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allsunday

Circolo degli Antichi
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  1. allsunday

    Mazzo Secpter

    guarda, io ti direi di lasciare stare un mazzo simile senza gli orim's chant e senza i chrome mox, perchè ogni mazzo con una velocità decente ti brucia pesantemente. Poi, unire counterbalance e no stick non è il massimo, rischi di far male entrambe le combo, e bisogna ricordare che counterbalance va molto bene in competitive perchè tutti usan le stesse carte e son quasi tutte (escluse tron e t&n) con costo tra 1 e 3, però in mazzi leggermente più casual puoi facilmente trovare chi gioca akroma, o carte da 5/6 cc ecc. e la combo rischia di diventare uno spreco di mana e di tempo. Io ti consiglio di tenere il no stick e basta, e di puntare tutto sul tempo e sulla combo, poi puoi benissimo vincere con teferi che fa 3 danni a turno e lightning helix su scepter. Ti posto una lista random di un no stick se sei interessato: 4 Flooded Strand 2 Polluted Delta 1 Wooded Foothills 3 Hallowed Fountain 2 Steam Vents 1 Sacred Foundry 1 Seat of the Synod 1 Academy Ruins 3 Island 2 Plains 1 Mountain 1 Breeding Pool 3 Chrome Mox 3 Teferi, Mage of Zhalfir 4 Counterspell 4 Isochron Scepter 4 Spell Snare 4 Thirst for Knowledge 2 Fact or Fiction 3 Fire // Ice 3 Lightning Helix 3 Cunning Wish 3 Orim's Chant 2 Wrath of God Sideboard 3 Descendant of Kyiomaro 4 Dwarven Blastminer 1 Orim's Chant 1 Lightning Helix 1 Echoing Truth 1 Dismantling Blow 1 Fact or Fiction 2 Ancient Grudge se invece vuoi tenere un mazzo senza orim's chant, ti direi di eliminare anche gli scettri. Sono troppo deboli e lenti per un gioco che abbia successo, soffrono lo spit second e poi cadono di fronte a tutto l'odio comunemente usato contro affinity (kataki, hurkyl's recall, shatter, trygon predator...) e a molti trucchi comunemente usati in mazzi anche casual (il più semplice è echoing truth, ti spazza via tutto in un attimo), ma poi ci sono engineered explosives, crime/punishment, fino ad arrivare a pernicious deed. Comunque sia, anche tenendo gli scettri dovresti rifare la mana base con fecthlands, fagstones, urza's factory, possibilmente manlands e storage lands, eliminare scalpelexis e akroma e le creature "costan tre e rimuovono..." perchè: - o ti sei sbagliato e sono i raven guild master, e in questo caso di carte ne toglierebbero 10, ma comunque son troppo indifesi - o invece son carte che non conosco ma 1 carta a turno è troppo lento. Aumenta i teferi, spasha verde per accellerare il mana e metterci simic sky swallower come finisher, e in caso azusa che comberebbe pure con meloku, e metti mass destruction contro aggro.
  2. aumenta le terre a 23 3 terramorphic expanse 1 orzhova, church of deals 1 urborg, tomb of yawgmoth 2 tainted field 1 ghost quarter 7 snow plains 7 snow swamps 1 shizo, death's storehouse (ci starebbero bene cabal coffers e godless shrine, ma immagino siano fuori budget) riducili a 3; io al loro posto comunque metterei 3 prismatic lens in modo da avere il blu disponibile qui anche se vuoi rimanere in tema ti direi di cambiarle quasi tutte; per ovvi motivi di budget non ti consiglio angel of despair, però 2 skeletal vampire 3 blind hunter 2 phyrexian rager 1 ghost council of the orzhova 3 ravenous rats 2 aven riftwatcher 2 bellfry spirit 2 orzhov guilmage 1 kyiomaro 1 kagemaro 1 maga traitor to mortal 3 hideous laughter 3 momentary blink 2 ghostway 3 phyrexian arena 3 temporal isolation 2 mortify sideboard 3 sunscour 3 castigate 3 mind wrech 3 persecute 2 return to dust 1 ghostway no problem, si intende che devi testarlo per vedere cosa va meglio, se conviene aggiungere generatori di token come il vampire, o creature/enchantment che mangino lentamente la vita del tuo avversario, o ancora qualche carta più cara come l'angelo. Il mazzo è abbastanza standard come mazzo blink, e ci si può facilmente aggiungere il blu per mulldrifter, body double e echoing truth. Altrimenti un'altra carta che con questo mazzo va bene è anche reveillark (ma penso che quello abbia lo stesso costo delle terre doppie di ravnica, perchè ora come ora è usato in mille mazzi standard e pure ext). Un'altra sinergia decente utilizzabile è: vampire/bellfry/sengir autocrat + slate of ancestry; ci si può facilmente mettere anche dread return (va da dio con l'autocrat)
  3. allsunday

    Mazzo Tritoni

    nel mazzo che ho postato le wrath e il lord non servon a chissà che. Se invece uno vuol farsi il mazzo postato da te i lord a i sygg son insostituibili, però sta di fatto che hanno il loro costo; io vedo la lista postata dall'autore del topic e non mi metto a consigliare carte come pithing needle o wrath of god o neppure sygg e lord, dato che quello di magicmarket deve essere un'eccezione, visto che in paper di 7 li vendono tra i 2,5 e i 3 euro l'uno (oh, son sempre pochi, ma il nostro interlocutore c'ha 13 anni, magari 10 euri se li vuol far bastare per farsi un mazzo, non per 4 carte). Ma comunque ripeto, per questo ho postato un'altra lista, proprio perchè non risentisse della perdita del lord e di sygg.
  4. allsunday

    Mazzo Tritoni

    Come già detto nel topic, le carte che hai son molto deboli. Tutto dipende se hai la possibilità di comprare o scambiar carte, o se giochi su mws o con le proxy. Il primo mazzo di nightmare è quasi competitivo e abbastanza interessante, però ha il suo costo. Se vuoi un mazzo poco costoso bisogna togliere blast, atlantis, wanderwine ecc. Ti posto una lista poco cara, più control (ma di certo non competitiva) 3 mothdust changeling 3 drowner of secrets 3 fallowsage 2 ink dissolver 3 judge of currents 3 merrow reejerey 2 sage of fables 3 silvergill adepts 3 stonybrook schoolmaster 3 springleaf drum 2 merrow commerce o 2 intruder alarm 2 oblivion ring o 1 intruder alarm 3 remove soul o 3 sage's dousing 4 rune snag 3 terramorphic expanse 19 tra isole e pianure (non ho ancora fatto il conto su quante isole e quante pianure) L'unica carta cara (se è cara in paper, non saprei, online lo è) è intruder alarm, ma con stonybrook e drowner of secrets ti fa vincere (si vince principalmente togliendo tutte le carte dell'avversario dal suo mazzo e mettendole nel suo cimitero). Son tutti wizard eccetto il reejerey, springleaf drum serve come accellerazione del mana. Certo, i mazzi aggro che giocano lord of atlantis, cryptic command e wanderwine hub, oltre a sygg, river guide, son più forti, ma anche molto più cari e difficili da giocare. Qua basta che cali le creature e ogni volta che le tappi fanno qualcosa.
  5. allsunday

    Il Judge risponde

    la combo non funziona perchè: spellbinder: ...Whenever equipped creature deals combat damage to a player, you may copy the imprin... quindi il gelectrode, quando si tappa per fare un danno, non attiva spellbinder. Se spellbinder si attivasse anche solo con "damage" e non "combat damage" allora la combo funzionerebbe, perchè ogni copia giocata da spellbinder sarebbe effettivamente giocata, e quindi il gelectrode si stapperebbe. Infatti spellbinder si usa in combo con savage beating.
  6. allsunday

    Mazzo Izzet

    quale combo del mana infinito? perchè se è quella che hai postato tu col djinn illuminatus, quella combo NON funziona. Lava spike, sorcery, comune, 1 mana rosso: lava spike fa 3 danni a un giocatore bersaglio.
  7. è appunto per questo che non ti possiamo dare una lista, sarebbe troppo lunga! non ha senso che ti scriviamo "beh, mettici tarmogoyf, putrefy, persecute, smallpox, dark confidant..." perchè a quel punto uno va sul gatherer della wizard e si guarda le carte verdi e nere, poi pensa un pò se sono potenti o meno. Se vuoi un mazzo golgari, è una cosa, un mazzo rock, un'altra, un mazzo aggro, un'altra ancora. Se invece cerchi idee generali, ti rinnovo il consiglio a cercare nel forum che di verdi/nero ce ne son già, magari trovi qualche idea che ti piace .
  8. Ciao, benvenuto sul forum; come consigli per ora posso solo dartene alcuni generali: - leggi il regolamento; - cerca di postare delle liste da cui si possa partire a dare dei consigli (è inutile che magari consigliamo tutte carte che non hai/non vuoi compare/non ti piacciono ecc., quindi se riesci a dare un'idea generale tanto meglio); - specifica sempre in che formato giochi il mazzo richiesto (legacy, standard, ecc) e se vuoi una lista casual o competitive (o che almeno possa competere); - usa lo strumento cerca (ci sono già ad esempio alcuni topic su golgari e su verde/nero); - sul forum le abbreviazioni da sms sono proibite, assieme ai vari k al posto dei ch e simili; i post doppi pure (quindi se hai bisogno di aggiungere qualcosa usa il tasto modifica)
  9. allsunday

    Il Judge risponde

    Perchè le due carte hanno comportamenti diversi: - Bosh ti dice: "sacrifica un artefatto: fai x danni"; qualunque sia l'artefatto sacrificato ai fini del risultato non cambia, e l'abilità ha effetto anche se bosh non è più in gioco perchè si è autosacrificato (ad esempio se sacrifichi burr grafter, una creatura prende +2/+2. L'abilità va sulla stack al momento del sacrificio e non c'entra niente il fatto che burr grafter non sia più in gioco in quel momento) - hostility invece dice: "se uno spell fa danni, previeni i danni e metti l'elementale ecc." e hostility deve essere in gioco perchè questo effetto possa avvenire. Fling invece richiede come costo aggiuntivo che tu sacrifichi una creatura, quindi prima paghi il mana e insieme sacrifichi la creatura, poi fling va sulla stack, poi alla fine risolverà (se risolverà) e allora farà danni. A quel punto però non avrai hostility in gioco e quindi non ci sarà nessun effetto che hostility potrebbe assicurare. no, oltretutto le due cose non c'entrano nulla: esempio nevinyrall's disk untappato dell'oppo, e io scaled wurm e fling in mano: 1) lui attiva il disco, io in risposta uso fling, sacrifico il wurm e faccio danni, poi il disco risolve e distrugge ciò che è rimasto) 2) io sacrifico il wurm e uso fling, lui attiva il disco; il disco risolve, distrugge tutto ciò che è in gioco, ma il wurm non è già più in gioco perchè è stato sacrificato al momento del gioco del fling: se io devo pagare un costo addizionale per giocare una carta, quel costo lo pago nel momento del gioco, quindi ad esempio se devo giocare sharpnel blast l'artefatto lo devo sacrificare subito, e lo spell va sulla stack con l'artefatto già sacrificato. Se l'avversario avesse un putrefy in mano, la priorità per giocarlo gli passerebbe solo dopo a blast già giocato, ma per giocare il blast devo sacrificare l'artefatto, quindi quando gli passa la priorità lui non ha più nulla da putrificare. Lo stesso vale per il Fling con le creature. Questo vale per tutti i "costi addizionali": ad esempio se io ho in mano gaze of justice e 3 creature bianche in gioco, e voglio rimuovere una creatura bersaglio, io annuncio di giocare gaze of justice e tappo simultaneamente le 3 creature bianche, poi gaze va sullo stack. Quindi se l'oppo avesse un putrefy e mi putreficasse una delle 3 creature in risposta, non cambierebbe nulla perchè avrei già pagato il costo addizionale per giocare lo spell.
  10. allsunday

    Incantamento vorpal

    Ma allora non c'entra nulla col fatto che la vorpal sia più o meno realistica, ma solo col fatto che vuoi rendere il gioco più equilibrato (poi qui dipende se uno pensa che la vorpal sia squilibrata). Senza contare che seguendo lo stesso ragionamento dovresti mettere tiri salvezza anche su molte altre capacità/incantesimi che possono benissimo essere mortali o peggio (trap the soul, ma basta cercare un attimo e se ne trovano ancora) e che non richiedono tS.
  11. allsunday

    Mazzo Izzet

    come già spiegato nel topic "il judge risponde" Djinn illuminatus non ha nessuna sinergia particolare con gli accelleratori di mana rossi, neri o arcobaleno, a meno che non ne esistano di costo 0. Secondo la "combo" postata: - Djinn Illuminatus in gioco - gioco rite of flame e il Djinn mi chiede: la vuoi replicare? se si quante volte? - a quel punto se io voglio replicarla 5 volte, il djinn mi chiede 1 mana rosso per giocarla + 5 mana rossi per replicarla. Tutto questo però accade prima che la copia "principale" di rite of flame si risolva, quindi per replicare rite of flame 5 volte DEVO avere 5 mana liberi (poi effettivamente posso benissimo arrivare ad avere molto mana). NON si può: gioco rite of flame, prendo il mana, replico rite of flame, prendo il mana ecc. perchè se il primo risolve va nel cimitero, e devi giocarne un altro se vuoi aver qualcosa da replicare (e di nuovo, replicare avviene assieme alla messa in gioco della carta, quindi non puoi aspettare di avere il mana e poi usare quel mana per replicare la carta)
  12. infatti kottin ha quotato il mio post... per la versione italiana, io rimango dell'idea che se uno l'ha già visto doppiato da mediaset, rivederlo con l'altro doppiaggio non è un granchè, perchè almeno nella prima versione del nuovo doppiaggio avevan cambiato la voce di lina inverse (e sentire un personaggio che ha sempre avuto una voce averne d'improvviso un'altra è orrendo, piuttosto mi tempo Rina, Guido e compagnia bella); piuttosto quoto l'idea del fansub: vedere gli anime in giapponese è spettacolare.
  13. allsunday

    Incantamento vorpal

    esattissimamente. a parte il "ci sono effetti più strani" che è verissimo, l'arma vorpal è incantata in modo tale da staccare la testa "molto più facilmente" diciamo di una normale (perchè anche un critico con un arma normale in realtà rappresenta una mutilazione, une eventuale decapitaione ecc.). QUindi non c'è niente di strano che se io dò un colpo con la mano a un armadio non succede nulla, se glielo dà rey di nanto lo taglia a metà :lol:. Un'arma normale se fa un critico ad una creatura enorme gli fa, chessò, uno squarcio nella carne (lo stesso critico avrebbe ammazzato magari una creatura più piccola), mentre se lo fa con un'arma vorpal lo squarcio è moooolto più profondo e letale. anche perchè come fatto notare, già una vorpal è mooolto poco utile dati i non-morti, elementali, melme e affini che si trovano in D&D. Un'arma infuocata o una a risucchio di energia rischiano di essere molto più utili.
  14. esatto. Come dice Mr Moderator, uno spell senza costo di mana non può essere giocato normalmente ma solo: - sospeso: wheel of fate - spliced: evermind - copiato: ancestral vision è sulla stack e la copio con uyo, silent prophet - giocato in modi alternativi: sins of the past, mind's desire, fists of sun e simili possono fartelo giocare Non può essere impresso su isochron scepter (perchè "costo = non esiste" è diverso da "costo = 0"). Se veramente si vuole fare una combo con Djinn illuminatus (a parte che se ne posson far tante): anger nel graveyard (con montagne in gioco, certo), djinn in gioco e pact of the titans replicato finchè si vuole, poi attacco. Si intende che se per qualche motivo (holy day ad esempio, o echoing truth [santo cielo se la gente usasse sta carta più spesso si finirebbe di incontrare mazzi token ogni cinque minuti... ndAllsunday ]) non si vince in quel turno, il turno dopo si perde perchè non si posson pagare tutti i costi dei patti replicati.
  15. allsunday

    Mazzo Izzet

    mah, la vedo un pò difficile, alla fine in ext molti mazzi rimangon vivi, e se giochi tron azortron o la version green/blue sono nettamente superiori. Izzetron la vedo abbastanza debole se confrontata con i fratelli, e soprattutto se non gioca tutto ciò che i tron giocano con successo (academy ruins, triskelion, mindslaver ecc.).
  16. quello nella terza serie: 1° serie: slayers 2° serie: slayers next 3° serie: slayers try il cartone è celeberrimo, basta cercar su google "slayers" e trovi tutte le info che vuoi (sarebbe troppo lunga da spiegare). Comunque è penso uno dei pochissimi anime che un appassionato di gdr dovrebbe aver visto (cosa c'è poi,record of lodoss war?... in generale questo E' l'anime fantasy per eccellenza, ed è davvero mitologico!!!)
  17. Per Izzet guildmage + desperate ritual la cosa funziona così: con izzet guildmage in gioco: - giochi lava spike con spliced su lava spike un desperate ritual - copi il lava spike con il guildmage - la copia ti da 3 mana rossi - usi i 3 mana rossi per ricopiare il lava spike col ritual che sta ancora sulla stack - vai avanti così finchè l'avversario non perde
  18. allsunday

    Jumper...

    Visto, film decente ma niente di più: in pratica non ha una storia (non si capisce mai perchè capiti questo, quello, i cattivi chi sono ecc.), è pieno di parti idioti/inutili, i personaggi praticamente non sono caratterizzati, ma si lascia guardare. Spoiler: 1) il protagonista è simpatico ma metà film mi è sembrato uno spottone per attirare le ragazzine ammaliate dal giovane skywalker; come dire, l'han messo lì perchè macina soldi probabilmente a causa bell'aspetto, però ha 2 dico 2 espressioni del viso... insomma, c'era di meglio, ad esempio 2) l'altro jumper, ex billy elliot, almeno qualcosina in più come attore sa fare 3) il più bravo devo dire che è il ragazzo che fa il protagonista da giovane: mi è sembrato quello più calato nella parte, ma forse è solo perchè il pezzo in cui recitava lui era l'unico che avesse una vera storia... 4) Summer di OC era inutile in OC, qua è inutile e dannosa 5) Povero SLJackson.... 6) la quantità di str***ate che il protagonista fa CONTINUAMENTE (che ne so, tentano di ucciderti e invece di pensare "chi sono loro? xchè mi voglion morto?" ecc., e metterti al sicuro in attesa di sviluppi futuri, vai a pigliare la tizia di cui eri innamorato al liceo e la porti a roma... mamma mia che affanno) fa diventare il film surreale, del tipo che continui a chiederti: ma ci è o ci fa? 7) ditemi un pò, ma la madre del protagonista serviva veramente alla trama del film? mah... 8) la corsa in macchina, i salti, il bus, griffin, il fatto che finalmente un supereroe usi i suoi poteri per tornaconto personale rendono il film accettabile, a patto di azzerare il cervello mentre lo si guarda. P.S. lo so, ho usato la parola "protagonista" all'incirca 40 volte in 'sto post, ma il film non vale il tempo di andare su IMDB a rileggersi il nome eheheh
  19. e come no? io e i miei amici ancora speriamo di comprarci na limousine con la piscina e una villa con le piste da sci!!!
  20. ehmmm scusa ma non è che dò giudizi su robe che non conosco (poi tutti i gusti son gusti)? di bleah ho viste 162 puntate + un film, e non consiglierei a nessuno di perdere il proprio tempo con le puntate dalla 56 in poi. Il manga invece rimane di alto livello (se può essere alto... diciamo godibile) anche con la saga di hueco mundo.
  21. oh yes quoto miss moderatrice: graficamente faceva ca**re ok, però se si guardavan le spiegazioni era fatto benissimo! mi ricordo ancora un casino di robe!
  22. azione? il manga (l'anime solo fino alle puntate 55 o 56, poi fa affanno tra filler e puntate alla cavolo) di Bleach! fidati, non resterai deluso per nulla!
  23. aspè aspè, anche le nuove generazioni conoscono il pericolo: non è forse pericolosamente noioso guardare naruto? e dragonball z, gt, gpl, ibrido? e dove le mettiamo quelle interminabili partite con coleotteri parlanti che se le danno di santa ragione? (cacchio, pure i cavalieri ti facevano cadere le palle nell'attesa, ma vuoi mettere un sacro LEA di LEO con "gioco il drago nero che però sta al cesso e prende +2 punti odore e -2 punti simpatia"? eh? perfino una rosa nera di fatale incanto è più emozionante delle indagini di detective conan, o della 900esima puntata di Onepiece... e pensa che il nick l'ho pure preso da quella serie.. me misero, me tapino....)
  24. verissimo, ma normalmente certi anime sono detestati perchè non rispecchiano a) i valori i gusti di una generazione o di un gruppo di persone, a dispetto della loro indiscussa qualità. Se notiamo molti ragazzi giovani anche in questo stesso topic han messo tra gli anime odiati molti "cartoni per donne", mentre chi quegli anime li ha visti sempre come una cosa naturale ne nota solo la qualità tecnico/artistica: Sailor Moon, Lady Oscar e compagnia bella son anime fatti da dio, semplicemente adesso, nell'era dei naruto e amici (oltretutto moltissimi anime di grande diffusione oggi sono pieni di riferimenti yaoi, non si sa come questi passino sempre inosservati, mentre gli shojo sono evitati come la peste ), della continua riproposizione di dragonball e di un generale impoverimento delle idee da parte degli autori si vedono come capolavori prodotti che sarebbero stati si e no "medi" anni fa. Insomma, non per dire che le nuove generazioni han gusti di m****a, ma oggi come oggi Ghost in the Shell passerebbe inosservato, mentre tutti si fionderebbero a vedere l'ennesima (e ripetitivamente noiosa) serie-fotocopia di One piece.
  25. hai ragione, ma il 90% sono elementari: basta un salto sul gatherer, cercare i nomi delle carte e si capisce subito come sia la combo. Pensa ad esempio, Magus of the coffers + sword of the paruns... serve veramente una spiegazione? Triskelion + 2 rites of passage... altri... aspè che mi vengano in mente...
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