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Landstill esteso
orco se hai ragione! chissà perchè mi ero messo in testa che fosse una carta di legions! misteri....
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Il Judge risponde
No. Paradox haze permette di avere 2 upkeep, quindi di duplicare eventuali effetti che avvengono al momento dell'upkeep (togliere segnalini dalle carte sospese, copiare incantesimi epici...). Il pescaggio però rimane uno solo (upkeep e draw sono due fasi diverse del gioco).
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Landstill esteso
dal tono della risposta (e dall'assenza di ogni tipo di ringraziamento seppure minimo...), oltre che dal criticare i miei consigli (non è che ci pagano per star sul forum) non mi sembrava avessi chiesto tanto tranquillamente... comunque se vuoi sapere la situazione dell'esteso sul forum c'è qualche topic con alcuni tra i mazzi più in voga.
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Mazzo Goblin
Ciao Boggart, benvenuto sul forum, leggi il regolamento e buona permanenza Per quel che riguarda il mazzo, quoto in parte Eiden e in parte anche te: tutto dipende dal formato in cui giochi e dalla strategia. Se giochi in legacy o extended, i mazzi goblin sono esclusivamente rossi, con eventuali splash neri per carte di semplice utilità (earwig sqad, dark confidant, terminate, extirpate, cabal therapy): d'altronde non ha senso utilizzare i goblin neri usciti soprattutto in lorwin che sono o troppo costosi o semplicemente hanno migliori alternative in rosso (in fin dei conti ci sono così tanti goblin rossi di altissimo livello, da goblin matron a piledriver a lackey a goblin warchief e ringleader, che quelli neri di lorwin sono superflui o più deboli). Da notare come alcuni mazzi extended utilizzino ancora patriarch's bidding per eventuali post-engineered explosives/pernicious deed. Se invece giochi in standard hai ragione, i mazzi goblin sono neri/rossi; il fatto è che però non adottano quasi mai strategie di sacrificio/ritorno dal cimitero (ad esempio con wort, boggart auntie) perchè sono strategie lente e deboli, e di solito si affidano semplicemente all'aggro puro più sparo o all'aggro + tokens con chiusura alternativa data da siege-gang commander o furystoke giant, e con greater gargadon sospeso. Comunque odio i goblin, ma gli elfi li odio di più :lol:
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Landstill esteso
E' vero il monastero esce non me ne farei nulla, perchè non giocherei mai un mazzo debole come questo Hai chiesto delle idee, mi son venute in mente quelle, se cerchi un token generator in extended non ce ne sono molti. giochi extended? si? mai visto un dwarven blastminer? fulminator mage? slide con avalanche riders? plow under e witness? MOLTEN DISASTER? con TROn che sarà il più grosso mazzo del dopo rotazione, la gente giocherà molta rimozione, pure riprendendo in mano thoughts of ruin e ghost quarter. In più in Extended non esiste rimozione di solito eccetto burn, e burn uccide tutte le tue creature quando le hai attivate, effettivamente eliminandoti una terra.
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Il Judge risponde
penso anch'io, ma dato che non possiamo leggere nella mente delle persone, e dato che due post prima si era chiesto di mettere i nomi esatti delle carte, io rispondo per cloudskate
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Il Judge risponde
Se usi Venser per riprendere una carta dal gioco, la carta esce dal gioco, quindi si, l'abilità di Reveiilark si attiva; ma non puoi riprendere carte dal gioco con nubimanta...
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Landstill esteso
Dopo rotazione è anche peggio, i mazzi aggro già iniziano a paccare rimozioni di terre, non hai counterspell e firespot non blocca granchè. Un'altra carta che mi è venuta in mente è nantuko monastery
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Landstill esteso
Questa è una lista legacy, vicino a ogni carta ti metto l'eventuale corrispondente in extended Però: - Landstill anche nella sua build da legacy in extended non sarebbe chissà che competitivo, dato che mazzi aggro se lo mangerebbero in un attimo - le controparti estese delle carte del landstill non hanno la stessa potenza
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Il Judge risponde
Lelyline of singularity funziona su tutti i permanenti non terra, e i tokens sono permanenti anch'essi. non capisco quale sia la combo: library of leng ti fa metter le carte scartate in cima alla library. Certo che se scarti 3 carte non ricevi danni, ma questo lo può fare anche il tuo avversario (se avete le carte in mano). E dopo che l'avete fatto rimanete entrambi senza 3 carte, il fatto che tu abbia library non cambia nulla se non che le carte invece che nel grave le hai messe sulla cima della library. La combo puoi farla certo, che sia utile non direi, lenta no se giochi accellerazione, ma le due carte da sole son bruttine, quindi se non scombi (cosa che può essere inutile comunque) hai 8 carte morte nel mazzo. E' pur vero che con tutte le dual giocate pioggia acida solitamente farà molto male da sola a certi mazzi. Se countryside crusher è in gioco, ogni volta al tuo upkeep riveli la prima carta del tuo mazzo, se è una terra la metti nel cimiteroe continui così finchè non riveli una non terra, che poi pescherai al tuo momento di pescaggio. Se però tu giochi mulldrifter, mulldrfiter ti fa pescare 2 carte, e crusher non interviene prima. Quindi potresti benissimo pescare 2 terre. Diciamo che se tu non hai altri modi di pescare in tutto il mazzo oltre al normale "pesca una carta" che avviene una volta per turno, tu non pescherai più terre. Primo, già si fa fatica a rispondere a domande su carte col nome in italiano perchè in genere si conosce quello in inglese; se fate domande e volete risposte, cercate almeno di cercare su google o su magiccards.info i nomi della carte e metteteli giusti :banghead: Comunque... Se Ashenmoor Liege è in gioco, il vassallo entra in gioco e come effetto statico riceve automaticamente +2/+2, poi la sua triggered ability va sulla stack e fa 4 danni a chi vuoi tu.
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Il Judge risponde
No, non ci sono scelte o cose simili ("scegliere" ha un ben preciso valore in magic): TU giochi la carta, la carta dice "TU bersagli due creature, una che controlli te e una che non controlli te. Queste creature vanno in mano ai loro rispettivi proprietari". - se tu bersagli una creatura mia ma che controlli tu e una mia che controllo io, entrambe le creature tornano in mano mia perchè sono io il loro "padrone". - se c'è solo una creatura in gioco, la carta non può essere giocata; allo stesso modo se ce ne sono due in gioco sotto il mio controllo ma zero sotto il tuo, e viceversa. - le creature devono essere targettabili (quindi niente shroud o protection from blu): bersagliare è diverso da scegliere, infatti mortify non può uccidere un simic sky swallower, ma clone lo può copiare (clone dice "scegli una creatura in gioco...") No, non puoi; se non specificato le creature si intendono IN GIOCO, quindi la tua parte della carta non può farti riprendere creature nel cimitero, rimosse dal gioco ecc. Oltre a questo, le creature NON in gioco a meno di casi particolari non hanno controllore, ma solo padroni: una creatura nel tuo cimitero non è che "non la controlli" o che "la controlli" perchè nessuna delle due cose si adatta ad una carta nel cimitero. Semplicemente la creatura è tua, nel tuo cimitero, e non c'entra nulla col resto del gioco a meno che la carta non ti faccia specificare altro.
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Il Judge risponde
certo perchè è un'isola
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Il Judge risponde
indestructibile = non distrutta da danni, removal (putrefy e simili), mass removal ecc., ma messa nel cimitero da segnalini -1/-1, da carte che danno -X/-X, e rimossa dal gioco da carte che rimuovono dal gioco (ad esempio cryb swap); può comunque essere sacrificata. Se distruggi lo scudo non è più indistruttibile, come anche se riceve danni letali da creature con wither (quando il numero di segnalini raggiunge la costituzione della creatura incantata)
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Combo: dite la vostra che io dico la mia (per chi necessita di idee)
Se si aggiunge quella si ha una combo con 3 carte che toglie tanti punti vita a te quanti ne toglie a lui, ma probabilmente uccide prima te, sia perchè l'effetto dello spirito entra in gioco per te per primo, e sia perchè se hai passato turni ad assemblare una combo del genere probabilmente stai già sotto a qualunque mazzo semi-decente
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Combo: dite la vostra che io dico la mia (per chi necessita di idee)
A bizzeffe, da byron stoutarm ad arcane spireglass a blasting station a miren, the moaning well; e oltre a queste ce ne sono molte che anche se non richiedono tap richiedono mana, come sanguine pretor
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Combo: dite la vostra che io dico la mia (per chi necessita di idee)
No no, avevo capito, il problema è che qualunque rimozione tu possa lanciare può avere una risposta da parte della carta sacrificante: come ho scritto i sacrificanti utilizzanti per queste combo possono usare la loro abilità a velocità istant e senza spendere mana (nantuko husk, dimir house guard, greater gargadon etc.); quindi se io ho leveler fuori e lo sacrifico, e tu in risposta lo colpisci con sword to plowshares, io semplicemente in risposta a sword to plowshares lo ri-sacrifico, e così via; per quello la combo può sempre essere fatta a meno che la rimozione che tu giochi non abbia split second. in realtà con queste due carte ogni giocatore guadagna 4 punti vita ogni turno, non è una combo a meno che non si volesse avere un effetto del genere (il che mi sembra strano, eccetto lunghi giochi di controllo; a quel punto meglio usare una honden o roba del genere e prendere vita solo noi, invece di darla anche all'avversario).
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Combo: dite la vostra che io dico la mia (per chi necessita di idee)
Aspè, la cosa non è così semplice: la combo in realtà, anche se mooolto mana intensive (e richiedente 3 carte) se entra in gioco è quasi impossibile da fermare; escludendo cattive giocate (gioco leveler senza avere sia endless whispers che una carta sacrificante in gioco, e allora perderei io comunque), o situazioni particolari (io faccio la combo ma il mio avversario può evitare di pescare perchè ha in gioco tomorrow, azami's familiar o perchè io ho un fatespinner in gioco e lui sceglie di saltare la fase di pescaggio) se endless whispers / leveler / nantuko husk (sacrificante random) sono in gioco, l'avversario non può vincere a meno di non utilizzare carte con split second, perchè anche se usasse un putrefy sul leveler, endless whispers si attiverebbe comunque e lui si prenderebbe il leveler; o se usasse un disenchant sull'endless whispers, prima che il disenchant abbia effetto tu potresti sacrificare il leveler e attivare whispers, ecc. Dato che il sacrificante (nantuko husk, greater gargadon ecc.) sacrifica le creature a velocità istant e senza richiedere mana, chi ha la combo in gioco la può attivare sempre e comunque in risposta alle tue magie. Tutto questo a meno che l'avversario non utilizzi krosan grip sul whispers, o sudden shock/sudden death sul nantuko husk (altro problema facilmente evitabile usando un sacrificante come greater gargadon), o sudden spoiling sulle tue creature (allora l'husk non avrebbe più capacità di sacrificare, ma di nuovo basterebbe usare greater gargadon), o wipe away su una delle tue parti di combo (se tu non hai abbastanza mana per rigiocarle). Essendo una combo che passa per il cimitero l'avversario può anche usare extirpate sul leveler prima che esso torni in gioco sotto il suo controllo. Però escludendo appunto queste carte che riescono (assieme all'ovvia stifle) a bruciare combo ben più potenti come teps, la combo se riesce ad essere giocata vince di sicuro, non c'è possibilità di "sfuggirle" (appunto, il vero problema è riuscire a calare 7mana e 2 mana neri con un gargadon sospeso tutte in un turno, e quindi ogni mazzo con 3 counter in croce o ancora meglio con 3 scartanti si mangia la combo a colazione). Aggiungo che se vogliamo far perder subito il nostro avversario con endless whispers basta che giochiamo (dalla mano si intende) Phage the Untouchable. O giochiamo leveler e poi Shared Fate (l'avversario non potrà pescar nulla dalla nostra library, questo non lo farà perdere perchè shared fate non fa pescare, ma comunque gli toglie la possibilità di avere nuove carte mentre noi abbiamo un 10/10 in gioco).
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Eventide theme decks
Tanto minimo è stato l'apporto di Shadowmoor a magic, quanto spero non sia quello di Eventide; però a vedere le carte spoilerate al momento: mi sa che siamo messi male... non dico "fate carte del livello di pernicious deed" ma almento di epochrasite, loxodon hyerarch e goblin piledriver si.... mah...
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Aiuto mazzo verde nero Elfo
Dato che Dargon non è sempre presente, diamo tutti una mano quindi: - leggiamo il regolamento - usiamo lo strumento "cerca" Un topic simile bel bello c'è già nella prima pagina del forum magic, come di mazzi elfi verde/nero; ti conviene tagliare il tuo post e postarlo lì, perchè questo topic verrà velocemente divorato dall'abisso della moderazione...
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Il Judge risponde
Puoi neutralizzare una magia solo se quella è, appunto, una magia (una carta): counterspell > countera > wrath of god remove soul > countera > elfo di llanowar counterspell, rune snag, cancel, cryptic command ecc NON COUNTERANO: la storm di grapeshot, la madness di fiery temper, il +2/+0 dei wee dragonauts, il fatto che io prenda controllo del tuo turno con mindslaver ecc. perchè tutte queste sono TRIGGERED o ACTIVATED abilities. Anche nel tuo caso, l'attizza anime incandescente può essere counterato per non farlo entrare in gioco, ma quando è in gioco la sua è un'abilità attivata, e non può essere counterata a meno di non usare carte fatte apposta (stifle, voidslime, trickbind tanto per citarne qualcuna), o di non usare carte che impediscono questa abilità (pithing needle). Se una carta dice "counter target SPELL" allora vuol dire che può neutralizzare carte giocate, non abilità.
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Mazzi Tosti
UW Merfolks GR manaramp Personalmente preferisco le "vecchie build" con bogardan hellkite e siege-gang commander, magari con una akroma rossa dentro.
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Il Judge risponde
In realtà la protezione e la triggered ability di "uscita" di animate dead non hanno attinenza l'una con l'altra: 1) quando la creatura è nel cimitero non ha protezione, shroud, trample ecc. e quindi può essere targettata dall'animate dead 2) quando è in gioco assume protezione dal nero (ad esempio la creatura è un chameleon colossus) e in quel caso valgono le regole della protezione, e tra queste anche quella secondo cui un'aura del colore X che incanta una creatura con protezione dal colore X viene messa nel cimitero in seguito ad uno state-based effect (gli stessi effetti che regolano il danno letale, la perdita della partita, i numeri da assegnare come power/toughness ai vari terravore, mortivore ecc.) 3) quando l'aura esce dal gioco, SE la creatura e se la STESSA creatura sono in gioco***, l'aura "animate dead" ha una triggered ability che dice "sacrifica la creatura da cui l'aura è appena caduta"; questa abilità non ha niente a che fare col discorso di "non targettare" o della protezione dal nero, perchè l'effetto di cui parliamo era già stato "programmato" prima, ossia quando animate dead aveva incantato la creatura e l'aveva riportata in vita. Per spiegarsi meglio: - chainer's edict può uccidere chameleon colossus perchè non bersaglia; questo tipo di mossa però è diversa da, ad esempio - reality acid e dal suo effetto: se io uso reality acid su una scryb ranger diventata nero grazie ad aphotic wisp, quando la scryb ranger torna blu il reality acid cade e va nel cimitero, e si attiva la sua triggered ability secondo cui devo sacrificare la scryb; non è che questa abilità non "bersagli", semplicemente l'esito della stessa era già stato deciso quando l'aura aveva bersagliato la creatura all'inizio. ***= significa che se io gioco animate dead su chameleon colossus e poi uso momentary blink sul colossus, animate dead cercherà il chameleon colossus che aveva incantato da sacrificare, ma non lo troverà (perchè il colosso "blinkato" conta come un nuovo permanente) e quindi l'abilità di sacrificio viene counterata automaticamente. Volentieri ma adesso sono in periodo esamissimi ehehe ti lascio un pm
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Combo: dite la vostra che io dico la mia (per chi necessita di idee)
macchè faccine, qui ci son combo basate su 6 carte, la tua mi sa quasi da competizione eheheh un'altra combo casual: enduring renewal + wild cantor + grapeshot
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Il Judge risponde
Si infatti proprio perchè Shroud non ha effetti di sorta al di fuori del puro e semplice "target". Quindi la creatura che nel cimitero non ha shroud può essere bersagliata e poi quando è in gioco si tiene l'animare addosso, o la creatura che nel gioco non può essere "target" di aure, può comunque essere incantata se l'aura entra in gioco in modi in cui il "target" non venga nominato (con retether, con nomad mythmaker) Esatto
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I Film Fantasy
ABBATTETE PETER JACKSON ABBATTETE QUEL CICCIONE BAVOSO DI PETER JACKSON E SARUMAN E GANDALF CHE FANNO LA LOTTA SHAOLIN!... AHHHhh mi sento meglio... togliendo "l'orrore degli anelli" che senza le sentite rivisitazioni del grassone sarebbe stato un gran film: 1) Ladyhawke: meraviglioso e incredibilmente suggestivo, anche se non molto fantasy IMHO, mi sa più da semplice film in costume con un pizzico di magia a sfondo religioso. Ogni inverno sotto natale lo rifanno (l'anno scorso il 30 dicembre se non mi sbaglio) e ogni volta se riesco me lo rivedo, è semplicemente una pietra miliare! 2) Conan il distruttore e conan il barbaro anche solo per le voci narranti e le colonne sonore! poi Valeria, il segreto della carne, Grace Jones... perle a gogò 3) Merlin, film della BBC del '98 con Sam Neill e Miranda Richardson! Val la pena anche solo per l'interpretazione di Maab. 4) Willow!!!! c'è da aggiungere qualcosa? "IL" film fantasy: maghi buoni e ciarlatani, streghe gentili e regine crudeli signore della magia nera, generali e guerrieri, ladri e folletti, nani e mostri giganteschi, battaglie, eserciti trasformati in maiali, castelli diroccati e foreste buie, palazzi oscuri e isole deserte! Che cos'è? ma è una pura e semplice sessione di D&D! inimitabile!