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allsunday

Circolo degli Antichi
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  1. per le pedine si hai ragione per il rhox son concorde nel fatto che non ti serve a molto MA non hai altre creature grosse eccetto il grave troll, quindi un rhox da reanimare va bene, oltretutto si rigenera ed è una bella cosa. alla fine non ho capito bene cosa tu voglia fare, però se cerchi carte che fanno tokens prenditi un skeletal vampire, leggi che carta è e poi mi dirai se non val assolutamente la pena come me le ricordo tutte? ehehe tanto tempo perso e soldi buttati (non cominciare a giocare a magic, dà assuefazione )
  2. dredge lo puoi usare quando vuoi, ogni qualvolta puoi pescare una carta. il problema è questo: con i mazzi dredge le carte che sacrifichi le puoi rigiocare perchè le dredgi. Quindi se hai 2 saproling e 2 stinkweed imp, puoi tranquillamente sacrificare i due imp, tanto li rigiocherai. Oltretutto se vigor mortis ti finisce nel cimitero mentre dredgi, non lo giochi più, mentre dread return lo puoi giocare col costo alternativo! fidati, i mazzi golgari non hanno molto mana, con dread return e magari 3 stupide creaturine in gioco puoi usarlo, riportare una creatura, usarlo dal cimitero e riportarne un'altra. Non far caso al +1/+1 messo sulla creatura dell'altra magia, tanto fuori del golgari grave troll quel +1/+1 non cambia nulla, non è che la creatura torni in gioco con trample o con flying. Se hanno un saproling te lo bloccheranno, tanto vale utilizzare carte migliori (ossia dred return ) rattoppare cos'è? Stitch together? beh, effettivamente è una carta molto forte, ma se hai 1,5 euro da spendere piuttosto comprati uno skeletal vampire, almeno hai qualcosa da resuscitare (perchè ora come ora effettivamente hai solo il troll). contro gli enchantments il mio consiglio è primeval light. Molti giocatori soprattutto in casual usano moltissimi enchantments per via del loro potere e del fatto che nessuno si porta dietro carte per rimuoverli. Primeval light elimina tutto quello che il tuo avversario ha buttato fuori, e in casual è una carta molto potente e che non si aspetta nessuno. Altrimenti 2 mistic melting che ti fanno pescare (costan poco), meglio ancora 2 nantuko vigilante (usare creture che fanno il lavoro di istants e sorceries è meglio) o 2 indrik stomphowler, o ancora meglio (ma qui cominciano a costare) 2 viridian zealot. Ti consiglio anche di prendere un altro putrefy e 2 nameless inversion da lorwin. beh, io ti dò consigli su come migliorare il mazzo, che altrimenti si può usare anche così come sta: sicuramente sia il wurm che il drooling non sono creature efficienti, costan troppo e necessitano di mana (il drooling anche tanto) per sacrificare. Una buona creatura per sacrificare è carrion feeder, altrimenti dimir house guard, altrimenti ancora nantuko husk. Se vuoi come "sacrificatore" che ti dà vita, dato che nel tuo mazzo non hai carte che ti danno vita, gutless ghoul va bene. no, la differenza è che: se in mano hai delle carte nere e hai solo foreste, una distesa metamorfica equivale a farti cercare la palude che ti serve, senza la quale il tuo gioco non procede. Oltretutto tu giochi distesa metamorfica, la sacrifichi, cerchi una carta e la metti in gioco: questo vuol dire che la prossima volta che peschi hai una terra in meno nel mazzo, e quindi una maggior possibilità di pescare una carta che ti sia utile e che tu possa giocare. A questo discorso si ricollega il fatto che un mazzo da 70 carte ha molte meno possibilità di un mazzo da 60, perchè ha un maggior rischio di pescate a vuoto (esempio, peschi terre 4 volte di seguito e non hai nulla da giocare). no, conta come finita nel cimitero e basta si, perchè ti fissano il mana (puoi giocare magie verdi anche se hai solo 2 paludi, perchè hai il signet che ti dà mana verde) e perchè ACCELLERANO il mana: primo turno palude, secondo turno palude e signet, terzo turno foresta: al terzo turno puoi quindi giocare magie con costo 4, non tre come nel caso tu non avessi il signet. puoi giocare la terra del turno e in più metti in gioco le terre nuove. lento e inutile: sakura tribe elder, ascoltami esatto, questa è una bella idea Che ne pensate di Ragnatela? siccome noto che nel mazzo c'è carenza di voltanti e difese da essi per 1 mana potenzio una creatura e blocca i volanti.[/CODE] brutta idea: altri 2 stinkweed imp e stai a posto Una carta che può essere utile è grim harvest, dato che ti consente di riprendere in mano le creature non dredgiabili e poi può essere riutilizzata ogniqualvolta una tua creatura finisce nel cimitero; ti faccio un esempio: 3 foreste, 1 palude e 1 sakura tribe elder sacrifichi il sakura tribe elder, cerchi una terra e la metti in gioco. grim harvest sul sakura che ti torna in mano. giochi sakura e lo sacrifichi: grim harvest dal cimitero ti dice "vuoi pagare 2B e riprendermi in mano?" tu li paghi, riprendi in mano il grim harvest e così via." E' una carta che va bene nel tuo mazzo dato che è come se avesse essa stessa il dredge.
  3. allsunday

    [Legacy] Dark Fish

    ehm... a che ti servono 4 meddling mage? e 4 stifle? vabbè che i mage dan fastidio, ma dopo che è passato mister shock che han fatto nella vita? :lol: non vorrei dire, ma questo mazzo è troppo nè carne ne pesce per avere veramente efficacia: nel primo momento in cui hai poco mana sei incasinatissimo (rischi di non poter usare un knight of the holy nimbus per 2 o 3 turni, idem il meddling mage), ha un certo potere di controllo con i thoughtseize e le swords to plowshares, ma non abbastanza, ha un certo potere di counter con i mana leak e gli spell snare (sicuramente una grande carta) ma non abbastanza, e infine ha una parte aggro decente ma che non ha evasion, non si difende, non si rigenera, ed è quasi del tutto sotto i pyroclasm, gli infest, le hideous laughter. Anche se il tuo meddling mage number one dice "pyroclasm non si può usare", l'avversario ha così tanti modi per rimuovertelo che penso riusciresti a vincere solo contro un mazzo monoverde. Poi... direi che se proprio devi scegliere usa i serra avenger al posto dei knights. Ti consiglio comunque di eliminare un colore e fare in modo che il mazzo sia più veloce e più di controllo. Un blu/bianco con quelle carte può essere giocabile e pure molto forte se aumenti i counter (mettendoci counter validi come rune snag, counterspell, il nuovo counter che riporta in mano una creatura di lorwin), se ci metti qualche effetti di blink, e soprattutto se aumenti il card drawing, dato che dovresti togliere i dark confidant (keep watch è un'alternativa eccezionale in un mazzo pieno di creature) Oltretutto la stessa sidebord non mi convince per niente: denota un'enorme odio per il cimitero (che può essere benissimo risolto con le 4 leyline) mentre non tiente conto degli altri tipi di mazzo esistenti. Comunque sia, complimenti al budget :lol:
  4. non vorrei essere noioso, ma lascia a casa i vigor mortis. Dread return forever! lo puoi usare doppie volte, lo puoi usare anche se ce l'hai nel cimitero, lo puoi usare senza mana... mi sembra che non ci sia neanche paragone no? Se proprio non vuoi utilizzare dread return usa stitch together, non c'è reanimator migliore, ma comunque è una carta abbastanza cara. lascia stare, carte inutili. Se proprio hai bisogno di vita mettici dei tendrils of corruption. risollevare idem, non serve a nulla. Piuttosto usa direttamente carte che si rigenerano, se proprio vuoi essere sicuro, prova kashi tribe reaver o, meglio di tutto, twisted abomination. Dimir house guard può pure essere utile, anche perchè se serve ti cerca creature nel mazzo. monile dell'evoluzione e ricerca di un domani ti fan solo perdere tempo. Un mazzo come il tuo ha bisogno di molte creature nel cimitero, quindi perchè usare istants o sorceries quando puoi usare delle creature per far lo stesso? Sakura tribe elder fa quello che fanno queste carte, e ti riempie il cimitero, cosa utile al grave troll e a raggiungere threshold, oltre al fatto che si sacrifica, e quindi con savra ti darebbe 2 vite. il mortificio golgari non costa nulla quindi ti conviene pure comprarlo, ma non conviene. In realtà le terre doppie son troppo lente per quel che fanno, e molte persone le distruggono/rimandano in mano, così ti trovi praticamente indietro di un turno rispetto al mana. Molto meglio usare i signets che accellerano. Oltretutto se l'avversario spreca un naturalize contro un signet rischia di restarne senza quando dovrà naturalizzare la tua fecundity. In quanto a fecundity, è un'arma a doppio taglio, certo. Per questo bisogna usarla in un mazzo pieno si creature che si sacrificano e simili. Un mazzo che come creature che si sacrificano ha solo le 2 shambling shell... beh, non ne trae vantaggio. Piuttosto, compra un'altra shambling shell e un'altro stinkweed imp. comprane 2 se ci arrivi, fidati. Hai un mazzo troppo lento per poter vincere contro la maggior parte degli avversari, quindi spesso ti troverai a stare per finire il mazzo (se non hai più carte nel mazzo, non so se lo sai, perdi) e poter rimescolarti nel mazzo i putrefy, i disembowel, i naturalize ecc. ti può solo far bene. a proposito di naturalize, non hai carte contro gli enchantments. per ricercare le carte: gatherer.wizards.com
  5. Beh, a parte il fatto di divertimento ecc. che una cosa personale, è indubbio che molti giochi di carte tradizionali faccin passare delle serate meravigliose! Scopa, scopone e chi più ne ha più ne metta. Per me comunque i più divertenti erano e rimangono Pampaugo (la Vecia), quello in cui non devi prendere il fante di spade, e Mer**... Quanto abbiam riso con sti due qua!
  6. io, non c'è problema di regole. La carta entra in gioco e la sua abilità parte. Se dread return è nel cimitero l'abilità della witness può targettare dread return. Cmq chiederò poi al negozio per il prezzo, sul magic market esce fuori se cerco tra i prodotti non disponibili e cmq di spirale temporale costa la bellezza di 12€...sempre troppi...se dovesse costare anche 2€ per me ne varrebbe la pena, ma di più per me è troppo...anche se devo ammettere che è veramente potente.[/CODE] mah, è stranissimo. Prova a chiedere in giro dalle tue parti. Comunque non me lo sono inventato, basta che ti fai un giro su ebay e ne trovi a 1 o 2 euro. Se però dici di poter spendere 2/3 euro, allora compra crime/punishment, quella si che è una carta che in un mazzo nero/verde val la pena avere. Ti dà innumerevoli possibilità. ce ne sono migliaia, ma la migliore in quel mazzo è e resta il golgari grave troll. Altrimenti buttati su creature che abbiano difese di per sè come skeletal vampire o simic sky swallower. Altra carta che andrebbe molto bene è mortivore e altra carta ancora sarebbe il gurzighost. deve essere in gioco slate of ancestry va da dio nel mazzo dredge dato che ti fa pescare tante carte quante son le creature che hai in gioco, poi i sakura tribe elder ti andrebbero bene per aumentare il mana, infine per ripescare carte non creatura la migliore è eternal witness, altrimenti ci sono reclaim e recollect. lascia stare, non hai il mana nè lo spazio per questo. al massimo mettici delle moldervine cloak, ma neanche, il mazzo più creature ha meglio sta. no, ha il doppio mana che certe volte può non essere giocabile; e te lo bruciano subito. Piuttosto dei nezumi graverobber che van bene sia per eliminare i cimiteri si per rianimare il tuo. una carta che potresti aggiungere è dakmor savage, una terra che dredgia, e per aumentare la vita puoi mettere di sideboard gli ancestor chosen da rianimare. altra carta che va bene se sacrifichi molto è Fecundity.
  7. Scusa, l'avatar è stato ristampato in Time spiral, costa all'incirca 1 euro. Sono stato attento a consigliare solo carte poco costose, sennò ce ne sarebbero da infilarci. Come vedi non c'ho infilato neppure eternal witness perchè costa circa 2 euro. Per la domanda di regole: usi dread return (dalla mano si intende), riporti eternal witness dal graveyard to play e dread return va nel cimitero, l'effetto di eternal witness triggera, tu riprendi una carta dal cimiteto (in questo caso, anche lo stesso dread return)
  8. nessuno dei due sarebbe competitivo, mazzi solo counter monoblu senza alternative riescono a vincere solo e soltanto con enormi quantità di carte ed enormi quantità di mana. Questo significa usare tron o cloudpost (e già per assemblarli ci vuole abbastanza tempo tanto che perdi contro ogni mazzo aggro, oltre ad essere molto vulnerabile alla land destruction) e usare carte come arcanis, la honden blu ecc. Inubbiamente un mazzo che, a parte farti odiare da tutti i tuoi amici (e pure a ragione perchè counterare ogni cosa solo per vincere in 20 turni con il golem che ha affinity alle isole è pareccio palloso, detto dal punto di vista di un avversario), ha pure poche possibilità di successo. Un mazzo blu/rosso non è competitivo, ma può diventarlo con le carte giuste: il blu lo usi per counterare (solo le cose che ti servono) e per pescare, il rosso per fare burn o per creature "utili" come i dragonaut. Di certo però ti ci vorrebbero carte migliori di quelle che hai segnato: - se usi le snow lands Skred va molto bene, perchè ti permette di rimuovere creature che altrimenti non riusciresti ad eliminare - come counter nel meta attuale spell snare è una forza, dato che moltissime carte potenti (tharmo, confidant etc) han costo 2; altrimenti a parte counterspell (ma non dimenticare che in un blu rosso senza terre doppie mica sempre avrai 2 mana blu, sopratutto all'inizio) i counter più efficienti sono remand (ti dà una carta e all'inizio è fantastico) e rune snag. - i burn migliori contro l'avversario sono shock (1 mana), incinerate (2 mana), char (3 mana), psionic blast (3 mana), in misura minore flames of the blood hand (3 mana, ma colpisce solo gli avversari), celebral vortex (3 mana, di solito son 6 danni assicurati, ma va bene principalmente come finisher dato che dà due carte), electrolyze (ti fà pescare ed elimina weenie). - altre carte che son utili potrebbero essere prophetic bolt, fire/ice, dead/gone (soprattutto quest'ultima, le altre 2 son anche parecchio care) e beacon of destruction. - come pescanti standstill, opt, thirst for knowledge, ancestral vision, complusive research - come creature sage owl, arcanis the omnipotent, aeon chronicler, niv-mizzet (non è però così eccezionale), e poi i wee dragonauts e magari i gelectrode (anche se son veramente deboli). - ti consiglio anche 3 izzet signet che male non fanno, per accellerare. Altrimenti puoi fare un mazzo con howling mine, kami of the crescent moon, ebony owl netsuke, sudden impact e spiraling embers, usando il blu per counterare soltanto (dato che hai già tutto il resto che ti fa pescare). Nelle varie sideboard ti consiglio soprattutto pyroclasm, echoing truth, pongify, willbender, evacuation (contro token è molto potente), sulfuric vortex e trickbind.
  9. allora: - elf of deep shadow 2 fan comodo, un pò di mana per un attimo di vita serve sempre - le 2 carte con dredge che hai segnato fai bene a toglierle, non servon a nulla - troll braccato non pensarci neanche, soldi (anche se pochi) buttati. Avere bisogno di altre carte per farlo funzionare decentemente non è una buona idea, soprattutto in un mazzo dove di pescanti ne hai pochissimi e dove anche il mana scarseggierà. Oltretutto non ha nemmeno trample, quindi non farà mai un solo danno. Poi dipende da come vuoi giocare il mazzo: le carte con dredge van bene per 2 cose, o un mazzo veloce veloce che rianimi, o un mazzo che crei tokens. Nel primo caso con le carte che hai non vai lontano (anche for fun intendo) perchè nel mazzo golgari l'unica creatura decente che ti può servire in questo senso è il golgari grave troll, e ne hai uno solo. Per fare un mazzo che vinca almeno un game su due con reanimator avresti bisogni di altri golgari grave troll per riempirti il cimitero velocemente, di creature potenti da rianimare dal cimitero (skeletal vampire, akroma, tydesprout tyrant, simic sky swallower etc.), di molti più incantesimi rianimanti e di molto più pescante. Quindi dovresti fare un mazzo che invece sfrutti le capacità golgari di creare tokens: usando savra, shambling shell, i golgari germination, magari mettendoci delle claws of gix, puoi cacciar fuori le tue creaturine, sacrificarle, usare savra per costringere l'avversario a sacrificare creature, e intanto creare tokens. In questo modo ti fai parecchi tokens e intanto elimini le creature avversarie (che stanno morte, mentre le tue le puoi dredgiare). Certo che una cosa bisogna dirla: il mazzo golgari ha un grosso problema: il mana. Senza quella supercarta che è life from the loam, sarai sempre portato a non dredgiare carte dal cimitero per paura di mettere nel cimitero le terre che ti servon per giocare. Io ti consiglio di mettere 2 llanowar elves 2 elves of deep shadow 2 deathspore thallid 1 loaming shaman 3 shambling shell 2 stinkweed imp 2 savra 1 golgari grave troll 1 gurzighost 2 twisted abomination 2 arctic nishoba 1 avatar of woe 2 golgari signet 2 golgari germination 2 mask of memory 2 slate of ancestry 2 primeval light 3 putrefy 3 dread return 2 far wanderings 9 forest 9 swamp 3 terramorphic expanse 1 svoghtos the restless tomb son tutte carte che più o meno costan poco, però rimane un mazzo poco forte. Le carte più forte da rianimare, a parte l'avatar, sono i noshoba che danno anche vita e che hanno trample, e le abomination che intanto ti son servite per prender terre. i thallid servon per eliminare creaturine. Se i golgari germination vedi che son troppo lenti, mettici dei fist of ironwood che danno tokens subito. Se giochi contro weenie mettici due hideous laughter, tanto te i saproling con i golgari germination ne fai quanti ne vuoi. Giocandolo ho visto che il problema principale è che è lentino, o meglio, ha poco removal: se ti vanno nel cimitero i putrefy, stai messo male. In questo caso puoi mettere dei recollect. Un'altra alternativa è giocarlo così come te lo vendono, almeno hai dentro tutto il dredge possibile, però anche li, diciamo che se vinci più che altro è per fortuna
  10. Come lista standard (che tra poco non sarà più standard): Lands 5 Forest 7 Mountain 4 Karplusan Forest 4 Stomping Ground 1 Pendelhaven 1 Skarrg, the Rage Pits Creatures 4 Kird Ape 4 Scab-Clan Mauler 4 Llanowar Elves 4 Giant Solifuge 4 Tarmogoyf 2 Burning-Tree Shaman 3 Scorched Rusalka Spells 4 Char 3 Seal of Fire 3 Rift Bolt 3 Call of the Herd Sideboard 4 Blood Moon 4 Sulfur Elemental 4 Tormod's Crypt 3 Krosan Grip al posto degli shaman ci stan bene anche gli ascetic troll, e al posto delle rusalka se vuoi i mogg fanatic. Comunque uno zoo 2 colori ci metti poco a farlo, l'importante è metterci creature che costan al massimo 4 mana, che siano rigeneranti/untargettabili/si ******o/indistruttibili, mettere molto burn e una buona dose di mana accelleration. Comunque lo zoo va ancora meglio se aggiungi colori (mettici solo il bianco: puoi infilarci roba ti savannah lions o isamaru, hound of honda ) EDIT: ahahah ho le lacrime agli occhi: ma chi li ha fatti i filtri del sito? non correggo neanche tanto fa ridere, basti pensare che intendevo si "rafforzino da sè" ossia, si pom.... ahahaha
  11. se vuoi tenere le dash hope mettici dentro 3 temporal extortion, almeno hanno sinergia. Le strangling soot (a meno che tu non le voglia tenere per flavour) son inutili, piuttosto 3 sudden death. rimangono comunque alcuni problemi: gli avatar senza discard non riesci a usarli per il costo di BB e devi giocarli a prezzo pieno (8° turno), non hai pescanti, non hai mass removal, senza discard sei completamente inerme dinanzi a artefatti e enchantment (del tipo: un troll con loxodon warhammer = perdi la partita). Se il mazzo è solo for fun, può anche andare, ma ti dico, io ho provato a giocarne una versione simile e non è andata da nessuna parte, il nero o lo fai con una potente dose di discard, o come controllo di massa (korlash docet ) Poi ti consiglio, togli 3 paludi e mettici le fetch di tsp, e magari 2 wayfarer's bauble
  12. ehm.... dov'è il mazzo nero//verde e basta? tra i mazzi precostituiti gli ho consigliato quelli verde nero che sono in commercio, e in più gli ho detto che, dato che non sa ancora cosa giocare (a onor del vero vorrebbe farsi un mazzo con le carte che ha già) che il mazzo nero/blu di coldsnap val la pena perchè è bello, suggestivo, decentemente potente e oltretutto val la pena comprarlo per una semplice ragione economica, dato che contiene 22 terre che comprate singolarmente costano di più delle terre normali. per quanto riguarda il mazzo spiriti ho già detto, se l'autore vorrà gli posso fare una lista, sennò no... non c'è bisogno che altri utenti si preoccupino per lui no? :rolleyes:
  13. "Criomorte" non ha molto senso: se intendevi "return target permanent to its owner's hand" allora comunque la carta sarebbe troppo forte per un 1U e oltretutto con la possibilità di scelta, altrimenti serve solo a fare un favore all'avversario: io gioco wrath of god, e tu mi dici "riprenditi in mano wrath of god"? beh, grazie, ti mando anche il panettone a natale ehehe. Non so se intendessi che la carta avesse proprio questo effetto... Imp di città dovrebbe essere uncommon: un 2/1 fluing per 2 mana (1 colorato e uno no) è uncommon, così pure un 2/1 che costa un mana in più ma ha anche haste
  14. ehehe peccato che i primi due mazzi siano basati anche su una valanga di soldi :lol::lol: @nightmare: il mazzo kami lo si fa con poco, basta infilarci dentro spiriti da ogni dove, se l'autore del post vorrà gli faccio una lista d'esempio. Il mazzo di coldsnap non è verde/nero, è quello blu/nero.
  15. belle le due carte, anche le regole e il flavour test. Però la verde nera ha la cornice sbagliata (dovrebbe essere quella dorata) ed è efferrivamente sul livello di una rara (con urborg o giocando contro qualsiasi tizio che ha delle swamps fa 8 danni a turno)
  16. infatti il deck fungus precostituito è verde/nero. Altro deck verde e nero che ti consiglio, ma qui devi per forza comprarti le carte una ad una xchè non son più in commercio, è un mazzo spiritcraft/arcane da kamigawa! spettacolare e divertentissimo da giocare, ogni carta ha sinergia con le altre, e anche le carte più potenti (il kirin nero, iname 1/2/3, i 2 miojin) non costan niente. Ha discard, può distruggere terre, riporta creature dal cimitero, ti dà vita e toglie vita all'avversario, riesce a pescare decentemente, e ha pure creature abbastanza forti da riuscire a chiudere la partite. Certo che è più lento di un gruul, ma più veloce di un golgari e non ha i punti deboli di un golgari. Poi lo puoi anche spostare più sul reanimator, con carte come kokusho e con living end, ma li il prezzo lievita. p.s. ripeto il consiglio, il mazzo coldsnap è molto bello
  17. beh ma come mazzo è veramente bello, e almeno è sempre stato meno onnipresente dei boros. Il fatto è che è troppo lento e a troppa gente fa comodo avere il cimitero pieno, e che non ha protezione contro artefatti e enchantments, quindi è ingiocabile in tornei e simili. Ma è un peccato, io son sempre stato un grande fan del milling!
  18. ehm... era (oddio...) molto buono: ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?&id=108789 lascia stare il milling, comunque per l'affinity non so dirti, ma ti consiglio sempre un gruul, più sicuro
  19. Guarda, consigliarti un mazzo è difficile perchè qualunque mazzo precostituito è diverso l'uno dall'altro. Bisogna partire da una considerazione: se vuoi spendere poco poco, ti conviene guardarti (o farti consigliare una lista) un mazzo già fatto e comprarti le carte singole. Ci son molti mazzi che giocan carte senza alcun valore e che hanno comunque una buona riuscita nel gioco, oltre ad essere divertenti (basti pensare ai mazzi verdi con silhane, moldervine cloak ecc., o ai mazzi fungo, o a quelli burn). Sicuramente risparmi rispetto ai 12 13 euro (dovrebbe esser questo il prezzo, ma correggetemi in caso) di un mazzo precostituito, del quale magari poi metà dlele carte son quasi inutilizzabili (perchè troppo deboli ecc.). Altrimenti ora come ora puoi comprare i mazzi precostituiti di: - ravnica (ancora per poco, penso 10 giorni) - coldsnap - timespiral - lorwin (tra 10 giorni, quando non potrai più comprare quelli di ravnica) - ten edition Per valore delle carte (monetario) e loro potenza i mazzi di ravnica sono sicuramente i migliori, poi ci son quelli di coldsnap e infine i timespiral. Se vuoi un mazzo potente il mazzo boros di ravnica è tra quelli che hanno sempre imperversato fin dalla sua uscita (aggro con la possibilità di curarsi e molto burn), altrimenti se vuoi qualcosa di divertente il mazzo golgari e quello verde/nero di time spiral, fun with fungus, son belli da giocare, e si difendono bene. Se vuoi un mazzo potente, divertente e più da "esperto" ti consiglio il mazzo simic (ravnica, espansione dissension) che ti fa entrare molto nell'ottica dei due colori e ti costringe a ragionare su come usare le creature, quando metterle in gioco, che colori usare per giocarle ecc. Se vuoi un mazzo control, ti consigli di comprarti il mazzo snowscape di coldsnap: a parte il fatto che è veramente suggestivo, ha dentro carte potenti, riesce a controllare decentemente la board, e soprattutto ha gia tutte le snow lands che ti servon (in prospettiva: dato che costano di più nel mercato "secondario", tanto vale prenderle al prezzo a cui ti danno le terre normali negli altri mazzi, le terre normali poi ci metti un attimo ad ottenerle). Tutto questo parlando solo dei mazzi precostituiti, altrimenti ce ne sarebbe da discutere
  20. Beh, mazzi milling posson essere potenti, ma assolutamente non sono da torneo. Comunque se vuoi farti un mazzo milling: - o lo fai mono-blu (magari con i vari uccelli o quello che erano, tipo scalpelexis e raven guild master e affini... non che sia così spettacolare però) - o lo fai bianco blu (bianco controllo ogni cosa, blu milla via le carte) Lascia stare il nero-blu perchè: - dovresti spenderci una barca di soldi (solo 4 damnation che ti ci vorrebbero per forza costan l'ira di dio) - l'unica carta decente da milling in blu/nero è glimpse of the unthinkable - il nero controlla solo le creature, e il blu ha solo i counters. Il bianco ha mass destruction per ogni cosa e in un mazzo milling devi tendere ad avere poche creature (giusto augustin, myiojin bianco, body doble o roba del genere) e tanto control, e non si può controllare tutto con i counter. altrimenti per milling un mazzo combo è la cosa migliore: come al solito la scelta più azzeccata rimane mind's desire + brain freeze. 2 cose sono importanti: 1) mettici dentro removal di carte dal mazzo: cranial extraction, jester's cap, extract non possono mancare (ci vuole poco perchè uno abbia un feldon's cane o, peggio, una gae's blessing) 2) non farti tentare dai jester scepter: molti pensano (me compreso ahime, 12 $ per 4 scettri...) che siano grandi macchine da milling, magari riutilizzandoli, ma è una superbufala, son inutili... tanto che tu lo sappia prima di buttare i soldi )
  21. se vedi sopra la tua proposta è arrivata in ritardo :lol: comunque non che gruul costi poco, solo gli accelleratori, radha e compagni hanno un bel prezzo, e le terre dopie poi. Diciamo che il costo è come quello di un deck dragonstorm, forse leggermente inferiore
  22. beh si, direi che dragonstorm in t2 andava alla grande, soprattutto nella versione blu/rossa; il segreto sta nella velocità, non puoi lasciare il tempo all'avversario di mettersi a prender vita
  23. le carte si san già quali sono, c'è il link nel post
  24. esempio: golgari grave troll: dredge 6 > quando peschi una carta puoi scegliere di non pescarla e di prendere questa carta dal mazzo. se lo fai, metti le prime sei carte dalla cima del tuo mazzo nel tuo cimitero. Praticamente è fatto per riempire il cimitero e poi pescare direttamente dal cimitero le carte che ti servono. Come pro ne ha tantissimi, soprattutto il fatto che va da dio con i reanimator (dread return, dread return, lascia stare l'altro che dà un counter) e con le carte col flashback, che fa threshold e che praticamente peschi sempre le carte che vuoi. Come contro il fatto che rischi di mettere nel cimitero carte che ti servono e che non puoi "dredgiare", il fatto che soffre molto i graveyard removal e il fatto che, quando hai finito le carte nel mazzo, perdi per milling. Attento però ravnica esce dallo standard ora, quindi se vuoi giocare in standard ti consiglio di andare sui nuovi blocchi, altrimenti compra roba ravnica, che oltretutto avrà sempre il suo bel valore.
  25. se le coffers non ti escono metti nel mazzo diabolic tutor, altrimenti è effettivamente meglio avere carte che ti cerchino le terre come il wayfarer's bauble e i solemn simulacrum. creature nere che costan poco e son veloci sono: - Vampire bats costa nulla e si pompa - augur of skulls rigenera e ha un grande effetto - drekavak, 3/3 per 1B è una gran cosa, oltretutto può servire per madness/threshold/mettere nel cimitero carte con flashback - nezumi graverobber, al secondo turno di vita è quasi sempre un 4/2 e ha una grande abilità - dark confidant ti fa pescare quallo che vuoi (se ti fai un mazzo con carte che costan poco non è pericoloso per te, peccato costi molto) - sangrophage, anche qui, 3/3 per 2 life a turno - dunerider outlaw - hand of cruelty - black knight - stormgald crusader - dauthi slayer - nantuko shade - nether traitor - phyrexian rager, ti fa pescare - daggerclaw imp - trespasser il vec - nantuko husk - ogre marauder (è praticamente unblockable) - dross harvester - hypnotic specter - avatar of discord - razorjaw oni e gl altri oni in particolare - ichorid - phyrexian scuta - akuta born of ahs - grinning demon - dross golem - korlash - mirri - plague sliver - yuzam jinn - nim devourer, liege of the pit se hai creature da sacrificare - avatar of woe e tombstalker se hai il cimitero pieno
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