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allsunday

Circolo degli Antichi
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  1. allsunday ha risposto a Zodiark a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    il mazzo è molto molto debole e senza sinergie da come è fatto. Ok aver un mazzo per divertirsi, ma che faccia qualcosa. Il problema non è neanche le carte in 1X: se vuoi 4 pescanti e hai 1 counsel of the soratami, 1 compulsive research, 1 tidings, 1 mulldrifter alla fine va bene lo stesso, però le carte del mazzo devono appunto servire a qualcosa. Certe carte come mnemonix nexus e mind's desire non servono a nulla, e le terre son troppe. Però d'altronde non saprei come consigliarti perchè non troverai mai le carte che ti servono aprendo booster, soprattutto se rare.... non hai proprio modo di comprarle o di scambiarle?
  2. allsunday ha risposto a Dewi a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    in side contro control land destuction va abbastanza bene. Avalanche riders, crioclasm, la land destruction verde di time spiral; poi se giocano molta life gaining kavu predator; Il crusher è molto forte e può essere anche molto più veloce e forte del colossus, ma è anche molto più facilmente ammazzabile. Comunque schifo non fa, e abbassa la curva del mana. Come curiosità, è un torneo? perchè se tutti giocano mazzi + o meno caserecci, non è una gran cosa andare con uno tra i 5 più forti mazzi dello standard.
  3. allsunday ha risposto a Dewi a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    alcune note: - ghitu encampment non entra in gioco come uno warrior, quindi non ha sinergia con la battle axe - non puoi usare il mana di radha per i coldsteel heart (il mana di radha lo puoi usare solo per istants o roba con flash, perchè viene aggiunto in una fase che non è la main phase nè la main phase successiva all'attacco) A dirla tutta il mazzo non soffre le rimozioni perchè la battle axe ti fa entrare le carte con l'haste, e sta meglio senza accellerazione (più minacce, meno pescate morte: se non tiene la giusta pressione non può vincere, soprattutto con bitterblossom in giro). Ci sta comunque una carta fatta apposta per un eventuale mid game, ma che va benissimo anche per il gioco iniziale, che è countriside crusher: è warrior, i segnalini li piglia da solo, dà un'incredibile qualità al mazzo, e soprattutto cresce parecchio. Per quel che riguarda il mazzo elimina tutte le sorcery (altrimenti il mana di radha per cosa lo usi?) e le groove of the burnwillows (trova un'altra terra doppia perchè dare vita all'avversario con un mazzo del genere è una bruttissima idea). Bisogna rifar la side ma senza sapere il meta è impossibile. Di certo sulfurous blasts (anche di main deck) contro faeries, e vexing shusher. Il mazzo è un Tier 1 del meta ora come ora, molto bello e velocissimo, l'unico mazzo elfi che gioco (beh, anche il GW elfi è bello, ma per i wish, i finks ecc. non per gli elfi in sè) senza odiosi ovverun, druidi ecc. ODIO GLI ELFI...
  4. allsunday ha risposto a Dewi a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    no, assolutamente niente devoted druid che è già di per sè una creatura non così forte, e che poi non c'entra col mazzo: devi usare solo carte molto forti e veloci da aggro, i llanowar elves stessi sarebbero da eliminare in favore di creature più aggro (tipo tattermuge maniac) se tu non giocassi pendlehaven comunque di pithing te ne vogliono 3 o 4, comprarne uno random non serve a nulla perchè non lo pescherai mai. Ripiega su carte meno costose come il volante 2/2 con split second che pompa le creature bianche (contro faeries) e altro, meglio se multicolore così da poterlo prendere con wish
  5. allsunday ha risposto a Dewi a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    4 di ogni terra no, non puoi rischiare di avere solo le doppie di shadowmoor al primo turno, sennò niente verde per elfo o bianco per witch. 4 treetop village son troppe terre che entrano tappate, e 4 pendlehaven sono inutili. in side puoi anche togliere una krosan e mettere un harmonic sliver che puoi prendere con il wish. Non so in Italia, però i pithing needle in $ li vendono a 20 dollari l'uno, ce li hai già che li hai messi in side? altre cose con cui testare il mazzo sono: mercy killing (una in side per situazioni disperate) 1 rhys the reedemer (in caso di giochi molto lunghi in cui magari un token generator può dare il suo bel vantaggio, anche questo direi in side) l'elfo 2/2 con persist (non ricordo il nome) che essendo sia verde che bianco viene pompato dai liege
  6. allsunday ha risposto a Dewi a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Dovresti rifare le terre: 2 treetop village 2 pendlehaven 2 wooded bastion 4 brushland 4 horizon canopy foreste + pianura a seconda di quando bianco o verde ti serve (devi fare il conto tu vedendo le carte), comunque in modo che il numero delle terre sia 22 1 kitchen e 1 oversoul spostali in side, insieme a 2 wheel of sun and moon 3 krosan grip 2 mystic enforcer 3 vexing shusher Comunque devi testarlo bene, perchè il mazzo non è così automatico da giocare: è molto forte contro burn o mazzi che perdono velocemente "fuel", però rischia di andare sotto combo e control (da qui lo shusher, che però non risolve automaticamente i tuoi guai). Una carte che in side non dovrebbe mai mancare è pithing needle, soprattutto contro plasneswlakers, seismic assault se il nuovo mazzo con swans of bryn argoll prende piede, manlands.
  7. allsunday ha risposto a Dewi a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    X Caleidon: Non sono d'accordo, il mazzo è totalmente diverso da mazzi elfi dei vari tipi, e anzi è uno degli aggro-midrange della nuova stagione (probabilmente dewi l'ha trovato su qualche sito, perchè è già abbastanza popolare). Non ha niente in comunque con mazzi elfi del T2 (elfi, masked admirers, imperious perfects, elvish champion), mazzi elfi T2 che splashano nero, elfi warriors (bramblewood paragon, obsidian battle-axe) nè tantomeno con elvish affinity che usa carte come overrun e come coat of arms (oltretutto, mazzo incredibilmente debole che anche se vede un pò di gioco competitive, è fagocitato da ogni mass removal poco costosa, e pyroclasm, sulfurous blast e compagnia bella sono giocati ovunque). Il mazzo di Dewi è un mid-range di shadowmoor, nato più che altro in risposta al nuovo potere dei mazzi reddeckwins che stanno nascendo, e sebbene non abbia la velocità degli elfi, è totalmente competitivo e molto più resistente. Ultima cosa, il mazzo non è assolutamente for fun, è un mazzo competitivo e giocabilissimo contro faeries, reveillark e GR manaramp. Concordo sul fatto che il mazzo però sia fatto non nel modo migliore: - niente BoP, non serve accellerazione ma servono attacchi veloci - niente shield of the oversoul (aura = card disadvantage) - niente loxodon warhammer (lento, debole e tanto hai già i kichen finks che ti fan guadagnare vita) - togliere una saffi - togliere una strega - niente manamorphose (non è un mazzo combo, 4 slot si usano per 4 minacce in più, non per 4 carte che ti fanno avere un mazzo più sottile ma che sono deboli, lente e rischiano di farti pescare una terra e farti andare in manaburn) ora per quello da metterci: - 4 glittering wish (è uno dei motivi per cui il mazzo ha consistenza) - 4 wren's run vanquisher - 3 imperious perfect - 4 horizon canopy - 3 oversoul of dusk Garruk e colossus non te li consiglio perchè troppo cari (oltretutto carruk non ci andrebbe neanche molto bene); oversoul credo sia caruccia ora come ora, ma nel meta attuale è molto molto forte; in side ci stanno tutte quelle cose che puoi prendere con i wish (gaddock tegg, mystic enforcer, wheel of sun and moon, vexing shusher, più carte per il meta attuale come krosan grip, runed halo) Ora non ho fatto il conto delle giusto ma modificalo un attimo se son più di 60 carte partendo da quelle che costan di più come oversoul, e ti viene fuori un mazzo molto forte nel t2 attuale.
  8. se leggi il resto del topic le carte più forte sono già segnate, comunque: Godhead of Awe Demigod of Revenge Oversoul of Dusk puppeteer clique Scuzzback Marauders Ashenmoor Liege Boartusk Liege Wilt-Leaf Liege Deep-Slumber Titan Murderous Redcap Drove of Elves Hollowsage Swans of Bryn Argoll Ashenmoor Gouger Boggart Ram-Gang Wilt-Leaf Cavaliers Fulminator Mage Kitchen Finks Order of Whiteclay Faerie Macabre Dusk Urchins Tattermunge Duo Thistledown Duo Devoted Druid Inkfathom Infiltrator Sygg, River Cutthroat Vexing Shusher Safehold Elite Spiteflame Witch Tattermunge Witch Mistmeadow Witch Smolder Initiate Drowner Initiate Seedcradle Witch Tattermunge Maniac Heap Doll Greater Auramancy Wheel of Sun and Moon Runed Halo Steel of the Godhead Everlasting Torment Shield of the Oversoul Fire-Lit Thicket Leechridden Swamp Reflecting Pool Wooded Bastion Dream Salvage Turn to Mist Fate Transfer Manamorphose Fracturing Gust Flame Javelin Thoughtweft Gambit Scarscale Ritual Rite of Consumption Toil to Renown Firespout Savor the Moment Torrent of Souls Beseech the Queen Corrupt Howl of the Night Pack
  9. allsunday ha risposto a Dargon a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Queste sopra sono le regole del phasing. No, la creatura "phase out", va nella phase out zone, e poi ritornerà in gioco come sopra descritto. Crib swap = rimuove la creatura dal gioco Reality ripple = fa andare la creatura nella phase out zone, cosa totalmente diversa (ad esempio, un angel of despair che rientra dalla phase out zone non distrugge alcun permanent, può attaccare subito, ecc.)
  10. allsunday ha risposto a Dargon a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    no, in legacy ci sono power artifact e heartstone, ma anche quelle non possono ridurre il costo a 0 mi sa che non c'è la possibilità di farci molto con quella carta. Prova magari con devoted druid e carte che lo gonfino. Comunque mi sa che con un pò di accellerazione mana reflections riesci a giocarlo. Certo che a quelpunto è meglio giocare aggro o dstorm
  11. allsunday ha risposto a Dargon a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    il fatto dell'effetto multiplo sfortutanamente non esiste. Se una creatura è incantata con 2 utopia vow, aggiungi solo un mana. Anch'io l'avevo cercata sta cosa, ma sembra proprio che non ci sia possibilità di aggirare il problema. con shadowmoor è arrivata proprio "mana reflections": Card type: Enchantment Casting cost: 4GG Card text: If you tap a permanent for mana, it produces twice as much of that mana instead. dovrebbe fare al caso tuo no?
  12. Bah, mi sembran tutti più o meno brutti. Oltretutto già di solito comprarsi mazzi non val la pena, anche sto giro, tanto vale prendersi le carte migliori del set e basta. E dato che son quasi tutte uncommon va bene pure comprarsi un pò di booster e si è parzialmente apposto.
  13. allsunday ha risposto a Caleidon a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Ahhhh Reach of Branches!!! Perchèèèè!?!?! eheheh scherzo Comunque se cerchi nella parte artistica di MTGsalvation trovi moltissime ilustrazioni oltre a quelle ufficiali. Il lupo ce l'avevo, ma non so che fina abbia fatto, ripego su qyesta che comunque è minacciosa abbastanza mi sembra: chissà se ne trovo altre, spero ti vada bene (tanto l'influenza al 1 di maggio mi ha già rovinato il ponte, se posso rendermi utile )
  14. allsunday ha pubblicato un messaggio in una discussione in Magic: the Gathering
    Salve ragazzi, di magic si parla sempre per quanto riguarda i mazzi, le regole ecc, però si ignora spesso il lato artistico delle carte. In questo caso che ne dite di postare le carte che più vi sembrano suggestive o che meglio rappresentano il loro effetto? Comincio io con una carta ce non avevo mai visto, ma che è assolutamente strepitosa: http://magiccards.info/hl/en/22.html Una impareggiabile della grande rebecca guay (penso una delle più belle carte di magic che abbia mai visto): http://magiccards.info/mm/en/129.html Una con un'illustrazione d'altri tempi http://magiccards.info/mr/en/81.html Lunga è la strada, stretta è la via, dite la vostra che ho detto la mia (che poeta che poeta tanto per cercare di rianimare la sezione magic del forum eheheh)
  15. allsunday ha risposto a Eiden a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Però alla fine tutti i mazzi giocano quasi solo terre non basiche, cercando di andare in vantaggio carte la LD non fa più molto male, l'unica cosa che vedrei dolorosa è Price of progress che ti fa un numero incredibile di danni. Comunque per il mazzo che hai postato io ti consiglierei boseiju e pulverize in side per forza, poi magari flame rift e/o chain lightning main deck (mi sembra molto gruul e poco zoo, quindi molto sparo fa i suoi danni). In side al posto dei pyroclasm firespout e sulfuric vortex invece dei pillars (che fan malissimo alle tue giocate). Inoltre Price of progress potrebbe non essere malaccio se alla fine decidi di non usare molti colori. E ci vuole per forza leyline contro tresh e ichorid. Infine contro combo hai pensato a cabal therapy, dato che hai abbatsanza creature? Non so quale sia la posizione del confidant in legacy, però lo vedo comunque usato in molti mazzi. Mi sembrerebbe anche qui un gran motore di pescata; e la Jitte quella invece te la consiglio, anche solo control le jitte degli altri. Hai provato una versione con aether vial per evitare il control?
  16. allsunday ha risposto a Caleidon a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Dovresti trovarli (se son stati stampati dalla wizard) qui: http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=27976 Spero trovi quel che cerchi, anche se token trefolk non ricordo di averne mai neanche sentito parlare (per che carta ti servon? son curioso come na mer** ahhaah)
  17. allsunday ha risposto a Eiden a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Beh ad esempio i mazzi stasis non li avevo presi in considerazione dato che in ext non ci stanno, per quello t'ho scritto subito che il legacy non è il mio forte Come Domain zoo una lista standard è 4 mogg fanatic (a parte lo sparo, grandi contro dredge) 4 tarmogoyf (sono d'accordo con te che hanno un prezzo folle, io non ne ho ancora comprato nessuno perchè sono a 35 $, e penso che continuerò a non comprarne eheheh) 4 dark confidant (se cerchi pescante...) 2 isamaru hound of honda 3 kird ape 3 grim lavamancer 4 tribal flames 2 umezawa's jitte 4 lightning helix 4 vindicate 22 tra terre doppie e fetchlands restan 2 spots per utilities tipo gaddock o meddling mage (ma andare verso il blu indebolisce la mana base) o roba tipo kami of the ancient law. Leggendo un pò di liste di mazzi legacy questo mazzo, che in extended è l'aggro + veloce e + efficiente, in legacy non sarebbe certo il primo della lista (faerie stompy è più veloce, goblin è veloce uguale, tresh è più stabile con velocità leggermente inferiore), però ripeto, magari tra il pool di carte del legacy c'è la possibilità di velocizzarlo. Una cosa che ti consiglio è di togliere comunque il tool box wish da un mazzo aggro. Per quanto dia "malleabilità" al mazzo, lo rende molto meno aggro di quanto dovrebbe essere. Per il resto le carte che comunque non ti consiglierei sono l'enchantress dato che non serve alla sinergia, gli incinerate sostituibili con helix o altro burn, i pulverize (non ne trovo grande uso eccetto che contro chalice, ma anche così privarsi di 2 montagne all'inizio del gioco te lo fa perdere quasi di sicuro).
  18. allsunday ha risposto a Eiden a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Ola Eiden, ti dico subito che non sono un esperto di legacy, ma non è un pò troppo lento come mazzo per il formato? Ci son molte scelte che mi sembran molto negative per uno zoo, tipo tutte le creature eccetto i tarmogoyf e i lavamancer. Perchè dato che giochi in legacy non usi un semplice domain zoo extended ma con qualche aggiunta tipo i bolt, i gibbons e le terre doppie non di ravnica?
  19. senza offesa, ma dire "non male" è vero, perchè in realtà è malissimo Un counter con doppio blu e che costa 4 è totalmente inutile, troppo costoso e troppo lento. Non veniva usato Quash che avrebbe potuto eliminare combo dai mazzi, o swift silence che poteva ammazzare storm intere, figuriamoci una carta che in realtà non ha nessun vero impatto sul gioco. Se riportasse in mano una carta dal cimitero, ti facesse pescare due carte, ti facesse mettere in gioco creature avresti un vantaggio di tempo nei confronti dell'avversario, e varrebbe la pena pagare così tanto per un counter, ma mettere una carta nel mazzo non ti dà nessun vantaggio nel gioco, quella carta potresti anche non pescarla mai.
  20. A parte l'incredibile vantaggio delle shocklands di ravnica, il fatto di prendere/perdere vita rientra totalmente nella filosofia dei mazzi orzhov, sia perchè gli orzhov sono fatti apposta per guadagnar vita e quindi si ha tutto il vantaggio a perderne se la vita persa ti può dare degli aiuti (dark confidant, arena di phyrexia, ecc), sia perchè rientra proprio nel flavour della gilda (orhzov guildmage). In ogni caso le terre e l'eventuale danno che arrecano non c'entran praticamente nulla col senso del mazzo, sono semplicemente delle scelte pratiche. Tutte o quasi le terre doppie fan perder vita o fan danni, non è che per questo non debbano essere utilizzate.
  21. allsunday ha risposto a Dargon a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    esatto, ma non è che tappare sia un costo aggiuntivo, semplicemente quando una creatura viene rigenerata viene tappata automaticamente. Comunque si, le creature possono essere rigenerate sempre, a meno che non ci siano condizioni particolari (esempio: creatura colpita da sudden shock, split second non ti dà la possibilità di rigenerare la creatura, ma avresti comunque potuto rigenerarla prima) o che la rigenerazione sia inutile (putrefy sul tuo rhox, tu puoi anche rigenerarlo ma putrefy lo distrugge comunque). La rigenerazione crea una specie di scudo sulla creatura rigenerata: io ho in gioco un troll ascetic e durante il tuo upkeep lo rigenero (e quindi il troll se è stappato, si tappa). Tu poi durante la tua main phase giochi pyroclasm, e il troll ascetic non viene ucciso da quel pyroclasm.
  22. allsunday ha risposto a Dargon a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Regeneration is a destruction-replacement effect. "Regenerate [permanent]" means "The next time [permanent] would be destroyed this turn, instead remove all damage from it, tap it, and (if it's in combat) remove it from combat." Because it's a replacement effect, it must be active before the attempted destruction event. Abilities that trigger from damage being dealt still trigger even if the permanent regenerates. Quindi: 1) il tuo troll ascetic attacca, viene bloccato da un 2/2, si assegna il danno, tu paghi 1G e rigeneri troll ascetic. il 2/2 che ha bloccato il troll prende 3 danni dal troll, ma i 2 danni fatti al tuo troll sono rimossi dal tuo troll ascetic. 2) il tuo rhox a inizio del tuo turno viene colpito da un mortify; tu paghi 2G e rigeneri il rhox, però la rigenerazione tappa il rhox. 3) il tuo skeletal vampire 3/3 viene colpito da una nameless inversion: in questo caso puoi anche rigenerarlo, ma l'effetto -3 alla toughness del vampiro è diverso da ricevere 3 danni, e non può essere eliminato/prevenuto dalla rigenerazione, quindi il vampiro muore. 4) il tuo troll ascetic riceve 2 danni da ohran viper: paghi 1G e salvi il troll ascetic. Poi però l'abilità di ohran viper (deathtouch) distrugge il tuo troll, e tu se vuoi salvarlo devi rigenerarlo ulteriormente. Comunque se cerchi il topic se ne parla anche in pagine precedenti.
  23. allsunday ha risposto a Dargon a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Wither: la creatura fa danni sotto forma di -1/-1 counters alle creature (quindi il danno "normale" viene prevenuto, e sulla creatura avversaria vengon messi tanto -1/-1 counters quanto sarebbe stato il danno fatto) e danni normali al giocatore.
  24. Eh, parecchie direi ci son almeno 20/25 carte da avere quasi tutte uncommon, e qualche rara decente. edit: ma per "metter via" intendi questa carta? http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?name=put%20away Che cos'ha che ti piace?
  25. allsunday ha risposto a Dargon a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    il resto ha già risposto Eiden (e confermo sul Conspire: puoi tappare solo 2 creature per giocarne il costo), ma aggiungo che non puoi usare l'abilità untap nello stesso turno in cui la creatura entra in gioco a meno che non abbia haste. Segue quindi le stesse regole delle abilità con Tap. Per chi chiedeva se burning tree sciaman facesse danni a chi tappava terre o altri permanents per mana, ribadisco di no, fa danni solo a chi usa abilità attivate che non siano MANA ABILITIES. Ciò non toglie che se io tappo il mio elfo per altri motivi che non siano quello di aggiungere del mana, lo sciamano MI FA danni.