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allsunday

Circolo degli Antichi
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  1. Le carte segnate sono 36, aggiungici almeno 22 terre e dei pescanti decenti (per riempire la mano e qindi il cimitero) e non hai più posto per gli obiettivi da rianimare (a meno che non ti fai un mazzo da 70 carte, a quel unto dovresti metterci pure altre terre ecc.) A parte che ora come ora makeshift mannequin è superiore a vigor mortis, se proprio devi fare un mazzo reanimator tanto vale reanimare carte che nessuno ti ammazza, come akroma o simik sky swallower.
  2. allsunday

    MAGO vs STREGONE

    Aspè... un mago di 29° livello è diversa da un mago di 10° e incantatrix di 19°. Qui si parla di Mago / stregone, non multiclassati in modo da sfruttare le migliori capacità di ognuno. Sennò pure uno stregone di 10° e incantatrix di 19° c'ha più o meno le stesse possibilità
  3. eh eh, non son stati molto be spesi comunque il mazzo è come il primo che hai postato, i problemi son gli stessi di quello, le carte non hanno sinergia tra loro, akroma rossa può essere decente, ma rakdos, khor, pardic, radha, membrana eterea fan pietà (non voglio essere offensivo, ma son tutte carte veramente deboli e che non vincon nulla; almeno i draghi di time spiral hanno delle abililità decenti... ). Penso che effettivamente tu voglia fare il mazzo con le carte che possiedi ma forse hai in mente un'idea sbagliata, e cioè che riempiendo il mazzo di rare (deboli, peraltro) il mazzo diventi forte. E' meglio rifare la base di mana di quel mazzo, metterci qualche cercante e signets, una buona base di pescanti, e delle creature utili e che non si intralcino tra loro.
  4. allsunday

    MAGO vs STREGONE

    eh insomma, innanzitutto non ci sono molti incantesimi di quinto che fanno effetti di morte permanente, poi mettiamoci la resistenza magica, gli incantesimi che assorbono/riflettono/gnorano gli incantesimi, le contingenze.... è veramente impossibile che un pg del 30 livello minimamente in grado di giocare sia danneggiato da 5 spell di 5°
  5. allsunday

    MAGO vs STREGONE

    il discorso è un altro, se giochi con una parte di regole della 3.0 allora giochi tutto con la 3.0, non puoi utilizzare le regole meno sgravate della 3.5 per quasi tutti (soprattutto classi di cambattimento) e usarne di sgravate per altri (certi incantesimi, certi talenti ecc.). Comunque sia anche giocando in 3.0 il discorso non cambia: un mago che lancia 5 incantesimi di 5° in un round non fa nulla ad un avversario di pari livello.
  6. allsunday

    MAGO vs STREGONE

    beh, innanzitutto il manuale di livelli epici è della 3.0 edition, e a questo punto si potrebbero infilarci tutti gli altri sgravi che sia maghi che stregoni che tutte le altre classi avevano nella 3.0 (tipo fare 12 attacchi a round, avere basi per il critico che partivano da 3 a 20 ecc.). Secondo: quickened spell lo puoi prendere soltanto con i livelli epici, e prenderlo 4 volte significa averlo preso usando tutti gli slot di feat entro il 27esimo livello, non prendendo nessun altro feat (cosette inutili come permanent emanation, automatic quicken spell, epic crafting ecc.), e infine ti permette di lanciare comunque 4 o cinque incantesimi di 5 livello velocizzati e basta. Ora, non dico che sia inutile, ma con un avversario del tuo stesso livello 5 incantesimi di quinto livello normalmente equivalgono a 5 calci negli stinchi, tra tiri salvezza e spell resistance, senza poi contare il fatto che lo stesso tuo avversario magari ha preso dei feat migliori, magari ha semplicemente uno spell turning o una contingency addosso ,e magari dopo che si è preso i tuoi 5 incantesimi di 5 livello ti lancia addosso una Greater Ruin....
  7. Oltretutto (quoto thondar) effettivamente gabbia di forza è uno dei pochi incantesimi che effettivamente è sgravato (anche se non soffoca nessuno), tutte le altre sono ipotesi in cui molte regole vengono ignorate e la vittima della "combo" è totalmente passiva.
  8. allsunday

    MAGO vs STREGONE

    esatto addirittura sei incantesimi a round... forse la 4th edition è già uscita, perchè questa possibilità mi era sfuggita...:banghead:
  9. ma in D&D i colpi mirati son son ammessi, e oltretutto col bab di un mago la bastonata non va mai a buon fine... Concordo col fatto che ci sarebbero tiri salvezza in molte di queste situazioni, e che comunque molte delle stesse non potrebbero verificarsi al di fuori di arene (sigh) in cui il bersaglio non fa nulla e aspetta che tu mago lo smazzuoli....
  10. ehmm ma se dovete correggere i post degli altri almeno correggere giusto no? Comunque Resident Evil Extinction voto 1, trama oscena, effetti speciale ridicoli nel 2007, pallosissimo, attori cani... non prende 0 solo perchè Milla è sempre Milla, ovvero una f**a galatticamente spaziale. Un bel filmetto è MrBrooks, con un grande Kevin Costner (detto da uno che lo detesta), trama divertente e in generale buona fattura (non un capolavoro, ma adatto a una serata di relax). Bello bello bello invece è Dead Silence, un film horror con le marionette e i ventriloqui, grande suspence e bei colpi di scena. Tutto il contrario incece l'Acchiappasogni: obrobrioso, attori moooolto cani, effetti terribili, una storia pallosissima, che schifo!
  11. allsunday

    MAGO vs STREGONE

    Eh eh eh, ma guardate che D&D non è mica come fare le combo di magic eh? a parte il discorso dell'interpretazione, il fatto chi vince o meno a livelli alti dipende tutto da chi vince l'iniziativa, come già detto. Tutta la storia degli incantesimi rapidi è una mezza bufala, sia perchè non è un talento automatico (c'è chi ce l'ha e chi non ce l'ha) sia perchè è una mezza fregatura (si si, io lancio 2 spell in un turno, peccato che lo spell rapidizzato sia uno del 5° livello e che in questo modo mi mangi uno slot di 9; oltretutto se lancio anche 2 incantesimi a round li finisco molto prima, dato che come mago ho pure pochi slot). Resta il fatto che in una campagna di D&D seria, in cui ci sta l'interpretazione e in cui ci sono molteplici situazioni, il mago è un personaggio completo che può essere utile più o meno sempre, mentre lo stregone ha degli spell e non li cambia (più ingessato senza dubbio). Quindi Interpretazione/gioco di ruolo ecc., mago forever, combattimento vince lo stregone senza dubbio.
  12. allsunday

    Scrubs!

    wow se hai ragione, io ne sono un fan sfegatato ma devo dire che di quello che ho visto fin'ora della 6 serie avrò riso si e no per dieci minuti. Peccato perchè soprattutto la terza e la quarta sono state a dir poco favolose! idee sfavillanti, grandi attori, una storia di background di tutto rispetto. Ora la vedo proprio su una bruttissima china, boh, speriamo che qualcosa di decente lo faccian anocra vedere. Comunque il TODD e l'uomo delle pulizie sono due miti assoluti ehehehe
  13. Eh dai, magica emy è un cult, l'unica tra le tante supereroine che si trasformavano a trasformarsi in un'inutilissima prestigiatrice!!! Se volete vedere l'orrore guardatevi mushiking, quella mer*a che fanno su italia1 in cui fanno i combattimenti tra coleotteri... madonna santa...
  14. quoto quoto, però i successi dipendono molto anche dal "costo medio" delle carte del meta attuale (ad esempio con ravnica in std era un problema andare a fare un torneo senza terre doppie, che son carissime; ora in std il costo ridicolo di tarmogoyf, garruk e sower of temptation rende i tornei un pò troppo elitari) per il fatto dei goblin, intendevo solo che magari volevi un mazzo più competitivo (cosa che ad esempio il mazzo kithkin e quello fate, modificati, sono abbastanza), e in questo caso il goblin non andava granchè bene. Però per fun è un mazzo molto ma molto divertente IMHO
  15. Mah, il fatto che il mazzo sia costituito da 1X non è un problema; il problema vero è che molte carte non hanno alcuna sinergia tra di loro (radha a che serve? non hai un mazzo burn pieno di istants... il drago braccato e l'ubtaki drake che c'entrano insieme? ubtaki drake va bene insieme a creature con haste e con roba tipo timbermare, mentre hunted dragon va bene se hai un pyroclasm in mano, se giochi mazzi velocissimi, se hai una leyline of singularity in campo...), molte son deboli (ryusei, divoramondo, flagello delle creste di kher, greenseeker), molte carte han doppio mana (tipo drago braccato) da giocare, cosa non sempre (anzi molto di rado) fattibile senza terre doppie. Oltre a questo il mazzo è senza pescanti e soffre troppo il removal (posizione privilegiata frega al massimo un avversario su 10). Ti consiglio: deck di massimo 3 colori (in questo caso i migliori sono nero, verde e bianco) i draghi migliori sono in questo caso kokusho, ryusei, eternal dragon, teneb; 3 harmonize e 3 ohran viper per il card advantage via gli elfi dentro gli uccelli del paradiso, delle harrow, signets dentro 2 crime/punishment ci starebbe da dio pure 2 doran, the siege tower
  16. La Auntie intendi? beh, come carta è abbastanza bella, ma alla fine penso non abbastanza sinergica col mazzo in questione. Qui la cosa principale è aver da sacrificare e da ritornare in mano, quindi al massimo io metterei un altro Squee e 3 Mogg fanatic, più uno o due gargadon per sicurezza. Comunque anche con un mazzo del genere non è che si arriva a livello competitivo. Però deve essere divertente da giocare, quello sicuro.
  17. oh, chiedevi il deck wild pair/sliver e te l'ho postato. Comunque sia è un mazzo molto veloce con il control che ogni mazzo competitivo ha per evitare le minacce a cui non si può far fronte, e se giocato da chi è capace di giocarlo è spettacolare nei tornei, si mangia molti mazzi blocco e in generale gli aggro e metà dei control standard.
  18. beh, il fatto è uno solo: se potenzi il goblin comprando l'auntie, la witch che prende +1/+1, mettendoci altre carte decenti del blocco e dello standard, probabilmente spendi parecchio ma ti crei un mazzo di tutto rispetto (non vincerà ai tornei, ma tiene testa a molti archetipi: questa lista è parecchio interessante se ti interessa terre: 4 Auntie's Hovel 8 Swamp 6 Mountain creature: 4 Wort, Boggart Auntie 4 Boggart Harbinger 3 Mudbutton Torchrunner 4 Knucklebone Witch 4 Facevaulter 3 Squeaking Pie Sneak 3 Exiled Boggart 1 Squee, Goblin Nabob altro: 4 Tarfire 4 Boggart Birth Rite 2 Boggart Shenanigans 4 Fodder Launch ) mentre se potenzi l'elemental comprandoti le incarnation, o anche chandra, spendi meno che non sul goblin, ma comunque un bel pò di soldi per avere alla fine un mazzo pressochè inutile/troppo lento/poco sinergico. Quindi il mio consiglio è goblin senza ombra di dubbio.
  19. Però stai attento, perchè il precostituito elementali è un mazzo molto buttato "alla buona". A parte comunque il fatto che gli elementali con evoke senza una buona base di "riutilizzo" come il mannequin o il grim harvest fan abbastanza pena, gli altri (eccetto forse 2 o 3 di quelli rossi che costan 1/3 mana) non hanno sinergia tra di loro (soulbright flamekin e faultgrinder ad esempio a che servon nello stesso mazzo?) o son costosissimi per quel che fanno (vedi mournwelk, changeling berserk, consuming bonfire). Mi sa che ti conviene comprarle individualmente quelle carte che ti servon, perchè così come te lo vendon più che un mazzo è la miscela di 2 booster più qualche terra (mentre magari gli altri precon son leggermente più mirati). Certo che se proprio lo prendi e devi togliere colori ti consiglio di farlo verde/rosso o blu/rosso, perchè rosso/nero/bianco non va lontano.
  20. infatti Garruk è esplosivo, tant'è che ha un prezzo indecente e lo giocan tutti o quasi. Per gli altri, tutti i vari discorsi che vengon fatti son calzanti per mazzi casual, ma non c'entran molto col competitive. Si, è vero, Liliana stessa ha visto un pò di gioco in mazzi the Rock, ma basta. Lo stesso Jace che andrebbe bene per tenersi la mano piena è quasi sempre (se c'è) materiale da sideboard. Il perchè è semplice: sono comunque facilmente rimuovibili (che sia con danni da combattimento - e in competitive ormai al turno in cui butti giù ayani l'avversario di solito ha sempre un tarmo da 5/6 in campo - che con danni da burn, che con oblivion ring. E, con i pochi counter decenti in standard di questi tempi, un mazzo controllo che impegna tutte le sue forze a difendere un permanent che diventa effettivamente utile dopo 2 o 3 turni perde sempre. In extended invece ci sono semplicemente soluzioni migliori e più veloci (che me ne faccio di Jace quando ho Brain Freeze, di Chandra quando ho Demonfire, di Liliana con Cabal therapy e alla peggio persecute?) Però invece in Casual saranno giocati parecchio, perchè son delle novità, son carte interessanti e possono prestarsi a qualche combo (ad esempio quelle con doubling season).
  21. Se poi vuoi modificare il mazzo per andare competitivo, sicuramente il mazzo faeries è il migliore. Quello giganti è osceno. Quello kithkin è un altro con molte buone possibilità competitive, ma quasi tutte le carte potenti non sono incluse nel precostituito. Il merkolf si presta a qualche combo per via dei merfolk con "when this is tapped, draw a card, return a creature" ecc. Comunque anche secondo me, il set è abbastanza terribile, con certe carte sgravatissime e poi la maggioranza quasi inutilizzabili (e la differenza si sente, se facciamo il confronto con Ravnica)
  22. beh, alcuni potentissimi (Garruk), altri utili (Jace), altri ingiocabili o quasi, Comunque sie, per il reparto "casual" son carte interessanti attorno a cui costruire dei mazzi. Certo, devo ammettere che a me non piacciono particolarmente per vari motivi: - intanto per quanto siano praticamente degli dei sono (eccetti garruk) più deboli di moltissime creature normali stampate (Teferi, venser, kahmal, Reya ecc.) quindi mi sembra che la cosa non calzi molto... se proprio bisognava stampare delle divinità preferivo il modo in cui son stati stampati i miojin di kamigawa, mana intensive ma con l'indistruttibilità e con capacità "esplosive" fin da subito - poi perchè non mi piace la moltiplicazione di "tipi di carte" avute in lorwin: planeswalker? bastavano delle creature; tribal? e che è?... Io non gioco da moltoi anni ma comunque, da Ipa in poi, se si escludono i cambi dei nomi delle meccaniche, avevo sempre avuto l'idea che il gioco rimanesse lo stesso. Ora invece mi sembra che si siano fatti degli erroracci, e soprattutto si siano stampate carte senza dei playtesting decenti (prima cosa, tutto il ciclo dei changeling per me è profondamente sbagliato, si prestano a troppi giochetti e scherzetti strani, vedi con sliver (Haakon deck ecc.); seconda cosa, la stampa di tarmogoyf: se ogni deck competitivo arriva a metterci il verde solo per giocare tarmo, secondo me c'è qualcosa che non va! non ricordo nei set precedenti carte così abusate se si esclude la Jitte; e la stampa dei planeswalker mi sembra rientri un pò in quest'ottica, ossia nell'ottica "non sappiamo più che inventarci, e quindi stampiamo un bel pò di carte o troppo potenti, o astruse e ingiocabili)
  23. le carte più rare/costose/giocate del blocco fin'ora sono: 1) per potenza e per "presenza" in molti mazzi competitivi (con un asterisco quelle giocate ovunque): - shriekmaw* - cryptic command* - toughtseize - makeshift mannequin* - garruk wild speaker* - sower of temptation* - doran the siege tower - gaddock teeg - gilt leaf palace* - oblivion ring* - mistbind clique - militia's pride - scion of oona - mulldrifter* - wren's run packmaster - tarfire - nameless inversion 2) per potenza (ma siamo molto più sul casual) - worg boggart auntie - fodder launch - imperious perfect - knight of meadowgrain - vren's run vanquisher - wizened cenn - mirror entity - thorn of amethyst - oona's prowler - chandra nalaar ci son comunque alcune carte da evitare come la peste: - in generale le terre (le terre tribal son inutilizzabili se non usi le tribe, le "hideaway lands" son assolutamente inutili) - le incarnation (anche se guile e purity son giocate in qualche mazzo) - i planeswalker in generale (probabilmente esaurito l'entusiasmo soltanto garruk rimarrà alto di prezzo, gli altri son quasi inutili)
  24. Questa è una lista in tsp block: sliver/wild pair control Land 4 Terramorphic Expanse 1 Pendelhaven 4 Forest 6 Island 1 Urza's Factory 4 Grove of the Burnwillows 1 Plains 1 Mountain Creatures 1 Whitemane Lion 4 Wall of Roots 4 Gemhide Sliver 4 Dormant Sliver 3 Telekinetic Sliver 1 Reflex Sliver 1 Darkheart Sliver 3 Frenetic Sliver 1 Mystic Snake 1 Venser, Shaper Savant 1 Might Sliver Spells 4 Foresee 4 Coalition Relic 4 Wild Pair 2 Take Possession Sideboard 1 Telekinetic Sliver 1 Frenetic Sliver 2 Extirpate 3 Detritivore 3 Riftsweeper 1 Sliver Legion 1 Mystic Snake 1 Whitemane Lion 1 Teneb, the Harvester 1 Vesuva
  25. Effettivamente in quel di Feltre magari carte singole non le trovi (però se hai la possibilità, anche se proprio vicino non è, prova ad andare a Vicenza al dominio, una volta vendevano roba di magic se non mi sbaglio). Comunque è meglio che ci specifici quale è il limite di spesa, perchè ad esempio nella lista di Eiden per le sole 4 Jitte dovresti spendere circa 25 euro, per non parlar poi delle terre doppie. D'altronde però se non sappiamo qual è il budget facciam fatica a dar indicazioni precise. Oltretutto lo vuoi extended, standard o altro?
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