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Mazzo fantasma
ehm... attaccando? non aspetti attacchi di massa nè altro, scendi spirito e attacchi, scendi spirito e attacchi, hanno trample, meglio ancora, hanno armadillo, meglio ancora. L'unica carta non aggressiva è tallowisp, non c'è nessun motivo per non giocarlo come mazzo aggro.
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Mazzo control
vedalken shackles non c'entran nulla nel mazzo postato, e necessitano di una grossa manabase blu. Oltretutto (a parte il costo non indifferente che hanno) non sono carte da total control a meno di non avere un meta già stabilito (in competitive ci costruisci attorno un mazzo perchè sai che ci puoi controllare tarmogoyf e altre creature dal costo basso giocate spesso, e perchè di main quasi nessuno gioca artifact removal, ma in casual puoi trovare quello che gioca 3 ciccioni come quello che gioca 40 saprolings, quindi le shackles non sono così affidabili)
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[Extended] Cerco mazzo da torneo
ghostly prison non è efficiente contro nessuno dei tre, specialmente contro dredge che la prison: - te la fa scartare - te la rimuove con ray of revelation giocata contro la molto peggiore leyline of the void - la la rimanda in mano con chain of vapor senza contare che probabilmente il giocatore di dredge riesce a scombare il secondo o terzo turno, quando magari non sei neanche riuscito a mettere in gioco la prison. Il giocatore di zoo invece usa enchantment removal di main o comunque puo farti 12/15 danni solo di burn in 2 o 3 turni, e gli va bene anche non attaccare se ne può fare a meno o se è costretto.
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Mazzo control
Benvenuto sul forum, ti conviene dare un occhiata con lo strumento cerca per trovare qualcosa di bello, e magari specificare un pò meglio cosa chiedi. Comunque sia prendo la palla al balzo per proporti un mazzo IMHO quasi perfetto (in casual si intende), controlla quasi tutto, dà card advantage e condizioni di vittoria diverse e molto difficili da rimuovere: terre 7 forest 7 swamp 6 island 3 terramorphic expanse mana 4 sakura tribe elder 2 darksteel ingot removal 4 echoing truth 3 rend flesh 3 putrefy 3 hideous laughter 2 crime/punishment 2 trygon predator card drawing 3 jace beleren 3 mulldrifter 3 aeon chronicler win conditions 2 body double 2 skeletal vampire 3 simic sky swallower 1 maga, traitor to mortals sideboard 2 gea's blessing 3 garruk wildspeaker 3 mystic snake 3 persecute 1 research/development 2 sower of temptation 1 sudden death lasciando da parte la sideboard (che comunque neanche serve in questo caso) le carte care del mazzo sono jace beleren, aeon chronicler, body double, simic sky swallower. Tutte le altre, incluse crime/punishment, maga e skeletal vampire, costan poco o comunque non molto. La strategia è semplice: accelleri un pò il mana e inizi a caricare il card drawing senza preoccuparti troppo di quello che l'avversario scende in campo dato che puoi rimuovere quasi tutti ciò che l'oppo gioca (artefatti, creature, indistruttibili ecc., masse di tokens, masse di elfi/goblins ecc, terre animate ecc.). In poco tempo sarai in vantaggio carte e in vantaggio terre, e allora skeletal vampire fa più o meno 3 tokens a turno, scendi swallower, hai aeon chroniclers a 7/7 e se proprio non basta nulla usi maga. Sembra stupido, ma è la cosa più bestiale che abbia mai giocato in casual se si escludono carte di un livello superiore (tipo garruk, birds of paradise, umezawa's jitte, sword of fire/ice ecc.), ha problemi con red deck wins perchè non ha life gaining, combo (ma in quel caso 4 trickbind in side fanno la loro bella figura) e mazzi senza creature (lì è un problema perchè ti ritrovi con un casino di carte morte)
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Mazzo fantasma
Il discorso dei maghi è che se usi un toolbox fatto col wish, devi scegliere le cartepiù versatili possibile. Nel tuo caso hai un maindeck aggro/tribal e i desideri servono contro ciò che non avresti potuto prevedere normalmente e che un aggro non può abbattere: - hyerarch: lifegain + rigenera tutti - gaddock tegg: se scopri che l'avversario gioca robe tipo tron o mass destruction o carte dal costo molto alto - aura shard: contro affinity - maghi: come piano B nel caso il gioco si trascini i maghi sono l'unica cosa decente nel lungo periodo diciamo. Diverso sarebbe se mettessi un terzo colore, allora potresti usare crime/punishment, o hull breach, o bryon stoutarm ecc.
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Shadowmoor - sembra che alla Wizard siano rinsaviti!
Eh si, gli spoileroni ormai sono all'ordine del giorno, tra i migliori: Corrupt (ristampata) Dusk Urchins 2b Creature - Ouphe Rare Whenever Dusk Urchins attacks or blocks, put a -1/-1 counter on it. When Dusk Urchins is put into a graveyard from play, draw a card for each -1/-1 counter on it. 4/3 Elf Troope 3g Creature - Elf Uncommon Elf Troope's power and toughness are each equal to the number of green permanents you control. Elf Troope can't be the target of spells or abilities your opponents control. */* Godhead of Awe {wu}{wu}{wu}{wu}{wu} Creature - Spirit Avatar Rare Flying Other creatures are 1/1. "What she saw crawling upon this world repulsed her. Yet she could not tear her gaze away." 4/4 Scarscale Ritual 1{ub} Sorcery Common As an additional cost to play Scarscale Ritual, put a -1/-1 counter on a creature you control. Draw two cards. Sygg, River Cutthroat {ub}{ub} Legendary Creature - Merfolk Rogue Rare At end of turn, if an opponent has lost 3 or more life this turn, you may draw a card. (Damage causes loss of life.) 1/3 Fulminator Mage 1{br}{br} Creature - Elemental Shaman Rare Sacrifice Fulminator Mage: Destroy target nonbasic land. "Unsafe Terrain Ahead - Turn Back" 2/2 Tattermunge Witch 1{rg} Creature - Goblin Shaman Uncommon {R}{G}: Each blocked creature gets +1/+0 and gains trample until end of turn. The Tattermunge gang has no words for the spell that whips their instinctual rage into a frenzy. They only know they like it. 2/1 Vexing Shusher {rg}{rg} Creature - Goblin Shaman Rare Vexing Shusher can't be countered by spells or abilities. {rg}: Target spell can't be countered by spells or abilities. 2/2 Wilt-Leaf Liege 1{wg}{wg}{wg} Creature - Elf Knight Rare Other green creatures you control get +1/+1. Other white creatures you control get +1/+1. If a spell or ability an opponent controls causes you to discard Wilt-Leaf Liege, put it into play instead of putting it into your graveyard. 4/4 Grim Poppet 7 Artifact Creature - Scarecrow Rare Grim Poppet comes into play with three -1/-1 counters on it. Remove a -1/-1 counter from Grim Poppet: Put a -1/-1 counter on another target creature. Beware a scarecrow bearing gifts - especially sloshing vessels of acid. 4/4 reflecting pool: ristampata demigod of revenge già spoilerato c'è già un'altra carta dal costo simile a beseech the queen, ossia giocabile sia uncolour sia con il mana colorato.
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Mazzo fantasma
provalo senza rites magari e vedi come gira, le ghostway le metterei in side assieme a un toolbox per le varie situazioni, ad esempio: 1 mystic enforcer 2 loxodon hyerarch 2 harmonic sliver 2 gaddock tegg 1 selesnya guildmage 1 azorius guildmage 1 armadillo cloak 1 juniper order ranger (che è sinergetico con i phantom) 1 aura shard 3 ghostway poi fidati, se puoi mettici i birds of paradise o i llanowar elves, ti accellerano parecchio, e un pò di removal 3 temporal isolation (le puoi fetchare con i tallowisp) 3 cryb swap (contano come spirit dato che son changeling) io metterei qualche altro spirito e toglierei almeno 2 paragon (dato cha hai anche il motore del kodama) 2 elder pine of jukai (dà un'incredibile card advantage) 2 kami of the ancient law (in casual moltissimi giocano basato su enchantment) e metterei un altro wish
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Mazzo fantasma
senza contare che comunque tra bramblewood paragon o kodama of the south tree che danno trample a tutte le tue creature e in più forgotten gohei (per riprendere il tuo esempio) hai un grosso blocco di creature molto aggressive. Ritornare creature dal cimitero non serve a nulla a meno che le creature che riporti non siano akroma o simili. Questo deve configurarsi come mazzo aggro per vincere, quindi meglio spingere la parte aggro. Io sicuro metterei kodama of the south tree, birds of paradise, testerei elder pine of jukai che va effettivamente da dio, glittering wish per gaddock tegg e tutto il resto dalla side, long forgotten gohei e qualche arcano decente, ghostway nella side.
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[Extended] Cerco mazzo da torneo
Il mazzo è tutto fuorchè competitivo. Se vuoi giocare competitive in extended devi spendere molti soldi (o almeno abbastanza) e soprattutto utilizzare le carte migliori del formato. 1) wrath of god e damnation (obliteration poi) non esistono neppure nel meta extended, sono carte troppo lente e il total control (giocato ad esempio in std) non è una strategia seguita 2) la cosa più efficiente dell'ext competitive è il burn. Dato che però mazzi burn (sparo) semplici vengono massacrati da semplici accorgimenti (cerchi di protezione ad esempio), e che il burn non ha pescante e spesso se ha brutte mani perde nel modo peggiore, si usano mazzi zoo per avvicinarsi al burn il più possibile: in questo caso si usano le migliori creature di basso costo, il miglior pescante, gli spari migliori così che il mazzo abbia quasi la velocità del burn ma sia mooolto più resistente 3) l'altra cosa molto efficiente nell'ext è il combo. Per giocare combo però bisogna esser bravi, saper fare le giuste scelte after sideboard (nel primo gioco di solito vinci senza problemi, ma se non sai scegliere bene nel secondo e nel terzo l'avversario ti macella) 4) il control te lo sconsiglio, rischia di essere troppo lento con tutte le carte del bacino extended, e bisogna veramente essere degli esperti per vincerci i tornei. 5) mazzi aggro GW sono debolissimi e ingiocabili in un torneo. Probabilmente parli di una cosa tra amici, però anche così il problema rimane perchè se gli amici hanno una minima conoscenza dell'ext porteranno un mazzo che sfrutta delle belle carte e non carte deboli o sottopotenziate. Scegli una strategia, poi decidi se vuoi investire soldi (o se qualcuno ti presta le carte) e impara bene come giocare il mazzo scelto. Se cerchi nel forum trovi un topic in cui si parla dei più forti mazzi ext del momento, dagli una letta. Comunque ti posto qualche lista in modo tale che ti fai un'idea della differenza con la tua. Un mazzo "competitivo" ma che già sarebbe debole per l'ext: Ninjas: 4 Ornithopter 4 Mothdust Changeling 4 Spellstutter Sprite 4 Mistblade Shinobi 4 Ninja of the Deep Hours 2 Trinket Mage 2 Venser, Shaper Savant 2 Umezawa's Jitte 1 Pithing Needle 1 Shuriken 1 Tormod's Crypt 4 Spell Snare 4 Echoing Truth 1 Riptide Laboratory 2 Faerie Conclave 4 Mutavault 1 Seat of the Synod 1 Tolaria West 1 Academy Ruins 1 Pendelhaven 11 Island Sideboard 4 Stifle 2 Counterspell 2 Divert 2 Familiar's Ruse 2 Engineered Explosives 2 Tormod's Crypt 1 Hurkyl's Recall la strategia è semplice: con gli ornithopter, le mutavault, i mothdust changeling attacchi prima dell'avversario e metti in gioco i vari ninja andando in vantaggio carte e creature (rimandando le loro), mentre i trinket mage e l'eventuale recurion di artefatti dal cimitero con academy ruins ti danno gli artefatti necessari alle varie situazioni (cripta contro chi gioca dal cimitero, shuriken per ammazzare creature piccole ecc.) mentre il laboratorio ti fa riprendere in mano venser o le spellstutter sprite che puoi usare per counterare spell. (la lista qui sopra imho non è la migliore per il mazzo, ma è la prima che ho trovato sul web. Anche qui ad esempio per renderla più veloce bisognerebbe metterci i chrome mox, che son carte parecchio costose; poi la sideboard (necessaria) è anch'essa succhiasoldi, pensa solo a stifle, explosives, crypt) un mazzo "combo" che governa metà extended Dredge 4 Cephalid Coliseum 1 Island 4 Polluted Delta 2 Underground River 4 Watery Grave Creatures 1 Akroma, Angel of Wrath 1 Cephalid Sage 1 Flame-Kin Zealot 4 Golgari Grave-Troll 1 Golgari Thug 3 Ichorid 4 Narcomoeba 4 Putrid Imp 4 Stinkweed Imp Spells 4 Breakthrough 4 Bridge from Below 3 Cabal Therapy 4 Careful Study 2 Darkblast 3 Dread Return 2 Tolarian Winds Sideboard 1 Ancestor's Chosen 1 Blazing Archon 4 Chain of Vapor 4 Leyline of the Void 4 Pithing Needle la strategia è pescare il più possibile scartanto i dredgianti e ripescandoli, mettendo nel cimitero più carte del mazzo possibile fino a che non hai bridge from below e dread return nel cimitero, creature da sacrificare (di solito le narcomaebe) per dread return, rianimare lo zealot sacrificando le tue creature, fare tanti zombi token che con lo zealot prendono +1/+1 e haste e vincere attaccando tutti insieme. Il mazzo è molto potente, se non vince così può contare su ichorid, può rianimare akroma, ha le cabal therapy per proteggere la combo ecc. Certo che: - bisogna essere bravi a giocarlo, conoscere tutte le carte e sapere alla perfezione come funzionano - bisogna sapere che fare post sideboard, perchè dopo la sideboard l'avversario metterà nel mazzo leyline of the void, echoing truth, creature sacrificabili per rimuovere i bridge from below ecc. infine un altro mazzo incredibilmente veloce, anch'esso tra i maggiori poteri dell'ext: Domain Zoo 4 Bloodstained Mire 4 Wooded Foothills 4 Windswept Heath 2 Stomping Ground 1 Breeding Pool 1 Temple Garden 1 Overgrown Tomb 1 Godless Shrine 1 Steam Vents 1 Sacred Foundry 1 Blood Crypt 4 Kird Ape 3 Isamaru, Hound of Konda 4 Grim Lavamancer 3 Mogg Fanatic 2 Gaddock Teeg 4 Dark Confidant 4 Tarmogoyf 3 Gaea's Might 4 Tribal Flames 4 Vindicate 4 Lightning Helix Sideboard 4 Extirpate 3 Ancient Grudge 4 Terminate 3 Ancient Grudge 1 Gaddock Teeg la strategia è semplice: utilizzare le fetchlands per minimizzare i mulligan e aver sempre le terre che servono la prima mano, sacrificare le fetchlands per avere le terre doppie di ravnica che pompano gli incantesimi tribali (ad esempio, un hallowed fountain e una blood crypt contano come una isola/pianura e una montagna/palude, quindi con sole due terre puoi lanciare un tribal flames che fa 4 danni), utilizzare tutti le varie creature dal costo 1 e 2 per cominciare ad attaccare subito (isamaru hound of honda è super efficiente, grim lavamancer può fare ulteriori danni rimuovendo carte dal cimitero, tarmogoyf con tutte le varie fetchlands e compagnia bella è un 2/3 o 3/4 già dal secondo turno, kird ape è un 2/3 al primo turno se lo metti in gioco tramite una stomping ground, ecc), utilizzare dark confidant per pescare più carte a turno, lightning helix per prendere vita e ammazzare creature che potrebbero bloccare le tue e vindicate per distruggere solitamente una terra, in modo tale che l'avversario vada in svantaggio di tempo, utilizzare umezawa's jitte per curarti, ammazzare creature, pompare le tue. Ora come vedi, il primo mazzo è caro, il secondo è parecchio caro, il terzo fa schifo, solo l'investimento in fetchlands e tarmogoyf ti rovina, senza parlare poi di umezawa's jitte, dual di ravnica, lavamancer. Il problema è che a un torneo la gente VA con quelle carte, e quando giochi contro uno che ha uno zoo del genere è come se giocassi con 3 turni di svantaggio, e quindi perdi. Dicci le tue idee, comunque un gruul o un red deck wins possono essere dei modi poco cari per andare a un torneo se gli avversari non sono "hardcore" (anche affinity costa poco, ma bisogna saper come giocarlo bene).
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Mazzo fantasma
Si, Armadillo è in extended fino a ottobre quando ruota il blocco IPA. Per il resto quoto i consigli di Eiden, toglierei comunque tutte le carte più o meno inutili come Gleancrawler, masako, angeli e grifoni, per creature più utili tipo bramblewood paragon (se tutte le tue creature hanno counters), genesis, armadillo cloak, griffin guide. Un'idea carina è anche Vigor, fa lo stesso effetto dei rites, in più Triskelion ci girerebbe bene dato che comba con i riti (entrambe comunque sono carte che iniziano a costicchiare di mana rispetto al resto del mazzo) Un mazzo armadillo + phantom centaur è entrato nel competitive standard con l'aiuto di tallowisp e del suo motore di pescata. Se interessa lo posto (imho non è un granchè con le bestie dell'ext attuale, ma tutti i gusti son gusti )
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Slayers
Mio Dio come godo! come godooooo!!!! roba che mi mettessi a piangere quando ho visto questa notizia! niente più Naga e stipidi OAV, ma una vera nuova serie con tutti i nostri paladini! Bleach, Naruto, andate a nascondervi, torna SLAYERSSSSSSSSSSS!!!!!!!!!!!!!!!!! :sbav::sbav: Il link qui sotto è già pieno di info senza che le riporti: http://andreslayers.altervista.org/nuovaserie.html
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Gary Gygax ci ha lasciati
Non ho potuto fare a meno di postare quest'immagine, a mio avviso il perfetto tributo per la scomparsa del grande Gary! Come la sua opera, così anch'egli in realtà continuerà a vivere. (Per chi non lo sapesse la striscia è tratta da The Unspeakable Vault of Doom, spettacolare sito riguardante l'opera di Lovercraft)
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Combo: dite la vostra che io dico la mia (per chi necessita di idee)
il problema è che una cosa del genere accade solo se... stai giocando un solitario. La cosa è troppo lunga e ogni mazzo aggro ti macina nel modo peggiore prima che tu riesca a mettere in campo la strategia (combo che richiedono carte così costose non hanno molte speranze, e i mazzi counter son debolissimi contro tutti gli altri mazzi eccetto i mazzi combo), mazzi combo fatti bene vincon prima, mazzi control ti bruciano in un attimo forced fruition e compagnia bella. Oltretutto non è mai una buona idea far pescare carte al tuo avversario con Jace, nemmeno i mazzi turbofog hanno reali speranze di vincere se non perchè l'avversario concede il match per noia. Comunque è una cosa interessante. Un'altra combo "lenta" è Baru, fist of krosa + scapeshift (se con scapeshift metti in gioco foreste). Altra: Vigor (o rites of passage) + pyrohemia o qualunque mass burn (pyroclasm ecc.) le tue creature crescono mentre ammazzi quelle avversarie. Pure questi comunque son molto "casual" come combo...
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Mazzo dimir
http://dragonslair.it/forum/showthread.php?t=6605&highlight=dimir ti conviene postare lì la lista, questo topic mi sa che avrà vita breve
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Combo: dite la vostra che io dico la mia (per chi necessita di idee)
ci son 2 problemi: - la "combo" è troppo mana intensive (ci vogliono 5 U per 5 creature ad esempio) - le copie replicate non sono giocate, quindi non attivano l'abilità dei dragonauts: il primo unsummon dà +2/+0 al dragonaut, le copie replicate invece no
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Rubrica novità manga e fumetti 2007-2008
Grande idea e bell'impegno Io posso solo dire che: - buffy non val la pena - paradise kiss sarebbe un bel manga ma anche gli shojo hanno dei limiti, e questo li supera. Sin dalle prime pagine scivola nell'assurdo e diventa imho inleggibile - Nana, non c'è che dire, un CAPOLAVORO; se qualcuno qui ama il genere, lo legga, non se ne pentirà! Manca un pò la colonna sonora presente nell'anime, però la maestria di Azawa sensei ti fa dimenticare presto questa piccola pecca.
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Izzet - Cosa ne pensate?
Benvenuto sul forum! Il mazzo lo puoi postare dove vuoi, c'è già una discussione sull'izzet nel forum (proprio riferita al mazzo, e non solo a "vi piacciono gli izzet?" ), prova a cercarla e postalo lì. Specifica anche se lo posti per semplice informazione o se vuoi dei consigli o cose del genere, leggi il regolamento sennò darg si incazza e buona permanenza!
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Il Judge risponde
la risposta è qualche post più sopra: permanenti sacrificati come costo aggiuntivo di carte giocate vengono sacrificati sicuramente, poi la carta giocata può essere counterata ecc, ma il permanente viene sacrificato prima: per rifare lo stesso esempio di prima: - sharpnel blast di giocatore 1 contro giocatore 2, giocatore 1 sacrifica una terraartefatto per pagare sharpnel blast. - la priorità passa a giocatore 2 DOPO che il blast è stato giocato ed è andato sulla stack, e per giocato significa dopo che è stato speso ogni requisito per giocarlo, quindi son stati pagati 1mana + 1manarosso ed è stata sacrificata una creatura. NON può succedere questo: 1> sharpnel blast verso 2 sacrificando montagnaartefatto 2> naturalize su montagnanartefatto in modo tale che 1 non abbia più un artefatto da sacrificare perchè ripeto, a 2 la priorità passa solo dopo che 1 ha giocato interamente la carta, quindi anche sacrificato l'artefatto. altri esempi sul funzionamento della stack: 1> arcanis the omnipotent: tappa arcanis per pescar 3 carte e l'abilità di arcanis va sulla stack 2> putrefy su arcanis la stack risolve, arcanis muore ma la sua abilità che era sulla stack risolve e 1 pesca 3 carte 1> sakura tribe elder: sacrifico elder per avere una terra 2> shock sull'elder 1> sacrifico elder per avere una terra e così via, dato che giocatore 2 potrebbe utilizzare solo una carta con split second per evitare che giocatore 1 sacrifichi l'elder 1> gutless ghoul e tallowisp: sacrifico tallowisp a gutless ghoul per aver 2 vite 2> attiva in risposta oblivion stone per distruggere tutti i permanenti 1> se ho ancora mana libero gutless ghoul sacrifica se stesso a se stesso per aver 2 vite, altrimenti lascio risolvere l'oblivion stone la stone risolve, ma sulla stack l'abilità del ghoul (di quando ha sacrificato il tallowisp) c'è già, quindi il giocatore 1 prende due vite [ se invece giocatore1 aveva fatto a tempo a sacrificare anche il ghoul al ghoul, prende 4 vite].
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Il Judge risponde
si, l'abilità del manipulator va sulla stack e quella di arcanis va sulla stack sopra a quella del manipulator, quindi risolve prima.
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Mono Nero (monoB)
visto che giochi coffers e che hai già i confidant, aggiungi un dark confidant e togli le arene, gioca jitte, penso che ffettivamente anche rack ci starebbe più che bene, mettici korlash heir to blackblade e qualche altra creatura da utilizzare velocemente all'inizio per dare benzina alla jitte (poi vinci anche solo con quella)
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Mazzo Secpter
guarda, io ti direi di lasciare stare un mazzo simile senza gli orim's chant e senza i chrome mox, perchè ogni mazzo con una velocità decente ti brucia pesantemente. Poi, unire counterbalance e no stick non è il massimo, rischi di far male entrambe le combo, e bisogna ricordare che counterbalance va molto bene in competitive perchè tutti usan le stesse carte e son quasi tutte (escluse tron e t&n) con costo tra 1 e 3, però in mazzi leggermente più casual puoi facilmente trovare chi gioca akroma, o carte da 5/6 cc ecc. e la combo rischia di diventare uno spreco di mana e di tempo. Io ti consiglio di tenere il no stick e basta, e di puntare tutto sul tempo e sulla combo, poi puoi benissimo vincere con teferi che fa 3 danni a turno e lightning helix su scepter. Ti posto una lista random di un no stick se sei interessato: 4 Flooded Strand 2 Polluted Delta 1 Wooded Foothills 3 Hallowed Fountain 2 Steam Vents 1 Sacred Foundry 1 Seat of the Synod 1 Academy Ruins 3 Island 2 Plains 1 Mountain 1 Breeding Pool 3 Chrome Mox 3 Teferi, Mage of Zhalfir 4 Counterspell 4 Isochron Scepter 4 Spell Snare 4 Thirst for Knowledge 2 Fact or Fiction 3 Fire // Ice 3 Lightning Helix 3 Cunning Wish 3 Orim's Chant 2 Wrath of God Sideboard 3 Descendant of Kyiomaro 4 Dwarven Blastminer 1 Orim's Chant 1 Lightning Helix 1 Echoing Truth 1 Dismantling Blow 1 Fact or Fiction 2 Ancient Grudge se invece vuoi tenere un mazzo senza orim's chant, ti direi di eliminare anche gli scettri. Sono troppo deboli e lenti per un gioco che abbia successo, soffrono lo spit second e poi cadono di fronte a tutto l'odio comunemente usato contro affinity (kataki, hurkyl's recall, shatter, trygon predator...) e a molti trucchi comunemente usati in mazzi anche casual (il più semplice è echoing truth, ti spazza via tutto in un attimo), ma poi ci sono engineered explosives, crime/punishment, fino ad arrivare a pernicious deed. Comunque sia, anche tenendo gli scettri dovresti rifare la mana base con fecthlands, fagstones, urza's factory, possibilmente manlands e storage lands, eliminare scalpelexis e akroma e le creature "costan tre e rimuovono..." perchè: - o ti sei sbagliato e sono i raven guild master, e in questo caso di carte ne toglierebbero 10, ma comunque son troppo indifesi - o invece son carte che non conosco ma 1 carta a turno è troppo lento. Aumenta i teferi, spasha verde per accellerare il mana e metterci simic sky swallower come finisher, e in caso azusa che comberebbe pure con meloku, e metti mass destruction contro aggro.
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Mazzo Orzhov (Ravnica's Guild)
aumenta le terre a 23 3 terramorphic expanse 1 orzhova, church of deals 1 urborg, tomb of yawgmoth 2 tainted field 1 ghost quarter 7 snow plains 7 snow swamps 1 shizo, death's storehouse (ci starebbero bene cabal coffers e godless shrine, ma immagino siano fuori budget) riducili a 3; io al loro posto comunque metterei 3 prismatic lens in modo da avere il blu disponibile qui anche se vuoi rimanere in tema ti direi di cambiarle quasi tutte; per ovvi motivi di budget non ti consiglio angel of despair, però 2 skeletal vampire 3 blind hunter 2 phyrexian rager 1 ghost council of the orzhova 3 ravenous rats 2 aven riftwatcher 2 bellfry spirit 2 orzhov guilmage 1 kyiomaro 1 kagemaro 1 maga traitor to mortal 3 hideous laughter 3 momentary blink 2 ghostway 3 phyrexian arena 3 temporal isolation 2 mortify sideboard 3 sunscour 3 castigate 3 mind wrech 3 persecute 2 return to dust 1 ghostway no problem, si intende che devi testarlo per vedere cosa va meglio, se conviene aggiungere generatori di token come il vampire, o creature/enchantment che mangino lentamente la vita del tuo avversario, o ancora qualche carta più cara come l'angelo. Il mazzo è abbastanza standard come mazzo blink, e ci si può facilmente aggiungere il blu per mulldrifter, body double e echoing truth. Altrimenti un'altra carta che con questo mazzo va bene è anche reveillark (ma penso che quello abbia lo stesso costo delle terre doppie di ravnica, perchè ora come ora è usato in mille mazzi standard e pure ext). Un'altra sinergia decente utilizzabile è: vampire/bellfry/sengir autocrat + slate of ancestry; ci si può facilmente mettere anche dread return (va da dio con l'autocrat)
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Mazzo Tritoni
nel mazzo che ho postato le wrath e il lord non servon a chissà che. Se invece uno vuol farsi il mazzo postato da te i lord a i sygg son insostituibili, però sta di fatto che hanno il loro costo; io vedo la lista postata dall'autore del topic e non mi metto a consigliare carte come pithing needle o wrath of god o neppure sygg e lord, dato che quello di magicmarket deve essere un'eccezione, visto che in paper di 7 li vendono tra i 2,5 e i 3 euro l'uno (oh, son sempre pochi, ma il nostro interlocutore c'ha 13 anni, magari 10 euri se li vuol far bastare per farsi un mazzo, non per 4 carte). Ma comunque ripeto, per questo ho postato un'altra lista, proprio perchè non risentisse della perdita del lord e di sygg.
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Mazzo Tritoni
Come già detto nel topic, le carte che hai son molto deboli. Tutto dipende se hai la possibilità di comprare o scambiar carte, o se giochi su mws o con le proxy. Il primo mazzo di nightmare è quasi competitivo e abbastanza interessante, però ha il suo costo. Se vuoi un mazzo poco costoso bisogna togliere blast, atlantis, wanderwine ecc. Ti posto una lista poco cara, più control (ma di certo non competitiva) 3 mothdust changeling 3 drowner of secrets 3 fallowsage 2 ink dissolver 3 judge of currents 3 merrow reejerey 2 sage of fables 3 silvergill adepts 3 stonybrook schoolmaster 3 springleaf drum 2 merrow commerce o 2 intruder alarm 2 oblivion ring o 1 intruder alarm 3 remove soul o 3 sage's dousing 4 rune snag 3 terramorphic expanse 19 tra isole e pianure (non ho ancora fatto il conto su quante isole e quante pianure) L'unica carta cara (se è cara in paper, non saprei, online lo è) è intruder alarm, ma con stonybrook e drowner of secrets ti fa vincere (si vince principalmente togliendo tutte le carte dell'avversario dal suo mazzo e mettendole nel suo cimitero). Son tutti wizard eccetto il reejerey, springleaf drum serve come accellerazione del mana. Certo, i mazzi aggro che giocano lord of atlantis, cryptic command e wanderwine hub, oltre a sygg, river guide, son più forti, ma anche molto più cari e difficili da giocare. Qua basta che cali le creature e ogni volta che le tappi fanno qualcosa.
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Il Judge risponde
la combo non funziona perchè: spellbinder: ...Whenever equipped creature deals combat damage to a player, you may copy the imprin... quindi il gelectrode, quando si tappa per fare un danno, non attiva spellbinder. Se spellbinder si attivasse anche solo con "damage" e non "combat damage" allora la combo funzionerebbe, perchè ogni copia giocata da spellbinder sarebbe effettivamente giocata, e quindi il gelectrode si stapperebbe. Infatti spellbinder si usa in combo con savage beating.