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Richiesta mazzo T1 control
allsunday ha risposto alla discussione di Lorenzo1992 in Magic: the Gathering
"Stacker" Non troverai mai un mazzo decente T1 sotto i 75 euro, neanche mezza manabase ti fa già sforare il budget. Ti consiglio di giocare altri formati, in Ext e standard riesci, se sei accorto, a farti un mazzo controllo con una 50ina di euro, in legacy no. Oltretutto se lo vuoi addirittura semicompetitivo devi metterti via di spendere 300 euro. Dovresti poi decidere la strategia: controllo può essere monoblu counters, discard, land destruction, board control, stasis, ce ne sono di innumerevoli tipi. Rispetto al mazzo che hai postato, non è granchè, è abbastanza confuso e lo si sconfigge facilmente, e oltretutto usa carte mooolto costose. Fai prima a cercarle su magiccards.info, lì ci sono i prezzi in dollari ma almeno ti fai un'idea del costo delle carte di cui stai parlando. -
@ Ren!: La cosa sembrerà strana, ma se vuoi fare tutta la serie di un'espansione (da IPA in poi, più Mirage, Visions e Weatherlight, anche se IPA e Mirage son care) ti conviene farla su MTGO: Il programma ha un'opzione (controlla se l'hanno implementata nella nuova versione) per cui quando hai almeno in 1x tutte le carte di un'espansione puoi chiamar la Wizards, dargli indietro ste carte e loro te le mandano cartacee con una spesa che un anno fa si aggirava sui 20 $. Ora questa sembrerà una cosa incasinata, ma se facciamo conto che su MTGO le carte (eccetto appunto IPA e Mirage) non costan nulla rispetto al cartaceo, e che oltretutto l'euro ora come ora vale 1,6 $, allora ci rendiamo conto della convenienza. Per fare un esempio Betrayers of Kamigawa cosa saranno, 150 carte? fai conto che l'80% di quelle carte le compri tra 0,02 e 0,2 $, e le altre comunque si aggirano attorno al dollaro massimo, fatte salve alcune staples. Con un pò di accortezza ci si può fare un set intero (in 1x) con 40 euro.
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che spettacolo!!! E dall'autore di Spongebob! peccato non sia stato più prodotto... Grazie per la segnalazione
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RB, giocabile finchè duress, cabal ritual, burning wish e le sac cards di IPA sono in extended: UR, giocabile post rotation come veniva giocato in T2, quando wish e saclands escon dallìext, si puù giocare un semplice Dstorm T2
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Perchè è normalmente una scelta casual: per essere utilizzato decentemente ha bisogna di - searing meditation in gioco (e già son 3 mana) - lifelinking ovunque (e a parte knight of meadowgrain e umezawa's jitte, la quale non è granchè giocabile in un boros se cominci ad abbassare il numero di creature per far spazio al burn e alle searing meditation, e lightning helix, non ci sono creature con lifelinking veramente efficienti, sono tutte più o meno deboli sul lato del pestaggio) - 2 mana aperti ogni volta (altra cosa brutta sia perchè boros non ha molto mana sia perchè quei due mana puoi o devi usarli per giocare un'altra creatura o per uno sparo nei confronti di una creatura bloccante) Se poi consideriamo che il boros non è granchè competitivo già di suo (una cosa era in standard, un'altra in ext, data la maggior efficacia degli zoo, gruul o dei reddeckwins o monoburn) non ha granchè senso giocarne una versione "degradata". Stesso discorso per mazzi red/white control con lifegain+searing: in ext non ci son mazzi decenti che ti lasciano castare wrath of god o thoughts of ruin come se niente fosse, e un mazzo control avrebbe bisogna quantomeno di quelle due carte. Oltretutto, sarebbero carte morte contro molti matchup (dredge, nextlevelblu, aggroloam, teps, heartbeat, tron, slide, enduring ideal, monoredburn.. sicuramente ne sto dimenticando qualcuno; nessuno di questi mazzi è danneggiato da wrath of god, e comunque non te la lascierebbe castare causa velocità o counters) o non efficienti nel mazzo (thoughts of ruin, l'unico armageddon giocabile in ext, è sprecata in un mazzo boros in cui non hai Card advantage e al massimo riesci a usarle per distruggere 3 terre). Infine, esistono alternative più potenti, basti pensare a lightning rift che fa lo stesso di searing ma senza condizioni e costa 1 mana meno.
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Non capisco i seismic assault a dir la verità, per il resto la lista è abbastanza standard; io metterei sharpnel blast più qualche terra artefatto rossa. Barbarian ring dovrebbe essere un autoinclude, eventualmente anche keldon megaliths (ma su questa non son sicuro). Aggiungerei Wheel of fate o browbeat, quello che ti sembra meglio (tutto dipende da quanto ti si svuota velocemente la mano). Dalla side togli furnace e cryoclasm, meglio molten rain, però per il resto non saprei che dirti dato che dipende dal meta. Una carta da tener presente è flame rift.
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Joey Tempest & company ad Ascoli!
allsunday ha risposto alla discussione di 111DarkLight000 in Cinema, TV e musica
Ma dai si son riformati gli Europe? qui siam sommersi dalla nostalgia! A suo tempo me li ricordo un pò (avevo 10 anni) ma mi è rimasta impressa solo "the final countdown, però ammetto che dovrebbe essere una bella storia andar a vederli, dopo tutti sti anni avranno energia da vendere! -
Io ammetto che il manga lo leggo principalmente per sapere cosa succede dopo la fine dell'anime (anche se probabilmente ci sarà una seconda stagione, ma chissà quando). Però in questo caso devo ammettere che l'anime è superiore al manga stesso, perchè, a parte l'animazione impeccabile, la parte musicale è favolosa. Non ho mai trovato un anime di cui valesse la pena farsi la colonna sonora su un cd prima di nana, e le atmosfere che le canzoni di Lucy/Olivia danno alla serie la rendono un'opera veramente completa: quelle lunghe carrellate su Tokyo di notte, le sessioni di prova dei Blast, le passeggiate sull'argine del fiume, ogni situazione ha il giusto riferimento musicale, e ammetto che per me molti punti sono commoventi, per non parlare dell'ultima puntata coi fuochi d'artificio e Kuroi Namida in sottofondo! Mi basta aver visto quella scena per sperare in una seconda serie
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Più che altro, invece di sfruttare magnivore e compagnia bella si può giocare izzetron che sfrutta wildfire, tron e signets, per poi chiudere con demonfire o anche slaver/triskelion recursion. Di certo è molto più competitivo di un Wildfire a terre base con magnivore.
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ma neanche tanto grassa, tra berserk, might of old krosa e compagnia bella chiudi pure di secondo; comunque in realtà è un mazzo parecchio giocato, almeno sul web ne ho visti da varie parti.
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Quoto che browbeat sia giocabile solo in reddeckwins, mentre harmonize è troppo lento e viene counterato: la logica è che i domain zoo hanno già card advantage (e non temono i control più di tanto) grazie a dark confidant, mentre i 10 lands stompy come quelo che ho postato fan veramente troppi danni solo con la prima mano. Fastbond è giocabile solo in vintage(ristretto) e da quel che so in vintage, eccetto mazzi fish, non esistono aggro o zoo giocabili.
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hai ragione, quello è Domain Zoo, giocato in extended. Una lista pre-rotation base di ottobre è così: creature: 4 tarmogoyf 3 grim lavamancer 4 mogg fanatic 2 isamaru, houd of honda 4 kird ape 2 savannah lions 4 dark confidant burn: 4 lightning helix 4 tribal flames utility: 2 umezawa's jitte terre: 3/4 fecthlands nero/rosso 3/4 fetchlands rosso/verde 2/3 fetchlands bianco/verde 4 stomping ground 4 blood crypt 3 sacred foundry 1 steam vents 1 temple garden 1 godless shrine (nota: le terre devon venir 22, ora non mi ricordo il giusto numero di fetch e di shocklands, l'importante è che siano calibrate per avere sempre rosso/verde o bianco al primo turno, e nero al secondo per dark confidant; l'eventuale steam vents o breeding pool servon a massimizzare le tribal flames, ma talvolta posson indebolire la manabase) ci son 5 slot liberi in cui di solito viene usato vindicate, e un'altra creatura. Altre liste per esser più esplosive giocano gea's might e boros swiftblade, ma ormai tutti sanno cosa sta per accadere se vedono uno swiftblade in gioco, e lo seccano. Post rotation vindicate (usata più che altro per distruggere una terra e guadagnare tempo) può essere sostituita da molten rain, grim lavamancer da seal of fire (non è assolutamente allo stesso livello, ma secca magus of the moon e va bene anche per pompare i tarmogoyf e uccidere arcbound ravager e thopter. Alcune liste massimizzano l'uso delle fetchlands per svuotare il mazzo nel modo migliore. A quel punto però si rischia di bruciarsi velocemente, perchè senza vindicate l'oppo non resta troppo sotto pressione, e tra confidant e fetches e shocklands si prendon troppo danni. A quel punto se non si ha la jitte pompata son dolori. Io personalmente lo giocavo con i glittering wish (online il meta era fluido) per prender carte che nel mazzo non ci posson stare dato il costo, su tutte loxodon hyerarch e crime/punishment, quest'ultimo contro affinity. Altre scelte sono fulminator mage che fa due danni e poi distrugge una terra, cabal therapy (questa è pre-rotation), kami of ancient law/ronom unicorn (di solito a due a due, perchè pithing needle così è mezzo sprecato), questi ultimi molto efficaci, soprattutto dato il numero esorbitante di rompiballe che giocano next level blu e Goyf/balance, contro i quali seccano velocemente conterbalance e threads of disloyalty, oltre a essere fantastici contro enduring ideal, contro scelte casual che ogni tanto saltan fuori (collective restraints e carte simili), seismic assault e astral slide. Probabilmente post rotation non sarà più un Tier 1, ho visto mazzi gruul esser più consistenti del domain zoo per quanto riguarda il mana, e di solito riescono a ucciderti (certo, non hanno la forza di dark confidant, per questi match sareppe utile tentate kitcken finks, o ancora meglio descendant of kyiomaro, che con la card advantage che hai grazie a dark confidant son sempre 3/5). Comunque mazzi zoo son alla fine tutti quegli aggro molto veloci fatti di creaturine piccole e molto efficienti, di solito aiutati da burn o da pompanti. In legacy in domain zoo non sarebbe abbastanza veloce (e ho detto tutto), però mazzi stompy come quello che ho postato vincon i tornei. A proposito, provatelo che è una meraviglia.
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A parte il fatto che i reanimator non son granchè, ma io non capisco perchè la gente ignora le carte migliori: - exhume in 3 almeno - stitch together in 4! basta un dredge iniziale e hai treshold - angel of despair e demigod of revenge fanno il resto - akroma bianco in 2 Il tutto giocato come giocavano in standard, con controllo inziale e persecute (in legacy duress/cabal therapy e persecute/hymn to tourach o stupor), grossi pescanti tipo thirst of knowledge per scartare le carte da rianimare e mana accelleration. Se trovo una lista solar flare decente la modifico e la posto
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ogni terra che non sia una terra base è una terra nonbase, quindi shocklands, duallands, painlands, terre leggendarie, terre particolari, tutto quanto su cui non sta la scritta "basic land - *******". Quindi skyshroud elite prende +1/+2 se l'avversario controlla una terra qualsiasi che non sia semplicemente "foresta" "montagna" ecc. (+1/+2 se l'avversario controlla godless shrine, o taiga, o yavymaya coast, o pendlehaven... qualunque terra nonbase)
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Esatto, faccio un esempio incasinato così vediam di spiegare tutta la situazione: giocatore A: Warp World > Warp World sulla stack > Warp World risolve: - durante la risoluzione di Warp World succedon questi passi: 1) i permanenti vengon mischiati nei mazzi 2) tu e l'oppo rivelate le carte (il numero dipende dai permanenti mischiati) 3) simultaneamente tutti gli artefatti, terre, e creature sono messi in gioco 3a > Le triggered ability da "messa in gioco" delle creature entrate in gioco vengon temporaneamente ignorate 4) tutti gli incantesimi vengon messi in gioco, ed eventuali aure sono attaccate ai permanenti se questi possono essere incantati dalle stesse (non è un effetto di bersagliamento, quindi creature con shroud possono essere incantate da queste aure) 4a > le triggered ability da "messa in gioco" degli incantesimi appena entrati in gioco vanno da una parte, di nuovo temporaneamente ignorate 5) Warp World va nel cimitero. A questo punto il giocatore attivo mette tutte le sue abilità sulla stack nell'ordine che vuole, e se le abilità lo richiedono sceglie dei bersagli; poi l'altro giocatore mette tutte le sue abilità sulla stack e se deve sceglie dei bersagli. Facendo un esempio il più possibile complesso: 1) giocatore 1 lancia warp world, warp world risolve 2) ognuno mischia le carte, ognuno rivela un certo numero di carte: - giocatore 1 rivela: tomorrow, azami's familiar, mulldrifter, dread, purity, venser, shaper savant - giocatore 2 rivela: keldon marauders, loxodon gatekeeper, essence warden, hostility (per il funzionamento di hostility facciamo finta che il suo effetto possa avvenire anche con creature che fanno danni, come keldon marauders, mentre in realtà non sarebbe possibile; è tutto ai fini della spiegazione) 3) vengono rivelati gli incatesimi: giocatore 2 rivela take possession e lo attacca a mulldrifter del giocatore 1. 4) warp world va nel cimitero. A questo punto ci sono vari replacement effects, triggered abilities e effetti statici: partendo da quelli che avvengono subito: 1) loxodon gatekeeper genera un replacement effect. Tutte le creature però entrano in gioco insieme, quindi loxodon gatekeeper non ha effetto su nessuna creatura. 2) essence warden ha un'effetto statico che dà il via ad una triggered ability. Quest'abilità triggera anche se gli eventi che la fanno "partire" avvengono contemporaneamente (in questo caso, tutte le creature entrano in gioco insieme, ma per essence warden è come se entrassero in gioco dopo di lei, quindi fa andare in stack la sua triggered ability di "prendi una vita per creatura che entra in gioco"). Ora vanno in stack le abilità, cominciando da quelle del giocatore 1. Dal basso all'alto la stack si compone così: 1-1) Venser rimanda in mano hostility 1-2) Mulldrifter fa pescare due carte e sopra quelle di giocatore 2: 2-1) essence warden fa guadagnare tot vita 2-2) keldon marauders fa 1 danno al giocatore 1. Non ci sono altre abilità in stack, e le abilità cominciano a risolvere a partire da quella di kedon marauders: 2-2) keldon marauders fa 1 danno a giocatore 1. I replacement effects delle incarnation in gioco avvengono tutti allo stesso momento, e il giocatore bersaglio (o che controlla il permanente bersaglio) decide quale dei replacement effect deve avere effetto. In questo caso il giocatore 1 controlla dread e purity, il giocatore 2 hostility. Se dread e purity non fossero in gioco, giocatore 2 userebbe l'effetto di hostility per creare 1 elementale, ma invece è giocatore 1 a decidere che effetto usare, perchè è il bersaglio del danno e perchè controlla le due incarnations. In questo caso giocatore 1 ha addirittura un'altra scelta da fare, perchè deve decidere quale delle due incarnation avrà effetto, dato che lo stesso evento può essere rimpiazzato ("replacement effect" appunto) solo una volta: giocatore 1 potrà quindi decidere che l'effetto di dread sia predominante, lasciando quindi che keldon marauders gli faccia un danno, e quindi lasciando che dread distrugga keldon marauders; altrimenti potrà decidere che l'effetto di purity sia predominante, prevenire quindi il danno di keldon marauders e prendere 1 vita. In entrambi i casi, i replacement effect delle due incarnation "rimaste a bocca asciutta" non avvengono, perchè non c'è più nulla da rimpiazzare (se il danno viene fatto e dread fa effetto, non ci può più essere danno da prevenire; se il danno viene prevenuto non ci può esser stato danno e quindi dread non fa effetto; se il danno viene prevenuto da purity non può essere nuovamente prevenuto dall'hostility dell'avversario, e quindi hostility non fa effetto; se il danno viene fatto e dread ha effetto, non può essere prevenuto da hostility (ormai è stato fatto) e quindi hostility non ha effetto). 2-1) essence warden fa guadagnare tot vita a giocatore 2 Ora risolvono le abilità del giocatore 1 a partire da: 1-2) Mulldrifter fa pescare due carte: appunto, mulldrifter fa pescare due carte. Ma mulldrifter è controllato, via take possession, dall'avversario. Fa niente, perchè è entrato in gioco sotto il controllo di giocatore 1, e quindi è giocatore 1 a controllare la sua abilità d'entrata, anche se adesso è in gioco sotto giocatore 2. In questo caso però giocatore 1 controlla tomorrow, azami's familiar, e quindi avviene un replacement effect che invece di farmi pescare mi fa guardare le prime 3 carte e me ne fa menttere una in mano, poi di nuovo mi fa guardare le prime 3 carte e me ne fa mettere una in mano. 1-1) venser rimanda hostility in mano: questa è semplice e lineare. In tutto ciò avete visto come le triggered ability vadano in stack, mentre i replacement effects NON utilizzino la stack, ma vengano decisi di volta involta dal giocatore controllante o dal giocatore bersagliato o controllantre del bersaglio. Storm è un'abilità che usa la stack, non uno spell quindi non conta per il conto storm. la spiegazione può essere lunga, ma serve per chiarire tutti i punti insieme, dato che queste cose accadono spesso (senza parlare di warp world, che comunque adesso è giocato in standard, spesso accade che ci siano triigered abilities che accadono insieme, o replacement effect che "sovrascrivono" quelle abilità, e molti giocatori non sanno come mettere in pila e rimpiazzare gli effetti), e che queste domande sono frequenti, quindi ho preferito fare un esempio complesso senza dover ogni volta riscrivere le stesse cose. Comunque se ci sono parti non chiare, basta chiedere e cerco di esplicare ulteriormente No, se supreme exemplar entra in gioco via soulstoke, supreme exemplar ha una triggered ability che viene "dilazionata" alla fine del turno, sia che soulstoke sia in gioco o meno. Quindi anche se rimuovi soulstoke con exemplar, exemplar lo devi sacrificare ugualmente alla fine del turno.
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che in T1 gli zoo non siano magici ci sta, ma il mazzo postato da leongua è uno zoo, e in legacy è di sicuro competitivo, se ci si mettono alcune creature migliori (tarmogoyf ecc.) e possibilmente qualche spaccaterra e dark confidant. Uno zoo (o aggro in genere) non usa slot per carte lente o che non hanno nulla a che fare colla strategia principale, quindi niente naturalize o simili. Al massimo si usano soluzioni che faccian danni sempre e comunque (molten rain) o che blocchino la partita in tuo vantaggio (gruul zoo dell'extended ad esempio usan 4 molten rain, 4 thoughts of ruin, in modo tale da bloccare eventuali mazzi mid/long game). Piuttosto, cerca nel pool di carte tutte le migliori 2/2 o 3/3 a costi minimi in modo da sfruttare quelle, poi rancor e tutto quel burn fan scender velocemente l'avversario a 0. Se ce l'hai, umezawa's jitte è un must in ogni zoo. Informati anche sulle carte verdi a costo 1 di eventide, ci sono due elfi cha ci stan benissimo. EDIT: ad esempio monoverde ti posto questa lista, forte e molto divertente da giocare anche: e questa che è una sligh, ma che penso possa andarti bene:
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T&N > kiki & Ussaro in gioco, abilità di Ussaro in stack 1) dark banishing su ussaro, kiki tappa e copia ussaro, ussaro numero 2 entra in gioco, stappa kiki, la combo va avanti 2) dark banishing su ussaro, kiki tappa e copia ussaro, ussaro numero due entra in gioco e la sua abilità va sulla stack - Se in quel momento l'oppo può uccidere ussaro numero 2 kiki stappa comunque grazie all'abilità di ussaro numero 2 e può copiare ussaro numero uno (dark banishing è ancora in stack) e via così - Se in quel momento l'oppo può uccidere entrambi gli ussari, ussaro numero 2 e numero 1 muoiono, le abilità degli ussari sono in stack, risolvono, stappano kiki ma kiki non ha più ussari da copiare Di nuovo, no per le ragioni che ti ho detto (uccidere entrambi gli ussari, o uccidere kiki quando è tappato); in più le rimozioni con split second bloccano la combo, così come ogni bounce mirato (dato che T&N di solito non ha il mana per giocare un kiki o un ussaro se li ha in mano) o semplicemente echoing truth. Questo per dire, T&N è una bella combo, ma non ha la "ineluttabilità" di altre alle quali è pressochè impossibile rispondere al di fuori di carte con split second. 2 danni son fatti a fog bank (e vengon prevenuti), 3 son fatti al giocatore (e non son prevenuti) se la creatura viene distrutta PRIMA della fase di assegnazione danno, non viene, per l'appunto, assegnato alcun danno. Se aspetti a ucciderla dopo che ha assegnato il danno invece, la creatura muore ma il danno lo fa L'epochrasite va nel cimitero e vengon attivate alcune triggered abilityes: - twilight sheperd e epochrasite; wrath of god; 2 triggered abilities: 1) shepherd torna in gioco via persist 2) epochrasite viene rimossa dal gioco Tu che controlli le carte puoi decidere in che modo mettere il pila le abilità, quindi puoi decidere che epochrasite venga rimossa, poi che pastorella torni in gioco e che la sua abilità quindi triggeri (non trovando in questo caso alcun'epochrasite da ritornare in mano), o che pastorella torni in gioco, la sua abilità triggeri e vada quindi in stack sopra quella di "remove from the game" dell'epochrasite, quindi ritornare EPO in mano e lasciar counterare in risoluzione l'abilità di rimozione dal gioco dell'EPO. Stessa cosa per qualcosa che non è la pastorella: ad esempio graceful reprieve su epochrasite. Se epochrasite viene distrutta, l'abilità di rimozione di EPO e quella di graceful di ritorno in gioco triggerano, decidi quale delle due risolve prima, e quindi se rimuovere dal gioco EPO o se rimetterla in gioco(in tutti e due i casi torna in gioco con i 3 counters). Per problemi simili anche più dettagliati bisogna sempre vedere che succede, se si tratta di spell, di abilità o di effetti, e contare gli effetti statici. Nel topic ne ho già parlato, basti sapere che per le triggered abilities si fa così, per le triggered abilities controllate da diversi giocatori bisogna vedere chi dei due ha priorità nel mettere le abilità sulla stack, lo stesso dicasi per i replacement effect (bisogna vedere quale ha effetto prima, i replacement effect non vanno in stack).
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è quello che ti ho già scritto: l'abilità di kiki jiki può essere usata in risposta a un eventuale esilio oscuro se è STAPPATO. Se è tappato no: Tu: zanne e unghie, kiki jiki e ussaro in gioco, l'abilità di ussaro va sulla stack oppo: dark banishing su kiki jiki tu:T kiki, copi ussaro, abilità va sulla stack, untappi kiki, tappi kiki, copi ussaro ecc. fino a quando non hai abbastanza ussari, poi lasci risolvere dark banishing che uccide kiki Ma se: Tu: zanne e unghie, kiki jiki e ussaro in gioco, l'abilità di ussaro va sulla stack Oppo passa priorità Tu: tappi kiki per copiare ussaro, e quindi abilità di kiki è sulla stack, e kiki è tappato oppo: dark banishing su kiki Allora il dark banishing ammazza kiki, e poi risolvono le altre cose sulla stack. Con Trisk+vampire invece la combo funziona sempre perchè l'abilità di trisk è "gratis" per così dire: non serve che lo tappi e fai altre cose: Tu, trisk + vampire in gioco, usi abilità di trisk su una creatura oppo, dark banishing su trisk tu abilità di trisk su creatura, abilità di mephidross va in stack; poi abiltà di mephidross risolve e tu puoi di nuovo usare trisk finchè vuoi.
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Se ho ben capito la domanda: - zanne e unghie e metti in gioco KikiJiki e ussaro - avversario gioca dark banishing - tu in risposta attivi kikijiki su ussaro, e via alla combo Quindi l'abilità di KikiJiki (se è stappato) può essere usata in risposta a dark banishing. Se invece: - zanne e unghie e kikijiki e ussaro in gioco - lui: dark banishing su kiki - tu in risposta: tappi kiki e copy ussaro - lui: rend flesh su kiki allora kiki è morto, va nel cimitero, la sua abilità risolve, e tu ti ritrovi con un ussaro in gioco e con un ussaro con haste da rimuovere dal gioco alla fine del turno.
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Ciao, benvenuto sul forum, leggi il regolamento, quando posti topic usa prima lo strumento cerca Per venire alla tua domanda: Magic è un gioco edito dalla Wizards of the Coast e si compone si diverse espansioni, blocchi, formati: - ogni mese e mezzo circa (una volta eran 2 mesi) esce un'espansione (set) come appunto Lorwin e Shadowmoor; son gruppi di 150 carte solitamente che si aggiungono a quelle già pubblicate - ogni espansione fa parte di un diverso blocco: di solito ci sono 2 o 3 set a blocco (ad esempio blocco Lorwin: espansioni son state Lorwin e Morningtide; blocco Shadowmoor: Shadowmoor e Eventide; questo è perchè la Wiz ha deciso la pubblicazione di "miniblocchi" formati da due soli set, in passato invece i blocchi eran formati da 3 set: blocco - timespiral: timespiral, planar chaos, future sight - ravnica: ravnica, guildpact, dissension - kamigawa: champions, betrayers e saviours of kamigawa - mirrodin: mirrodin, fifth dawn, darksteel ecc.) - ogni due anni vengon pubblicate delle "edizioni generali" in cui vengon ristampate carte dei blocchi precedenti: nel 2007 è uscita la 10th edition, due anni prima la 9th edition ecc. - ogni blocco fa parte di un diverso formato: - gli ultimi blocchi (al momento: shadowmoor, Lorwin, Timespiral e il set Coldsnap, più la 10th edition) fan parte del formato standard (T2) - gli ultimi 7/8 blocchi fan parte dell'extended (T1.X): al momento tutti i blocchi dello standard più i blocchi precedenti fino a Invasion incluso, e incluse la 9th, 8th e 7th edition. - tutti i blocchi fan parte del Legacy (T1,5) eccetto alcune carte che in legacy son bannate - tutti i blocchi fan parte del Vintage (T1) che è un pò come il legacy, ma con certe carte ristrette (1 sola per mazzo) e altre bannate Quando un blocco viene completato si passa al blocco successivo: all'uscita del nuovo set solitamente c'è una rotazione del blocchi tra formati (ad esempio quando è uscito Lorwin, il blocco Ravnica è uscito dallo standard e si può giocare solo nei formati più "generali"; quando uscirà il set "shards of Alara" il blocco Timespiral uscirà dallo standard ecc. e i blocchi da Invasion a Scourge escluso usciranno dall'extended) Per farti degli esempi sulle carte e sulla loro giocabilità: - time stop: stampato durante il blocco kamigawa e ristampato nella 10th edition, può esser giocato in std, ext, legacy, vintage; se possiedi la carta kamigawa di time stop la puoi usare per giocarci in standard, l'importante è la legalità della carta, non quando è stata stampata (ad esempio wall of roots è una carta di 11 anni fa, ma è stata ristampata nel set timespiral, sezione timeshifted, quindi può essere giocata in tutti i formati in cui timespiral è legale, anche se non possiedi la carta ristampata l'anno scorso, ma quella di 11 anni fa) - pernicious deed: stampato nel blocco invasion, non può essere giocata in standard (Invasion infatti è ruotato nell'extended anni fa) ma può esser giocato in ext, legacy, vintage - ponder: stampato in Lorwin, può esser giocata in tutti i formati in cui il blocco Lorwin è legale (quindi std, ext, legacy e vintage) ma è ristretto in vintage (quindi se vuoi giocare in vintage ne puoi avere uno solo nel mazzo) - Shahrazad: è una carta bannata (non la puoi giocare) in tutti i formati - Tarmogoyf: la si può giocare in tutti i formati, ma quando Timespiral uscirà dallo standard questo ottobre (tarmogoyf è una carta di Future sight, espansione di Timespiral) allora potrà esser giocato solo in vintage, legacy e extended in ogni mazzo puoi avere solo 4 carte con lo stesso nome, eccetto terre base (quindi puoi avere 1-4, mai 5, loxodon warhammer, ma puoi avere tutte le foreste che vuoi) e carte con regole speciali (appunto, carte ristrette = 1 sola per mazzo; carte bannate = nessuna per mazzo; relentless rats = finche ne vuoi) Le carte le ottieni comprando: i mazzi precostituiti, i booster (bustine da 15 carte assortite), scambiando/comprando singole; quindi se vuoi carte che non son contentute nei precostituiti devi comprarti o le bustine e sperare di trovar le carte che vuoi, o comprarle/scambiarle separatamente). Wuuu che fatica, mi meriterei più repute :lol: Se hai altre domande chiedi, buon forum e buon magic
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Hai letto il messaggio di Ren! ? Questo topic verrà chiuso, cerca nel forum di magic topic affinity e posta lì, e leggi il regolamento.
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Ciao, non ho tempo ora per risponderti, ti quoto una spiegazione già avvenuta: Come ha già scritto Dark, per le domande usa il topic "il judge risponde", benvenuto sul forum. Per la spiegazione della pila (stack) rimando a qualcun altro o a più tardi magari.
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Scusa Doc, ma questo l'ho letto solo io? :lol:
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allora sicuramente non avrai la minima speranza con mazzi drago, e neanche con tre quarti degli altri mazzi in giro. Io non gioco vintage, ma ti posso assicurare che è difficile che tu riesca ad giocare qualcosa che non si basi sugli archetipi più gettonati. non ne ho idea, d'altronde... io t'ho detto che non lo giocherei proprio quindi non ti posso dar consigli su come "migliorarlo" anche perchè in realtà quel mazzo lì va bene così com'è, nel senso che usa 13 accelleratori di mana, quindi in teoria 16 terre sarebbero sufficienti. Dato che però la teoria è diversa dalla pratica, sappiamo bene che non avere carte a costo 1, averne solo 2 a costo 2 e poi avere tutte carte a costo 3 e maggiore è una bruttissima cosa per la curva del mana, e che se si vuole giocare un mazzo con poche terre bisogna per forza usare carte con costo basso (per esempio se ho 12 carte a costo 1, 12 a costo 2, 10 carte a costo 3 posso permettermi di giocare 22 o 21 terre (meglio 22) perchè so che anche se dovessi trovarmi con una terra sola potrei comunque giocare quasi ogni turno. Se invece io ho 16 terre e la mia mano "media" è composta da 3 carte a costo 6 o 7, 2 carte a costo tre, una carta a costo 2 e una terra, posso passare turni su turni a non aver la possibilità di giocare niente perchè senza terre. Morale della favola: se hai 12 accelleratori ma nessuno di questi è giocabile velocemente, e anzi ognuno di questi necessita di 3 terre in gioco, le terre da giocare sono almeno 23. E questo ci riporta al problema che mazzi veloci/mazzi molto aggro e mazzi reddeckwins non posson giocare 23 terre senza mettere in conto di esser "mana flooded" (cioè pescare solo terre per qualche turno; la qual cosa capisci bene che può andare bene per un mazzo control, ma non per un mazzo che dovrebbe fare molti danni a turno e chiudere velocemente). Aggiungiamo che - ogni giocatore sgamato ucciderà subito lo sciamano goblin che fa accellerare verso i draghi (e prima di riuscire a giocarne un altro in vintage ma anche in legacy o extended sei giù bel che morto), - che browbeat è giocabile solo nei migliori reddeckwins che riescon a tenere la pressione, e in ogni altro mazzo è una carta a dir poco scadente (se sai giocare sai sempre scegliere ciò che è meglio per te, quindi non lascerai quasi mai pescare l'avversario) - che braid of fire è normalmente ingiocabile e che in ogni caso potrebbe servire solo con le abilità dei draghi; questo sulla carta è bello, ma quando ti trovi in mano un braid of fire normalmente starai a dire "perchè non è una terra?" - che fissure è una carta debole e che costa troppo (5 mana!!!) e ti rendi conto che non vai lontano con un mazzo simile (non voglio certo offendere Dr Randazzo, io parlo solo da un punto di vista competitivo, ribadendo comunque che i draghi non lo sono anche se costruisci il mazzo nel modo migliore) Infine, se usciamo un attimo dal discorso "vintage" e pensiamo ad un mazzo extended ad esempio, capisci bene che, metti caso che riesci a raggiungere 6 o più terre/fonti di mana in gioco, a quel punto ci son creature che meritano di esser giocate molto di più dei draghi, da akroma bianca, a simic sky swallower, a sundering titan, triskelion, darksteel colossus ecc.
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E' questa carta: Zirilan of the Claw Quoto a mia volta Caleidon a meno che non si voglia farsi un dragon stompy, ma anche lì bisogna andarci coi piedi di piombo, dato che è difficile da giocare, non ha le grandissime carte del faerie stompy e oltretutto mi sembra che l'unico drago che ci giocano sia Rakdos Pit Dragon.