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Hai ragion sul doppiaggio! madonna.... Ma la peggiore è la scena dell'ubriacatura! del tipo Spoiler: C'è sta tizia col legame telepatico col fratello che quindi sa dove venirla a cercare, nessuno si preoccupa di questo e anzi, si pensa bene di prendersi una bella sacca così quando arriva il fratello ci si fa pestare alla grande... o Spoiler: l'inutile scena con la morte, messa lì tanto per postare un pò di effetti speciali, in cui ti dice "sai, lo salvi e distruggerà il mondo". Ok.. bene, sappiamo già che vince la battaglia col principe se tanto distruggerà il mondo non oggi non domani ma tra na settimana no? ok, bella suspence, me ne vado prima....
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Qualche domanda sul Aggro Loam!
allsunday ha risposto alla discussione di Ren! in Magic: the Gathering
Ren!, benvenuto sul forum e us lo strumento cerca :lol::lol: Se vedi nel topic su swans-combo ho già scritto tutto. -
Dubbio su Epopea e ruling fornito
allsunday ha risposto alla discussione di Jarlaxle in Magic: the Gathering
Il Judge aveva ragione, non puoi counterare con counterspell l'abilità Epic. Non so come sia successo, ma a meno che il judge in questione non fosse un *****, ma d'altronde bisogna fare il corso e tutto e queste son cose basilari, magari tu hai provato a counterare l'abilità che mette una copia in stack con counterspell, invece di counterare la copia sulla stack. Per spiegarlo in generale: 1- giochi una magia epic, giocandola inneschi un effetto per cui non puoi più giocare altri "spells" 2- all'inizio di ogni tuo mantenimento "epic" innesca una triggered ability che dice "copia la magia che hai giocato e mettila in stack" [questa abilità può essere counterata, ad esempio con voidslime/stifle/trickbind; se viene counterata non metterà nessuna copia in stack] 3- viene messa una copia dello spell sulla stack [questa copia non conta come giocata, quindi non attiva, ad esempio, wee dragonauts e non è counterata da Dovescape; può essere counterata da ogni counter per magia, da counterspell a mana leak a remand] Ora, sei sicuro di non aver tentato di usare counterspell sull'abilità al punto 2 invece che sullo spell al punto 3? Il fatto è questo: se tu al momento 2 avessi tappato due terre e usato counterspell, il judge avrebbe dovuto dirti "non puoi farlo" perchè è un'abilità e non uno spell, tu stappavi le terre e tenevi il counter in mano, e potevi eventualmente riutilizzarlo al punto 3 (ora non conosco le regole di sanzioni ai tornei per giocare roba sbagliata ecc, sto parlando solo di regole di gioco); ma tu invece hai tappato isochron e creato la copia, a questo punto il judge ha detto "è un'abilità, non uno spell" ma intanto avevi già "sprecato" l'abilità di isochron. Se l'incantesimo epico originale viene counterato, non si attiva nessuna abilità epic. Le copie degli spell sono in pila e contano come spell quindi posson venire counterate; non contano come "giocate" o "giocate dalla mano"; copie di storn devono essere counterate una per una o con carte particolari (come già scritto nel topic, swift silence countera tutte le copia da storm e tutti gli altri spell sulla stack) -
film Il vostro film preferito?
allsunday ha risposto alla discussione di luca11 in Cinema, TV e musica
Direi TUTTO SU MIA MADRE anche se ce ne sono così tanti... -
La risposta è sempre la stessa, NO. Un carta può essere usata per vari effetti, ma per uno solo di essi ogni volta a meno che non ci siano particolarità: - un sakura tribe elder può essere sacrificato per la sua abilità o come costo dell'abilità di nantuko husk, ma non può essere sacrificato allo stesso tempo per avere entrambi gli effetti - una tranquil ticket può essere scartata da seismic assault, ma non è che quando la scarti paghi G e ottieni anche il risultato di averla ciclata
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Visto tonight, e sfortunatamente (ci speravo davvero nel film) ha confermato in toto la mia idea che del toro dovrebbe cambiare lavoro: - lentoooo - cerca di essere comico+romantico+d'azione+ecologista tutto allo stesso tempo (e fa tutte queste cose piuttosto male) - le incoerenze della trama lasciamole perdere, penose - la censura dei dialoghi è ridicola Come ne Il Labirinto del Fauno, è tutto molto di maniera, innumerevoli effetti speciali slegati tra loro, una regia mediocre e un immaginario "mostruoso" un pò troppo limitato. Peccato, poteva essere una fi*ata, invece siam stati tutto il tempo a sperare che finisse velocemente (persino Death Race saremmo andati a vedere piuttosto...) Voto 4
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Sempre più demenziale! hanno fatto veramente un grande lavoro con sta serie! 4° puntata esilarante con Lina che spara flare arrow agli scoiattoli e il fantomatico coniglietto delle nevi! Bello bello
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Guarda, non so bene cosa tu voglia farci: il mazzo così com'è è molto casual, e contro mazzi fatti bene dura un attimo, oltretutto usi Brainstorm, il che vuol dire che giochi legacy? allora proprio non ha speranze (non voglio essere sgarbato, cerco solo di darti un'idea del livello di competitività). Di certo dovresti mollare tutta la storia degli scettri e compagnia bella, e se proprio vuoi usare oath of druids (anche se a quel punto non ha senso usare tutti quegli slot per la mna accelleration) usa sensei+counterbalance e di seguito le varie carte counter forti del legacy, force of will in primis
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Eh ma la conquistatrice è virtualmente unblockabile, non ti costringe a "esporti troppo" dovendo giocare un altro elfo, e altri 2/2 entran male nella curva del mana. Senza considerare che in topdeck un 3/3 deathtouch serve sempre, mentre un 4/4 no se l'oppo ormai ha cloudtresher e simili in gioco. Comunque probabilmente Battalion si giocherà un pò in Elfball (il monoverde che usa overrun e il druido che aggiunge GGG tappando tre elfi) che non si preoccupa di andar troppo allo scoperto; però infatti è un mazzo che va sempre in bocca ai firespout.
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Io ti odio di più PS hai gli occhiali? allora te le meriti le mazzate ahahahah anche se come dice joker "oseresti picchiare uno con gli occhiali?" "hai mai danzato con il diavolo nel pallido plenilunio?" e una serie di altre citazioni tanto per far vedere che sono erudito OH OH OH PPS ma quando ti butti dai cornicioni come fai con gli occhiali? :lol: Liste di aggro loam ce ne sono a bizzeffe, te ne posto un paio: Questa è vecchiotta Questa è legacy cambia poco dall'extended, semplicemente shocklands al posto delle badlands, niente mox diamond ecc. Moltissime liste giocan nero/verde/rosso col nero per dark confidant, terminate, leyline of the void e extirpate in Side Ora come ora molte giocan Mogg fanatic in main contro dredge (rimuove bridge) Le carte principali sono: - seismic assault (danni) - tarmogoyf - terravore (trample è magico) - devastating dreams (mass removal più land removal = Gulp) - life from the loam per motore di pescaggio con cycling lands e per riprendere le terre andate nel grave con devastating) Post rotation il mazzo perde moltissimo in realtà, perchè non son più giocabili - Werebear (in molti mazzi era usato come mana accelleration) - terravore (poco sostituibile) - devastating (land+creatures removal andava da dio; aver bisogno di due carte per far lo stesso ti mette sotto molti mazzi, soprattutto nextlevelblue, faeries, tron) - wish (desiderare dreams era utilissimo) Quindi post rotation i mazzi si son volti verso countryside crusher (cresce molto velocemente in questo mazzo) e wall of roots al posto di werebear, poi le altre son tutte più o meno soluzioni di testing. Ti posto una lista fatta da me: Spiegazione: - crusher al posto di terravore - WoRoots al posto di Werebear - firespout e thought of ruin: contro gruul, aggro vari, zoo il primo, per bloccare il gioco il secondo (ripeto il fatto che due carte al posto di una non son granchè) - seal of fire contro Faeries, gaddock tegg, magus of the moon - swans come: bloccante quasi indistruttibile (fuori portata di smother e se ne frega del burn; chi gli spara pesca, ma non è un gran problema se wratthi le terre), come pescante con firespout, come pescante con seal of fire, come pescante con seismic assault - Garruk per accellerare, fare token per difendersi, se fa ovverrun tanto meglio (aiuta il mana e serve dopo che hai wrattato le terre) Il mazzo è in testing pesante quindi da prendere con le pinze, il problema principale è che gli spari (non gli aggro) vincon sempre (ti mangi 10 vite con le fetchlands + shocklands) e non sei abbastanza veloce contro control. Altro problema è la Jitte, che da sola se ha segnalini fa vincere il gioco all'oppo anche senza terre. Questa invece è un'altra lista che ho sperimentato, mi piace di più ed è più un aggro midrange con molto burn e armageddon finale: qui il gioco è più attorno a swans (infatti wish serve primariamente per quello): la lista gioca abbastanza burn per pescare molte carte finche non arrivi ad una thoughts of ruin e pulisci il campo. I beater sono pochi ma molto buoni (tarmogoyf con seal of fire e tarfire nel grave è già un 3/4, con una fetch e una sorcery un 5/6, enforcer entra sempre con threshold), l'accellerazione e le terre sono le stesse dell'altro mazzo ma senza cycle lands e senza life from the loam + seismic combo. Penso che ci aggiungerò mogg fantastic contro bridge, probabilmente togliendo i tarfire. La side ha firespout contro zoo, kitchen sarebbero per prender vita, ma penso che li sostituirò con aven riftwatcher, più sicuri e favolosi contro affinity, anche se non wishabili, vexing shusher è in testing contro nextlevelblue e tron, kami of the ancient law/ronom unicorn sono un must. 4 wish sono un pò sprecati solo per swans, ma se non cali swans il mazzo si incarta un pò, anche se tutto il burn aiuta comunque. Flagstones of trokair per vantaggio terre rispetto all'oppo dopo thoughts. Un sogno sarebbe un piccolo splash nero per desiderare crime/punishmente e punishment poi contro affinity, e per usare la parte seek di hide/seek, che contro T&N, TRON e altre combo può rimuovere pezzi importanti e darti vita. Per quel che riguarda la combo seismic+swans+dakmor, in realtà è una bella combo perchè non distruttibile se non da removal con slit second (tutta la cosa si svolge a velocità istant); però: - questo è vero solo se cali nello stesso turno swans+seimic e hai una dakmor in mano, non sempre possibile, anzi - il removal con split second è ancora in std - il mazzo non ha altre win condition, ma d'altronde non è Teps o roba simile, quindi la combo da sola non è abbastanza (figuriamoci che persino dragonstorm con i gigadrowse, e si che era consistentissima, col giusto hate veniva fermata... in un formato senza xantid swarm o orim's chant, o cabal therapy è difficile far funzionare una cosa del genere)
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Eh ma Jar, non devi dar così peso alle mie parole Comunque io dissento di nuovo da te (in realtà lo faccio apposta), perchè Talara's Battalion in standard è usata gran poco (per quello slot di solito preferiscono il 3/3 deathtouch o mister tarmogoyf) e la wrath da 5 anche se molto bella (e utile IMHO) non incide sul T2 (non c'è un mazzo che usi wrath al momento, a dire il vero non ce n'è uno che giochi bianco). Per il tritone è un pò lo stesso, di solito sta sotto mogg fanatic, e nello slot da 3 Merfolk ha carte più robuste. Piuttosto ci sono due elfi da G che son bellini, uno 2/2 e uno che si pompa. Per il limited invece son d'accordo, deve esser bello (non lo so di persona perchè non c'ho giocato in tal senso) anche se non mi supera Kamigawa, quello no IMHO non ha il flavour spaziale che aveva Kamigawa, sarà perchè sono un amante dell'oriente! Lo stesso però dico anche di shadowmoor eventide e lorwin, mentre TSP per il limited per me non era granchè. Mi sembra che si sian troppo bambinizzati. Ad esempio ho preso da un pò a giocar legacy e la sensazione che ti dan le carte vecchie è completamente diversa da quella delle ultime espansioni (anche mirrodin mi faceva un pò questo effetto).
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nnnn ho un irrefrenabile desiderio di offendere JarlaXe :lol: seismic assault, dakmor savage, swans: scarti dakmor da seismic e targetti swans (peschi 2 carte) invece di pescare dredgi Dakmor e un'altra Dakmor e una la usi per far due danni all'oppo, l'altra per pescare di nuovo due carte (facendo due danni a swans), dredgiare dakmor, e via così ho di nuovo un irrefrenabile voglia di offendere Jarlaxe.... anche se potrei mandarti addosso due roboanti cigni indistruttibili (se ti beccano [mii che gioco di parola] ti fan male) Comunque checchè ne dicano quelli che lo giocano, il mazzo è affannatorio: -non ha accellerazione (lotus bloom da solo non è granchè) -usa carte che definire subpar è poco (beseech the queen, la stessa dakmor, le vivid lands) -non ha controllo (4 thoughtsize non ti salvan la vita, e c'è un motivo se vendilion clique è giocata molto poco a dispetto delle meraviglia che aveva suscitato: in mazzi fatti per i tornei le minacce sono moltissime, quindi di solito fai comunque pescare all'avversario una carta utile) -sfrutta una combo di tre carte (!), senza difenderle (counter e affini) -sfrutta una combo debole (se giochi swans prima di avere seismic sul piatto, te lo uccidono o lo sfruttano per pescare, brutta cosa se contiamo il numero di mazzi che giocano burn o terror in std; oh guarda, extirpate su swans; oh guarda (e qui siamo al ridicolo, ma per chi gioca swans combo) pithing needle su seismic assault ; senza contare che in side molti giocano enchantment removal contro bitterblossom, e che se il mazzo non fosse una novita, la gente semplicemente siderebbe sudden death o sudden spoiling (che tra l'altro è comunque in alcune side contro reveillark e merfolk)) Morale della favola: oh che bella combo! se giochi da solo è una fi*ata! Il pistolotto non era per Jar, era per tutti quelli che continuano a dire che questo è il mazzo da battere perchè ha piazzato una dico una posizione in 3 mesi che swans è fuori, e 6 mesi che il mazzo era già stato più o meno costruito. Ah, il tutto senza contare che i più forti mazzi del momento (faeries, merfolk, reveillark dove non è troppo odiato) son mazzi controllo, e non arriverai mai a mettere una swans in gioco. Piuttosto, o meglio PttSo che direbbero i nostri amici Emo, Swans va abbastanza bene in Tresh e in Extended potrebbe essere giocata in combo con chain of plasma (chian > swans > peschi 3 carte, ne scarti una, peschi 3 carte e via così finche peschi tutto il mazzo vari chrome mox in gioco + vari simian spirit guide > conflagrate o spiraling embers) Va anche molto bene in mazzi burn che si autoalimentano sparando ai cigni o in mazzi aggro loam in cui puoi usare lo stesso trucchetto di seismic assault per pescare, ma con un vero mazzo sulla board (countryside crusher, tarmogoyf, terravore e di solito aver armageddonato la board). Comunque si, penso che offenderò Jarlaxe :lol:
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ohoho ti sei incarnato in un bimbominkia? Attento xchè noi qi siamo ttti + emo che TrZZi cme te, capito? cmq se ci 6 vEn vieni su nstr MySpAcE posto un vid sui ToKYo HOt, i best dei best altr k CiNEma Bzzre!
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Si devi scegliere quale delle due abilità usare. Sarebbe diverso se la seconda abilità fosse una triggered ability del tipo "when this creature becomes tapped, you may add G to your mana pool". Ma altrimenti devi scegliere.
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Su elementale non sono d'accordo, è un terribile top deck. Soprattutto potendo usare mogg fanatic al suo posto, che va da dio contro dredge
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non è affatto male, e a seconda dei meta è un reddeckwins che va benissimo contro mazzi "famosi". Bell'idea scirocco. Io comunque non toglierei i keldon marauders, e crogiolo non ha molta sinergia col mazzo.
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Questo è più focalizzato, provalo. Creatures: 3 Elvish Champion 4 Llanowar Elves 4 Boreal Druid 4 Imperious Perfect 4 Wren's Run Vanquisher 4 Bramblewood Paragon 4 Heritage Druid Spells: 2 Overrun 4 Gaea's Anthem 4 Hunting Triad Land: 6 Forest 4 Llanowar Wastes 1 Pendelhaven 4 Treetop Village 4 Gilt-Leaf Palace 4 Mutavault Sideboard: 2 Overrun 3 Hurricane 2 Terror 2 Primal Command 3 Prowess of the Fair 3 Squall Line
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Imho dovresti mettere: - 4 soltari priest - 4 soltari monk - 4 fante soltari - 4 mother of runes - 2 umezawa's jitte - 2 soltari champion - 3 dauthi marauder - 3 dauthi slayer - 3 dauthi warlord - 4 dark confidant - 4 aether vial - 4 scrubland - 4 windswepth heath - 3 rishadan port - pianure e swamp nel giusto mix - 4 armageddon - 4 moment's peace - 2 profane command - 3 fortify - 4 oblivion ring sideboard: - 4 winter orb - 4 sword to plowshares - 4 tormod's crypt - 3 circle of protection red LE carte sono più di 60, l'intenzione è di darti tutte le idee che mi venivan in mente: - i migliori con shadow - il migliore equipaggiamento - dark confidant - rishadan port per guadagnare tempo e aether vial contro control e per tenere le terre stappate - chiusura? profane command o armageddon o fortify - removal? oblivion ring o sword to plowshares - creature? moment's peace (molto meglio che non avere creature bloccanti) Assolutamente no wrath o simili, giocabili: - cabal therapy (con tutte le creature cha hai va da dio) - parallax nexus (per evitare eventuali sorprese quando stai per chiudere)
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Allora, primo non uppare i topic. Se vuoi aggiungere qualcosa usa il tasto modifica e scrivilo nel tuo messaggio secondo LEGGI IL REGOLAMENTO, NON USARE LINGUAGGIO DA SMS terzo, leggi i messaggi degli utenti; cosa ti ho scritto? dacci delle informazioni. Bene, vai su google e cerca sti benedetti mazzi e postali se vuoi che qualcuno ti aiuti, non vorrai che la gente vada a informarsi per te no?
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Ciao, benvenuto sul forum: - leggi il regolamento - il linguaggio da sms è vietato - dà maggiori informazioni nei tuoi topic (in questo caso ad esempio dando un link ai mazzi, dicendoci che strategia preferisci, se sei disposto a spenderci soldi ecc.)
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Richiesta mazzo T1 control
allsunday ha risposto alla discussione di Lorenzo1992 in Magic: the Gathering
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Richiesta mazzo T1 control
allsunday ha risposto alla discussione di Lorenzo1992 in Magic: the Gathering
Beh, usa il mazzo che hai postato tu, quello in Legacy dovrebbe andar bene. L'ho riguardato meglio ed effettivamente ha molto potenziale. Per il meta e le scelte da sideboard, l'unica cosa è testarlo e vedere di cosa ha bisogna. -
é un bel mazzo per il casual, ma ti assicuro che a giocarlo in extended non vai lontano, basta un pernicious deed e hai finito la pacchia. In standard era un'altra cosa, soprattutto in un periodo in cui il controllo non era granchè.
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Richiesta mazzo T1 control
allsunday ha risposto alla discussione di Lorenzo1992 in Magic: the Gathering
il problema è che tu usi carte economiche mentre gli altri usano carte costose. In standard o extended questo può riflettersi sull'avere qualche possibilità in meno, in legacy o in vintage su riflette sul "perdo". Se in standard hai una palude e una isola, non è che hai questo grande svantaggio su chi ha una dual land, ma se in vintage hai una palude o un'isola, l'oppo ha una fetchland+una dualland+un blacklotus. Vedi bene come non puoi gareggiare senza spendere soldi. Il problema non si pone se nemmeno i tuoi amici hanno soldi da investire, allora il tutto si riduce a mazzi casual che semplicemente pescano tra tutte le carte di magic. il mazzo è abbastanza brutto, e debole, ci sono landstill in legacy molto più competitivi. Oltretutto, non capisco i commenti a lato delle carte: soprattutto quello sulle fetchlands: sai che cosa sono e a cosa servono? nel tuo mazzo servono molto, e anzi servon molto in quasi tutti i mazzi dall'extended in giù. Poi non vorrei deluderti, ma hai scelto un altro mazzo dal costo osceno, solo il tabernacolo di Pendrell Vale costa circa 30 euro. Comunque quel mazzo non può esser rifatto con carte di più basso livello, perderebbe contro ogni archetipo. Magari dicci cosa giochi di solito, o quali carte ti piacerebbe veder funzionare in un mazzo, e forse ci viene in mente qualcosa. -
Allora non tenere in considerazione il mio consiglio, le unhinged non sono pubblicate su mtgo