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allsunday

Circolo degli Antichi
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  1. Beh, nel nero puro puoi fargli scartare i riti (oltretutto non ho capito, il phyrexian vuole che lo sacrifichi se non paghi il sacrificio: se io ne metto in gioco 3, non a velocità istant (e quindi non potendo sacrificarli l'uno all'altro, anche se pure così non capisco come si potrebbe fare) come faccio a tenerli in gioco? 1 phyrexian- sacrificato 2 phyrexian- sacrificato 3 phyrexian- sacrificato quindi non so, usa qualche combo particolare per averci 3 dreadnought fuori al 3rd turn? Beh, questo mi sembra strano. Con blu al secondo turno hai un phyrexian fuori senza dover pagare il costo di sacrificio (stifle sulla triggered), e hai force of will per proteggerlo.
  2. certo che questo non depone a favore di Luttazzi
  3. esattissimo! e poi le capacità come curaferite del chierico, o scaccia non-morti potrebbero esulare dal discorso MAGIA e basta. Sarebbero quel tocco che rende il personaggio utile. Gli zombie che si ritraggono davanti alla croce ci sono in qualunque sano horror senza magia, o no? Poi comunque bisogna ammettere che il lavoro per il DM sarebbe grande, ma allora l'alternativa è semplicemente vietare CERTA magia e certe abilità magiche: niente palle di fuoco, niente tempeste di ghiaccio, desideri, dita della morte, ma tanta divinazione, illusione, dominazione, fabbricazione di pozioni e oggetti magici. Così si avrebbero maghi meno simili a bombardieri e più simili a gandalf (no, non quello che fa judo con saruman in quella caccata del signore degli anelli scusate ma devo ribadirlo ogni volta!).
  4. per questo e per tutti gli altri commenti simili: ma avete mai giocato a D&D senza cagate, combo, power players e chi più ne ha più ne metta? Nella 3.5 oltretutto? avete presente quante abilità e talenti hanno ladri, bardi, guerrieri, ranger, per non parlare delle cdp? Togliete la magia, ok, non si gioca un mago (e per forza di cose non si mettono degli avversari magici), e non si utilizzano oggetti magici (eccetto stupidaggini tipo opzioni/polverine). E poi si gioca normalmente, invece di lanciare charme si fa la prova di diplomazia, invece di lanciare invisibilità ci si nasconde nelle ombre, invece di laciare cura malattie si fa una prova di guarire e così via... La cosa potrebbe diventare noiosa per il semplice fatto che le scelte, tolti incantesimi e oggetti magici, sono più limitate, ma con un pò di fantasia e un bravo master può essere molto divertente. Comunque sia anche una campagna con pg di basso livello e quindi poca magia, o con solo una certa parte di magia (pensate a un master che magari dà un incantesimo in più a livello ai maghi, ma elimina tutti gli incantesimi di danni ad area) potrebbe essere la cosa migliore. è apostati
  5. perchè cercano di fregarti. PUNTO. Non voglio essere maleducato, ma spesso si sente, anche in questo forum, di prezzi di carte assurdi. Andate su internet, sui negozi online specializzati, su ebay e informatevi. Akroma rossa la vendono a 1, 2 euro. E pure le altre carte (ornitotteri, elfi di llanowar ecc.) son carte che ti tirano dietro, non sono vindicate, ne orim's chant, nè pernicoius deed. State attenti, informatevi, e se uno (negoziante o amico che sia) prova a spararti una cifra del genere rispondetegli: "ah bello, ma vaff...." e ditegli che è disonesto, perchè non c'è altro da dire.
  6. Effettivamente Lorwin è stata una vera delusione, se si escludono poche carte interessanti (doran, gaddock, thorn of amethist, garruk, mulldrifter, qualche rara creatura tra le varie tribe) il set fa veramente affanno. Pure le tribe a confronto con quelle di soldati e zombie fan ridere (certo, faeries, merfolks e kithkith son giocati in competitive, ma solo perchè son supportate da carte come cryptic command e psionic blast, altrimenti farebbero ridere i polli). Speriam che morningtide sia un pò meglio, ma la vedo nera a dirla tutta...
  7. Oh Yes.... per il resto, Luttazzi è un caso limite, quante persone vengono epurate solo perchè non dicono/scrivono/raccontano solo ciò che vuole il padrone (i partiti, la chiesa, le lobby...)... E questa, cari miei, non è democrazia (e non proviamo a dire che in italia non è cosi, sappiamo benissimo che basta fare la più leggera battuta sul papa per essere tacciati di comunismo/anticlericalismo/mangiareibabmbinismo, e così via per quel che riguarda anche altri"poteri forti").
  8. allsunday

    Il Judge risponde

    primo, avrebbe dovuto farlo prima che tu tappassi, ormai il mana l'hai preso secondo, avrebbe potuto negarti il mana blu solo se, ad esempio, avesse fatto diventare la tua isola una pianura, o una palude (ad esempio lanciando, in un momento in cui tu non potevi rispondere tappando le tue terre e prendendoti il mana blu e rosso che ti serviva, NIGHTCREEP). Infatti la tua isola, anche se diventa un permanente bianco col chestrel, rimane un'isola e produce mana blu.
  9. Come non quotarti! se poi volessimo inserire l'episodio in un mondo televisivo dove la volgarità delle varie buone domeniche scorre a fiumi... probabilmente non sei informato sul fatto che Luttazzi è stato epurato molto tempo fa, e che al massimo è La7 che sta seguendo l'esempio delle altre tv. Detto questo, ti inviterei a riflettere sul come non sia molto sano, in una democrazia, che ai mezzi di infromazione abbiano accesso solo quelli che sono d'accordo (più o meno velatamente) con il potere.
  10. allsunday

    Il Judge risponde

    non è che si capisca molto, puoi fare un esempio? comunque se ho capito bene: - nel primo caso tu giochi una carta (diciamo electrolyze): il tuo avversario non può toccarla con cloudchaser chestrel perchè è un istant e non un permanent - sempre nel primo caso tu giochi una carta (diciamo loxodon warhammer): il tuo avversario non può toccarla con cloudchasre chestrel finche la carta è sullo stack, ma solo quando la stessa è già stata giocata e si trova in gioco. Oltretutto anche se esistesse una carta con questo testo: "target card becomes the color of your choice until end of turn" e il tuo avversario la giocasse sulla creatura che stai giocando e che è sullo stack, la creatura comunque è già stata giocata, il mana è già stato speso, e in ogni caso anche se una carta diventa di un certo colore, ciò che importa ai fini del mana che serve per giocare quella carta è il mana segnata sulla stessa (quindi anche se il tuo loxodon hyerarch diventa, che ne sò, rosso finche è sullo stack, tu l'hai già giocato, e hai dovuto usare il mana che è segnato sulla carta per giocarlo). - sempre nel primo caso, vorrei precisare che una carta sullo stack non è in gioco, e quindi non può essere targettata da capacità come quella del cloudchaser chestrel che dicono "target permanent" - per quel che riguarda la seconda domanda, l'avversario deve tapparti la creatura PRIMA che tu la dichiari come attaccante, quindi ad esempio, la può tappare al momento del tuo upkeep, o nella tua fase "precombat" se tu gli passi priorità (ad esempio giochi una carta, lui ha la priorità, lui usa la priorità per tappare le tue creature). Comunque prima che tu le dichiari come attaccanti.
  11. infatti! per quanto io non apprezzi Luttazzi comico (non mi fa ridere) bisogna ammettere che se dovevano sospenderlo per volgarità lo avrebbero già dovuto fare. Quindi che la smettano di fare gli ipocriti e dicano che hanno cassato il programma perchè gli aveva toccato il loro (amico di incapace, fazioso e pallosissimo (e non ne dico altre, ma basta guardarsi una puntata di otto e mezzo per avere il vomito fino a dentro agli occhi) "opinionista" (non che la sua compagna "di sinistra" sia meglio eh...). La7 è una rete mediocre, con programmi mediocri e una programmazione ridicola, che ogni tanto cerca di elevarsi dalla tristezza in cui naviga ammantandosi di un falso senso di novità e di "apertura mentale" (o mio dio, il direttore del tg in maniche di camicia! voi si che siete una rete gggiovane, manco studio aperto...). In realtà è solo il giocattolo ci un certo signore che tanto parlava di furbetti del quartierino, ed è allineata ai desideri della casta tanto quanto le reti rai e mediaset (se non di più, essendo molto più debole e avendo bisogno di più "protezione" rispetto ad una rete rai o a canale 5).
  12. allsunday

    Gli Anti-Noob

    esattamente quello che penso anch'io. Eppure è normale trovare gente che inizia a giocare e la prima cosa che fa è comprarsi un mazzo dragonstorm. Dico io, ormai ci stanno cosa, 30000 carte (ma penso anche molte di più)? se non hai il cervello per farti un mazzo con qualcuna di queste, prima di andare a copiare i mazzi altrui, non andrai molto avanti neanche con mazzi fatti da quelli che vincono i pro tour. beh sai, io conosco gruppi di ragazi che hatti tutti lo stesso cervello, si divertono a giocare così e fanno tutti la stessa cosa quando si tratta del novellino. Se poi portiamo il discorso su MTGO o su MWS, allora lì anche se sei un testa di minc**a, giocherai sempre con qualcuno perchè c'è sempre gente nuova che non sa che tu sei proprio quello che va a giocare solar flare contro i mazzi selesnya. su questo hai ragione, però vale solo se vuoi andare a far tornei. Se giochi for fun o giochi al negozio (i tornei del negozio tipo) basta avere una decente esperienza per capire come farsi un mazzo. Uno può guardare le meccaniche di un mazzo aggro e poi farsi un mazzo aggro che invece di essere basato su kird ape, troll ascetic e tarmogoyf si basi, che ne so, sulle illusioni. Se uno è capace di giocare vince anche con quello, e il mazzo se l'è creato da sè (è ovvio che non potrà portarlo ad un torneo in cui i mazzi sono al massimo livello, ma fino ad un certo punto si può giocare eccome: io ho un mazzo bounce/aggro che se solo avesse duals, chrome mox e wrath of god potrebbe benissimo gareggiare con mazzi angelfire, e già ne batto adesso di mazzi rock con tanto di fechlands, duals e jitte a manetta). mah, è tutto un fatto di tempo, ed effettivamente pure di soldi. Io ho iniziao a giocare a mtgo perchè: - molta gente che conoscevo che giocava a magic era gente di M**da, di quelli descritti sopra - non avevo il tempo di andare a perdere ore e ore a giocare a magic (quando esco vado al bar, vado in disco ecc.) e quindi la possibilità di collegarsi, trovare subito qualcuno da giocare, non avere problemi regolistici, giocare con ogni tipo di mazzo diverso era comoda per me, il tutto in mezz'ora, un'ora al posto di guardarsi un film la sera. - le carte online, eccetto alcune carte che per vari motivi sono molto rare (ad esempio le carte IPA son state le prime stampate su MTGO, e ce ne sono poche, ed è per questo che orim's chant costa così tanto, o un terminate ad esempio costa 2$) son meno costose di quelle fisiche, e trovi tutto quello che vuoi, senza andare su ebay, senza avere carte rovinate ecc. Un mazzo aggro (pure abbastanza forte, anche contro certi mazzi da torneo) come un green-red haste (quelli con primal forcemage, timbermare, stonewood invocation) costa al massimo 9 $ (senza dual si intende). E col cambio son 6 euro, poco più di un booster. Quindi alla fine dipende tutto da quello che uno vuol fare e uno cerca, senza dimenticare che alla fine puoi riscattare le tue carte (se hai un set completo le dai indietro alla wizard e loro ti mandano un set completo cartaceo, e credetemi, è meno difficile di quello che sembra, perchè le comuni praticamente sono gratis) o semplicemente venderle e riprenderti i money (certo, nessuno ti comprerà le giant growth, ma se sei un attento venditore, sai che un greater gargadon lo puoi vendere per 2,5 $ ora come ora, che le dual di ravnica ti conviene tenerle, che le dual di TSP ti conviene venderle adesso perchè poi quando torneranno le dual di ravnica saranno abbandonate, ecc.). Scusate il piccolo OT
  13. Sfortunatamente è un pò "lì lo dice e lì lo nega"... nei libri accessori dei forgotten la wizard ha fatto un casino schifosissimo, più e più volte contraddicendo cose scrite in altri suoi testi (basti pensare agli elder sharn, una volta descritti come esseri onnipotenti, un'altra passati toalmente sotto silenzio). Quindi porbabilmente nel prossimo libro su Netheril uscirà che Ioulaum ala fine della sua carriera è diventato un giocatore di boccie non-morto di 87° livello... Comunque un elder brain a 15 CR non fa per nulla schifo. E' grande abbastanza per comandare una comunità di mindflyers di 12/14° livello.... insomma, roba epica, mica pizza e fichi :lol:
  14. esattamente! e sapete perchè? rullo di tamburi................ D&D non è MAGIC e non ci stanno combo. Ci stanno solo incantesimi e strategie usati in modo intelligente (come appunto, incantesimi ad area che rallentano senza concedere TS e incantesimi ad area che tolgono costituzione senza concedere TS). Per il resto cos'è che si può sfruttare? MAZE, FORCECAGE, TRAP THE SOUL e quei 4 o 5 altri spells che non hanno TS. Tutti gli altri, ahinoi (ed eccetto master psicopatici che lasciano evocare ai pg creature delle quali non potrebbero neppure mai aver sentito parlare, o roba del genere) son semplici spell da giocare nel migliore dei modi, e basta
  15. allsunday

    Gli Anti-Noob

    io invece ci vedo molto di strano. Chi inizia a giocare a magic inizia dal casual (perchè altrimenti, se inizia a giocare copiando mazzi competitivi è un poveretto: prima ci vuole la fantasia, l'immaginazione e la sperimentazione, poi si può pretendere i giocare decentemente un mazzo più forte), e se si trova davanti: - mazzi total counter - mazzi land destruction - mazzi lock - mazzi competitivi non gioca, non impara a giocare, non si diverte, e magari viene pure additato da noob. Si, lui è noob, ma te che vai a giocare contro al tipo (e lo sai che è un novellino, perchè nel negozio non l'hai mai visto e magari c'ha 14 anni) con un bel mazzo Zoo con Isamaru, Jitte e varianti, sei un idiota (non te Zandramas, sto parlando in generale ). Lo fai solo perchè come nella pubblicità "ti piace vincere facile" e possibilmente umiliare il nuovo giocatore (secondo questa strana idea di molti giocatori di magic che più carte potenti hanno, più c'è l'hanno lungo). Io ricordo la prima partita che feci su mtgo: avevo il precostituito golgari e nella stanza "new players" chi mi trovo? uno che gioca no stick! UHHH che bravo, secondo turno isocron + Orim? mamma mia? e adesso che ti credi, che qualcuno ti darà un premio? dai regà, se vai a giocare una cosa del genere (notare che orim's chant online costa 80 $, quindi con un mazzo da più di 320 $) nella stanza dei noobs tanto per umiliare il primo che incontri, sei solo un deficiente. Detto ciò, molti "noobs" son terribili, soprattutto quando difendono carte indifendibili. Però ognuno impara col tempo, e deve avere la possibilità di farsi le ossa tranquillamente, senza esser costretto a giocare solo ciò che viene giocato in competitive perchè non ha mai la possibilità di farsi una partita tranquilla.
  16. Difficile trovare sliver competitive fuori dal blocco o fuori da strategie strane. Poi comunque mai si sa, se in un meta gli elementali o i chierici riescono a esere competitivi allora pure un mazzo sliver lo è. Diciamo che in generale questo non accade.
  17. Eheheheh piano piano... spesso c'è un motivo se una carta costa di più delle altre, non solo per un discorso di "è perchè è più giocata". Certo, ora che Haakon potrebbe (potrebbe, perchè di mazzi competitivi del genere non se ne vedono) avere il suo bel mazzo in standard (con tutti i vari changeling), le sue quotazioni sono diventate altissime (e questo discorso vale per altre carte come aethermage's touch, molten disaster ecc.). In questo caso è vero, la carta cresce di prezzo solo perchè è giocata (o vorrebbe venir giocata) in mazzi competitivi, mentre in realtà la carta in sè è una ciofeca. Ciò non toglie che invece mooooooolte carte sono care perchè rispecchiano il potere della carta stessa: Damnation costa 14 $ perchè al terzo o 4° turno puoi ripulire la board senza capacità di rigenerazione, wrath of god idem, Birds of paradise costan quello che costano perchè accellerano il gioco molto di più di quanto un gemhide sliver potrebbe fare. Non si può neanche pensare di mettere a confronto damnation con plague wind, o wrath of god con hour of reckoning. Di certo ci sono carte che, a dispetto del loro effettivo potere, hanno prezzi pompati. Pensate ora come ora ai tarmogoyf che costan 30 $ l'uno. Son carte fantastiche, nulla da dire, potenti, veloci e si pompano... eppure vincono tanti giochi quanti ne vincono i troll ascetic (che costan 3-5 $), o i kavu predator (che nei predator justice sono spessp molto più grossi dei tarmogoyfs, e hanno trample. Però ormai avere i tarmogoyf è un must, e i prezzi salgono, come se fossero un paio di mutande firmate
  18. Beh il mazzo sopra riportato è abbastanza facile da giocare: Giochi Braids, counteri tutto il resto, a ogni turno metti in gioco una creature molto forte con cui far danni, magari velocemente, al tuo avversario. Comunque ci sono da fare alcune considerazione: - non è un vero mazzo combo, dato che semplicemente cerca di utilizzare il potere di una carta per vincere più facilmente (è come se ogni mazzo che gioca elvish piper fosse un mazzo combo) - Braids è una carta incredibilmente debole (dà la possibilità di mettere in gioco una creature prima al tuo avversario che non a te, e tutti i counter del mazzo non possono counterare le creature messe in campo da braid per il tuo avversario) - il mazzo parte da presupposti "sbagliati", nel senso che può essere utile come mazzo che vince di sorpresa (magari nessuno si aspetta una roba del genere), ma se il tuo avversario sta costruendo il mana per giocare creaturone? Pensa solo se giochi contro un mazzo angelblink con questo mazzo: l'avversario ha la priorità di Braids, mette un bogardan in campo con braids, poi gioca un lightning angel nello stesso turno, e magari gli rimangono 2 mana per un sudden shock. Pensa a chi gioca reanimator (un mazzo anch'esso fallato perchè si basa solo sul "****" a meno che non riesca a vincere di secondo o terzo turn): magari non sa come scartare l'akroma da zombificare, e tu gliela servi su un piatto d'argento. E così via. - le fairies vanno bene se utilizzate insieme insieme a molte altre fairies, altrimenti spesso non riuscirai a farle girare bene (ad esempio non ne avrai abbastanza in gioco per counterare spell con la fairy che countera). - Familiar's Ruse e Glen elenda Prankster sono carte che, a meno che non utilizzi un mazzo aggro-tribal fairies, sono deboli (a meno che non giochi contro mazzi lentissimi). Riprendere in mano un bogardan può sembrare bello, ma crea un rallentamente nel gioco (e braids probabilmente non sarà li per aiutari a rimettere il bogardan in gioco) - Il mazzo non ha pescante e non ha nemmeno accellerazione di mana, questo significa che senza braids, non funziona. - La side non ha alcun senso, dato che l'angel of salvation è una carta ingiocabile normalmente e comunque troppo debole, le tre akroma non servono dato che hai già i bogardan, i teachings non c'entrano nel mazzo, dato che sei senza nero per usarne il flashback. - Il mazzo non ha speranze contro: fast aggro weenie (elfi, kithkin, probabilmente tritoni control che giocano cryptic command), ha match molto difficili contro aggro midrange veloci (Angelblink, tarmorack, predator justice, goblins, the rock), ho poche speranze contro control (sonic boom soprattutto, magari pickles riesce a farcela) e mannequin (assolutamente vai in card disadvantage subito, e la prima creature che salta fuori da braids da parte del tuo avversario è shriekmaw che ammazza braids; notare che questo lo posson fare molti altri mazzi come angelblink [bogardan ammazza braids], the rock e tarmorack [shriekmaw]). - Le possibilità di vittoria si basano su carte che stanno sotto a tutte le possibilità di rimozione uncounterabili del momento, e il mazzo non ha alcuna difesa contro discard, che è utilizzato in molti mazzi: Braids muore con Sudden Shock, sudden death, mouth of ronom, siege gang commander, molten disaster, shkred, martyr of ashes, stalking yeti; viene rimandata da venser e cloudskate, viene uccisa da vesuvan shapeshifter (notare, tutti questi modi per rimuoverla sono UNCOUNTERABILI [eccetto shkred, che però non costa nulla all'avversario, e può giocarne più d'uno], i tuoi counter non serviranno, e ti troverai con 3 bogardan in mano e nessuna possibiltà di metterli in gioco) - Ultimo, non hai assolutamente controllo della board, non c'è mass destruction, non puoi far nulla contro artefatti/planeswalker risolti, non puoi ammazzare creature chiave (Teferi ad esempio). TUTTO ciò che ho scritto si riferisce all'uso del mazzo in un ambiente competitivo, non in casual. In casual il mazzo potrebbe girare (difficilmente), in competitive no. L'unico consiglio che ti darei io è di non giocare questo mazzo. Se comunque tu volessi giocarlo. Ti direi di fare una cosa del genere: TERRE > snow lands per utilizzare le mouth of ronom più fetchers più vivid lands: 2 terramorphic expanse 2 vivid creek 2 mouth of ronom 9 snow islands 7 snow mountains ACCELLERATION 3 Coalition Raelics > ti fanno giocare dalla mano, se serve, le carte grosse CREATURE 4 BRAIDS 4 Bogardan Hellkites 2 Teferi 2 Venser 2 Sower of temptation ALTRO 3 Cryptic command 3 Pact of negation 4 Runes Snag 3 Faerie trickery 4 Trickbind (negano la possibilità che il tuo avversario utilizzi la capacità di braids - oltretutto sono utilissimi, counterano abilità dei planeswalker, delle creature con "come into play" ability, della mouth of ronom ecc.) 4 mulldrifter Sideboard: 4 Guerrilla tactics > contro discard 4 Pyroclasm > contro weenie 3 Willbender > contro extirpate che al secondo turno contro black arriverà di sicuro su braids, scartata con thougthsize 3 pithing needle > contro planeswalker, faerie conclave, loxodon warhammer, treetop village 1 cryptic command Sarebbe da giocare con iniziale accellerazione, poi controllare la board con i counters per un pò fino a mettere fuori braids con la difesa di 1 pact of negation e 1 trickbind. Se braids arriva al secondo turno potresti vincere a quel punto. In standard comunque al momento non ci sono mazzi combo fattibili, eccetto forse Haakon + sliver nero che dà 2 mana + i changelinks nel graveyards.
  19. allsunday

    Il Judge risponde

    tranquillo, a parte che non mi faccio plagiare (ehehe:lol::lol:) comunque quelle carte (vari en-kor) le conosco bene, dato che la loro abilità è famosa in molti mazzi (ad esempio cephalid breakfast). Basta che vai qui: Lancers en-Kor ed è spiegato tutto, ossia come tu possa ridirigere tutto il danno che vuoi, anche prima che venga fatto, quante volte vuoi, più di quanto ne venga fatto, e può targettare pure sè stesso.
  20. allsunday

    Il Judge risponde

    1) Soltary Visionary ti fa 2 danni e la sua abilità distrugge un incantesimo che tu controlli (in questo caso potrebbe anche distruggere lo spirit link) 2) Spirit Link ti fa prendere 2 punti vita Se Soltary Visionary decide di distruggerti lo spirit link, prendi comunque i due punti vita perchè ormai la triggered ability dello spirit link è sullo stack, e ha effetto anche se spirit link non è più in gioco. Certo, puoi azionarla come e quando vuoi, anche se non ci sono danni allo shaman.
  21. allsunday

    Trilogie

    Guerre stellari forever!!! PS abbasso peter jackson! (ci sta sempre bene:lol::lol:)
  22. allsunday

    Il Judge risponde

    era questo che non capivo, perchèla creatura è stiflabile o meglio, è stiflabile la abilità che la mette in gioco. ehi Dragon, forse mi son spegato male. Non volevo vorreggerti tanto per, era che non si capiva molto bene e dato che qui nel forum molti giocatori magari alle prime armi certe regole che i più esperti danno per assodate le applicano male, ti ho chiesto cosa intendevi
  23. kithkin con o senza i field marshal va benone, è molto giocato in tornei, e ha grandi match soprattutto contro control (contro rock/elfi/deck col rosso va maluccio). comunque ti consiglio di togliere tutti i non kithkin (eccetto forse i field marshal) e metterci il verde (per poter giocare gaddock tegg). nella sideboard togliere le tormod e mettere gli stonecloaker (quasi nessuno usa più il cimitero nei tornei del momento, e eliminare gli haakon a velocità istant, o i bersagli dei mannequin a velocità istant, va da dio e ci guadagni una creatura), mettere 4 celestial crusader o 4 calciderm contro control, mettere 3 dodecapod contro discard e 4 thorn of amethist, danno moltissimi grattacapi a deck contro/burn, 3 pithing needle. Gli oblivion te si sconsiglio alla grande, mana tithe va meglio in un mazzo veloce come il tuo, dato che gli oblivion ring qualunque avversario degno di questo nome te li elimina, e dio solo sa quante creature con una "come into play" ability ci sono al momento in standard. E' brutto quanto oblivi un riftwing cloudskate che ti ha appena rimandato un permanent, poi ti eliminano l'oblivion e il riftwing fa di nuovo il suo sporco lavoro. E contro i planeswalker oblivion ring è ridicolo, dato che i tuoi kithkin pestano già abbastanza e li ammazzano da soli.
  24. allsunday

    Il Judge risponde

    Scusa Dargon, ma non ho ben capito il tuo post: esempio: io ho putrid imp e scarto gorgon recluso con madness 1) la triggered ability della madness va sullo stack, e può essere counterata con trickbind/stifle/voidslime 2) la triggered ability sullo stack mi chiede: vuoi giocare la gorgon? e io posso scegliere se: a. giocarla con mana cost BB b. giocarla con mana cost 3BB c. non giocarla [nel tal caso va nel grave] nei casi 2a e 2b, la creature viene giocata normalmente e va sullo stack, e può essere counterata normalmente da un remove soul, mana leak, counterspell ecc. e anche qui non ho capito la tua precisazione se io ho in gioco elvish piper, lo tappo e spendo G per mettere in gioco un autochton wurm, sullo stack va l'activated ability dell'elvish piper, che può essere counterata con stifle, trickbind, squelch ecc. Se l'abilità non viene counterata, allora la creatura entra in gioco senza possibilità di essere counterata.
  25. Quoto styff per quel che riguarda gli sliver nei tornei di blocco (la sua lista l'avevo postata anch'io nel topic sugli sliver). Però rimane il fatto che una lista come sliver/wildpair vince soprattutto per -wild pair -venser -whitemane lion -mystic snake gli sliver potrebbero essere secondari (però si pompano a vicenda quindi son utili) dato che con quello scheletro di carte e quella strategia se mettiamo i riftwing cloudskate al posto degli sliver facciamo molti danni ugualmente (poi basta cercare altre carte forti da trovare con whitemane lion o stonecloaker e facciamo un mazzo qild pair di tutto rispetto). Gli sliver invece in mazzi con più di due colori non vanno da nessuna parte (escludo infatti i mazzi che vincono in blocco, come RG poisonous sliver) perchè si basano solitamente sul "****": se l'avversario gioca aggro o comunque mazzi lenti, vincono, se l'avversario è mimimamente capace di giocare, gioca removal, gioca mass removal, son belli che morti (fate una partita sliver vs rock coi tarmogoyfs, or sliver vs mannequin... vedete quanto durano). Poi in generale io non li ho mai amati: anche se non mi piace parlare in termini di "noob" gli sliver per me sono e rimarranno carte da noob, per gente che non è in grado di costruirsi un deck adeguato e che infila carte fatte apposta per essere giocate tutte insieme tanto sa che alla wizard hanno già "pensato per loro"(questo non vale per mazzi mirati, intendo per i mazzi che gettano dentro tutto e morta li). Sia chiaro, la stessa idea l'ho al riguardo di molti altri mazzi tribal, soprattutto zombi, elfi e soldati. Son tutti uguali e vanno avanti solo per fortuna,perchè la prima volta che incontrano un pyroclasm o un hideous laughter cominciano a piangere.
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