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allsunday

Circolo degli Antichi
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  1. se fossimo in un forum di veri amanti degli anime, ti avrebbero già bannato! :lol: W Kioko e W Johnny, Tinetta e Sabrina!!!!
  2. E comunque vincere ai primi turni lo fanno tutti i mazzi combo (nessuno gioca combo per vincere al 10°). Sia quelli che giocano mask + dreadnought, sia narcobridge (ichorid dredge che è giocata normalmente è leggermente più lenta ma molto più sostenibile) sia Dstorm e compagnia. Oltretutto la mano fatata di 4 tutor, phage e compagnia non succede mai. Combo carine sono anche izzet guilmage + lava spike + desperate ritual; tainted aether + forbidden orchard; freed from the real + living spellbomb + bounceland di ravnica; ogni cosa grossa con "come into play" terrificante (tipo eater of days) + stifle/trickbind; leyline of singularity + hunter horror/hunted phantasm; combo di saffi eriksdotter e crypt champion (project X); combo reveillark; è una combo (anche se più control) anche tutto il pacchetto pickles; combo enduring ideal. IMHO le combo migliori, soprattutto perchè sono difendibili, sono le combo storm mind's desire (Teps o brain freeze). Se andiamo sulla roba più casual: manabarbs + tamanoa; tunnel vision + hinder; creature sospese + decree of annihilation/sway of the stars o altre carte del genere; anurid brushhopper + balancing act; guile + dovescape; enduring ideal + mogg fanatic + deathrender; drowner of secrets + Stonybrook Schoolmaster + intruder alarm; ecc.
  3. allsunday

    Il Judge risponde

    ehi mister, no problem, siamo qui apposta, e poi sentire un grazie ripaga dei 2 minuti persi comunque: quando si assegna il danno l'elfo fa un danno al suo 1/1 e il suo 1/1 un danno al tuo elfo. A questo punto lui aumenta la toughness dell suo 1/1 con lo stregone di serendib e quindi il danno che il tuo elfo gli ha fatto non è più abbastanza per ammazzarlo, mentre il tuo elfo muore perchè è un 1/1 con un danno.
  4. Ma chiedi per Extended o T2? certo che masked admirers son lenti, ma se si parla di ext è un conto, se si parla di std è un altro
  5. Se vuoi giocare il mazzo in T2 lascia stare i pescanti perchè ti rallenterebbero troppo. L'unica cosa che ti consiglierei sarebbero i masked admirers, e alcune carte che funzionano anche se non hai roba in mano, tipo wolf-skull shaman. Ora come ora poi obsidian battle-axe è praticamente un must per i mazzi elfi (se warrior) altrimenti se usi un elfi normale lo splash del nero per thoughtsize, extirpate e compagnia bella lo renderebbe più competitivo.
  6. allsunday

    Mazzo Izzet

    ma va stavo scherzando. Comunque come ti ho già detto, quelle carte lì in un izzet non ci stanno a meno che non rifai il mazzo (appunto, come izzetron). Se vuoi possiam postarti qualche lista di quelle che venivan giocate in t2, però, è un mazzo totalmente diverso da uno sparo.
  7. allsunday

    Extended Rotation

    più che altro è che la cosa ha il suo peso se qualcuno vuole giocare ext: tantissimi mazzi erano quasi morti (domain zoo) o totalmente morti (dredge) con la rotazione delle carte che invece lasciano in extended (soprattutto fetchlands, chain of vapor, tutto il pacchetto storm e teps, carte per mazzi control [azortron] tipo decree of justice e exalted angel) quindi se uno voleva avvicinarsi all'ext per giocare tornei doveva per forza scegliersi altra roba (e magari vendere carte che pensava non gli sarebbero più servite). Quindi è utile sapere cosa può essere giocato per un altro anno e mezzo (io ad esempio volevo giocare qualche torneo ext ma aspettavo di farlo quando uscivano le fetch, perchè smollare un'altra barca di soldi non mi andava... bene, ora mi son messo l'anima in pace e ci ho semplicemente rinunciato :lol:) sul sito della wiz c'è un articolo sul perchè della rotazione, sul fatto che facendo ruotare i blocchi nel nuovo modo ogni blocco rimane in ext lo stesso tempo degli altri ecc. (7 anni, mentre fin'ora capitava che certi rimanevano 6 e altri 8). La cosa ha il suo senso, ma a dir la verità non so come mai non se ne siano accorti prima. A me dà più l'idea che abbian pensato che, con l'uscita delle carte di questo blocco che son giocate ovunque in ext, avrebbero ammazzato il formato (e probabilmente si sarebbe ridotto tutto ad un affinity versus qualche tribal nuovi) mentre così facendo la transizione sarà più leggera (e magari faranno a tempo a stampare qualche sostituto per alcune delle carte del blocco in questione).
  8. tutti i gusti son gusti, ma dire che i cavalieri hanno una trama migliore di lady oscar... ancora adesso se ti guardi quell'anime puoi imparare la rivoluzione francese (mi sembra che solo georgè e la contessa di polignac fossero fasulli), se ti guardi i cavalieri dello zodiaco al massimo sai dove sta nuova luxor...:lol:
  9. allsunday

    Extended Rotation

    Questo post è a titolo informativo (se Darg o un mod lo può stickare sarebbe utile, thanx): un pò di tempo fa nel topic "il Judge risponde" avevo risposto ad una domanda sulla rotazione delle carte extended. Ora però la Wizard, probabilmente per costringerci a comprare un set di fetchlands a tutti coloro che non le avevano , ha cambiato le regole della rotation: Annuncio Wizard su rotazione Extended Fino al primo marzo al 20 ottobre sarebbero dovuti girare fuori dall'extended: - 7th edition - Invasion, Apocalypse, Planeshift - Odyssey, Torment, Judgment - Onslaught, Legions, Scourge Ora invece hanno deciso che Onslaught, Legions Scourge faranno parte dell'extended per un altro anno. Questo significa che non usciranno più (per citare le carte più potenti o utilizzate in competitive): akroma's vengeance astral slide Barren Moor Blistering Firecat Birchlore Rangers Bloodstained Mire Brain Freeze Brightstone Ritual Chain of Vapor Contested Cliffs Decree of Justice Decree of Silence Enchantress's Presence Eternal Dragon Exalted Angel Flooded Strand Forgotten Cave Gempalm Incinerator Goblin Goon Goblin Piledriver Goblin Pyromancer Goblin Sharpshooter Goblin Sledder Goblin Warchief Lonely Sandbar Mind's Desire Oversold Cemetery Patriarch's Bidding Polluted Delta Ravenous Baloth Riptide Labatory Secluded Steppe Skirk Prospector Smother Stifle Sulfuric Vortex Taunting Elf Timberwatch Elf Tendrils of Agony Tranquil Thicket Windswept Heath wirewood symbiote wooded foothills Xantid Swarm
  10. allsunday

    Il Judge risponde

    no, non cambia niente. Penso che il problema stia da qualche parte nell'interpretare le regole sul Rhox in realtà. Magari il tuo amico pensa che dopo che il rhox ha assegnato danni al campione, se fai qualcosa per modificare il campione è come se questo diventasse una nuova creatura, e quindi il danno si previene.
  11. allsunday

    Mazzo Izzet

    lascia stare, un mazo Izzetron è completamente diverso da un Izzet, e ha bisogno di molto più control, pescanti "pesanti" tipo tidings o chronicler, e win condition maggiormente "esplosive" tipo bogardan hellkite. A quel punto poi tanto vale farlo come si deve e metterci academy ruins, mindslaver e compagnia bella. scusa, consigli a chi? non sei tu che hai domandato consiglio a noi? :lol:
  12. allsunday

    Il Judge risponde

    ci mancherebbe hai ragione tu, come nell'esempio che ti avevo fatto prima: il rhox fa danni ad uno 0/1, quindi lo uccide. Non c'è nessun nesso col fatto che il bloccante cambi forma, colore ecc e la prevenzione del danno del rhox. Per fare degli esempi: 1) Rhox attacca, elvish champion blocca; ovinize su elvish champion, elvish campion muore(sarebbe morto prima, e muore pure se ovinizzato). 2) Rhox attacca, elvish champion blocca; bathe in light su evish champion settata su verde, elvish champion ottiene protezione dal verde (anche rhox la ottiene, ma ormai l'attaccante e il bloccante sono già decisi), il danno di rhox a elvish champion viene prevenuto per via della protection from green (ma il padrone del rhox può decidere di assegnare il danno al giocatore in difesa invece che al "protetto dal verde" elfo). Come vedi le due cose sono totalmente diverse, nel primo caso l'uso di ovinize non ha alcun impatto sul gioco (lo avrebbe se l'ovinizzato fosse il rhox), nel secondo caso si usa un'istant che effettivamente fa in modo che il danno del rhox venga prevenuto. A dirti la verità la cosa è cristallina, magari fatti spiegare come mai pensa che se ovinizza il campione il danno si prevenga, per curiosità.
  13. allsunday

    Il Judge risponde

    Intanto benvenuto sul forum. B: shock su elvish champion A: ovinize su Elvish Champion, Elvish Champion da 2/2 diventa 0/1 shock fa 2 danni al tuo 0/1 e lo uccide Ovinize toglie le capacità alla creatura bersaglio, e la fa diventare uno 0/1; non c'è nessun altro effetto sul resto del gioco. Se Ovinize fosse "target creature has shroud until end of turn", e se lo giochi mentre lo shock è sulla stack, allora lo shock viene counterato perchè non ha bersagli possibili, ma sfortunatamente ovinize fa tutt'altro. Idem per il discorso del rhox: ovinize su rhox, rhox diventa 0/1 senza abilità che però sta attaccando, quindi l'elvish campion bloccante lo uccide (2/2 contro 0/1). 1) abilità nezumi su predone 2) stregone su kannushi Se l'abilità dello stregone viene lasciata andare a buon fine (non viene counterata) kannushi va nel cimitero, triggera soulshift 7, l'avversario riprende in mano il predone Quando dunque l'abilità del nezumi viene lasciata completare, viene counterata perchè non ha più un bersaglio opportuno. Se però tu hai ad esempio 4 mana neri aperti 1) spendi 2 e usi nezumi 2) stregone su kannushi a questo punto invece di lasciare risolvere l'abilità dello stregone puoi 3) spendere altri 2 e usare nezumi rimuovendo predone quindi quando l'ablità dello stregone risolverà e il kannushi andrà nel cimitero, l'abilità del kannushi verrà counterata (se non ci sono altri spiriti nel suo cimitero) perchè sarà senza un bersaglio opportuno, e infine si risolverà la prima attivazione del tuo nezumi che verrà counterata anch'essa.
  14. beh, se avessi una creatura con quel costo di mana lì (2/b 2/b 2/b) allora un eradicate (x fare un esempio) non potrebbe colpirla, perchè sarebbe una creatura nera.
  15. Certo che lo è, ma in extended se non giochi loam non dà sempre il massimo (e a quel punto meglio aver terravore). Avesse protection from red sarebbe più utilizzabile anche se ti tocca calarlo in 3/3.
  16. allsunday

    Mazzo Izzet

    eh lo so, infatti l'ho sempre sostenuto pure io, il problema è che manca il pescante. Giocando UG faeries (che è più veloce tra BoP, Garruk e scryb ranger) mi sono accorto come oltre ad un certo punto se non chiudi la cosa diventa problematica. Browbeat non è questa gran carta, ma in un mazzo veloce e con molto controllo iniziale come questo può avere il suo perchè, certo che servirebbe qualcos'altro.
  17. Una carta come Azorius Guildmage è bianca e blu, quindi una carta come Beseech the Queen sarà per forza nera e incolore. Poi ci vogliono 2 mana incolori per ogni mana nero altrimenti utilizzabile, il costo è: 2/b 2/b 2/b. Direi che raddoppiare il costo per farla incolore sia comunque un buon punto di equilibrio (poi bisognerebbe sapere che fa la carta, se distrugge tutti i permanenti in gioco, allora no :lol:) La carta rivelata invece è parecchio forte, se si pensa che non sarà splashabile, ma in un rakdos, sparo o monoblack la giochi molto facilmente (5/4 flying haste con reanimator incorporato schifo non fa )
  18. allsunday

    Mazzo Izzet

    Beh insomma, il mazzo di darigaaz non è incentrato solo sul drago: tra pescanti, sparo, counter, dragonauts e gelectrode va veloce verso la sua meta, e il drago è "quasi" solo un di più. Comunque son d'accordo che il mazzo sia ormai abbastanza obsoleto (bella la versione di Trix) e ti riposto la mia idea, ossia faeries + burn: 3 Cloud Sprite 4 Spellstutter Sprite 4 Scion of Oona 3 Pestermite 2 Vendilion Clique 3 wee dragonauts 2 mistbind cliques 4 steam vents mountans + islands + fetches se le hai + 2 faerie conlave, il tutto finche arrivi a 23 terre (incluse le 4 steam vents) 3 shock 3 electrolyze 3 echoing truth 3 remand 2 psionic blast 3 browbeat Sideboard 4 Rune snag 3 pithing needle 3 sower of temptation 4 tormod's crypt 1 echoing truth
  19. beh il discorso è lungo da fare, ma tutto dipende da che tipo di gioco si ha e che tipo di carte si possono giocare (e dai mazzi che si vogliono giocare): - ci sono carte che non dipendono da nessun'altra carta e che son sempre nella classifica alta di "carte forti": eternal witness, genesis, loxodon hyerarch, Jitte, le sword, nantuko shade, tarmogoyf, mindslaver, kokusho (anche se questa è già troppo lenta); queste sono e saranno sempre più forti delle altre, è inutile anche fare un paragone, perchè la loro semplice entrata in gioco può sbilanciarlo verso uno dei due contendenti - ci sono carte che sono esattamente come quelle sopra, ossia totalmente autonome e fortissime, ma che non si vedranno mai in legacy o extended competitive perchè semplicemente troppo lente (se si escludono da mettere in gioco attraverso combo varie): simic sky swallower (in un mazzo aggro control blu/verde lo puoi calare al 4 o 5 turno, e solitamente non è eliminabile eccetto editti, ma un elfo o un uccello del paradiso li elimini volentieri pur di battere col tuo 6/6 flying shroud), akroma bianca, avatar of woe o golgari grave troll o mystic enforcer (in un qualunque mazzo dredge son velocissimi e letali), darksteel colossus, bogardan hellkite, skeletal vampire (in un mazzo control vince da solo praticamente). - ce ne sono altre che hanno delle possibilità eccezionali, ma devono essere accompagnate: grand arbiter augustin (devi proteggerlo per forza, ma se ci riesci anche solo per un turno sei a cavallo, non c'è miglior accelleratore di mana e miglior "rallentatore" dell'oppo), protean hulk (nel mazzo giusto = vinci), memnarch, e pure niv-mizzet; di certo non lo puoi mettere in un mazzo aggro nè control, ma fa il lavoro che deve fare per i mazzi per cui è stato "progettato". Non puoi fare il confronto con un bogardan hellkite o un akroma perchè non ha lo stesso potere esplosivo iniziale, ma se gli dai un attimo di tempo può essere pure migliore degli altri due. Tu hai parlato dell'elvish piper, beh, lo si può mettere nella stessa categoria di niv-mizzet, ed anzi, è pure più debole perchè è una combo-enabler che non ti fa vincere automaticamente il gioco, e facilmente rimuovibile.
  20. oddio, proprio pena no... come postato anche in un altro topic (da darigaaz mi pare) se costruisci un mazzo attorno a NivMizzet, quando questo cala tempo 1 turno e hai vinto. E' vero che devi proteggerlo per forza, però in un mazzo sparo/tempo con l'izzet se l'altro non ha modi di prendere vita (e allora sulfuric vortex o cose del genere fanno il loro lavoro dopo side), niv mizzet = peschi, l'avversario perde. Usalo con tidings, tolarian winds, wheel of fortune ecc, son botte di danni incredibili. Certo non è una carta da torneo.
  21. per pescare tanto (anche se non è un granchè) collective unconscious; per pescar "continuamente" se fai danni sword of fire and ice o mask of memory; per pescar "medio" harmonize.
  22. se togli il bianco perdi i due kami uno che ti tiene vivo per un pezzo, e che con shirei ti tiene vivo indefinitamente, l'altro che salva ogni creatura di cui hai bisogno da molto removal e oltretutto ha soulshift. Il discorso dei 3 colori andrebbe bene se ti facessi un mazzo aggro o burn, ma con le carte che hai postato tu un aggro non esce, e 3 colori = molte più possibilità. (se fai un gruul, metterci il bianco ti rovina la strategia, se fai un golgari, metterci il blu non può che migliorarla, perchè tanto per vincere devi spingerti nel mid-game dove più possibilità hai meglio; questo discorso si può fare per molti mazzi a seconda del tipo di gioco scelto). Il fatto di non basare un mazzo su una sola carta è giusto, e infatti è lo stesso discorso che ho fatto pure io: dovresti continuamente stare attento che non ti ammazzino shirei, e/o riportarlo in vita; infatti se noti nel mazzo che ti ho postato hai altre possibilità di vittoria come un veloce liege of the pit, una liliana che rianima il cimitero avversario, devouring greed con gli spiriti. Comunque non bisogna aver paura di utilizzare una sola win condition se quella win condition è forte (vedi dragonstorm). Se invece è debole (e shirei è debole) allora o giochi anche counter (contro le carte di cui parli tu, cranial extracion, jester's cap e extirpate in primi; per extirpate si può usare solo willbender) o giochi delle cose alternative.
  23. Credo anch'io, ma spero comunque che abbiano visto che a ogni caprone stampato corrispondeva un forte calo delle vendite, e così abbian deciso di bannare per sempre i caproni da magic (la seconda cosa più bella sarebbe bannare gli elfi...)
  24. Madòòò dovrebbero esser tutte, che fatica usare imageshack, incrementate lo spazio immagini del forum :lol:
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