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Shadowmoor - sembra che alla Wizard siano rinsaviti!
allsunday ha risposto alla discussione di allsunday in Magic: the Gathering
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Shadowmoor - sembra che alla Wizard siano rinsaviti!
allsunday ha risposto alla discussione di allsunday in Magic: the Gathering
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Shadowmoor - sembra che alla Wizard siano rinsaviti!
allsunday ha inviato una discussione in Magic: the Gathering
Cazzeggiando allegramente su internet mi son imbattutto nelle prime immagini del nuovo set che uscirà dopo Morningtide: che dire, sembra che finalmente gli esperti di marketing della Wizard abbian fatto presente che perdere i vecchi (e paganti) clienti per acchiappare i 13enni che vanno pazzi per gli elfi sopra i caproni, i nanetti kithkin e i goblin sorridenti non sia stata una grande idea, a veder come hanno fatto marcia indietro sul lato artistico delle carte. Ammetto che di Lorwin e Mornigntide un pò di carte le ho prese: l'intero parco fate, planeswalkers, mind shatter/mind spring, Doran, molti merfolk, i command, molti elementali; son tutte carte molto potenti che in blocco e in standard hanno il loro perchè, e alcune fanno o faranno capolino pure in extended (doran già ci sta, faeries con la rotazione extended potrebbero diventare abbastanza veloci da competere [più che altro è l'ext che rallenta], goblin idem [e già ci stanno pure loro], Reveillark e Mutavault son giocate senza problemi, taurean mauler e countryside crusher anche, ecc.). I problemi principali però sono: 1) il fatto tribal: escludiamo mazzi competitivi che per forza di cose devono esulare dal solo tribal per esser potenti (vedi faeries, merfolks, goblins), ma in casual o in blocco giocare è diventato una palla assurda! fai sempre e continuamente le stesse cose, e giochi sempre e continuamente contro le stesse mosse. 2) le immagini: grandissima rebecca guay (sempre stata un'illustratrice fenomenale), eccezionale Briklot (che ha fatto planeswalker e un pò di arte oni di kamigawa, autore anche di Tombstalker per intenderci), ma il resto fa pena! è tutto disegnato come in un libretto per bambini deficienti e pure mediamente ebeti, gli elfi, certe fatine, i goblin non ne parliamo, i kithkin blahhhhhh, gli elementali son osceni. E qui entra in gioco Shadowmoor: il nuovo set, non si sa se per l'ambientazione più "cupa" di quella di Lorwin (io spero sempre di non vedere mai più un caprone in nessuna carta di magic comunque), da quello che si vede fin d'ora ha finalmente "le palle", magari non al livello di un Brom o DiTerlizzi, magari non è "intenso" come legions, Judgment, o i set più vecchi, ma si difende proprio bene! Vi posto le immagini che ho trovato assieme alla prima carta rivelata! -
il fatto è che il mazzo che hai postato tu è comunque lento, e il discorso dei 3 colori almeno lo rendeva più giocabile quando si trattava si andare a chiudere la partita, e ti dava pescante. Il discorso dei fallen angel e dei nantuko husk è più o meno lo stesso: son carte che ci mettono un pò a "carburare" e che vengono putrificate/morificate/rend flech ecc. appena hanno fatto il loro lavoro di sacrificare 2 o 3 creature. La silhana l'avevo postata appunto perchè questo non può succedere (serve mass destruction e mass destruction a tempo istant ce ne è veramente poca) e lo stesso vale per l'enchantment che ti torna in mano se distrutto. Il mazzo di Darigaaz è bello, anche se 4 shirei e 3 miren son troppi. Bello anche l'uso del moonlit strider. Il mazzo però è troppo dipendente da shirei, se te lo ammazzano l'impalcatura è veramente lenta e rischi di non aver possibilità di chiudere (è vero, hai i dread retun, ma praticamente perdi continuamente tempo a cercare di proteggere shirei o di riportarlo in vita...). Se dovessi giocare un mazzo con shirei comunque, io andrei o su un domain zubera (lo zubera rosso e quello blu sono veramente grandi carte) o su un mazzo doran, così da sfruttare il recupero di shirei e il potenziamento di doran: ohran viper, battlewand oak, moonlit strider e kami of the old stone son giocabili comunque, se capita doran meglio, se capita shirei meglio, se capitano entrambi ancora di più.
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Aspè aspè non mischiare le cose. Se hai problemi con altri mazzi cerca nel forum che di topic su mononero ce ne son già e se non ti soddisfano le risposte che già trovi lì posta su quei topic. Per il mazzo GB, io ti consiglio di aggiungere il blu per lo zubera blu e per qualche counter mirato, e di utilizzare 3 Shirei, shizo's caretaker, insieme alle migliori creature 1/1 (o 1/*) che puoi trovare (ad esempio silhana ledgewalker). Sfortunatamente ora non ho la possibilità di provare mazzi, e di solito evito di postar liste se non mi son reso conto se girano decentemente o meno. Comunque io farei una cose del tipo: 9 zubera (nero, blu, verde) 2 shirei 3 silhana ledgewalker 4 sakura tribe elder 2 crime/punishment 2 fecundity 3 fallen ideal 3 devouring greed 3 putrefy 3 echoing truth 2 mulldrifiter 2 liege of the pit 2 liliana vess 23 terre di cui tre terramorphic expanse In tutto vengon 63 carte, liliana è per cercare soprattutto, fallen ideal su silhana per pomparla e intanto sacrificare, silhana invece di troll ascetic perchè è un 1/1 quindi shizo te la salva (se non l'hai pompata), liege of the pit per sacrificare qualche zubera se ne hai bisogno e intanto avere una grossa bestia con cui pestare, crime/punishment per mass destruction, echoing truth contro tokens e per togliere di mezzo robe pallose, devourin greed come alternatiwe win condition. Se c'hai i soldi, mettici cabal coffers, urborg, e 2 profane command.
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allora, il problema è legato al tipo di mazzo giocato, al formato, alle carte che si usano: 1) mazzo extended aggro (quindi devo fare più danni possibile nel minor tempo possibile, uso tutte carte che al max hanno converted mana cost 4): dark confidant è la scelta ideale, costa 1B e non 1BB, quindi è più facilmente splashabile (giocabile in mazzi con molti colori), è una creatura che può fare danni da sè, e il fatto che abbia una toughness di 1 soltanto non crea troppi problemi dato che giochi (perchè in ogni aggro ext la giochi) Umezawa's jitte che lo pompa e lo rende immune a molto burn. Quindi alla fine dei giochi a meno di uno smother, il dark confidant non ti viene ammazzato (e se te lo ammazzano hanno dovuto usare una lightning helix su di lui invece che su di te). 2) mazzo standard (se ravnica fosse ancora standard) aggro o control mid-game: il formato è molto più lento dell'ext, quindi puoi permetterti di utilizzare una carta come l'arena che è più lenta ma leggermente più sicura, e se poi utilizzi carte con alto costo, allora DEVI usarla al posto del dark confidant. Ad esempio un mazzo solar flare avrebbe giocato l'arena, perchè tra loxodon hyerarch, persecute, angel of despair, akroma il dark conidant era un suicidio. 3) mazzo combo: non giochi nessuno dei due ma giochi carte che ti cerchino velocemente ciò di cui hai bisogno. 4) mazzo control: idem, non giochi nessuno dei due, giochi pescanti veloci possibilmente istant (thirst of knowledge) in attesa di chiudere o mettere il gioco in stallo (teferi, sensei's divining top + counterbalance). 5) mazzi aggro control: sarebbe da usare il confidant, ma alla fine aggro control solitamente sono blu/verdi, e non splashano nero (ad esempio mazzi che usano il threshold). Infine c'è un problema di regole: l'arena ti fa pescare, il confidant no. Quindi se l'avversario ha in gioco un underworld dreams, l'arena ti danneggia, il confidant no; se c'è in gioco una UBA mask, l'arena ti fa rimuovere la carta dal gioco, il confidant te la mette in mano; e così via, la cosa non deve essere sottovalutata. Le liste di Eiden son molto belle, e te le consiglio. L'unico problema è che sono liste mooooooooooolto care, in particolare la seconda, e se devo dir la verità non le consiglierei a chi non voglia giocare ad un livello "quasi" competitivo.
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Io ti consiglio di tenere solo il meglio dell'izzet e gettare il resto alle ortiche: ad esempio potresti tenere remand, electrolyze, celebral vortex, schismotivate un utilizzarli in un mazzo faerie di lorwin. Ti assicuro che diventa forte, ogni fata ha flash (e quindi è un pò come se avesse haste), spellstutter sprite son counter con le ali, pestermite possono andare avanti un pezzo a tappare roba, e intanto fai i tuoi 12/14 danni e 2 incinerate o 1 celebral vortex e hai vinto.
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infatti è proprio per quello che andrebbero giocati multicopia, perchè se lo snake ce l'hai in mano, addio control. Oltretutto sono carte di gran livello, e averne 4 è il modo migliore per bloccare il gioco dell'avversario finche vinci: sono 4 hard counter a costo 1W, più 1 o al max due venser. Infine: se giochi il serpente o venser, non puoi riprenderli in mano sfruttando la capacità del lion, altrimenti addio lion. Un'altra carta adatta è mulldrifter che triggera wild pair con il solo evoke. Se proprio si vuole mettere un pescante mirato (per aver velocemente wild pair) il nuovo tutore bianco di morningtide andrebbe più che bene (si posson togliere o comunque diminuire le relic perchè il mana è difficilmente un problema in un mazzo del genere)
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Bello il mazzo, l'unica cosa è che è un mazzo control, e che i mystic snake dovrebbero esser di più, togliendo i take possession e 1 foresee. QUel mazzo era parecchio famoso in blocco tsp, e ha fatto anche i suoi bei morti. le take possession in 4 le metterei in side giusto contro control.
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No, riduce solo il costo per giocarlo Per la regola:
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Non dovrebbe costar nulla magic workstation. Se invece giochi a MTGO beh, i costi son minori del cartaceo, ma comunque ci voglion money. Per farsi un mazzo decente senza carte che hanno una grande richiesta, devi spendere 4 o 5 $. Per fare un mazzo forte e comprar carte forti, almeno 15, 20 $; per far un mazzo competitivo dai 70 ai 300 $. Comunque vai sul sito della wizard, cerca la pagina magiconline, scaricalo e installalo, poi gioca la demo che è gratis e ti fa giocare con mazzi preimpostati e vedi che le regole le impari velocemente.
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assolutamente no, per quanto vadan bene in mazzi controllo, il tuo non è uno zoo, un aggro nè un combo (combo è veloce e chiude, non dipende da 3 o 4 carte e comunque mazzi combo hanno bisogno di pescante ugualmente, di solito cantrip, ma serveno). Non hai assolutamente pescanti e l'arena di phyrexia è l'unica cosa che può farti pescare un pò, dato che il dark confidant ti ammazzerebbe in un attimo. Una cosa è avere un mazzo burn che ogni topdeck puoi chiudere, una cosa è avere un mazzo control. Il card advantage vince le partite, OGNI partita che si dilunghi oltre il 5/6 turno. Inoltre sfatiamo il mito del sensei's divining top come carta importante: a meno che non serva a qualcosa (assieme ad esempio a counterbalance) dà un vantaggio limitato, mentre se giochi dark confidant di solito giochi mazzi aggressivi, e perder tempo a usare il sensei è tutto fuorchè aggressivo. si ma difesa da che? l'unica cosa che fa il tuo mazzo è distruggere creature... capisco damnation, ma tenebre è proprio inutile prismatic lens può essere usata nello stesso turno, è questo il vantaggio! comunque anche i signets golgari van bene, ma rimane il fatto che servono. Bisogna per forza accellerare il mana in un mazzo del genere, è troppo lento! e poi non dimenticare che hai enchantment da 1BBB, creature da 5 e da 6, non è certo un mazzo aggro con weenie per cui ti servon 20 terre. Molti giocatori giocano 23 terre in mazzi da 60 carte, chi usa robe tipo goblin o white weenie ne gioca 20, ma certo nessuno con carte che vanno fino a mana cost 6 gioca 20 terre. Secondo, 4 sakura son belli, ma non è che risolvono il problema: 20 terre significa dover far sempre dei mulligan per aver la speranza di aver 2 terre nella mano iniziale per lanciare sakura. Terzo, 2 urborg sono totalmente inutili, se ti capitano insieme sono una carta morta in mano; oltretutto urborg fissa il mana, non l'aumenta, e spesso dà dei vantaggi all'avversario (lo fissa anche per lui). Quarto, le terre doppie non vanno MAI usate, qualcunque cosa si possa dire, eccetto in situazioni tipo "caccio terra doppia per riprendere in mano gemstone mine". Entrano in gioco tappate, non danno un vero vantaggio di mana e soprattutto ti fanno perdere il gioco se l'avversario sa giocare; questo significa se l'avversario gioca a scelta: stone rain, ghost quarter, avalanche riders, riftwing cloudskate, boomerang, venser, angel of despair, vindicate ecc. Soprattutto da quando hanno stampato la cloudskate e sono nati i mazzi blink, giocare terre doppie è, scusa la franchezza, da suicidio. Infine dato che al primo turno non ci fai nulla (potresti giocare la rusalka ma all'inizio non serve) il consiglio di nuovo è: metti 3 Terramorphic Expanse, svuotano il mazzo, trovano quello di cui hai bisogno, e se capitano nel late game con urborg fanno pure da swamp. Non vorrei dire, ma il sacrificio delle creature avversarie si attiva solo se hai savra in gioco o se hai grave pact in gioco. Il demone recadolore fa sacrificare una creatura all'avversario, peccato che se l'avversario non ha da sacrificare, il demone ti tocca ammazzarlo. Ora analizziamo Skeletal Vampire: oltre ad essere una creatura in assoluto migliore del woebringer demon (si rigenera, crea token ecc.) se lo giochi assieme a savra o a grave pact ha questa capacità: "0: sacrifice a bat, regenerate skeletal vampire e target player sacrifice a creature", senza aspettare inizio di upkeep, senza costringerti a sacrificare creature che magari ti potrebbero servire, e intanto può crearti tutti i vampiretti che vuoi. Si intende che i consigli che dò non li dò per dire "ma che mazzo inutile" o roba del genere, anzi, veder giocare un golgari è bello. Però ti assicuro che con i golgari ci ho giocato molto e che attualmente a magic ci gioco moltissimo, conosco le meccaniche e i modi migliori per implementare un mazzo. Nel tuo caso io ti consiglierei: 3 terramorphic expanse 1 urborg tomb of yawgmoth 1 ghost quarter 1 miren, the moaning well swamp + forest fino a arrivare a 23 terre in tutto per il mana 4 sakura tribe elder 3 harrow 2 golgari signet al posto di oversold cemetery, darkness, last gasp, edict, recollect: 2 crime/punishment 1 grave pact in più 2 nameless inversion 2 chainer's edict 2 eternal witness come creature di certo: 2 skeletal vampire (che oltretutto funziona bene con dread return) 2 kokusho the evening star (kokusho funziona in ogni mazzo che utilizzi il cimitero) 2 savra 4 shambling shell 2 viridian zealot e poi a scelta (io toglierei rusalka, elf replica, necroplasm)
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Mutant chronicles info
allsunday ha risposto alla discussione di VINCEDIAMOND in Altri Giochi di carte collezionabili
miii che nostalgia! son vecchio pure io allora, xchè ricordo quando nel lontano 96 giocavo a mutant, dieci anni prima di magic! che spettacolo, ancora ho tutte le mie carte, di certe poi ero innamorato: Valpurgius, Ilian, golem dell'oscurità, cardinale durand, lightbringer, razide, mortificator! mi sa che ormai non ricordo nemmeno più come giocarci, però era una bellezza! -
a parte che se c'è la paura del cambio di fase il giocatore B dovrebbe semplicemente tenere il rito in mano e usare sull'ombra il mana della prima swamp stappata, ma comunque non c'è possibilità che l'ombra muoia a meno che B non la voglia "suicidare": A: via 1 segnalino, -1/-1 a nantuko shade B: tap swamp, ritual, 3 mana; ora, se A non fa nulla in risposta al rito, B ha di nuovo priorità B: +1/+1 sull'ombra si lascia risolvere tutto: nantuko shade ha 2/1, poi 3/2, poi 2/1, e B ha ancora 2 black mana nella pool A: finisco fase e passo fase di attacco B: +1/+1 a ombra A: -1/-1 a ombra B: +1/+1 a ombra se ha non ha altri segnalini, si risolve tutto: nantuko shade ha 3/2, poi 2/1, poi 3/2.
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aspè, in che senso? se uno non vuole perdere l'ombra, la giocata è solo una: 1) rimuovi segnalino numero 1 2) tappi swamp e dai +1/+1 3) rimuovi segnalino numero 2 4) tappi swamp, rito, 3 mana +3/+3 e poi risolvono dalla 4 in giù Comunque come già detto i due effetti finiscono insieme, non è che uno continua di più o di meno
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è un bel mazzo, però diciamo che è esclusivamente contro creature, e in casual esiste anche altro. Io aumenterei i grave pact perchè son fondamentali (senza non riesci a scombare decentemente, a meno che non hai savra fuori) e per forza di cose metterei 3 phyrexian arena. Poi 20 terre son poche dato che come fetch hai solo i 4 sakura e hai spell che costan fino a 6, non hai accelleratori (i signets o le prismatic lens starebbero bene) e miren è colourless. Io metterei almeno 3 fetchland comuni di TSP, 1 svoghtos, 1 urborg, 1 ghost quarter, 1 Miren e il resto diviso tra paludi e foreste a seconda di quanto serva. Poi woebringer demon è abbastanza lento e per quando lo cacci fuori dovresti aver già una posizione dominante col pact, preferirei Skeletal vampire che sacrifica a costo zero creature e che in caso distrugge i mazzi control. Infine 4 dread return al posto dei vigor mortis, e via le darkness. Se testandolo molte terre finiscono nel cimitero, 3 life from the loam risolvono il problema terre e discard.
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film Prossime uscite al cinema
allsunday ha risposto alla discussione di Aramil Mailo in Cinema, TV e musica
beh dai, ne è passato di tempo da quando era marky mark, non sarà pacino ma è un attore decente. Sarei più preoccupato per il regista che non per gli attori -
umezawa'a jitte con 3 counters = -1*3 = -3 nantuko shade = 2/1 2 paludi stappate > 2 mana nero > rito oscuro 1+3 = 4 mana nero > Nantuko shade può essere pompata da 2/1 a 6/5 6/5 + 3/-3 = 3/2 conlcusione: cosa ha fumato il giocatore A? in alternativa il dubbio potrebbe essere sul "quando" le varie abilità sono andate sulla stack: se il giocatore B ha pompato l'ombra prima che l'abilità della jitte andasse sulla stack, la jitte ammazza l'ombra, altrimenti no (e da quello che ho capito rito oscuro è stato giocato in risposta alla jitte, quindi niente ombra morta)
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film 30 giorni di buio
allsunday ha risposto alla discussione di Zell The Phoenix in Cinema, TV e musica
Vincent, ho visto che vivi a milano. Se vuoi alla feltrinelli al duomo ho visto la grafic novel giusto settimana scorsa, nel reparto fumetti (dove ci sono anche serpieri, manara e compagni), quello vicino all'uscita per entrare alla ricordi. Tanto se vuoi vederne una copia a colpo sicuro -
è vero, il pianeta delle scimmie era diverso... e lì elena bonham carter cambiava pure espressione.. ah no, era una maschera :lol: edit: prima di bestemmioni vari, sto a scherzà...
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son d'accordo, però questo si può dire per... praticamente ogni film di Burton! Diciamo che sia lui come regista, sia la moglie come attrice, fanno ormai lo stesso film da 10 anni (lei poi on ne parliamo, cambiasse espressione una volta ogni 10000 anni non sarebbe male).
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film 30 giorni di buio
allsunday ha risposto alla discussione di Zell The Phoenix in Cinema, TV e musica
più che altro non sapevan come farlo finire (probabilmente anche il fumetto è così chissà) e hanno pensato alla storia dell'iniezione (non male) e alla storia del pugno in bocca (dio santo che scena terribile, roba da horror spazzatura anni '80, bruttissima) -
anime Gankutsuou - Il Conte di Montecristo
allsunday ha risposto alla discussione di allsunday in Libri, fumetti e animazione
Ok ok vista la serie e confermo quanto detto nel primo post, con gli aggiustamenti di rito: - la trama dovrebbe essere abbastanza fedele al romanzo, anche se verso la fine scade un pò Spoiler: L'abate Faria sostituito da una fantasmagorica entità aliena secondo me non ci stava molto, come pure il fatto di infilarci per forza i robottoni, che fortunatamente appaiono solo in due puntate. Poi il tentato/fallito colpo di stato finale non c'entra nulla col libro, ma imho con la storia fino a quel momento ci stava pure bene, soprattutto come giusta conclusione a cui porta l'insana sete di potere di Montego. però i personaggi son caratterizzati veramente bene Spoiler: il protagonista comunque è incredibilmente stupido e dà parecchio fastidio, non capisco perchè farlo per forza di cose assomigliare al "ragazzo emotivamente disturbato" di tanti anime (vero, shinji "hai rotto le palle" ikari?) e il modo in cui si svolge la vendetta del conte è sublime Spoiler: la paura portata dal gioco nella villa di Auteil, la pazzia di Eloise, la caduta di Villefort... tutto dà un senso di continua disperazione e di profonda "ineluttabilità": e non c'è mai compassione nei confronti di questi aristocratici corrotti dal vizio e dalla sete di denaro e onori manca la parte della "misericordia" e del perdono però, anche se l'ultima puntata porta una buona dose di speranza, e il personaggio di Franz d'Epinay porta quel messaggio di amore contrario alla vendetta che avrebbe dovuto essere nella parte finale del romanzo. Spoiler: A proposito, Franz era proprio un grande, ma volenti o nolenti l'han fatto innamorato del protagonista... Anime e Yaoi son indissolubili credo - l'ambientazione è favolosa: i palazzi, le città, le astronavi, i mondi, tutto dà il senso dello sfarzo, dello splendore, e insieme del marcio, del superfluo, di ciò che è destinato a cadere Spoiler: il palazzo di Villefort con la sua padrona avvelenatrice è emblematico in questo caso, sembra una prigione totalmente bianca ed asettica, con le sue innumerevoli finestrelle quadrate, e al suo interno accoglie l'inflessibile pubblico ministero del re che condanna a morte gli innocenti senza ripensamenti, e la sua folle moglie che avvelena l'intera famiglia perchè suo figlio erediti ogni cosa; poi diventa vuoto e terribile dopo la cacciata dei servi, e infine distrutto e spoglio con l'arresto di Villefort e la dipartita della moglie e del padre. Allo stesso modo la villa di Montego si svuota via via dei suoi ospiti illustri, quindi dei servi, per diventare una magione abbandonata che la gente rifiuta addirittura di acquistare. - i disegni dei personaggi, le case, i veicoli, le creature sono di grande livello, se si esclude il conte troppo stilizzato nel suo aspetto "vampiresco" ed i suoi servi. Siamo veramente a un livello da lady Oscar, o Last Exile. La cosa migliore è che la qualità non è mai altalenante, ma il tratto è preciso per quasi tutto lo svolgersi della storia. - la computer grafica, gli sfondi, la grafica in generale: terrificanti da quanto son fatti bene, innovativi, riempiono gli occhi e il cervello. Bisogna ammettere che ci sono alcuni momenti in cui la CG stona o si amalgama male nel complesso, ma mio dio per il 70% delle volte è a un livello mai visto! la prima puntata su Luna, all'opera di parigi, il palazzo del conte col sole fiammeggiante che sorge e tramonta, il Castello d'If, lo spazio, la serra di Eloise Villefort... una sensazione di pienezza incredibile, ogni sfondo semovente, ogni luce che appare e si nasconde... incredibile, metto due screenshots trovati sul web per far capire che cosa intendo (praticamente il 60% dell'anime ha la "pienezza" cromatica degli screenshots postati) In conclusione, direi che un 8 questa serie se lo merita tutto, ve lo consiglio caldamente, merita quasi ogni singolo minuto (e vuol dir tanto, dato che anche anime "belli" hanno almeno un terzo di puntate inutili o che si potevan tagliare). -
il problema è che a te li spacca di sicuro, a lui no (un qualunque bounce o se sei già al terzo/quarto turno un removal dopo che ti ha spaccato due permanents e è un macello). Contro control non si può far molto, la velocità è l'unica cosa che conta, e al massimo se proprio son pesanti sul control utilizzare bosejtsu su through the breach. Comunque utilizzi scartanti mirati e i counters gli elimini. Piuttosto una cosa che è molto ma molto giocata in extended è stifle, e stifle ammazza l'hulk. allora, le carte son queste: http://www.magiccards.info/autocard.php?card=Protean%20Hulk http://www.magiccards.info/autocard.php?card=Body%20Double http://www.magiccards.info/autocard.php?card=Reveillark http://www.magiccards.info/autocard.php?card=Mogg%20Fanatic http://www.magiccards.info/autocard.php?card=Carrion%20Feeder 1) Throught the breach ti fa mettere Protean Hulk in gioco 2) Protean Hulk viene sacrificato per colpa di through the breach e la sua abilità triggera > cerchi nel tuo mazzo creature con al max converted mana cost 6, in questo caso cerchi 1 body double e 1 carrion feeder 3) l'abilità di Body Double triggera e copia protean hulk, sacrifichi il nuovo hulk al carrion feeder e cerchi il mazzo per reveillark e mogg fanatic 4) sacrifichi mogg fanatic e fai un danno, sacrifichi reveillark (al carrion feeder) e riporti in vita body double che copia reveillark 5) sacrifichi reveillark (che in realtà è un body double) > riporti in vita reveillark e mogg fanatic
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Invasion, Planeshift, Apocalypse, Odyssey, Torment, Judgment, Onslaught, Legions, Scourge, e la Seventh Edition escono dall'extended il 20 ottobre 2008 quando esce il nuovo set. Tutto quello da Mirrodin in poi è extended legal. Bannate in ext per ora sono: Aether Vial Disciple of the Vault Entomb Skullclamp quindi girano fetchlands, ichorid, pernicious deed, cabal therapy, duress, stifle, destructive flow, hull breach, grim lavamancer tanto per citare alcune tra le carte più utilizzate (o indispensabili) in Ext ora.