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allsunday

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  1. ehehe questo dopo che si è perso però :lol: Leyline forever!:sleep:
  2. allsunday ha risposto a razia1990 a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    ma allora non capisco per cosa chiedi consiglio... comunque ripeto, la cosa mi sembra un pò troppo ottimistica, nei primi 5 turni pure il tuo avversario gioca, e magari non gioca elfi che bruci con pyroclasm, ma gioca nero (ti rimuove le creature), blu (ti controlla), bianco (ti mette un temporal isolation sul poppet). E comunque se ti colpiscono il poppet e raggiungi l'hellbent scartando 2 rakdos aumermage, 1 terra e 1 removal? Ti ripeto, per me il mazzo è bello, e il poppet è una creature interessante, ma è troppo rischioso se non hai la possibilità di usare a tuo vantaggio le sue abilità in tutto e per tutto.
  3. allsunday ha risposto a deiv100 a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Il mazzo di Dargon è molto bello e parecchio potente dato che non costa nulla. Carte che aiutano i guerrieri ne trovi parecchie in Coldsnap: Darien king of Kjeldor (se lo usi in combo con carte che ti danneggiano, ad esempio le painlands, è una gran rottura per l'avversario, oltre al fatto che molti deck aggro se non son veloci davanti a lui non giocan più) Field marshal (indubbiamente una carta potente per una tribe si soldati, ristampata in X edition) Jotun Grunt (non è molto aggro, va bene solo se hai molto movimento di carte, però almeno 2 turni sopravvive ed è sempore un 4/4 per 1W) una buona aggiunta a un deck soldati è mobilization, daru warchief e descendant of kiyomaro. Poi invece se vuoi fare un deck con molti artefatti anche quelli meno costosi tipo la leonin scimitar con soldati col first strike van da dio, per non parlare di artefatti potenti (ma cari) come il loxodon warhammer. Indubbiamente gli artefatti migliori per una tribù son le due spade (fire and ice e light and shadow) e su tutti la umezawa's jitte (che però in tribal penso sia bannata), ma hanno dei prezzi alti. Come carte che non costan nulla e che hanno degli effetti di tutti rispetto ti consiglio: no-dachi (first strike), o-naginata (+3 e trample) e banshee's blade (si pompa parecchio) e sword of the paruns. Infine come aggiunta akroma's memorial va sempre bene: non dovresti aver problemi a sopravvivere fino al 6/7 turno per giocarla, e le tue creature diventan quasi imbattibili.
  4. allsunday ha risposto a razia1990 a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    scartante di massa direi mindslicer, altrimenti più control userei carte come small pox. Effettivamente il discorso sull'auermage non l'ho capito neppure io, comunque il fatto è: l'hellbent si ragiunge in 2 modi: svuotando la mano perchè si usano carte che costan poco e quindi si riesce ad arrivare ad una mano vuota in poco tempo (con questo mazzo è difficile che ci riesci date le carte che costano 3 mana), o usando scartanti. Se usi scartanti prima o dopo perdi, non c'è niente da fare, a meno che non scarti carte che nel cimitero servono a qualcosa (hanno flashback, madness, dredge, poteri tipo quelli delle incarnation). E inoltre resta sempre il problema che ad ogni turno peschi una carta, e se non puoi giocarla per qualche motivo? basta un avversario che te le rimandi, o un'avversario che ti boomerang un permanent, e l'hellbent non lo raggiungi più. Quindi come consiglio, o riempi il mazzi di carte flashback e/o madness e allora il poppet servirà a qualcosa, altrimenti basta che l'altro abbia un burn o una creatura in gioco (e quanti giocan creature non targettabili o con protection!) e il tuo poppet non attaccherà mai, e se viene toccato... beh, scarti la mano e poi? cosa giochi? per quello ti ripeto, la carta è debolissima, e se la vuoi usare ti conviene usare carte che, se costretto a scartarle perchè il poppet si prende danni, ti son utili (fiery temper, l'assassino di time spiral ecc.). Io ti consiglio carte come: fiery temper violent eruption nightshade assassin (e magari strength of lunacy, ma meno bella) poi: cabal teraphy (sacrificando i token creati dal rakdos guidmage) reckless charge (e magari strangling soot) per avere l'hellbent: delirium skeins stronghold rats uba mask wheel of fate (wheel of fate risolve nel tuo turno quasi sempre, tu ci guadagni una terra e magari una o forse due carte, mentre l'avversario scarta la sua mano e non pesca niente grazie a uba mask) gathan raiders (in misura minore deepcavern imp) carte decenti che puoi giocare dal cimiteri sono pyre zombie, akuta born of ash, nim devourer (pure questo sacrificando i token del rakdos)
  5. allsunday ha risposto a Joram Rosebringer a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    ma c'è già stata la lite tra nana e nobu? oh, se c'è stata e non si è capito vuol dire che han doppiato l'anime in un modo diverso rispetto al cartone jappo.. mah...
  6. allsunday ha risposto a razia1990 a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    infatti ti abbiamo postato delle carte che servono all'hellbent su cui si basa pure il poppet, e ad esempio i seal of doom come ti ripeto puoi sostituirli con innumerevoli carte da removal nere o nere/rosse. Oltretutto la tua previsione di mazzo mi sembra un pò ottimistica. le carte migliori lì sono i guildmage e probabilmente i seal of fire, gli auermage son carte pressochè inutili (o l'avversario li elimina, o l'avversario pesca tanto quindi il fatto che tu gli elimini carte non gliene frega, o l'avversario al turno in cui riesci a cacciar fuori l'auermage e ad usarlo è in super aggro e delle 2 carte che ha in mano non gliene frega nulla - in tutti gli altri casi, non è una gran cima a magic ). Piuttosto piazzaci dei pyroclasm e magari qualche ratto di kamigawa, come nezumi shortfang.
  7. allsunday ha risposto a Devil_ a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    piano, è stato detto ufficialmente "venite venite questi due nuovi film sono la vera fine di evangelion". Ma la Gainax non se ne è uscita nel 1997 col dire "ora che abbiamo i soldi facciamo la vera fine, quella di prima era un mezzo fake". E ormai una fine l'avevan fatta. Oltretutto è molto opinabile anche il fatto "anime di robottoni"... mi sembra più che sia 80% pippe mentali e 20% robottoni
  8. allsunday ha risposto a razia1990 a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Akroma rosso? hai detto niente piuttosto di Rakdos gioco krosan cloudscraper
  9. allsunday ha risposto a nightmare a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    ah solo 5? avevo letto che ce n'eran 12. Prbabilmente notizia falsa beh no, allora va bene anche così, on vedo l'ora di dar fuoco all'eventuale planeswalker verde (mica spendo 100 euri per un vindicate )
  10. allsunday ha risposto a Devil_ a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    beh piano piano, l'anime ha avuto la sua conclusione con le due puntate finali sul progetto per il perfezionamento dell'uomo. Poi la gente ha protestato perchè non aveva capito nulla e alla gainax hanno deciso di dare un finale alternativo. In quel senso li ho visti poco utili (se non per le tasche della gainax), perchè per piacermi non mi son dispiaciuti.[ lo so che gira la voce che in realtà il finale visto in the end of evangelion fosse quello originale, ma ormai non lo poteva più essere dato che un'altra fine l'avevan già fatta] Poi io penso che la serie sia stata così spettacolare che tirarla avanti sia un pò un sacrilegio (io pure vorrei vedere chessò una quarta serie di Slayer, ma non per questo spero che facciano altri filmetti scialbi come quelli con Naga ) Ma non mi sognerei ci dire a chi piace di non andarsi a vedere i film nuovi, tutti i gusti son gusti
  11. allsunday ha risposto a razia1990 a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    beh, direi chiuso chiuso in un armadio a cui dar fuoco subito ehehe mai vista una carta così inutile! :lol: ti consiglio di togliere i seal of doom, perchè in extended c'è molto removal tra cui scegliere, e non poter distruggere creature nere è un problema. Poi tutto dipende se vuoi un mazzo hellbent, perchè se preferisci un black/red (danni+discard) i ratti, i poppet e compagnia bella bisogna toglierli. Se vuoi un deck extended con hellbent la scelta migliore è Uba Mask, sinergia totale. Non peschi più e quindi la mano ti resta libera, le carte vengono rimosse dalla mano puoi giocarle comunque, togli metà potere i mazzi che pescano parecchio (tipo i mazzi counter: puoi pure pescare tre o 4 carte a turno, ma se non hai mana per giocarle tutte restan rimosse e ciao, oltretutto se viene rimosso un counter non lo puoi usare (a meno che non lo usi nello stesso turno... ma se l'avversario ha un pò di cervello non ti lancia uno spell proprio quando hai un remand rimosso e giocabile ) infine se vuoi un deck hellbent metterci insieme madness non fa troppo male, ed a quel punto gli avatar of discord son preziosissimi.
  12. allsunday ha risposto a nightmare a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    si non è una creatura, e nel link di subumloc c'è scritto pure come funziona. E oltre tutto non è neppure così male come idea (oddio, sempre un pò annacquando si stanno, ma almeno lo fanno con stile ) Ora dipende tutto dal fatto: faranno distruttori di planeswalker? o ne stamperanno 10 11 senza distruttori (no perchè, già si è visto con quella ciofeca di mirrodin in cui hanno stampato mille e mille artefatti mentre nel gioco esiste un solo mass removal per quel tipo di permanenti(esclusi i mass removal tipo obliterate)... speriamo che stavolta non squilibrino il gioco)
  13. allsunday ha risposto a Devil_ a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    sob sob... alla gainax devono essere in bolletta... lo lasciassero stare quell'anime, era tanto bello già prima di queli due film inutili...
  14. eh eh, a parte che non è vero (plague wind è tanto bella, ma è una carta molto debole) però che c'entra morphling? e poi come han già detto, si parla di future sight.
  15. Plague Wind (oltrea costare nove e non essere proprio cos' potente )è una carte della nona e decima edizione, non è stampata in future sight
  16. allsunday ha risposto a someone94 a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    beh, praticamente thre quarti delle carti kamigawa, senza dubbio Time stop.... Azusa.... I Kirin... e soprattutto, The Unspeakable!
  17. allsunday ha risposto a someone94 a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    ma più che altro 1mana blu = morphling had shroud until end of turn. Veramente tra le carti più forti che puoi trovare. Poi ti ripeto, nel blu come abilità praticamente tutte le creature ne han di forti, dipende che cosa vuoi giocare o se cerchi una carta con power e toughness alti.
  18. allsunday ha risposto a Nadrim a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    beh si, concordo in pieno. Poi bisogna ammettere che non è tutto positivo o tutto negativo. 1) la sanità pubblica si paga con le tasse e se la mentalità è quella "meno tasse" allora bisogna ammettere pure meno spesa e meno sanità, e molte persone pensano che avere più soldi in tasca sia meglio di avere una copertura sanitaria per un problema fisico che magari non avranno mai. 2) ogni cosa ha dei pro e dei contro: il modo in cui sono gestiti gli ospedali li rende posti che i meno abbienti non possono permettersi, ma li rende pure centri di eccellenza per quel che riguarda la cura e la sperimentazione. 3) io il sistema italiano non lo baratterei con niente al mondo, ma se qualcuno invece di mangiare tutto quello che arriva per amici, parenti, familiari e portaborse pensasse a migliorarlo, magari introducendo degli aiuti da parte del settore privato, si vivrebbe molto meglio. Che poi gli americano pensino di avere il miglior sistema sanitario del mondo quello è vero putroppo, però pensano anche che l'effetto serra non esista...
  19. allsunday ha risposto a someone94 a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Forte come abilità che cosa intendi? Nel blu ci son creature fortissime come Teferi e vesuvan shapeshifter con abilità che ti fanno vincere le partite, ma non sono "forti" fisicamente; lo stesso si può dire del blu bringer o di arcanis the omnipotent. Dovresti darci qualche altra info su quello che cerchi. Una creature con una buona abilità e forte fisicamente è aeon cronichler, ma non è immediata da giocare. Vexing sphinx è forte, ma bisogna essere bravi per giocarla dato il casino che fa e i problemi che può dare. Se giochi snow lands rimefeather snow è incredibile, ma costa pure un botto. L'unica creature che mi viene in mente che può fare tutto, è difesa e diventa potente è morphling.
  20. allsunday ha risposto a trixxus a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Purtoppo molte carte non le conosco dato che gioco in inglese, però per quanto riguarda i consigli per il draft bisognerebbe sapere che altre carte c'erano nei mazzi prima di dire se hai scelto bene o male (io devo dire che incinerate l'avrei preferito al drago, ma lì dipende che altre carte volevi draffare e avevai già draffato). Il mazzo che hai fatto effettivamente non mi sembra granchè, però bisogna dire una cosa giocavi contro i signori del bu** di c**o pure
  21. allsunday ha risposto a piri a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    No no no... la lotta da "film scadente di D&D" dentro la torre di Orthanc rimarrà la cosa più vergognosa della cinematografia del ventesimo secolo
  22. allsunday ha risposto a Ieronimus a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Per un mazzo threshold io ti consiglio di usare carte con cycling. Pure il dredge ci va bene insieme, ma le due meccaniche son troppo diverse alla fine, e rischi che ti dredgi le carte migliori nel cimitero, mentre le life from the loam (indispensabili per non stare senza carte) te lo svuotano ogni volta. Poi ti consiglio carte come aether burst, muscle burst e rune snag che si pompano con le altre carte del cimitero, Slate of ancestry potrebbe andarti bene per pescare se hai un mazzo con molte creature, o se utilizzi creature grosse non c'è cosa migliore di Greater Good, che ti riempie la mano e il cimitero insieme. Poi c'è quella carta (blu, non mi ricordo il nome) che ti fa scartare la mano e pescare un numero di carte uguali a quello scartato, che di solito va bene per avere threshold abbastanza presto. Infine se pompi il cimitero da subito ti consiglio di mettere nel mazzo tharmogoyf e magari terravore (che le terre con cycling nel tuo graveyard gonfiano parecchio).
  23. allsunday ha risposto a nightmare a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    ma dai, tutta la tv che ho visto in questi anni non è servita a nulla ma indubbiamente, infatto ti ripeto, non affermo che il prodotto sia fatto solo per questo o quel fine di mercato. Magic è un buon prodotto, di successo e migliore di molti altri giochi di carte collezionabili, ma è qualcosa che è fatto per vendere. Non è che si fanno 300 carte ognuna con l'interesse "dobbiamo fare in modo che questa venga venduta per questo motivo, quella per l'altro ecc." ma allo stesso tempo non si fanno 300 carte e poi si dice a quelli del marketing "bona, adesso vendetecele". Le cose accadono in simultanea, e ci sono delle strategie di vendita, di posizionamento del prodotto, di mercato secondo cui lo sviluppo, la vendita e la promozione delle carte di magic viene fatta. Se ad esempio la Hasbro volesse allargare il target di magic agli 11enni (sempre che la cosa sia per loro conveniente, che non perdano altre quote di mercato ecc.) di certo le carte verrebbero ad esempio illustrate in modo magari più fumettistico, o si farebbero carte più semplici ecc. Di certo se il prodotto degli sviluppatori è buono la casa madre non glielo cassa per motivi prettamente finanziari o di marketing, però teniamo a mente che i soldi per le carte ce li mette lei, quindi se ha bisogno che quelle carte vadano vendute in un modo o in un altro, che ci siano dei cambiamenti, che ci siano più o meno espansioni all'anno, le cose cambiano di conseguenza. Un'ultima osservazione: Magic è più venduto degli altri giochi di carte collezionabili, ma teniamo presente che sfrutta ancora il vantaggio di essere stato il primo gioco del genere, che è "proprietario" (non è il gioco di buffy che se buffy cambia o meno deve adattarsi, cambiare di conseguenza ecc.), che la wizard per anni si è concentrata solo su quello (molti altri giochi di carte magari vengono prodotti da aziende terze rispetto a chi questi giochi li inventa o a chi ha dato l'idea per questi giochi, metti ad esempio i digimon e le carte dei digimon), e che anche prima di essere acquisita dalla hasbro la wizard ha avuto una seppur minima difesa da altri giochi di carte simili al suo magic (il cui sistema indubbiamente è uno dei migliori, intuitivo, veloce ecc.) per via del brevetto che detiene sullo stesso sistema di gioco. Comunque speriam sempre che sia un bel blocco, almeno migliore di quello che è stato Time spiral
  24. allsunday ha risposto a nightmare a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    ma va? mai viste... ma di che blocchi le han fatte? Comunque Magic è indubbiamente un gioco solido, ma chi lo pubblica ha le sue ragioni per pubblicarlo in un certo modo e con certe carte. beh questo non è un dato di fatto. In quasi tutte le aziende decenti le funzioni aziendali lavorano insieme ai progetti, non una dopo l'altra come 40 anni fa. E in un'azienda che produce beni che hanno bisogno della pubblicità per essere venduti (son carte, non è pane) il marketing funziona da prima dello svilupo dei prodotti. Si decide che cosa la gente desideri, che cosa E' MEGLIO che desideri, che cosa conviene vendere e cosa no, e come farlo, e poi si sviluppa il prodotto. Con questo non intendo dire che c'è una mente malvagia alla Hasbro che decide della vita e della morte dei giocatori in giro per il mondo, ma semplicemente che i prodotti e il loro sviluppo sono indirizzati secondo certe linee e direttive, e che è pura illusione pensare che ci siano degli sviluppatori che creano giochi e poi una quarantina di persone del marketing al loro servizio (è anzi più probabile che sia il contrario).
  25. allsunday ha risposto a nightmare a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    si non mi fraintendere, non è che dico che il discorso tuo è sbagliato, dico solo che neanche i set precedenti son stati pubblicizzati su Italia 1 o su MTv, quindi non si può dire che da quel punto di vista ci sian stati dei cambiamenti. Al massimo si può dire che han cominciato a pubblicizzare Magic Che poi cerchino di accalappiare i marmocchi, non lo metto assolutamente in dubbio, ma Magic è un passatempo veramente costoso, e di 12enni che spendono 300 euro per un mazzo (non per un box, che si può pur capire) non ce ne sono moltissimi, mentre di 25/30enni (co reddito) che han cominciato a giocarci nel 95 ce ne sono milioni