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allsunday

Circolo degli Antichi
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  1. non ho capito il problema, la combo funziona perfettamente (più che una combo è una buona sinergia comunque): 1) araldo entra in gioco e mette nova chaser in cima al mazzo 2) turno successivo incandescent soulstoke mette in gioco nova chaser che campiona l'araldo 3) alla fine del turno nova chaser viene sacrificata e l'araldo torna in gioco e così puoi scegliere nuovamente l'elementale che preferisci da usare il prossimo turno.
  2. Per il fatto dei segnalini: no, la regola (l'han cambiata con time spiral, ora non riesco a ritovarla ma al max cercherò) è che i segnalini si annullano. OT: per il topic il judge risponde, non sarebbe + sensato rimetterlo in magic? soprattutto a fronte di quanti errori nelle regole si leggono spesso nei topic
  3. OT pure io: ehi regà, non facciamo una crociata però, di combo non vincenti, facilmente spaccabili, troppo onerose solo nell'ultima pagina se ne sono viste tipo 46 eheheh, quella di dewi rientra totalmente nella norma. comunue tanto per non essere del tutto OT: juniper order ranger + murdeous redcap (il redcap entra in gioco, fa danni a sè stesso, muore e la sua abilità di persist lo fa rientrare il gioco con -1/-1 che si annulla perchè prende +1/+1 dal ranger; rifare lo stesso scherzetto finche sul ranger non si hanno 200000000 +1/+1 counter, poi attaccare, "fling"are il ranger e così via (ci stanno costruendo un mazzo T2 attorno, ma difficilmente saraà Tier1). Altra swans of bryn argoll + chian of plasma: chain fa danni allo swan, ti fa pescare 3 carte, te scarti una carta e replichi la chains sullo swan finche non hai pescato tutto il tuo mazzo e una win condition decente (certi usano spiraling embers) ps ma dov'è finito il topic: il judge risponde?
  4. allsunday

    Mazzo GW Elfi

    aspè, mi riferivo alla lista di caleidon: non ha senso in questo mazzo usare terramorphic expanse perchè hai bisogno del 1st drop, e nemmeno coldsteel heart perchè come 2nd drop hai bisogno di un'altra creatura o dell'axe (se di primo hai giocato elfo di llanowar). nella tua lista non vedo accellerazione eccetto llanowar elves e radha, e questi ci stanno tutti (comunque toglierei una radha per evitare problemi leggendari, e toglierei una terra per aggiungere una pendlehaven, dato che quasi tutti i mazzi la giocano quindi ti può servire come Land destruction). Io ti dico, se lo porti ad un torneo bisogna vedere il meta. Quelli che ho citato sono i Tier 1 std del momento, può darsi che ora dell'estate sia cambiato molto (beh, faeries rimane comunque), ad esempio GW elves è probabile che diventi il nuovo elfo competitivo, swan of bryn argoll può diventare (difficilmente) il nuovo mazzo combo, e soprattutto merfolk potrebbero crescere grazie al merfolk che costa uno e che ha il counter incorporato. Quindi per ora preoccuparsi non serve, vedrai quando e se lo porti. Ora come ora le faeries sono comunque un mazzo per cui avere la side, sono in assoluto le migliori creature dello standard.
  5. allsunday

    Mazzo GW Elfi

    eh infatti, il discorso è che a meno che non si parli di un torneo (al quale si partecipa per vincere) non è certo un mazzo per divertimento, o meglio, fa divertire solo te perchè gli altri perdono sempre. Vince praticamente sempre contro mazzi non faeries, non reveillark, non burn, non doran. Se i mazzi dei tuoi amici sono più casual io non ti consiglierei affatto di portare una bestia del genere. I colossi van bene certo.
  6. allsunday

    Mazzo Mono U

    il mazzo è molto molto debole e senza sinergie da come è fatto. Ok aver un mazzo per divertirsi, ma che faccia qualcosa. Il problema non è neanche le carte in 1X: se vuoi 4 pescanti e hai 1 counsel of the soratami, 1 compulsive research, 1 tidings, 1 mulldrifter alla fine va bene lo stesso, però le carte del mazzo devono appunto servire a qualcosa. Certe carte come mnemonix nexus e mind's desire non servono a nulla, e le terre son troppe. Però d'altronde non saprei come consigliarti perchè non troverai mai le carte che ti servono aprendo booster, soprattutto se rare.... non hai proprio modo di comprarle o di scambiarle?
  7. allsunday

    Mazzo GW Elfi

    in side contro control land destuction va abbastanza bene. Avalanche riders, crioclasm, la land destruction verde di time spiral; poi se giocano molta life gaining kavu predator; Il crusher è molto forte e può essere anche molto più veloce e forte del colossus, ma è anche molto più facilmente ammazzabile. Comunque schifo non fa, e abbassa la curva del mana. Come curiosità, è un torneo? perchè se tutti giocano mazzi + o meno caserecci, non è una gran cosa andare con uno tra i 5 più forti mazzi dello standard.
  8. allsunday

    Mazzo GW Elfi

    alcune note: - ghitu encampment non entra in gioco come uno warrior, quindi non ha sinergia con la battle axe - non puoi usare il mana di radha per i coldsteel heart (il mana di radha lo puoi usare solo per istants o roba con flash, perchè viene aggiunto in una fase che non è la main phase nè la main phase successiva all'attacco) A dirla tutta il mazzo non soffre le rimozioni perchè la battle axe ti fa entrare le carte con l'haste, e sta meglio senza accellerazione (più minacce, meno pescate morte: se non tiene la giusta pressione non può vincere, soprattutto con bitterblossom in giro). Ci sta comunque una carta fatta apposta per un eventuale mid game, ma che va benissimo anche per il gioco iniziale, che è countriside crusher: è warrior, i segnalini li piglia da solo, dà un'incredibile qualità al mazzo, e soprattutto cresce parecchio. Per quel che riguarda il mazzo elimina tutte le sorcery (altrimenti il mana di radha per cosa lo usi?) e le groove of the burnwillows (trova un'altra terra doppia perchè dare vita all'avversario con un mazzo del genere è una bruttissima idea). Bisogna rifar la side ma senza sapere il meta è impossibile. Di certo sulfurous blasts (anche di main deck) contro faeries, e vexing shusher. Il mazzo è un Tier 1 del meta ora come ora, molto bello e velocissimo, l'unico mazzo elfi che gioco (beh, anche il GW elfi è bello, ma per i wish, i finks ecc. non per gli elfi in sè) senza odiosi ovverun, druidi ecc. ODIO GLI ELFI...
  9. allsunday

    Mazzo GW Elfi

    no, assolutamente niente devoted druid che è già di per sè una creatura non così forte, e che poi non c'entra col mazzo: devi usare solo carte molto forti e veloci da aggro, i llanowar elves stessi sarebbero da eliminare in favore di creature più aggro (tipo tattermuge maniac) se tu non giocassi pendlehaven comunque di pithing te ne vogliono 3 o 4, comprarne uno random non serve a nulla perchè non lo pescherai mai. Ripiega su carte meno costose come il volante 2/2 con split second che pompa le creature bianche (contro faeries) e altro, meglio se multicolore così da poterlo prendere con wish
  10. allsunday

    Mazzo GW Elfi

    4 di ogni terra no, non puoi rischiare di avere solo le doppie di shadowmoor al primo turno, sennò niente verde per elfo o bianco per witch. 4 treetop village son troppe terre che entrano tappate, e 4 pendlehaven sono inutili. in side puoi anche togliere una krosan e mettere un harmonic sliver che puoi prendere con il wish. Non so in Italia, però i pithing needle in $ li vendono a 20 dollari l'uno, ce li hai già che li hai messi in side? altre cose con cui testare il mazzo sono: mercy killing (una in side per situazioni disperate) 1 rhys the reedemer (in caso di giochi molto lunghi in cui magari un token generator può dare il suo bel vantaggio, anche questo direi in side) l'elfo 2/2 con persist (non ricordo il nome) che essendo sia verde che bianco viene pompato dai liege
  11. allsunday

    Mazzo GW Elfi

    Dovresti rifare le terre: 2 treetop village 2 pendlehaven 2 wooded bastion 4 brushland 4 horizon canopy foreste + pianura a seconda di quando bianco o verde ti serve (devi fare il conto tu vedendo le carte), comunque in modo che il numero delle terre sia 22 1 kitchen e 1 oversoul spostali in side, insieme a 2 wheel of sun and moon 3 krosan grip 2 mystic enforcer 3 vexing shusher Comunque devi testarlo bene, perchè il mazzo non è così automatico da giocare: è molto forte contro burn o mazzi che perdono velocemente "fuel", però rischia di andare sotto combo e control (da qui lo shusher, che però non risolve automaticamente i tuoi guai). Una carte che in side non dovrebbe mai mancare è pithing needle, soprattutto contro plasneswlakers, seismic assault se il nuovo mazzo con swans of bryn argoll prende piede, manlands.
  12. allsunday

    Mazzo GW Elfi

    X Caleidon: Non sono d'accordo, il mazzo è totalmente diverso da mazzi elfi dei vari tipi, e anzi è uno degli aggro-midrange della nuova stagione (probabilmente dewi l'ha trovato su qualche sito, perchè è già abbastanza popolare). Non ha niente in comunque con mazzi elfi del T2 (elfi, masked admirers, imperious perfects, elvish champion), mazzi elfi T2 che splashano nero, elfi warriors (bramblewood paragon, obsidian battle-axe) nè tantomeno con elvish affinity che usa carte come overrun e come coat of arms (oltretutto, mazzo incredibilmente debole che anche se vede un pò di gioco competitive, è fagocitato da ogni mass removal poco costosa, e pyroclasm, sulfurous blast e compagnia bella sono giocati ovunque). Il mazzo di Dewi è un mid-range di shadowmoor, nato più che altro in risposta al nuovo potere dei mazzi reddeckwins che stanno nascendo, e sebbene non abbia la velocità degli elfi, è totalmente competitivo e molto più resistente. Ultima cosa, il mazzo non è assolutamente for fun, è un mazzo competitivo e giocabilissimo contro faeries, reveillark e GR manaramp. Concordo sul fatto che il mazzo però sia fatto non nel modo migliore: - niente BoP, non serve accellerazione ma servono attacchi veloci - niente shield of the oversoul (aura = card disadvantage) - niente loxodon warhammer (lento, debole e tanto hai già i kichen finks che ti fan guadagnare vita) - togliere una saffi - togliere una strega - niente manamorphose (non è un mazzo combo, 4 slot si usano per 4 minacce in più, non per 4 carte che ti fanno avere un mazzo più sottile ma che sono deboli, lente e rischiano di farti pescare una terra e farti andare in manaburn) ora per quello da metterci: - 4 glittering wish (è uno dei motivi per cui il mazzo ha consistenza) - 4 wren's run vanquisher - 3 imperious perfect - 4 horizon canopy - 3 oversoul of dusk Garruk e colossus non te li consiglio perchè troppo cari (oltretutto carruk non ci andrebbe neanche molto bene); oversoul credo sia caruccia ora come ora, ma nel meta attuale è molto molto forte; in side ci stanno tutte quelle cose che puoi prendere con i wish (gaddock tegg, mystic enforcer, wheel of sun and moon, vexing shusher, più carte per il meta attuale come krosan grip, runed halo) Ora non ho fatto il conto delle giusto ma modificalo un attimo se son più di 60 carte partendo da quelle che costan di più come oversoul, e ti viene fuori un mazzo molto forte nel t2 attuale.
  13. se leggi il resto del topic le carte più forte sono già segnate, comunque: Godhead of Awe Demigod of Revenge Oversoul of Dusk puppeteer clique Scuzzback Marauders Ashenmoor Liege Boartusk Liege Wilt-Leaf Liege Deep-Slumber Titan Murderous Redcap Drove of Elves Hollowsage Swans of Bryn Argoll Ashenmoor Gouger Boggart Ram-Gang Wilt-Leaf Cavaliers Fulminator Mage Kitchen Finks Order of Whiteclay Faerie Macabre Dusk Urchins Tattermunge Duo Thistledown Duo Devoted Druid Inkfathom Infiltrator Sygg, River Cutthroat Vexing Shusher Safehold Elite Spiteflame Witch Tattermunge Witch Mistmeadow Witch Smolder Initiate Drowner Initiate Seedcradle Witch Tattermunge Maniac Heap Doll Greater Auramancy Wheel of Sun and Moon Runed Halo Steel of the Godhead Everlasting Torment Shield of the Oversoul Fire-Lit Thicket Leechridden Swamp Reflecting Pool Wooded Bastion Dream Salvage Turn to Mist Fate Transfer Manamorphose Fracturing Gust Flame Javelin Thoughtweft Gambit Scarscale Ritual Rite of Consumption Toil to Renown Firespout Savor the Moment Torrent of Souls Beseech the Queen Corrupt Howl of the Night Pack
  14. allsunday

    Il Judge risponde

    Queste sopra sono le regole del phasing. No, la creatura "phase out", va nella phase out zone, e poi ritornerà in gioco come sopra descritto. Crib swap = rimuove la creatura dal gioco Reality ripple = fa andare la creatura nella phase out zone, cosa totalmente diversa (ad esempio, un angel of despair che rientra dalla phase out zone non distrugge alcun permanent, può attaccare subito, ecc.)
  15. allsunday

    Il Judge risponde

    no, in legacy ci sono power artifact e heartstone, ma anche quelle non possono ridurre il costo a 0 mi sa che non c'è la possibilità di farci molto con quella carta. Prova magari con devoted druid e carte che lo gonfino. Comunque mi sa che con un pò di accellerazione mana reflections riesci a giocarlo. Certo che a quelpunto è meglio giocare aggro o dstorm
  16. allsunday

    Il Judge risponde

    il fatto dell'effetto multiplo sfortutanamente non esiste. Se una creatura è incantata con 2 utopia vow, aggiungi solo un mana. Anch'io l'avevo cercata sta cosa, ma sembra proprio che non ci sia possibilità di aggirare il problema. con shadowmoor è arrivata proprio "mana reflections": Card type: Enchantment Casting cost: 4GG Card text: If you tap a permanent for mana, it produces twice as much of that mana instead. dovrebbe fare al caso tuo no?
  17. Bah, mi sembran tutti più o meno brutti. Oltretutto già di solito comprarsi mazzi non val la pena, anche sto giro, tanto vale prendersi le carte migliori del set e basta. E dato che son quasi tutte uncommon va bene pure comprarsi un pò di booster e si è parzialmente apposto.
  18. allsunday

    Immagini per token

    Ahhhh Reach of Branches!!! Perchèèèè!?!?! eheheh scherzo Comunque se cerchi nella parte artistica di MTGsalvation trovi moltissime ilustrazioni oltre a quelle ufficiali. Il lupo ce l'avevo, ma non so che fina abbia fatto, ripego su qyesta che comunque è minacciosa abbastanza mi sembra: chissà se ne trovo altre, spero ti vada bene (tanto l'influenza al 1 di maggio mi ha già rovinato il ponte, se posso rendermi utile )
  19. Salve ragazzi, di magic si parla sempre per quanto riguarda i mazzi, le regole ecc, però si ignora spesso il lato artistico delle carte. In questo caso che ne dite di postare le carte che più vi sembrano suggestive o che meglio rappresentano il loro effetto? Comincio io con una carta ce non avevo mai visto, ma che è assolutamente strepitosa: http://magiccards.info/hl/en/22.html Una impareggiabile della grande rebecca guay (penso una delle più belle carte di magic che abbia mai visto): http://magiccards.info/mm/en/129.html Una con un'illustrazione d'altri tempi http://magiccards.info/mr/en/81.html Lunga è la strada, stretta è la via, dite la vostra che ho detto la mia (che poeta che poeta tanto per cercare di rianimare la sezione magic del forum eheheh)
  20. allsunday

    Mazzo G/R, Zoo

    Però alla fine tutti i mazzi giocano quasi solo terre non basiche, cercando di andare in vantaggio carte la LD non fa più molto male, l'unica cosa che vedrei dolorosa è Price of progress che ti fa un numero incredibile di danni. Comunque per il mazzo che hai postato io ti consiglierei boseiju e pulverize in side per forza, poi magari flame rift e/o chain lightning main deck (mi sembra molto gruul e poco zoo, quindi molto sparo fa i suoi danni). In side al posto dei pyroclasm firespout e sulfuric vortex invece dei pillars (che fan malissimo alle tue giocate). Inoltre Price of progress potrebbe non essere malaccio se alla fine decidi di non usare molti colori. E ci vuole per forza leyline contro tresh e ichorid. Infine contro combo hai pensato a cabal therapy, dato che hai abbatsanza creature? Non so quale sia la posizione del confidant in legacy, però lo vedo comunque usato in molti mazzi. Mi sembrerebbe anche qui un gran motore di pescata; e la Jitte quella invece te la consiglio, anche solo control le jitte degli altri. Hai provato una versione con aether vial per evitare il control?
  21. allsunday

    Immagini per token

    Dovresti trovarli (se son stati stampati dalla wizard) qui: http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=27976 Spero trovi quel che cerchi, anche se token trefolk non ricordo di averne mai neanche sentito parlare (per che carta ti servon? son curioso come na mer** ahhaah)
  22. allsunday

    Mazzo G/R, Zoo

    Beh ad esempio i mazzi stasis non li avevo presi in considerazione dato che in ext non ci stanno, per quello t'ho scritto subito che il legacy non è il mio forte Come Domain zoo una lista standard è 4 mogg fanatic (a parte lo sparo, grandi contro dredge) 4 tarmogoyf (sono d'accordo con te che hanno un prezzo folle, io non ne ho ancora comprato nessuno perchè sono a 35 $, e penso che continuerò a non comprarne eheheh) 4 dark confidant (se cerchi pescante...) 2 isamaru hound of honda 3 kird ape 3 grim lavamancer 4 tribal flames 2 umezawa's jitte 4 lightning helix 4 vindicate 22 tra terre doppie e fetchlands restan 2 spots per utilities tipo gaddock o meddling mage (ma andare verso il blu indebolisce la mana base) o roba tipo kami of the ancient law. Leggendo un pò di liste di mazzi legacy questo mazzo, che in extended è l'aggro + veloce e + efficiente, in legacy non sarebbe certo il primo della lista (faerie stompy è più veloce, goblin è veloce uguale, tresh è più stabile con velocità leggermente inferiore), però ripeto, magari tra il pool di carte del legacy c'è la possibilità di velocizzarlo. Una cosa che ti consiglio è di togliere comunque il tool box wish da un mazzo aggro. Per quanto dia "malleabilità" al mazzo, lo rende molto meno aggro di quanto dovrebbe essere. Per il resto le carte che comunque non ti consiglierei sono l'enchantress dato che non serve alla sinergia, gli incinerate sostituibili con helix o altro burn, i pulverize (non ne trovo grande uso eccetto che contro chalice, ma anche così privarsi di 2 montagne all'inizio del gioco te lo fa perdere quasi di sicuro).
  23. allsunday

    Mazzo G/R, Zoo

    Ola Eiden, ti dico subito che non sono un esperto di legacy, ma non è un pò troppo lento come mazzo per il formato? Ci son molte scelte che mi sembran molto negative per uno zoo, tipo tutte le creature eccetto i tarmogoyf e i lavamancer. Perchè dato che giochi in legacy non usi un semplice domain zoo extended ma con qualche aggiunta tipo i bolt, i gibbons e le terre doppie non di ravnica?
  24. senza offesa, ma dire "non male" è vero, perchè in realtà è malissimo Un counter con doppio blu e che costa 4 è totalmente inutile, troppo costoso e troppo lento. Non veniva usato Quash che avrebbe potuto eliminare combo dai mazzi, o swift silence che poteva ammazzare storm intere, figuriamoci una carta che in realtà non ha nessun vero impatto sul gioco. Se riportasse in mano una carta dal cimitero, ti facesse pescare due carte, ti facesse mettere in gioco creature avresti un vantaggio di tempo nei confronti dell'avversario, e varrebbe la pena pagare così tanto per un counter, ma mettere una carta nel mazzo non ti dà nessun vantaggio nel gioco, quella carta potresti anche non pescarla mai.
  25. A parte l'incredibile vantaggio delle shocklands di ravnica, il fatto di prendere/perdere vita rientra totalmente nella filosofia dei mazzi orzhov, sia perchè gli orzhov sono fatti apposta per guadagnar vita e quindi si ha tutto il vantaggio a perderne se la vita persa ti può dare degli aiuti (dark confidant, arena di phyrexia, ecc), sia perchè rientra proprio nel flavour della gilda (orhzov guildmage). In ogni caso le terre e l'eventuale danno che arrecano non c'entran praticamente nulla col senso del mazzo, sono semplicemente delle scelte pratiche. Tutte o quasi le terre doppie fan perder vita o fan danni, non è che per questo non debbano essere utilizzate.
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