spenderne 110/120 e comprarsi 4 tarmogoyf, montarsi un tresh e morta lì. Il mazzo di per sè è bello e dificile da battere, però non ha senso farselo dato che molte delle carte nello stesso non le puoi utilizzare in altre liste. Anche gli efreeti costano l'ira di dio e dove altro li giochi? Comunque anche painter grindstone in T1,5 lo giocano con imperial recruiter, che per non far nulla nulla costa 80 euri a carta (parlo di due liste che han vinto qualche torneo, mi sembra USA)... Fate in T2 lo giochi per essere sempre ad alti livello, ma non è così immediato, e poi prima o dopo lo odieranno troppo. Piuttosto in extended ci si posson fare sfracelli con fatine varie assieme a carte tipo dark confidant, vedalken shackles e compagnia bella. tipo avere trovato 4 sea drake in bustine a suo tempo? pensa te che ci sarà stata gente che le scambiava per avere in cambio phyrexian plaguelords :lol::lol::lol: Io penso che mi metterei a piangere solo se ne vedessi uno (ora come ora anche solo a vedere un deed mi metterei a piangere )
  12. No, è proprio Sea Drake: Sea Drake per il mulldrifter non sono d'accordo: con la velocità con cui ti svuoti la mano ti serve pescante subito. Però vorrei far notare che faeries e faeries stompy sono due mazzi completamente diversi, che giocano in modo diverso, e oltretutto faerie stompy ha un prezzo osceno (nel caso uno lo dovesse scegliere, e visto che è molto difficile da giocare e non è così "ineluttabilmente vincente" come altri mazzi magari meno cari, bisogna mettersi via il fatto che si spende un cifrone per farselo)
  13. Vesuva, ghitu encampment, boschetto delle fiamme e dei salici sono tutte idee bruttine. Ti conviene cercare un'altra karplusan forest e 4 horizon canopy. Poi al massimo un'altra miniera di diamanti per essere sicuro di avere il mana che vuoi a inizio gioco. Per il resto puoi benissimo mettere terre base (anche llanowar reborn non è una grande idea: tra vesuva, llanowar, ghitu, treetop, boschetto delle fiamme hai 10 terre che entrano tappate o che sono inutilizzabili il primo turno !!! in un mazzo aggro non è una grande idea). Qui il problema si pone rispetto al mazzo in generale: in mazzi verdi/rossi l'obsidian battel axe l'han tagliata tutti, preferendo evitare di perdere un turno a castarla e tagliando così l'accellerazione che l'obsidian ha bisogno per altre creature (specialmente maniac e mogg fanatic). Se giochi obsidian (e quindi anche llanowar elves) ti consiglio di farlo nero/verde, così da avere un migliore mid-game grazie a terror e profane command. Se giochi rosso/verde ti consiglierei di tagliarle, tagliare l'accellerazione e aggiungere burn e altri warriors crogiolo e salva eliminali, aumenta gli armonizzare. Talara's battalion non so se ti conviene utilizzarlo, ti fa rischiare di mettere molta molta carne in gioco e le dannazione dell'avversario faranno il botto. Per il mazzo della morosa direi che un lifelink o un kithkin vanno più che bene in std. In extended qualunque cosa abbia da due a tre colori (enginereed explosives )
  14. In che senso? Le carte leggendarie seguono la "legend rule", ossia ad ogni momento può esserci solo una carta leggendaria con un certo nome in gioco. Se due carte leggendarie hanno lo stesso nome vengono messe nel cimitero da uno state-based effect (quindi non si può counterare, prevenire ecc.). Quini tu puoi avere un "kodama of the north" in gioco, ma se ne giochi un altro (o se l'avversario ne gioca in altro) entrambi i kodama vengon messi nel cimitero. Le carte doppie puoi decidere di volta in volta quale parte giocarne.
  15. allsunday

    -Noi- (IV)

    Complimentoni a Feuris per le foto irlandesi! bell'album, e deve esser stato pure un bel viaggio @esahettr: belle foto, si vede che ve la siete goduta
  16. No non conviene metterli nel mazzo, sono entrambe carte di basso livello (giusto giusto se hai 4 patti puoi usarli in qualche mazzo sacrificio, ma son bruttini). Hai meno messaggi probabilmente perchè i moderatori hanno cancellato i messaggi inutili che avevi postato, tipo i vari messaggi doppi in cui chiedevi sempre info sul tuo mazzo nero/verde
  17. Cercando di tenermi il più possibile basso di prezzo: Ci sono comunque carte care: - korlash (ma da quello che ho capito li hai?) - Oona - dusk urchins (si posson sostituire con phyrexian arena, o con harmonize) - Mind's shatter (lo puoi sostituire con persecute, ma non fa lo stesso effetto dato che persecute non colpisce le terre e gli artefatti; un'opzione ancora più budget è pulling teeth [dovresti vincere il clash dato in numero di carte con costo alto che hai] o wrench mind; altre opzioni sono stupor o il sempre bello hypnotic spectre) - Maga/ink eyes/Miren hanno un costo medio.
  18. Scusa ma non credo tu abbia presente cos'è un mazzo rock (oltretutto giocabile principalmente solo in std e extended, non abbastanza veloce per il legacy): Rock (come è chiamato oggi, perchè in realtà il mazzo rock era un simil-reanimator degli anni passati che non giocava come il rock attuale) si basa su 3 cose soprattutto: - il miglior scartante VELOCE o POTENTE > quindi al primo turno duress o thoughtseize, seguita da eventuale cabal therapy. - le migliori rimozioni > pernicious deed contro tutto, vindicate contro singole carte - le migliori creature > tarmogoyf/doran, the siege tower/dark confidant in più aggiungi qualche trucco come 2 equipaggiamenti molto potenti che ti permettono di non dover svuotare la mano in gioco (tipo sword of fire/ice), o come qualche carta per riprendere carte dal cimitero (di solito genesis). Il tuo è un semplice mazzo neroverdebianco che non va da nessuna parte. Devi decidere se vuoi carte veloci e che cercano di chiudere il gioco velocemente, o carte che ti permettano di controllare il gioco. Nel secondo caso (per farsi dunque un mazzo rock) dovresti (evito i consigli più cari) mettere - 4 duress - 4 birds of paradise (o elfi di llanowar... sappiamo però che non son la stessa cosa) - 3 stupor (o 3 cabal therapy, ma costan di più di solito) - 3 crime/punishment (pernicious deed costa un botto) e possibilmente 2 enginereed explosives. - 3 mortify, 2 putrefy e poi creature molto efficienti. Come vedi però il mazzo è molto caro anche cercando di tenersi bassi.
  19. allsunday

    Mazzo Goblin

    non ho capito il problema: un goblin al primo match vince di aggro puro, al secondo porta dentro da sideboard eventuale disenchant se ci si aspetta moat o plague. Ma è sempre un aggro purissimo che si adegua agli eventuali stili del mazzo avversario. E infatti è uno dei 3/4 mazzi legacy "da battere", non ci sono altre liste, quelle che girano sono già abbastanza rodate.
  20. Sono un pò in velocità quindi sarà stringato: - giochi carte legacy ma quasi tutto il mazzo è extended, quindi ti conviene eliminare i pezzi legagcy in modo tale da giocarlo in ext. Almeno in quel formato avrai qualche speranza in più, il legacy è troppo veloce per il tuo mazzo - il mazzo è molto lento e non ha una strategia precisa. Tu che vorresti, renderlo competitivo? in extended per renderlo competitivo dovresti cambiarlo del tutto, in standard magari potresti solo aggiustarlo un pò. Tutto dipende però da quello che vuoi farci, se vuoi giocarci in un torneo (te lo sconsiglio) e se hai soldi da buttarci - per le carte in sè: 3x acquitrino crepuscolare > se hai reflecting pool (per lo standard) o overgrown tomb (in ext) è meglio 9x foresta 9x palude 2x urborg, tomba di yawgmoth > ne basta 1 in extended sarebbero da togliere 4 terre base per mettere 4 fetchlands e un'altra terra base per metterci 1 ghost quarter 3x vassallo di bosco scricchiolante > brutta carta, lenta e quasi inutile 2x cenerina, l’ estintrice > idem come sopra 3x strega cacciatrice 2x azusa, sperduta ma cercatrice > inutile a meno che non cerchi di costruire mazzi combo strani, sono due slot buttati 2x elfi di Llanowar > direi 4 2x mirri gatta guerriera > anche questa non è niente di che 2x mortivoro > probabilmente non ti serve perchè non riempi il cimitero 2x mirri la maledetta 2x korlas,erede di blackblade > sarebbero meglio 4 2x troll braccato > no no no, bruttissimo Incantesimi : 2x marchiare a morte > carta da sideboard al massimo, di main gioca 4 unmake o se sei in extended 4 putrefy 2x medaglione di smeraldo 2x perseguitare > a meno che non aggiungi 4 thoughtseize i 2 perseguitare non ti servono a molto 2x rituale di mezzanotte > vedi mortivoro 2x forza delle querce > brutta carta a meno che non giochi creature che il tuo avversario non può ammazzare 3x armatura di boscopallido 2x esplorazione 2x ordine principale > meglio aggiungerne un altro Comunque se vuoi farlo competitivo, per lo standard BlackGreen elfi è uno dei mazzi più forti, mentre per l'extended una lista rock va molto bene. Però son liste che hanno poco a che vedere col tuo mazzo.
  21. allsunday

    Mazzo Spectrum

    Son stringato non per "antipatia" ma per semplice macanza di tempo: - il mazzo non è competitivo e non lo sarà mai nè in vintage nè in legagcy. Potresti provare a farne una versione competitiva in extended (con mooolta difficoltà) ma comunque sempre meglio di niente. - Legacy weapon è inutile e lenta, direi di toglierla senza indugio - Non capisco il perchè del formato: giocare vintage o legacy per i tutor a che serve? capirei giocare quel formato per avere a disposizione survival of the fittest, dark ritual, force of will. Ma i tutor, a meno che non giochi mazzi combo, non servono e quindi perchè gettarsi in formati in cui la velocità degli altri mazzi è enorme solo per poche carte? - tutto, eccetto le creature (forse) è abbastanza fatto male, dalla manabase, alle carte di utilità (a che serve 1 wrath, 1 lotus petal, le chromatic star? spero che non giochi queste carte in 1x perchè speri di ripescarle con un tutore o con il bringer nero) - IMHO io proprio non ci giocherei in legacy, anche se gli avversari giocano casual te ci stai troppo sotto con un mazzo del genere. In extended costruirei una manabase decente (4 fetchlands, shocklands, qualche utilità tipo ghost quarter e urborf), poi wall of roots e sakura per svuotare il mazzo e equilibrare la manabase, poi una certa dose di scartante (altrimenti l'oppo ti frigge subito i bringer appena li cali), mass removal, qualche equipaggiamento per chiudere la partita.
  22. allsunday

    Mazzo Dovescape

    Sinceramente se lo vuoi competitivo non perdere tempo con dovescape: è lento, facilmente rimuovibile, quasi tutti ormai usano mazzi puntati sulle creature e comunque non funge da win condition. Ti ripeto, se vuoi puoi provare a farti enduring ideal, ma rischi di gettare un bel pò di soldi in un mazzo che da ottobre in poi si disintegrerà, e che comunque non è basato su dovescape se non per aiutare il resto della "combo".
  23. allsunday

    Mazzo Dovescape

    Con divescape ci fai poco, o lo giochi in mazzi con combo enduring ideal (per ora è tier 2 nell'extended, post rotation sarà deboluccio), o in combo con guile, o in combo con carte uncounterabili. Però devi specificare se cerchi qualcosa di competitivo o solo per divertimento.
  24. ahahah intendevo p i r l am certo che i filtri di sto forum sono assurdi... ma come faccio io ad iscrivermi? io che odio il topdeck, cerco sempre di pescare + dell'oppo, di non restare senza un piano B, di non fare mosse azzardate? Dovrò iscrivermi solo per la simpatia dei partecipanti :-)

  25. e si che li abbiamo motivati a manetta eh? Comunque Imdb dà voti alti più che altro se i film son famosi, non è che sia esattamente una cricca di supercritici :lol:
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