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allsunday

Circolo degli Antichi
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  1. livello avanzato intendo i mazzi che nel meta attuale son praticamente imbattibili se non da altri mazzi di livello ugualmente avanzato. E ora come ora sono Psychatog con la lock sensei/counterbalance Tarmorack e tarmogoyf/control (tarmo + sensei/counterbalance, stifle ecc.) Zoo enduring ideal combo izzetron/azortron ichorid affinity aggro loam teps Contro mazzi del genere o non hai neppure il tempo di usare combo da tre carte, o hanno più control (e più mirato) rispetto al tuo mazzo. Poi non so che mazzi abbiano i tuoi amici, io parlo dei mazzi migliori e più potenti dell'extended, mazzi contro i quali un no stick senza orim's chant non vince una sola partita, mentre praticamente tutti i mazzi sopracitati (eccetto forse i tron, che potrebbero avere alcune difficoltà) battono ogni tipo di reanimator (a meno di reanimator combo come narcobridge, che però dopo sideboard soffre moltissimo), spaccaterre neanche a parlarne (o son troppo veloci, o han terre che ritornano, o counterano, o ti fanno scartare gli spaccaterre), e in side hanno di solito le risposte ai mazzi combo come gli enduring renewal combo (o addirittura in main deck, come il mazzo del tipo che ha vinto non mi ricordo quale ultimo torneo internazionale, un tarmo verde/blu con sensei/cunterbalance e stifle)
  2. dipende dal gioco dell'avversario, e oltretutto una combo di tre carte che non ti fa vincere il gioco (perchè non pulisce il campo da creature e simili) è lenta e poco utile. beh, allora puoi giocare anche il mazzo che hai così com'è, magari eliminando telling time, arcane denial, il drago e il goblin. Effettivamente se giocate tra amici investirci altri 100 euri potrebbe essere abbastanza inutile, e dubito che i tuoi amici abbiano anch'essi mazzi da tornei di livello "avanzato", quindi fartene uno tu potrebbe essere solo un'eccesiva perdita di soldi (diverso è il discorso se te ne vai a far tornei e magari vuoi vincere premi)
  3. si, ma il tuo mazzo nel meta extended attuale non è ne carne ne pesce, il problema è quello: mazzi no stick (come il tuo appunto) son rusciti ad arrivare ad alti livelli solo per la presenza della combo scettro+orim's chant e solo con la possibilità di una partenza molto veloce (chrome mox in molti casi). Un mazzo che imprime soluzioni "deboli" come counterspell o anche fire/ice riesce solo a guadagnare tempo "sperando" di vincere con gli angeli, mentre con orim's chant non è che guadagni solo tempo, ma chiudi (virtualmente) la partita. Oltretutto il mazzo postato usa creature alquanto inefficienti come il drago e il goblin, in un meta in cui esistono soluzioni molto migliori (aeon chronicler per il pescante e teferi per il controllo). Nello stesso mazzo da te postato neppure oblivion ring avrebbe molto senso, dato che avresti già quello che ti serve per eliminare le creature avversiarie e la combo oblivion + boomerang (magari sullo scepter) è assolutamente troppo lenta quando hai un avversario con una rack e due tarmogoyf, o uno psyckatog protetto da un sensei+counterbalance. L'altro mazzo te l'avevo postato come alternativa in caso volessi tenere un mazzo di quei tre colori e i lightning angel, perchè d'altronde non sapevo che cos'altro consigliarti per il tuo mazzo originale, dato che la carta principe da consigliare (orim's chant) costa 20 euro e tu avevi richiesto carte dal costo non superiore ai 10/15 (e ho pensato che a consigliarti di spendere 60 euro per tre orim's chant mi avresti giustamente risposto: ma i post li leggi? ) Comunque io ti consiglio sicuramente: 2 chrome mox 4 scettri 2 enginereed explosives 4 counterspell 4 spell snare 4 thirst of knowledge 3 cunning wish 3 lightning helix 3 orim's chant 4 fire/ice e come creature 4 lightning angel come terre sicuramente più terre doppie, 1 academy ruins, 2 flagstone of troikar counterbalance + sensei è una combo: avere solo counterbalance non ti servirebbe a nulla, anzi, probabilmente diluirebbe ancora di più il mazzo. mah, l'unico pro di telling time è che costa 1U e che alla peggio può essere impresso, ma indubbiamente thirst of knowledge è più performante, dato che puoi scartare uno scettro o una terra artefatto ed avere due carte al posto di una sola. Comunque alla fine potrebbero equivalersi, dipende anche dalle preferenze personali. Numot nel mazzo non c'entra, è una carta assolutamente troppo debole, costosissima e che ha bisogno di mana per essere utilizzata. inutilizzabile in molti deck casual, è assolutamente perdente se vuoi andare competitivo.
  4. Se devo dirti la verità, a parte l'isocron+fire/ice (che è competitivo fino ad un certo punto, dato che gli scepter non duran mai molto - eccetto quelli con orim's chant impresso) mi sembra che il tuo mazzo possa essere reso molto più potente (e pure standard se può servire) spostandolo verso un mazzo blink. in questo modo elimineresti tutte gli istant e sorceries a favore di creature che possono fare le stesse cose quando entrano in gioco. Io ti posto una lista che ho provato io stesso e che son rimasto sorpreso da quanto sia potente, dato che l'unico match un pò difficoltoso l'ho avuto contro tarmorack e in extended contro un lock sensei's divining top/countebalance: La lista l'ho copiata io stesso da un sito inglese (non so se si applica il copyright ehehe) Lands 2 Nimbus Maze 4 Plains 1 Battlefield Forge 4 Ancient Amphitheater 4 Island 4 Shivan Reef 4 Adarkar Wastes 1 Urza's Factory [in questo caso ho tolto gli amphiteater e ho messo le dual rosse di ravnica giocandolo in ext] Creatures 3 Mulldrifter 4 Riftwing Cloudskate 2 Aeon Chronicler 4 Lightning Angel 3 Venser, Shaper Savant [questi son problematici perchè costano un'enormità] Spells 4 Coalition Relic [in extented son molto meglio i signet] 3 Oblivion Ring 4 Momentary Blink 3 Wrath of God 4 Rune Snag [pure qui, in extended molto meglio dei counterspell o dei remand] 2 Molten Disaster Sideboard: 3 Teferi's Moat [inutili contro affinity però] 3 Disenchant 4 Cryoclasm 2 Detritivore 3 Aven Riftwatcher Altrimenti anche un angelfire normale sarebbe una buonissima evoluzione del tuo mazzo Di certo se invece dovessi modificare il tuo mazzo toglierei il goblin, il drago, gli scettri, e aggiungerei akroma bianca, momentary blink, rifting cloudskate, e body double. Però a dirti la verità non riesco a trovare delle carte per migliorare un mazzo come il tuo che si basa essenzialmente sui lightning angel, mentre le altre soluzioni del mazzo sono tutte abbastanza lente (e contro mazzi come azortron, psychatog o the rock che gioca tharmogoyf sono anche inefficaci). L'unico medo per rendere il tuo mazzo davvero competitivo sarebbe (imho) velocizzarlo (chrome mox), orientarlo molto di più verso il control (un altro scepter e possibilimente usare teferi, eliminando gli angel) e dargli la possibilità di diventare combo velocemente (infilandoci degli orim's chant, che però costano circa 20 euri l'uno)
  5. infatti la grande pecca è quella. Io non ci ho pensato su perchè nella lista che avevo in mente all'inizio i quick sliver erano già dentro, e quindi gli harmonic potevan essere usati come istant. Oltretutto ho notato che molti giocatori prettamente casual caccino fuori artefatti e enchantments nei momenti peggiori: spesso mi è capitato di trovare gente che mette fuori loxodon warhammer così alla cacchio senza mana aperto per difenderli ecc., quindi spesso ho visto come la distruzione di questi artefatti possa essere fatta anche a velocità sorcery senza troppi problemi (certo, eliminarli a velocità istant è sempre meglio, l'avversario spreca tempo e più risorse, però io in questo caso privilegiavo il fatto di avere una creature in più in campo e la possibilità di eliminare più di una minaccia, dato che trasformi tutti gli sliver in naturalize) se devo dir la verità, non ho trovato il tuo post nè aggressivo ne offensivo, quindi non vedo la necessità della scusa Capisco il concetto, io non volevo certo essere sgarbato, semplicemente se hai appena scritto "guarda che il mazzo tuo e mio son semplicemente diversi, ecc. ecc. non intendevo dare una versione migliorata del tuo ecc. ecc." e nel post precedente hai pure perso il tuo bel tempo per scrivere un malloppo di mezza pagina per dare delle idee e dei consigli, senza alcuna "superbia", leggerti un post di due righe in cui ti si rimprovera per una cosa che non hai fatto, senza che ci sia una sola motivazione o senza che si critichino le tue scelte su delle basi ragionate, può essere irritante Edit: si intende, la precisazione che ho fatto appena qui sopra l'ho scritta all'interno del topic perchè fosse chiara sia al moderatore sia ai lettori la mia risposta e l'eventuale tono "permaloso" della stessa, non per far polemica o altro.
  6. Questo è tutto vero, ma il grosso problema di magic è come il mercato viene manipolato e il livello di informazione (e intelligenza) dei consumatori di questo mercato. Io infatti non mi sognerei mai di dire "che idiota quello che spende centinaia di euro per carte di edizioni di 10 anni fa", perchè il lato "collezionismo" qui è prevalente: queste carte son fuori stampa, ne giran poche, uno le compra per averle e non per vincere i tornei... quindi i black lotus sono come i francobolli rari. Lo stesso discorso però non vale per molte carte attualmente in commercio, sia che queste vengano o meno giocate in mazzi da torneo. In questo caso nel consumatore medio prevale l'idea "compro quella carta perchè è forte e perchè... ce l'hanno tutti, quindi deve per forza essere spettacolare". E questo ragionamento per me è totalmente sbagliato! Non è possibile vedere carte oscene come aethermage's touch lievitare da 20 centesimi a 2,5 $ nel giro di un mese solo perchè orde di ragazzini hanno visto un solo mazzo da torneo che usa quella carta e allora giù tutti a comprarla. Questi consumatori hanno più la testa di chi compra le magliette schifose della datch solo perchè le han tutti, che non la testa di chi decide di investire i propri soldi in un'opera d'arte o in una collezione di monete antiche! E sempre senza dimenticare che molte carte valgon di più solo perchè l'utonto medio di magic è stato talmente subissato di pubblicità da parte della casa madre che ormai è convinto che senza quelle carte non può vivere! Prendete i planeswalker ad esempio: mesi e mesi di pubblicità su tutti i siti di magic, tutti a parlare di sta roba, tutti a dire "che bello, che carte nuove, che divertenti, queste si che son una forza", centinaia di articoli che lodan ste nuove carte; risultato? vengon pubblicati e tutti giù a comprarli (giustissimo fin qui), ma a prezzi a cui compri carte che ti fan vincere un torneo! Come fai a spendere 9 dollari per liliana vess quando quella carta non avrà mai un futuro nel panorama dei mazzi competitivi? 8 dollari li capisco spesi su una dual land che ti servirà sempre, che servirà da collezione, che servirà per esser rivenduta e guadagnarci, non su una carta che verrà usata solo in mazzi for fun (e che probabilmente tra solo qualche mese varrà la metà)... E qui si vede come molti compratori di carte di magic le comprino perchè altamente influenzabili, non perchè siano dei veri collezionisti. Quindi la mia opinione è: - chi spende un macello per comprarsi compra le carte non più in commercio e che han fatto la storia di magic, investe soldi in una passione ed eventualmente in qualcosa che può essere un investimento per il futuro - chi spende un macello per comprarsi le carte più veloci, forti e competitive di magic investe soldi per vincere i tornei, per avere qualcosa che comunque sarà sempre rivendibile e non ti farà andare in perdita - chi spende un macello in carte casual o comunque carte che, a dispetto dell'essere poco rare e poco potenti, hanno dei prezi gonfiati... beh, per me è abbastanza indietro Fermo restando che chiunque, con i propri soldi, alla fine ci fa quel che vuole ehehe
  7. Hai capito male, oltretutto era pure scritto. Comunque togliendo un gemhide e un harmonic si posson anche aggiungere 2 sidewind sliver, si solito non vengono bloccati per via del flanking e se si sommano son abbastanza pesanti (più che altro per riempire slot da 1 mana)
  8. dove avrei detto che il mazzo che ho postato era competitivo? ho solo dato un altro mazzo sliver leggere i post per intero certe volte non farebbe male
  9. beh, effettivamente è il lato negativo di ogni forma di collezionismo. Il fatto è che invece con magic: a) la cosa è molto addictive (per varie ragioni: si compran carte perchè son belle, perchè si playtesta, perchè se ne vogliono 4 di ogni tipo, perchè si voglion le foil ecc.) il marketing della wizard spinge molto (cosa che non accade per quasi tutte le forme di collezionismo "acefale") Hai fatto benissimo ;-)
  10. su questo concordo ehehe, anche se devo dire che pure io ho fatto un annetto di follie, sputtanandomi moooooolti soldi (anche se divisi su un numero gigantesco di carte, bisogna dire). Comunque proprio oggi, per restare in tema, mi stavo guardando il sito da cui compro le carte di magic online e son rimasti esterrefatto: oggi usciva lorwin per MTGO, e ci sono già carte con costi ridicoli (toughtseize a 24 $ ???? ma scherziamo??? Cabal therapy ne costa 2!!!) e altri ridicolmente gonfiati (tipo le Hideaway lands, o la carta che ti fa pescare 7 carte a spell, roba che in tornei e simili non si vedrà mai), o altre ancora con prezzi che tempo una settimana saranno a un decimo di quelli a cui son oggi (Liliana Vess a 9 $... ma quando mai, inizio dicembre te la tireranno dietro a 1 $ se va bene). E pensate che neppure carte pseudoepocali (almeno per l'opinione generale che si aspettava sfracelli) come extirpate o damnation son mai state vendute l'una sopra i 10$ e l'altra sopra i 16$. E nonostante tutto ciò, eran già tutte finite! C'eran già stati mille e mille babbei che si son fatti vendere planeswalker a 15 $ e terre doppie di una forza orrenda rispetto a quelle di ravnica a 5 $... E fidatevi, son pochi quelli che vanno a far tornei, quasi tutti se le comprano per far gli sboroni nelle stanze casual (c'è un idiota che gira con un mazzo fatto di orim's chant, terre doppie, reye dawnbringer ecc. che sarà costanto almeno 350 $ e che si fa puntualmente massacrare da i dodicenni con i mazzi dragonstorm o Teps...). Roba da non credere :banghead:(certo però che se penso che i Tarmo li han venduti a 3 $ per un certo periodo di tempo, mi vien male a pensare di non essermene comprati 4, quantomeno per rivenderli ora che di dollari ne costan 30!)
  11. allsunday

    Is

    Scusa, a che manga ti riferisci, forse a questo? http://en.wikipedia.org/wiki/I.S._(manga) io non l'ho letto, però se è questo ti ringrazio, perchè non ne conoscevo l'esistenza e mi sembra incredibilmente interessante ed unico nel suo genere Vedrò di procurarmelo...
  12. Per me i migliori son: - come sistema di gioco: The temple of elemental evil (con le patch del circleof8, altrimenti ingiocabile) - come storia, lunghezza, dialoghi, missioni ecc: BG2 shadows of Amn (mentre Throne of Bhaal è quasi solo ammazza ammazza, BG1 non son mai riuscito a giocarlo, idem Torment...) - il più immersivo, nel quale ci si perdeva, talmente bello che ci ho perso un mese e neanche l'ho più finito (mi ero dimenticato la missione principale eheheh): Morrowind (Oblivion il mio pc me lo tira dietro ehehe, quindi non ne so nulla) - il più recente, con un bel sistema di gioco e una gran grafica: NWN2 (dopo tutte le patch però, altrimenti era ingiocabile o quasi... l'espansione devo ancora provarla) - il più trash: Eye of the Beholder 2 per Amiga - il più sentito (nostalgia nostalgia...): D&D warriors of the Eternal Sun, nel lontano 92 col megadrive! il gioco che mi ha fatto appassionare a D&D (assieme a Hero Quest!) - il più personalizzabile: NWN1 (alla fine di tutte e 3 le espansioni e con tutto il custom content che c'avevan fatto era superlativo, peccato che fosse stato rovinato all'inizio, ad esempio con regole inventate e incantesimi atrusi inventati da quelli della bioware) - il più godibile: Knights of the Old Republic (sia l'uno, per le novità, la grafica fantastica, la sensazione di essere un vero Jedi, che il due, per una storia che ti faceva rimanere con fiato sospeso) Ora che rileggo il post mi chiedo: Minc**a, ma quanto tempo ho perso in questi anni?:lol::lol:
  13. forse mi son spiegato male, il mio mazzo non era il tuo mazzo ma migliore, semplicemente un altro mazzo di sliver, con un'occhiata al costo delle carte (dato che mi sembrava che si fosse richiesto un mazzo poco caro, ma su questo non son sicuro, non ho letto tutto il topic ). Comunque per le call invece non sono d'accordo, gli homing fanno la stessa identica cosa, son creature e più facili da giocare (oltretutto non costan nulla), idem per i sensei (3 sono quasi sempre carte morte: se ne hai uno in gioco dell'altro che peschi che te ne fai? nulla, al di fuori di mazzi combo in cui puoi giocarli e rigiocarli, magari per una storm), e in più rischia di arenarsi velocemente senza pescante (i sensei in realtà non accellerano le pescate, danno solo un leggero controllo sul mazzo, e spesso fan perder più tempo che altro). Comunque ripeto, se ne posson fare infiniti di mazzi sliver, e il mio non era "il tuo migliorato" ma semplicemente un altro
  14. AZZzzz... finito un pò di tempo fa di vedere l'anime, e arrivato a leggere i volumi pubblicati del manga: non c'è che dire, gli appassionati lo continuino a seguire, perchè gli avvenimenti cominceranno ad accellerare velocemente verso una non meglio precisata tragedia (nel manga sembra che stai quasi per arrivare...) Agli appassionati dell'anime: forse resterete delusi dall'ultima puntata, non essendo affatto risolutiva della serie (anche se questo fa ben sperare per una seconda serie di cui si vocifera); guardatela però, lo consiglio, è talmente coinvolgente da far paura, e la scena finale con i fuochi d'artificio semplicemente impareggiabile, da magone. Per chi fosse interessato: Spoiler: Sachiko, la figlia di Hachi, fa la sua prima apparizione nell'ultima puntata: e con tanto di lunghi capelli neri, mi sa che la paternità è accertata Spoiler: l'ascesa dei blast verso il successo continua nel manga, dove però avvenimenti che getteranno Nana nella disperazione avranno, a quanto sembra, l'effetto di farla fuggire via, tant'è che tutti la crederanno morta. Infatti nella puntata 47 tutti gli amici, riuniti nell'appartamento 707, aspettano comunque che Nana ritorni: come dice Hachi, non importa se dovranno passare 10 anni, 20 anni, o 50, noi ti aspetteremo sempre :cry: Infine un appunto: leggendo il manga mi sono accorto di quanto manchi nello stesso la parte musicale che invece nell'anime è ben presente. E consiglio a tutti di riascoltarsi le canzoni dell'anime, alcune tra le quali (Wish e Kuroi Namida, soprattutto nella sigla della puntata 47) assolutamente favolose, a livello dell'apertura di Evangelion.
  15. il fatto è: dipende se vuoi fare un mazzo sliver nel vero senso della parola (quindi un mazzo casual che pacca di sliver e quello che scende scende), o un mazzo con una particolare finalità (control/aggro ecc.) che sfrutti le capacità degli sliver di aiutarsi tra loro. Nel primo caso puoi metterci dentro tutto (come nel mazzo di eiden) però è un mazzo che va totalmente for fun, che soffre nei modi peggiori la mass destruction (anche se in questo caso il pulmonic sliver può aiutare, ma non troppo), il discard e i counter mirati. Oltretutto è un mazzo che, senza terre doppie/signet/ricerca di terre è sempre sul filo del rasoio e può essere macellato da qualche removal mirato (se sei anche solo leggermente senza mana, sei fregato, gemhide o meno. Io ho perso il conto di quante volte ho bruciato il primo gemhide sliver al mio avversario ed è stato incapace di giocare sliver decenti non avendo più la possibilità di generare mana dagli sliver stessi. Il problema è che di solito i giocatori non son furbi, e invece di eliminare subito il gemhide si tengono i removal per robe più grosse, lasciando all'avversario la possibilità di crearsi un'armata di sliver multicolori). Comunque sia se uno decide di farsi un mazzo del genere il divertimento (per lui) è assicurato contro mazzi aggro o mazzi lenti senza mass destruction. Consiglio però una lista diversa da quella postata: 2 plated sliver 3 sinew sliver 3 two headed sliver 4 gemhide sliver 3 homing sliver 3 harmonic sliver 2 bonesplitter sliver 3 dormant sliver 2 psionic sliver 2 might sliver 2 fury sliver 1 sliver legion 2 essence sliver 2 firewake sliver 3 terramorphic expanse 6 plains 6 forests 5 mountains 3 islands 2 swamps sideboard: 2 winged sliver 3 harrow 2 crypt sliver o 2 quick sliver 3 cristalline sliver o 3 standstill 3 ghostway 2 necrotic sliver a parte le terre che non ho provato (il numero potrebbe differire) il mazzo è un mazzo sliver normalissimo eccetto che: 1) costa poco 2) elimina i naturalize per gli harmonic (in un mazzo sliver son una scelta migliore) 3) elimina le call per gli homing sliver (risparmio prima di tutto, è un'abilità quindi quasi sempre non viene counterata, infine son sempre sliver all'occorrenza, invece di risultare in eventuali carte morte) 4) inserisce i dormant sliver, motore di pescata favoloso. Basti pensare che il dormant ti pesca una carta, che di solito è uno sliver, che giochi, peschi ancora ecc. In un attimo ti riempie la mano e ti accellera il gioco, ed evita le solite situazioni di mazzi sliver che dopo una wrath son da buttare. Non preoccupatevi per il problema del defender: i dormant devon rimanere in campo per un turno o due, poi li sacrificate con i firewake sliver (o se decidete altrimenti, con i darkheart sliver, cautery sliver, necrotic sliver ecc.) 5) inserisce gli psionic sliver come vittoria alternativa (pensate solo se il vostro avversario ha un magus of the moat) 6) la sliver legion è parecchio spettacolare, sicuramente difende tutti gli sliver dall'essere distrutti da danni (da combattimento o normali) 7) i sensei li ho tolti perchè, a parte che 3 son troppi, rallentano il mazzo (anche se uno potrebbe essere utile) 8)la sideboard è strutturata con - i cristalline sliver (normalmente sono inutili, ma se l'avversario gioca mazzi in cui ha 14 removal spell, allora potrebbero essere utili... difficile però meglio dei pescanti come gli standstill) - i necrotic (già meglio, per usarli contro quei permanent per cui non si ha una risposta, vedi urza's factory o kher keep) - i crypt (normalmente la risposta migliore a mazzi burn, dato che ogni sliver rigenera se stesso, e la loro rigenerazione può essere utilizzata fin da subito rispetto a quella, ad esempio, dei sedge sliver) - i winged (se andate contro molti volanti) - le harrow se vedete che il mana così com'è va male (in questo caso però dovrebbe essere testato per bene) - le ghostway (o in alternativa dei counter, i quali però vogliono quasi tutti il doppio blu, che di solito non avrete; fidatevi: hideous laughter ammazza i deck sliver, e le wrath, damnation, mutilate fanno anche peggio. Quindi val la pena premunirsi. In più Ghostway + 5 sliver di cui anche solo uno dormant... non so se mi spiego) Altrimenti ci si fa un mazzo sliver mirato: in questo caso si fa un mazzo ad esempio bicolor e si insiste su quei 2 colori, senza rischi di mana screwing. In tal modo si costruiscono mazzi che, seppur non da torneo, posson essere più competitivi di uno sliver multicolor (pensate solamente ai mazzi virulent sliver + two headed sliver in grado di battere mazzi di tutto rispetto riempiendo di poison counters l'avversario già al secondo turno)
  16. allsunday

    Stardust

    Bah, visto la settimana scorsa e devo dire che non c'ho trovato tutte ste buone qualità... intendiamoci, il film è fatto bene, girato bene, divertente, location spettacolari, molto fiabesco, però mi è sembrato più che altro un esercizio di stile e nient'altro. I 2 protagonisti sono totalmente inespressivi, osceni a recitare, pure brutti (e scusate se è poco, ma se proprio dovevan mettere una a far la stella proprio quell'orrore di claire danes dovevan prendere? la Cate Blanchett dei derelitti con un naso gigante? mah...), mentre dall'altra parte (i cattivi/gli altri personaggi) ci sono colonne portanti del cinema (gli spezzoni Michelle Pfeiffer/sorelle streghe, quelli Deniro/pirati erano esilaranti... ). Alla fine mi è sembrato un mezzo pasticcio nel quale verso la fine non puoi fare a meno di tifare per i cattivi della situazione e speri solo che i protagonisti facciano una fine rivoltante, quantomento per averti costretto a seguire gli inutili spezzoni del film in cui si innamoravano (pallosissimi oltre che infilati alla c***o in punti del film in cui non c'entravan nulla). Non dico soldi buttati come per l'ultima fatica di Milla Jovovich, diciamo solo molto sopravvalutato... lo dissi e lo ripeterò fino alla nausea: ciccione maledetto assassino di capolavori :banghead::banghead:
  17. allsunday

    Il Judge risponde

    scusa scusa, va da questo e digli: io son Noob, te sei deficiente e soprattutto analfabeta! senza offesa, ma la carta in questione non presenta nessun dubbio: se è un artefatto va nel cimitero, se è una creatura va nel cimitero E poi ti torna in mano. Mica si parla di Kiki Jiki, Vesuvan Shapeshifter, Body Double, carta più semplice del golem mi sembra difficile trovarla! Ma dimmi te che gente c'è in giro...
  18. scusa, non vorrei dire, ma secondo me ti fai fregare abbastanza sulle carte. Twisted abomination costa 20 centesimi, autochton wurm al massimo 1 euro, titanic bulvox 10 centesimi... Oltretutto ce ne sono a bizzeffe di creature con rigenerazione o con protezione o trample. Per la storia del counter fidati. Non puoi basare le decisioni sulla fortuna di averlo pescato o meno, fa solo un ipotesi: io gioco "rush of knowledge" e ho un permanent con costo 5 sul terreno, quindi pesco 5 carte, e tu cerchi di counterarmelo con un dash hopes: a meno che io non abbia 5/6 punti vita rimanente, qual'è il caso in cui io dovrei rinunciare a 5 carte (che di solito mi fan vincere un gioco) per 5 punti vita? allo stesso modo io gioco time stop per bruciarti un turno, non me lo lascio counterare manco morto, idem se stessi giocando un sensei's divining top, o un tharmogoyf. Fai solo il confronto con Tiranneggiare: tiranneggiare ha senso perchè lo usi in mazzi rossi, quindi alla fine si ridude praticamente ad uno sparo di 5 punti danno per 3 mana, che verrà seguito da altri 10 spari e creature con haste e che fan danni. Dash Hopes ha senso in un mazzo che inizia a far danni da subito e che cerca di chiudere la partita nel pù breve tempo possibile. Come hai detto pure tu poi, mazzi che si curano lo ignorano totalmente, e non si capisce quali creature importanti tu possa bloccare con dash hopes: a meno di creature con protection from black, il lavoro di dash hopes contro le creature te lo fa benissimo un putrefy.
  19. Sengir autocrat dà 3 token + 1 creatura per 3mana più uno nero no, assolutamente. Dash hopes è una carta inutile al di fuori di mazzi che mirano a fare molti danni velocemente. Chiunque e dico chiunque pagherà 5 vite se la magia che deve utilizzare gli serve, altrimenti farà a meno. I counter non servono a nulla al di fuori di mazzi fatti apposta, o di mazzi in cui si usano counter per eliminare carte alle quali non si potrebbe far fronte in altro modo (ad esempio, un mazzo verde/blu pieno di creature utilizzerebbe solo pochi counter per far fronte a carte come wrath of god, o a creature indistruttibili, ecc.) non bastano. Basterebbero in un mazzo da 60 carte, in uno da 70 ce ne devi metter almeno 25/26 dato che molte ti finiranno nel cimitero e che le tue carte hanno costi di mana che arrivano anche a 5/6. Comunque se vuoi fare un mazzo più orientato allo zombificamento, che creature hai da zombificare?
  20. allsunday

    [Legacy] Dark Fish

    hai ragione, mi son informato un pò e ho visto che tutti giocano 4 meddling mage in sti mazzi. Effettivamente il parco carte nei mazzi competitivi è un pò sempre lo stesso altrimenti non si saprebbe bene come i meddling possano essere così efficaci.
  21. no, son carte inutili, troppo lente, troppo vulnerabili e se la terra incantata viene ditrutta/rimandata anche l'incantesimo viene bruciato. è per questo che servono le twisted abomination e i signet se proprio devi metterci carte che mirano mettici i naturalize, sigillo dei primordi è inutile (il fatto che il naturalize lo usi quando vuoi, lo puoi usare a sopresa, non può venire naturalizzato a suo vaolta mi sembra che basti). Comuneuq ripeto, primeval light su tutto
  22. Le cose son due: - le possibilità che al primo turno tu abbia terra + rito oscuro + 3 blood pet + delraich sono pari alle possibilità che Resident Evil Exinction sia un buon film (mamma mia non andate a vederlo, soldi buttati se si esclude Alice che è sempra una gran f....) ma comunque il Delraich è una creatura valida, semplicemente non ce la farai mai a fare quella cosa che immagini tu. Forse, e dico forse, la puoi fare con sengir autocrat al secondo turno sacrificando i tre serfs, ma anche li, dovresti mettere 4 sengir autocrat e 4 delraich per aver la sicurezza che nella prima mano ti capitino. - lo strossus è inutilissimamente inutile. Tolta la ridicola capacità di rigenerarsi (nessuno o quasi usa removal che lascia la possibilità di rigenerare) che comunque sarebbe abbastanza inutile dato che dovrebbe colpire per la vittoria, la carta in sè è un grosso mostro senza capacità speciali che oltretutto non riuscirai mai a giocare dalla mano se dovesse capitarti. Fidati, una carta da rianimare ma anche da giocare dalla mano in caso serva e che non si autosacrifica anche se non hai altre creature è Liege of the Pit, prendilo in considerazione, con rito oscuro e i blood pet lo puoi unmorphare molto presto nel gioco; altrimenti se cerchi qualcosa di molto grosso da giocare dal cimitero le scelte obbligate sono praticamente 2: Scion of Darkness (che si scarta da solo se ne hai bisogno, oltre ad avere una fantastica abilità di suo) e l'impagabile imperdibile supremo sublime nonno di Akroma, Spirit of the Night! Ha protection from black, First strike, e soprattutto ha Haste (anche se c'è da dire, se parti già con l'idea che rianimi qualcosa, pigliati 3 akrome e rianima quelle)
  23. Con tutti quei trull eventualmente sacrificabili? Liege of the pit prima di tutti! 7 danni al 3 turno. Atrimenti void maw o bringer of black dawn (ci sarebbe anche sutured ghol ma penso che sarebbe fiddicilmente giocabile nel tuo mazzo). Fidati, liege of the pit è una forza.
  24. effettivamente 5 euro per una carta son troppi. Cerco sempre di tenermi su prezzi bassi per le carte da consigliarti, ma ogni tanto faccio confusone con i prezzi di magic online (dove ad esempio lo skeletal vampire ora che ravnica sta uscendo costa 1 dollaro). non ti credere: l'avatar of woe può pure essere forte, ma il suo potere risiede soprattutto nel fatto che può costare solo 2 mana. Il fatto "t: distruggi target creature" non è sto granchè, dato che moltissimi, soprattutto nei mazzi più competitivi, usano creature untargettabili. Oltretutto devi aspettare un turno per poter usare il suo potere, e in un turno i solito te lo friggono, rimandano in mano, rimuovono, o altrimenti giocano mazzi abbastanza veloci per cui hai già perso. Per questo un Rhox può essere molto più efficace dello stesso avatar, dato che rigenera, e che quindi in combattimento e contro mazzi che usano carte che distruggono ma non hanno carte che evitano la rigenerazione (esempio: putrefy non ti lascia rigenerare, disembowel si) è più che protetto. Il fatto è che ha un costo alto per rigenerarsi, e quindi carte che si rigenerano con più facilità (come mortivore) son migliori. Una carta che puoi prendere in considerazione come grossa creatura da giocare e/o resuscitare è gleancrawler, che oltretutto in un mazzo in cui sacrifichi le creature va molto bene. 70 carte sono troppe sfortunatamente. Sembrano poche in più del normale, ma in un mazzo come il tuo in cui gli unici pescanti sono le fecundity ti troverai troppo spesso ad avere la mano vuota e ad utilizzare solo la prima carta del mazzo, quindi se hai 10 carte in più, hai 10 possibili carte morte. Sul fatto "o un mazzo o l'altro" il fatto è questo: Mazzo A: dredge + grosse creature nel cimitero + carte resuscitanti Mazzo B: savra + altre carte che ti danno benefici dal sacrificare (vai a vedere ad esempio grave pact) + carte che ti danno tante creature da sacrificare (come i golgari germination) + in ultima, e solo in ultima, carte da dredgiare (servono perchè le puoi sacrificare per attivare i poteri delle tue creature e poi rigiocare dal cimitero). Nel primo caso la strategia è: dredgio il più possibile per avere il cimitero pieno e resuscitare grosse creature che vincano il gioco nel minor tempo possibile. Nel secondo caso la strategia è: gioco normalmente usando le sinergie tra le carte che sacrificano e quelle che danno tante creaturine, e il dredge è solo una parte marginale del gioco, da utilizzare solo quando hai bisogno proprio di quella creatura nel cimitero. Le due strategie se usate singolarmente possono essere vincenti, se usate insieme non portano lontano.
  25. il discorso è che lui possiede quella carta, quindi non sa se metterla o no. Comprarne un'altra non ha senso, dato che ci sono decine di creature migliori da rianimare o giocare, dal top di skeletal vampire (che fa token, non dimentichiamocelo), a carte potenti, utili e poco costose come twisted abomination (cercauna terra, la rianimi, e rigenera per poco), mortivore (rigenera e si gonfia in un mazzo del genere), krosan tusker (spettacolare in questo mazzo, cerca una terra, pesca una carta, lo rianimi). E costan tutte (eccetto skeletal) pochissimo, mentre il rhox di solito cercan sempre di smollarlo a prezzi più alti perchè è una carta molto apprezzata dai giocatori alle prime armi (ohhh rigenera!!! ohhh fa danni lo stesso!!!). Per i golgari germination, o fai un mazzo o ne fai un altro. Metterci anche quelli fa arrivare il mazzo a 72 carte, più diluito di così...
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