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allsunday

Circolo degli Antichi
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  1. allsunday ha risposto a Dargon a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Si, se una terra ha un altro tipo di terra base, puoi aggiungere mana come se fosse quella terra base; ad esempio: 1) ho in gioco kher keep e urborg, tomb of yawgmoth: kher keep è una palude oltre che una terra non basica, quindi quando la tappo posso decidere se aggiungere 1 o B al mio mana pool 2) ho in gioco graven cairns e blood moon: graven cairns perde la sua qualifica di terra non basica e diventa una montagna, quindi la posso tappare per ottenere R e niente più 3) ho in gioco prismatic omen e una foresta: la mia foresta è tutti gli altri tipi di terra base, quindi la posso tappare per avere G, R, B, W o U.
  2. allsunday ha risposto a isaac21 a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    si più che altro perchè nessuno dei kithkin ha evasion di qualche tipo (flying, trample ecc.) e in standard al momento ci sono troppi generatori di pedine molto veloci (bitterblossom su tutti, ma poi imperious perfect, wolf skull shaman...) per non avere almeno un pò di removal.
  3. 1) le combo infinite non danno nè pareggi nè vittorie a meno che si DEBBA continuare la combo. Se la combo la si può interrompere a piacimento, la combo porta al risultato a cui deve portare e basta. Oltretutto combo che non si possono fermare ma che portano la vita di uno dei due giocatori a zero sono legittime, perchè quando la vita di uno dei due è a 0 il gioco finisce, non c'è nessuna parità ma solo la vittoria di chi resta in vita. 2) per l'ennesima volta: le copie replicate non sono giocate, quindi non attivano l'abilità dei dragonauts: il primo pact dà +2/+0 al dragonaut, le copie replicate invece no una combo reale con pact e djinn è (oltre che già stata segnata nel topic): anger nel graveyard con una montagna in gioco (=tutte le tue creature hanno haste), djinnilluminatus e replicare pact of the titan per 10000 volte e poi attaccare con 10000 titani.
  4. la combo dei wee dragonauts non funziona come già spiegato in questo stesso topic, le copie replicate non sono giocate e non attivano l'abilità dei dragonauts. Leveler va bene anche con carte come academy ruins che rimettono una carta dal cimitero in cima al mazzo. Basta farlo ogni turno. Ma quel punto va meglio con shared fate.
  5. allsunday ha risposto a Dargon a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Eiden ha già risposto, volendo approfondire lo stesso capita con creature con protection: una scryb ranger ad esempio non può essere bersaglio di carte o di abilità blu, però questo solo finche è in gioco; quando non è ancora in gioco (o è in mano, o nel grimorio, o nel cimitero, o rimossa dal gioco) lo può essere eccome, quindi ad esempio può essere counterata.
  6. allsunday ha risposto a Zodiark a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    fidati, mazzi simili in standard (formato più lento) per sopravvivere giocano almeno 8 pescanti, e l'apprendista è troppo lento, mentre jace va malissimo in mazzi controllo che giocano counters: o lo usi per pescare solo te, e allora se non hai creature fuori te lo seccano, o fai pescare il tuo avversario, perdi il card advantage e lui avrà buon gioco contro la tua strategia. Jace va bene per mazzi tempo o mazzi che usano molte creature che possano difendere jace, o mazzi che usano mass destruction di vario genere. E non puoi permetterti di perdere land drop, quindi almeno altre 4 terre ci vogliono. Non mi soffermo su altre carte tipo walk the aeons, comunque per quel che riguarda le terre carte come urza's factory ci stanno bene, e anche altre win conditions come pentavus e academy ruins. Per quel che riguarda il discorso del "le può scambiare" vale fino a un certo punto. Devi avere carte decenti per ottenere in cambio venser e teferi, e sembra che lui di certo non le abbia. Quindi se non le può scambiare nè comprare, a che pro consigliargliele? ma comunque non è una critica a te. Semplicemente ogni nostro consiglio è più o meno "vano" se l'autore del topic non ci dice che cosa ha a disposizione.
  7. allsunday ha risposto a Zodiark a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Il problema è che lui non ha possibilità di comprar carte, vorrebbe farlo più o meno con le carte che possiede e quindi non gli si può consigliare un blocco di carte che magari non avrà mai. Se intervenisse nel topic e mettesse una lista di carte che ha (magari in inglese) allora gli sipotrebbe dare qualche consiglio decente. PS. nell'unltimo mazzo postato le terre son troppo poche, e ci vuole assolutamente pescante come ad esempio ancestral vision e think twice, e un altro teferi senza il quale la strategia è molto debole. Ti consiglio di guardarti qualche lista del sonic boom cheusa guile come win condition.
  8. allsunday ha risposto a Dargon a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Sì, effettivamente non cambia molto per il discorso che una creatura con protezione non può essere bloccata o targettata, però: - i vari mass burn (e contiamo che ce ne sono molti ora come ora in std: pyroclasm, sulfurous blast, phyrohemia, firespout, hurricane, cloudtresher...) sono molto più utili di prima (sai com'è, uno si impegna tanto a lanciare un akroma, e un pyroclasm la fa diventare un 4/4, un cloudtresher la fa diventare un 4/4 e la ammazza pure...) - le creature grosse o indistruttibili (c'è gente che usa shield of the oversoul, imho una scelta pessima come tutte le aure, ma che potrebbe creare grattacapi) diventano a mano a mano agnellini (nel caso di prima mi scoccerebbe che il mio simic sky swallower si ritrovasse ad essere un 4/4 dopo essere stato bloccato dal tuo tatterkite ) e questo rende il trample molto meno indispensabile di prima. - con tutto il life gaining dello std (kitchen finks, loxodon warmahher, aven riftwatcher, martyr of sands solo per citarne alcuni, e in limited steel of the godhead) riuscire a non perdere automaticamente per un red deck wins non è male. per la domanda di Ren! ha già risposto Eiden. Volendo però fare una precisazione dato che più in su nel topic c'è una domanda su reality ripple: - se oblivion ring bersaglia il mio countryside crusher, con 10 segnalini, equipaggiato con una obsidian battle axe, quando e se oblivion ring viene rimosso dal gioco countryside crusher torna in gioco sotto il MIO controllo (sono quello che lo possiede), senza segnalini, senza axe (che era già rimasta in gioco quando il crusher era uscito dal gioco). Se countryside crusher avesse "quando countryside crusher entra in gioco, distruggi target land", allora il crusher distruggerebbe una terra. - se invece oblivion ring leggesse "target creature PHASES OUT", come reality ripple, countryside crusher andrebbe nella phase out zone con la obsidian battle axe addosso; nel caso oblivion ring fosse rimosso dal gioco il crusher tornerebbe in gioco equipaggiato e con tutti i segnalini che aveva, e non distruggerebbe nessuna terra (nessuna delle sue triggered abilities si attiverebbe). - se tu hai in gioco keiga, the tide star, e keiga muore, e tu usi l'abilità di keiga per prendere possesso del mio crusher, a quel punto: - se uso turn to mist (Instant, 1{W/U} (2) Remove target creature from the game. Return that card to play under its owner's control at end of turn.) sul crusher, alla fine del turno il crusher torna in gioco sotto il mio controllo - se uso reality ripple sul crusher, il crusher va nella phase out zone, ma quando torna dalla phase out torna in gioco sotto il controllo di chi lo controllava prima, quindi il tuo controllo.
  9. allsunday ha risposto a Dargon a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    non riesco a capire la domanda: tu hai in gioco tatterkite e l'avversario ha in gioco, ad esempio, simic sky swallower. In gioco c'è anche un everlasting torment. La domanda è: cosa succede se blocco il leviatano con il tatterkite? Se così, la risposta è: il leviatano fa 6 danni, 1 al tatterkite e 5 a te. I 5 danni che fa a te son fatti normalmente seguendo le regole del trample, il danno che fa al tatterkite viene trsformato in danno da wither (cioè in un segnalino -1/-1). Però il tatterkite non può avere segnalini su di esso, quindi il tatterkite sopravvive. se la domanda era diversa son a disposizione a proposito di everlasting torment: una cosa che pochi sanno è che blocca la prevenzione del danno, quindi le creature con protezione non sopravvivono; ad esempio se un paladin en vec è in gioco, e io uso pyroclasm, il paladino muore.
  10. allsunday ha risposto a Sirya Oaksounding a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Devo dire che l'ho semplicemente detestato, almeno tanto quanto mi è piaciuto Requiem for a Dream (e è stato il mio film preferito per un bel pò, quindi ) Troppo lento, troppo pretenzioso, troppo ingarbugliato (tutto imho si intende)
  11. allsunday ha risposto a Dewi a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    ti servon altre 2 terre (possibilmente la 4 canopy e un'altra pendlehaven visto che giochi molti 1/1). Poi non saprei che dirti, i perfect quantomeno sono insostituibili, non puoi farteli prestare? altrimenti prova a mettere le creature con persist sia bianche che verdi, almeno i liege li pomperanno nel modo migliore. Niente araldi, niente elvish champion (dai una mano agli altri mazzi elfi che avranno fuori i perfect e che quindi saranno avvantaggiati). Piuttosto Drove of elves se veramente giochi 4 shield of the oversoul. 3 overrun li devi mettere per forza. E la side? come la fai? che meta c'è?
  12. allsunday ha risposto a allsunday a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    no, ma per esser brava è brava, ma è Mery streep che fa meryl streep (un pò come Al pacino o De Niro che ad ogni film si autoreplicano) ma non è che i film siano belli perchè il protagonista è bravo (sennò anche Nell sarebbe stato un bel film, visto che Jalavier ha riesumato la grande Jodie Foster ehhheehehe :lol::lol:) Probabilmente pecunia è la risposta comunque...
  13. allsunday ha risposto a Dargon a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    esatto, la creatura che aveva lo scudo rimane in gioco perchè quando lo scudo è stato distrutto lei era indistruttibile.
  14. allsunday ha pubblicato un messaggio in una discussione in Cinema, TV e musica
    Mamma mia, ho appena finito di vedere quella ****** intergalattica di Prime su canale 5 (offendetemi pure ): mi è subito tornato in mente Il diavolo veste Prada (ok, qui potete anche linciarmi), altro film pessimo, enorme spot pubblicitario per certi stilisti, senza capo nè coda, con una protagonista inutile e incapace... Alla fine di questo carosello di rifiuti cinematografici mi son detto: ma come mai la streep va a far sti film? capisco il musical degli ABBA (almeno è un film importante per il seguito che avrà), capisco Lemony Snicket che poteva essere un divertissement (e che invece è uscito come un vomitissement...), ma sti film terribili chi glieli fa fare? sembran fatti apposta per esaltarne il lato istrionico, ma a quel punto She devil o la morte ti fa bella funzionavano meglio ed eran sicuramente più godibili... Mi sembra che molti attoroni di stirpe facciano questa fine (harrison ford, diane keaton...), e mi chiedo: ma com'è che questa gente, che in teoria dovrebbe avere il maggior potere contrattuale nella mecca del cinema, si riduce a lavorare in pellicole che definire mediocri è un eufemismo (michael caine ha fatto "vita da strega", Jeremy irons fa eragon e i film di D&D... ma stan sempre in bolletta che accettan di lavorare in sti ammassi di... ehmmm...? avete capito insomma )?
  15. Infatti: - stuffy doll + pariah non fa vincere il gioco di per se, può bloccare l'avversario come semplicemente rallentarlo - il commento di eiden era totalmente in tema: se una creatura con wither ti attacca e tu non la blocchi il danno viene rediretto alla stuffy doll col pariah addosso. Il danno avviene però sotto forma di -1/-1 e stuffy muore. - se si vuole una combo che faccia realmente vincere il gioco con stuffy c'è stuffy doll + guilty conscience
  16. allsunday ha risposto a Dewi a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    la carta è molto forte ma non va in questo mazzo perchè: - è in 2 colori che non stanno molto nel mazzo - è una mazza per mazzi control, non aggro o burn. E questo mazzo è troppo aggressivo per perdere turno e pressione sull'avvresario per lanciare incantesimi che non aiutano la strategia di gioco principale.
  17. allsunday ha risposto a Dewi a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    dredge era per dire uno dei vari mazzi contro cui può andar bene, ma comunque in T2 uno dei mazzi più potenti è reveillark, e questa carta blocca metà del mazzo. Oltre a questo se stiamo su mazzi tier 2 già comunque più forti e veloci di mazzi elementali, ci sono ancora liste reanimator e molti blink (e blink non può esser giocato dal cimitero con wheel fuori). Stesso dicasi per mannequin che è ancora quasi Tier 1, per call of the herd e una parte di profane command che stanno nei rock. Contro gli scarti, ripeto, è totalmente inutile: non è che ti rimette le carte in mano, non ti cambia nulla se le hai in fondo al mazzo, sempre la mano vuota hai.
  18. allsunday ha risposto a Dargon a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    summoning sickness c'è solo nel turno in cui una creatura è giocata a meno che la creatura non abbia haste. Dal secondo turno in poi qualcunque creatura sia non ha più summoning sickness, quindi neanche le creature con morph.
  19. allsunday ha risposto a Dewi a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    non direi, wheel of sun and moon è contro - mill - reanimator - dredge - persist - reveillark e rovina moltissime strategie basate sul ritorno, come ad esempio slide, tutto ciò che usa witness, gifts, mentre non serve a nulla contro gli scartanti. Piuttosto misa che non rientra nei colori principali del mazzo.
  20. allsunday ha risposto a chariots a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    oh oh oh oh oh OBLITERATE ahahahahahah beh congratulations, è fatto veramente bene, è fa pure ridere! grandi! "io ho partecipato a studio aperto, facevo un cane senza una gamba che era molto contento di partecipare ai privini per il grande fratello!" ahahahahahaha
  21. allsunday ha risposto a Dewi a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    non ho capito il problema, la combo funziona perfettamente (più che una combo è una buona sinergia comunque): 1) araldo entra in gioco e mette nova chaser in cima al mazzo 2) turno successivo incandescent soulstoke mette in gioco nova chaser che campiona l'araldo 3) alla fine del turno nova chaser viene sacrificata e l'araldo torna in gioco e così puoi scegliere nuovamente l'elementale che preferisci da usare il prossimo turno.
  22. Per il fatto dei segnalini: no, la regola (l'han cambiata con time spiral, ora non riesco a ritovarla ma al max cercherò) è che i segnalini si annullano. OT: per il topic il judge risponde, non sarebbe + sensato rimetterlo in magic? soprattutto a fronte di quanti errori nelle regole si leggono spesso nei topic
  23. OT pure io: ehi regà, non facciamo una crociata però, di combo non vincenti, facilmente spaccabili, troppo onerose solo nell'ultima pagina se ne sono viste tipo 46 eheheh, quella di dewi rientra totalmente nella norma. comunue tanto per non essere del tutto OT: juniper order ranger + murdeous redcap (il redcap entra in gioco, fa danni a sè stesso, muore e la sua abilità di persist lo fa rientrare il gioco con -1/-1 che si annulla perchè prende +1/+1 dal ranger; rifare lo stesso scherzetto finche sul ranger non si hanno 200000000 +1/+1 counter, poi attaccare, "fling"are il ranger e così via (ci stanno costruendo un mazzo T2 attorno, ma difficilmente saraà Tier1). Altra swans of bryn argoll + chian of plasma: chain fa danni allo swan, ti fa pescare 3 carte, te scarti una carta e replichi la chains sullo swan finche non hai pescato tutto il tuo mazzo e una win condition decente (certi usano spiraling embers) ps ma dov'è finito il topic: il judge risponde?
  24. allsunday ha risposto a Dewi a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    aspè, mi riferivo alla lista di caleidon: non ha senso in questo mazzo usare terramorphic expanse perchè hai bisogno del 1st drop, e nemmeno coldsteel heart perchè come 2nd drop hai bisogno di un'altra creatura o dell'axe (se di primo hai giocato elfo di llanowar). nella tua lista non vedo accellerazione eccetto llanowar elves e radha, e questi ci stanno tutti (comunque toglierei una radha per evitare problemi leggendari, e toglierei una terra per aggiungere una pendlehaven, dato che quasi tutti i mazzi la giocano quindi ti può servire come Land destruction). Io ti dico, se lo porti ad un torneo bisogna vedere il meta. Quelli che ho citato sono i Tier 1 std del momento, può darsi che ora dell'estate sia cambiato molto (beh, faeries rimane comunque), ad esempio GW elves è probabile che diventi il nuovo elfo competitivo, swan of bryn argoll può diventare (difficilmente) il nuovo mazzo combo, e soprattutto merfolk potrebbero crescere grazie al merfolk che costa uno e che ha il counter incorporato. Quindi per ora preoccuparsi non serve, vedrai quando e se lo porti. Ora come ora le faeries sono comunque un mazzo per cui avere la side, sono in assoluto le migliori creature dello standard.
  25. allsunday ha risposto a Dewi a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    eh infatti, il discorso è che a meno che non si parli di un torneo (al quale si partecipa per vincere) non è certo un mazzo per divertimento, o meglio, fa divertire solo te perchè gli altri perdono sempre. Vince praticamente sempre contro mazzi non faeries, non reveillark, non burn, non doran. Se i mazzi dei tuoi amici sono più casual io non ti consiglierei affatto di portare una bestia del genere. I colossi van bene certo.