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UW Merfolks GR manaramp Personalmente preferisco le "vecchie build" con bogardan hellkite e siege-gang commander, magari con una akroma rossa dentro.
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In realtà la protezione e la triggered ability di "uscita" di animate dead non hanno attinenza l'una con l'altra: 1) quando la creatura è nel cimitero non ha protezione, shroud, trample ecc. e quindi può essere targettata dall'animate dead 2) quando è in gioco assume protezione dal nero (ad esempio la creatura è un chameleon colossus) e in quel caso valgono le regole della protezione, e tra queste anche quella secondo cui un'aura del colore X che incanta una creatura con protezione dal colore X viene messa nel cimitero in seguito ad uno state-based effect (gli stessi effetti che regolano il danno letale, la perdita della partita, i numeri da assegnare come power/toughness ai vari terravore, mortivore ecc.) 3) quando l'aura esce dal gioco, SE la creatura e se la STESSA creatura sono in gioco***, l'aura "animate dead" ha una triggered ability che dice "sacrifica la creatura da cui l'aura è appena caduta"; questa abilità non ha niente a che fare col discorso di "non targettare" o della protezione dal nero, perchè l'effetto di cui parliamo era già stato "programmato" prima, ossia quando animate dead aveva incantato la creatura e l'aveva riportata in vita. Per spiegarsi meglio: - chainer's edict può uccidere chameleon colossus perchè non bersaglia; questo tipo di mossa però è diversa da, ad esempio - reality acid e dal suo effetto: se io uso reality acid su una scryb ranger diventata nero grazie ad aphotic wisp, quando la scryb ranger torna blu il reality acid cade e va nel cimitero, e si attiva la sua triggered ability secondo cui devo sacrificare la scryb; non è che questa abilità non "bersagli", semplicemente l'esito della stessa era già stato deciso quando l'aura aveva bersagliato la creatura all'inizio. ***= significa che se io gioco animate dead su chameleon colossus e poi uso momentary blink sul colossus, animate dead cercherà il chameleon colossus che aveva incantato da sacrificare, ma non lo troverà (perchè il colosso "blinkato" conta come un nuovo permanente) e quindi l'abilità di sacrificio viene counterata automaticamente. Volentieri ma adesso sono in periodo esamissimi ehehe ti lascio un pm
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Combo: dite la vostra che io dico la mia (per chi necessita di idee)
allsunday ha risposto alla discussione di Dr. Randazzo in Magic: the Gathering
macchè faccine, qui ci son combo basate su 6 carte, la tua mi sa quasi da competizione eheheh un'altra combo casual: enduring renewal + wild cantor + grapeshot -
Si infatti proprio perchè Shroud non ha effetti di sorta al di fuori del puro e semplice "target". Quindi la creatura che nel cimitero non ha shroud può essere bersagliata e poi quando è in gioco si tiene l'animare addosso, o la creatura che nel gioco non può essere "target" di aure, può comunque essere incantata se l'aura entra in gioco in modi in cui il "target" non venga nominato (con retether, con nomad mythmaker) Esatto
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ABBATTETE PETER JACKSON ABBATTETE QUEL CICCIONE BAVOSO DI PETER JACKSON E SARUMAN E GANDALF CHE FANNO LA LOTTA SHAOLIN!... AHHHhh mi sento meglio... togliendo "l'orrore degli anelli" che senza le sentite rivisitazioni del grassone sarebbe stato un gran film: 1) Ladyhawke: meraviglioso e incredibilmente suggestivo, anche se non molto fantasy IMHO, mi sa più da semplice film in costume con un pizzico di magia a sfondo religioso. Ogni inverno sotto natale lo rifanno (l'anno scorso il 30 dicembre se non mi sbaglio) e ogni volta se riesco me lo rivedo, è semplicemente una pietra miliare! 2) Conan il distruttore e conan il barbaro anche solo per le voci narranti e le colonne sonore! poi Valeria, il segreto della carne, Grace Jones... perle a gogò 3) Merlin, film della BBC del '98 con Sam Neill e Miranda Richardson! Val la pena anche solo per l'interpretazione di Maab. 4) Willow!!!! c'è da aggiungere qualcosa? "IL" film fantasy: maghi buoni e ciarlatani, streghe gentili e regine crudeli signore della magia nera, generali e guerrieri, ladri e folletti, nani e mostri giganteschi, battaglie, eserciti trasformati in maiali, castelli diroccati e foreste buie, palazzi oscuri e isole deserte! Che cos'è? ma è una pura e semplice sessione di D&D! inimitabile!
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Combo: dite la vostra che io dico la mia (per chi necessita di idee)
allsunday ha risposto alla discussione di Dr. Randazzo in Magic: the Gathering
Con l'angelo funziona, l'unico problema è che il mana per un mazzo che sfrutta seriamente scettro di solito non riesce a supportare platinum angel.Però combo è combo -
Esattamente come detto da mago selvaggio (visto che non ne era sicuro al 100% ) Questo non è del tutto giusto, Shroud difende da magie che "bersagliano", ma non dal resto, quindi se ad esempio io metto in gioco un'aura attraversi mezzi non ortodossi, quell'aura va a incantare una creatura anche se quella creatura ha shroud. Per esempio io non posso targettare un quagnoth con il mio pacifismo, ma se il mio pacifismo è nel cimitero e lancio retether, posso riportare pacifismo in gioco e attaccarlo al quagnoth.
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sorry ma non ho così tanto tempo, se cerchi nel forum almeno per l'extended c'è già un post in cui ho descritto molti mazzi competitivi, di standard se ne parla sempre (quindi elfi e fate), degli altri due formati ci vorrebbero lunghissime descrizioni per ogni mazzo (anche per standard e extended, ma lì le cose sono un pò più comprensibili).
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T2: Sono Tier 1: UW Reveillark, UB faeries, GR manaramp, GB elves, UW (ma praticamente monoblu) merfolks Tier 2: Doran (mazzo rock), GW manaramp, GW elves, RedDeckWins T1,X: Tier 1: Dredge su tutti, UGTron, Enduring Ideal combo, Domain Zoo e/o Gruul zoo, MonoBluControl, Doran e Doran rock Poi ci sono anche (a poca distanza) affinity, TEPS e Heartbeat, Goblins, Countertopgoyf, psychatog, death cloud Legacy: Tresh, goblins, ichorid, poi altri che mi vengon in mente soprattutto faerie stompy, whiteweenie, Teps, dragon stompy Vintage: so solo che ultimamente il mazzo painter servant ha avuto molto successo, ma altro non ho idea
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Combo: dite la vostra che io dico la mia (per chi necessita di idee)
allsunday ha risposto alla discussione di Dr. Randazzo in Magic: the Gathering
... avrete sprecato una carta! Alpha status, così come coat of arms, contano solo il numero di creature che condividono un tipo di creatura, non anche ogni tipo di creatura che essi condividono. Quindi 2 cangianti in gioco con coat of arms avranno ognuno +1/+1, 3 cangianti avranno ognuno +2/+2 ecc. -
nessuna combo con akroma, ma fai talmente tanto mana che la casti facilmente. Così come pristine angel può essere utile come bloccante, o anche iridiscent angel, mentre il vecchio exalted angel può salvarti da strategie molto offensive (ma non troppo offensive, in quel caso stai sicuro che se l'avversario vede una carta giocata con morph la shockka subito)
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Ghost quarter è in side, si le chiusure sono sempre quelle. Potresti aggiungerne ma dovresti testare il mazzo, si rischia di indebolire l'intera strategia (comunque se non lo porti ad un torneo puoi provarne parecchie di combinazioni, anche solo la vecchia akroma) Per l'altro topic: ci mancherebbe, e comunque ricordati che non devi dare giustificazioni a nessuno sulla tua vita se non a certi amici o ai tuoi genitori (e mica sempre), di certo non a gente che conosci su un forum; ripeto, puoi anche esser stato a grattarti le palle 2 anni, ma son sempre cavoli tuoi e solo tuoi. Come direbbe qualcuno "non ti curar di loro ma guarda e passa"
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il problema è il mana e il mana denial dell'avversario: gifts ungiven ti fa cercare i pezzi del tron, ma certi finiscono nel grave quindi crucible te li fa rigiocare; in più è in combo con ghost quarter e sundering titan. Counterspell non ti fa pescare, e questo è un problema, mentre remand ti avvicina al successivo pezzo di tron, al mindslaver, al titan. Counterspell in questo mazzo non va molto bene perchè in realtà si mira alla combo, non al controllo; altri consigli sono fact or fiction e eventualmente triskelion o triskevalus.
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Questo è un AzorTron base, si può modificare il numero di tolarie west, aggiuntere triskevalus o triskelion ecc:
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Ciao, benvenuto sul forum, leggi il regolamento Il mazzo credo sia standard no? ti dico subito che la strategia non è delle migliori per lo standard attuale, tutto dipende se vuoi fare un mazzo competitivo o solo per divertimento. Se vuoi un mazzo anche solo un pò competitivo devi di certo rivoluzionare il tutto, per i seguenti motivi: 1) il tuo mazzo cerca di giocare bene come un mazzo aggro (somnomancer, duo, vassallo) e anche come mazzo mana ramp (twilight shepherd, godhead of awe, entrambe carte per cui ti ci vuole un pacco di mana), allo stesso tempo cerca di essere un pò controllo (repel intruders), un pò tempo based (ossia basato su carte che possono essere molto forti in una strategia con molta pressione, ma altrimenti possono essere fallaci: nel tuo caso steel of the godhead è una carta che in un mazzo che mette moltissima pressione può rivoluzionare il gioco, ma in ogni altro mazzo è una carta debole, perchè devi proteggere sia la creatura che l'aura) 2) qui arriviamo al secondo problema: mazzi basati su incantesimi sono quasi per assioma mazzi deboli: ogni incantesimo è debole fuori di combo (heartbeat of spring per esempio), mentre le aure sono deboli perchè generano svantaggio carte (fanno eccezione aure che tornano in mano come rancor o moldervine cloak) dato che se elimini la creatura che è incantata anche l'aura se ne va nel cimitero, e il tuo avversario ha dovuto utilizzare una sola carta per eliminarne due di tue; potresti eccepire che però le aure sono in sinergia con auramanzia potenziata, e qui siamo al terzo grosso problema 3) usare carte che di per sè fan schifetto ma che "potrebbero" (e ripeto, potrebbero, perchè auramanzia potenziata salva le tue creature incantate da terror o nameless inversion, ma non da pyroclasm, wrath of god o sulfurous blast! quindi alla fine sempre in super svantaggio carte vai) essere decenti se e solo se hai altre carte in gioco è una brutta mossa a meno che l'unione di queste carte non provochi una vera e propria combo: nel tuo caso utilizzi molte carte di qualità bassa, a partire dal sonnomante, al duo, a maledizione delle catene, alle varie aure. Non è saggio usare carte terribili come il duo solo perchè sono blu e bianche e un eventuale vassallo le pomperebbe, come non è saggio usare aure solo perchè un'eventuale auramanzia potenziata le proteggerebbe). Oltre a questo non hai pescante e certe carte come i fuochi fatui non servono veramente a nulla. Dovresti quindi decidere verso che direzione portare il mazzo, se andare in direzione - controllo (puoi usare godhead, carte che hanno dei begli effetti d'entrata tipo venser, riftwing cloudskate, epochrasite, condire il tutto con wrath of god e austere command per controllare il gioco, e counters vari) - tempo (molte e veloci creaturine, bounce vari come boomerang... ti assicuro che però un mazzo del genere non arriverebbe neanche vicino ai vari merfolk o faeries) - manaramp (primi turni aumentare il mana, pescare con mulldrifter e reveillark, poi usare wrath of god e simili e intanto mettere giù bestioni tipo pastorella, akroma, ecc.)
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attenti, boreal druid E' T2 (coldsnap) e se il mazzo utilizzasse overrun o simili sarebbe anche utile. In ogni caso non si possono togliere drop a 1, se togli i druidi bisogna metterci altre creature a costo 1 al loro posto per non rovinare la curva del mana.
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Come, marco bellavia non è un vero musicista?!? mi cade un mito, pensavo fosse un artista a tutto tondo come gli altri mariti della barale (razz degan e gianni sperti ahahahahahahahah) Però se si metton le parrucche io vado a vederli! sai che risate! UUUUU io con te vorrei esser già sull'autostrada FREEWAY! YESTERDAYYYYYY meglio di piero pelù!
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beh in parte son d'accordo, ma alla fine far crescere il forum male non fa; più che altro non ha molto senso il topic perchè i mazzi GW overrun (competitivi si intende) sono estensioni dei mazzi GW elfi, e quindi si poteva continuare la discussione lì. Comunque rispetto al mazzo in sè non userei mercy killing, è veramente una carta che contro le creature altrui va male e contro le proprie, a meno di non avere già garruk e compagnia fuori, fa perdere tempo e pressione rispetto all'avversario. Lo stesso si può dire per shield of the oversoul che infatti è praticamente scomparsa dal panorama competitivo dopo i primi fuochi, tutti ormai hanno qualcosa che elimini sia la creatura sia lo shield (condemn, bounce vari, burn in risposta a shield, sudden spoiling). Detto questo, dipende sia dal modo di giocare (se si riesce a tenere veramente molta ma molta pressione, cosa che però fuori di elfi è difficile, shield può essere "gamebreaking") sia dall'eventuale fatto di contare sul fattore sopresa (se nessuno ha mai visto shield o mercy killing, può darsi che la sopresa sia abbastanza forte da farti vincere).
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F-A-NT-A-S-T-I-C-I !!!! sapevo che eran tornati ma anche con un nuovo singolo??? Ma chi sono, ma chi sono! Questi non me li perdo, uno scampolo degli anni '80 così trash quando ci ricapita??? sto piangendo dall'emozione! EDIT: ma no ma no satomi senza la parrucca??? ma come? noooo....
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Eh ma col blocco note non me le apre, l'ho esportato come file .dec per apprentice e solo allora me l'ha aperto, boh.... Comunque potremo farci una partita se ti va
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Allora, grazie appunto alla mia scoperta di MWS ho potuto testare un mazzo che volevo provare da quando shadowmoor è uscita, ossia un bianco controllo che sfruttasse la sinergia tra creature con persist e le varie rimozioni di massa. Alla fine sono stato più che soddisfatto del risultato: - il mazzo è T2 - è molto forte se giocato contro mazzi creatura, ma il controllo lo rovina: come ha sempre (eccetto mana screw) vinto contro elfi, così non ha mai vinto contro merfolk (faerie non le ho incontrate) - tutta la dinamica persist è migliore di quanto sembri, soprattutto perchè heartmender fa durare le tue creature molto più del normale; detto questo è pure vero che le creature in sè hanno corpicini minimi e può essere snervante anche per chi gioca il mazzo dover attaccare con questi stupidi 2/2, o 1/1; oltre a ciò il mazzo non può bloccare boggart ram gang e creature con trample lo mangiano - il mazzo pesca molto (ha 7 pescanti non counterabili, 4 mulldrifter e river kelpie è una creatura molto più efficiente di quanto non sembri) e riesce anche ad accellerare un pò; detto questo ha una curva del mana un pò instabile, con 6 carte a costo 6. Probabilmente servirebbe una maggior spinta verso il mana ramp, però a quel punto sarebbe più sensato fare un semplice mazzo con akroma e cloudtresher (voi direte "e perchè non l'hai fatto?" io rispondo che 1) mi piaceva il senso del mazzo, 2) il mazzo fa cose che un manaramp si sogna e ha una qualità carte molto maggiore, 3)non devo vincerci nessun torneo) - potrebbero essere aggiunti sia Adarkar Valkyrie sia Order of Whiteclay per trasformare il mazzo in una versione dello SnowWhite con lock su martyr of sands; indubbiamente la valchiria sarebbe utile, ma a parte il costo proibitivo e il dover aspettare un turno (e l'assenza di persist), lo SnowWhite è veramente trobbo lento per il T2 attuale, e con un semplice extirpate perde molti pezzi. Comunque sarebbero carte da testare In conclusione, non è un mazzo da Tier 1 ma contro mazzi che non siano il top del top può cavarsela dal decentemente (elfi, manaramp) all'egregiamente (reddeckwins, rogue); di certo avrebbe bisogno di esser migliorato quindi se qualcuno ha idee ben vengano, sennò comunque se volete testarlo vi assicuro che rimarrete soddisfatti! Terre 23 3 Horizon Canopy 4 Flagstones of Trokair 2 Forbidding Watchtower 4 Mystic Gate 3 Reflecting Pool 1 Plains 3 Plains 3 Island Creature 23 3 Twilight Shepherd 2 Heartmender 4 Mulldrifter 3 Reveillark 3 Martyr of Sands 3 Kitchen Finks 3 Safehold Elite 2 River Kelpie Altro 15 3 Momentary Blink 3 Wrath of God 3 Austere Command 2 Condemn 4 Mind Stone // Sideboard: SB: 4 Cloudthresher SB: 4 Oblivion Ring SB: 3 Riftwing Cloudskate SB: 3 Vexing Shusher SB: 1 Dawnfluke
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Però quel mazzo è sempre li li eh? il fatto è, se vuoi vincere qualcosa devi per forza rifarlo (può darsi che tu voglia andare solo per divertirti, quindi se questo è il caso ignora il commento ), e o lo fai elfi o lo fai con le carte migliori del blocco in quei colori: cloudtresher, oona's prowler, shriewkmaw, mannequin ecc. Certe carte che hai messo anche in questo mazzo comunque sono da togliere per forza: sapseep forest, farhaven elf, oona. PS, è un'opinione eh? se ti piace come l'hai fatto tienlo così...
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Magic Workstation (MWS)
allsunday ha risposto alla discussione di kobold Overlord in Magic: the Gathering
Ciao regà, ho installato MWS e devo dire che se trovi avversari che sappiano qualche regola (perchè con noob che pretendono pure di aver ragione la cosa è terribile) la cosa mi intriga molto: è abbastanza veloce, giochi con quello che vuoi ecc. Volevo sapere se qualcuno di voi ci gioca di solito e se avete idea di fare altri tornei o roba del genere. Se qualcuno vuole giocare con me mandatemi un PM che ci si scambia nick del messenger o direttamente l'ip. -
Beh, che pithing needle faccia schifo mi sembra esagerato, semplicemente ora come ora non c'è niente di così terrificante da bloccare con esso; però anche adesso è una manna contro pernicious deed, isochron scepter, cranial plating, umezawa's jitte, ravager, blinkmoth nexus, mindslaver, enginereed explosives, academy ruins, vedalken shackles, sensei's divining top, psychatog, seismic assault, grim lavamancer, e dire che ho citato solo le carte più potenti e più usate in extended, dovessimo parlare dello standard ce ne sarebbero altre mille a cominciare dalle manlands. Il problema è che non è una risposta proattiva al problema, e che va bene più che altro per mazzi controllo o mid-range. Affinity deve colpire e subito, quindi un counter come remand che ti dà una carta è sicuramente meglio di una mossa sprecata come scendere un needle. Needle devi poterlo proteggere (infatti è usato spesso in mazzi con sensei+counterbalance) e di certo ti aiuta nel medio o lungo gioco, se hai un mazzo che DEVE (altrimenti perde) chiudere molto velocemente, non è il massimo che si possa desiderare. Tormod's crypt è tanto bella ma non risolve il problema del dredge, e non ha la stessa velocità di leyline of the void (la quale comunque non riesce da sola a far molto), mentre i chrome mox non servono a molto, non ci puoi imprintar nulla e ti fanno andare in card disadvantage subito (e già l'affinity ti fa star sotto agli altri come carte).
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Quoto Caleidon, direi anche che dovresti togliere sciame (se non giochi combo non serve), dash hopes (brutta carta), null rod è di side, e in generale farlo un pò più concentrato su una sola strategia e suuna sola base (come già detto, ad esempio mettendo 4 condifant e eliminado il resto dei semipescanti). Detto ciò, una menzione d'onore per il fatto che posti sempre i nomi delle carte, sei un grande, ma comunque non ti preoccupare, quasi tutti i giocatori conoscono già le carte quindi puoi anche evitarlo ed evitarti uno sbattimento lunghissimo . Comunque bravo!