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allsunday

Circolo degli Antichi
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  1. Se volete giocare reanimator la cosa migliore è blu/verde/nero, per avere sia il mana da castare anche dalla mano le creature, avere i pescanti e scartanti e avere i reanimator e removal; looter il kor fa metà del lavoro, compulsive research l'altra metà, elfi//uccelli//sliver dan mana, e poi fai quel che vuoi (se ci infili life from the loam poi..) e poi il blu dà il miglior reanimator della storia recente dopo stitch together: BODY DOUBLE!!!
  2. beh, se cerchi un mazzo precostruito e se lo vendono ancora (a giorni ravnica ruota) ti consiglio vivamente il mazzo golgari di ravnica, fidati è divertentisimo da giocare. Altrimenti uno dei mazzi coldsnap (magari quelli con le terre snow, così le hai senza bisogno di comprarle, dato che costan di piu del normale).
  3. beh, 4 carrion feeder non ti servon a molto, lasciane due e morta lì. se cerchi creature utili a costo basso ti consiglio i nether traitor e i dauthi slayer che han shadow (il nether oltretutto lo puoi riportare dal cimitero). Comunque ti ripeto, a meno che non ti fai un mazzo di creaturine nere molto veloci e ci meti pure temporal extortion in 4 copie, dashing hopes non serve a nulla, ha la stessa inutilità di browbeat con la differenza che browbeat lo usi in un mazzo in cui fai molto più danno e può quasi diventare un finisher, dashing hopes in un mazzo così è troppo lento. Se vedi che sei senza mana aggiungi una twisted abomination e magari due wayfarer's bauble. Comunque ti consiglio di lasciare le fetch di time spiral, ti svuotano bene il mazzo. le brume costan tre e son abbastanza inutili, mettici le genju nere che fan la stessa cosa e le puoi giocar da prima, poi come finisher potresti anche metterci dei corrupt, dato che hai solo swamps
  4. Dipende tutto da quello che vuoi giocare e dal formato: standard, extended ecc. In generale i mazzi che danno più probabilità di vittoria sono i mazzi verde/rosso aggro/burn, altrimenti bisogna per forza ricorrere a mazzi solitamente tricolori (almeno in standard) con costi delle carte esorbitanti (dark confidant, terre doppie ecc.) o mazzi che sfruttano dei lock del gioco (tipo dralnu du louvre o pickles: non fai giocare il tuo avversario; il difficile è riuscire ad essere veloci e a non farlo giocare per tutta la partita, cosa che di solito non accade se l'altro ti mazzuola fin dal turno numero due in modo importante) o mazzi combo (tipo dragonstorm). L'affinity potente è potente, però in extended ci son talmente tante possibilità che bisognerebbe prima sapere almeno cosa ti piacerebbe giocare. Oltretutto per l'affinity il rosso e il verde di side hanno solitamente un pò di odio, tipo shattering spree e lo spirito che ti fa pagare 1 per ogni tuo artefatto o ti tocca sacrificarlo, quindi è probabile che la prima partita la vinci sempre, la seconda e la terza quasi mai. Lo stesso dicasi per i mazzi che sfruttano in modo esorbitante il cimitero: quasi tutti si tengono le leyline nere o le volpi di kamigawa che ti fanno rimuovere i permanenti dal cimitero in side, quindi a meno di grandi botte di **** nella seconda e terza partita è molto ma molto difficile vincere.
  5. allsunday

    Sparo

    tu peschi una fetch, la sacrifichi, metti in gioco una terra. in questo modo con una sola pescata in realtà hai tolto 2 carte dal mazzo, e hai una possibilità in più di pescare il char o il demonfire che ti servon tanto
  6. si beh, io intendevo che nel budget di 20 euri dovendo magari comprarsi le carte con split second, le cabl coffers, le muse o le arene, a quel punto 2 euro uno se li risparmia e ci mette gli editti stupidi. Però son d'accordissimo con te, potendo scegliere quella carta è sicuramente molte spanne sopra gli altri "sacrifice a creature" spell
  7. si ma innocent blood è troppo "mirror" se stai giocando un bel pò di creature anche tu, e chainer's edict è una carta molto cara (l'avrei messa anch'io, però se c'è il budget..). I confidant son carissimi e van bene solo in certi casi (combo//creature piccole) e a quel punto meglio le arene di phyrexia. Poi giocando nero la miglior cosa da fare è utilizzare carte tipo mutilate mentre ci si pompa le proprie creature, anche perchè il mazzo sarà for fun, ma ci sono comunque mille e mille creature che hanno shroud o regenerate e che con i soli removal del nero non se ne vanno neanche morte. mentre i -x/-x eliminano un bel pò (mazzi elfi, troll ascetic, silhane, mazzi goblin, dark confidant, skeletal vampire [eliminano i bat], mazzi token e chi più ne ha più ne metta). Alla fine la cosa migliore secondo me sarebbe avere un mazzo nero/verde, così da poter utilizzare putrefy, avere removal di enchantment e accellerare il mana senza doversi comprare mox o roba simile.
  8. Beh, ma non dovresti risparmiari comprando su internet? su cardshark o ebay ci son carte che costano la metà dei prezzi che ho visto anche qui sul forum. Comunque... Avatar of Woe x 2 va bene ma solo se ci infili del discard, altrimenti senza dredge non riuscirai mai ad avere 10 creature nel cimitero in tempi brevi. Visara lascia stare, troppo mana per esser bruciata subito elimina i golem, le brume, i wiched aruba, i knight of dusk, e una mirri elimina i betrayal of flesh, le strangling soot, togli 1 rend flesh i patti sepolcrali non servon a molto nel tuo mazzo, a meno che non cominci a metterci delle claw of gix o carte che ti faccian sacrificare le tue creature come niente per eliminare le creature dell'avversario elimina kiku's shadow e 1 assassinate ti consiglio di eliminare anche i guanti del potere Come terre direi che puoi mettere: 3 terramorphic espanse 18 swamps 2 cabal coffer's creature: 2 twisted abomination (rigenera, cerca le paludi e riempie il cimitero) 2 stinkweed imp (blocca un bel pò, ti può riempire il cimitero se serve) 2 royal assassin 2 avatar of woe 1 mortivore 1 nantuko husk 2 graveborn muse 1 mirri 1 bane of the living 2 carrion feeder 2 skeletal vampire spells: 2 cruel edict 2 smother 2 devour in shadow 2 rend flesh 3 sudden death 2 sudden spoiling 3 hideous laughter 3 consume spirit eventuali aggiunte al mazzo possono essere: - genju of the fens (costa niente e ti ritorna nel mazzo, oltre a poterla pompare) - death pit offering (ti salva le creature dalle hideous laughter) - diabolic tutor (ti cerca soprattutto le cbal coffers e i consume spirit) - i tentacoli della corruzione (ti ridanno molta vita, bisogna vedere se ne avrai bisogno) - degli scartini come quello che sta per uscire per lorwin (ma che probabilmente arriverà a prezzi ridicoli) e magari dei persecute - delle arene di phyrexia, anche se hai già le muse che fanno il loro lavoro
  9. mah... vediamo... forse significa che è inutile discutere di un argomento che non ha nessun fondamento "realistico" nemmeno nel cartone animato stesso e che quindi questi indici, a meno che non derivino ad esempio dal gioco di carte o da qualche fonte "ufficiale", sono totalmente inventati e campati in aria ovunque li troviate? eh?
  10. eh vabbè, io ho quotato il pezzo, pensavo che uscisse tutto come nel post quotato... mea culpa mea culpa :lol:
  11. Beh, i Queen non erano e non son mai stati 75% Freddie e 25% gli altri tre. Ognuno dei componenti ha sempre dato il suo contributo alla band, alle sue canzoni ed al suo successo, anche se Freddie essendo il Frontman (ed avendo un carisma 28 --- lo so, parlare in termini di D&D è osceno ) poteva essere il simbolo della band. Ciò non toglie che i queen senza Freddie (come senza Brian May, o senza Taylor ecc.) non sono più i veri QUEEN, e non lo potranno essere mai più (insomma, i No Doubt non potranno essere più i No Doubt senza quella cacchetta della Gwen Stephani, come fa una band a sopravvivere ad un mostro come Mercury??? o a sopravvivere agli 800 anni degli altri componenti?). Già i 12000 best of son stati molto "spremiamo il tutto finche si può", un'esibizione live ogni tanto, magari col tizio dei Wham che canta Somebody to love, ci sta pure, ma addirittura piazzare un nuovo cantante e tenere il nome? No no no...
  12. La scena migliore per me? Last Exile e la nave della Gilda che esce dalle nuvole e lancia petali di rosa sulla nuova imperatrice! e Maestro Delphine che dice alla serva "It's ll dirty beyond the clouds"!!! Impagabile E poi innumerevoli scene da Lady oscar, la fine di Slayers Try, la fine di Trigun, il processo fatto all'interno del Noerosso da Argo in nadia ("Io sarò giudice e giuria!" e quando stacca lo spinotto di Neo!?! ahaha fantastico), la spettacolare fine di Sailor Moon 3 (vai così despota 9!)
  13. SI, tutta la serie dei bounto e poi, tutte le puntate dal 120 al 135 son filler. La storia riprende per circa 10 puntate tra il 111 e il 120, e poi dal 135. Per lo spoiler di chandwick Spoiler: No, non hanno ancora usato il bankai. Per ora di capitani lo han usato solo: - Retsu Unohana (il suo bankai dovrebbe essere la bestia volante che porta i feriti nella sua pancia) - biakuja - komamura - tosen - toshiro histsugaya - Mayuri Kurotsuchi oltre a ichigo, renji, e all'inizio della saga degli arrancar Madarame Ikkaku. Poi probabilmente Ichigo è un Vizard perchè la sua trasformazione in shinigami è avvenuta all'ultimo momento quando aveva già sulla faccia la maschera da Hollow, quindi le due cose son dovute coesistere. Poi, che Bankai volete vedere dopo Konjiki Ashisogi Jizo? C'è forse di meglio?
  14. Ah regà... ma quali indici e indici! in Dragonball non c'è nulla di coerente quindi non ci posson essere "indici" coerenti (nati da chissà dove poi...). Ai tempi della squadra Giniu Goku era 100000, Freezer era 1 milione, poi però Cell sarà stato 2 milioni, e intanto Kaioshin era 10 milioni, ma intanto MajinBu stranamente era 200 e passa milioni, e in tutto ciò ognuno dei guerrieri precedenti era il più forte dell'universo (almeno per 10 puntate, poi si passava al successivo). Ma anche Majinbu non era il più forte, perchè Gohan era più forte ancora. Aspetta! Perchè MajinGohan era fortissimo, ma allora arriva Vegeku (o Gogeta... boh?). Ma che poi, Il super sayan 3 era o no più forte del supermajinbu cattivo? Perchè bisogna pensare anche che effettivamente, lo scimmione dorato di dragonball GT doveva essere almeno sui 250 triliardi di milioni di punti di indice combattivo, e allora, il super saian 4? chissà che indice combattivo aveva... Che dire, dopo 300 puntate di rumore tipo "arrampicata sugli specchi" ogni volta che si doveva dare una spiegazione plausibile di come mai il nuovo guerriero del momento fosse molto più forte del precedente (che già di per se era il più forte guerriero dell'universo) l'unica cosa da dire è questa: AH TORYAMA, MA VAFFA......
  15. Beh Dargon, io non sarei totalmente d'accordo con te; é giusto che ci siano delle linee guida e magari si decida: numero di carte, meccaniche da adottare, quali sono le cose principali per ogni colore (esempio il verde ha haste, il bianco ha flanking, il nero ha parecchi istant che peschino e che diano vita ecc.). Però poi penso che se volete che questo progetto decolli anche solo minimamente bisogna lasciare che ognuno crei un certo numero di carte che poi al massimo saranno armonizzate sul forum. Se ad esempio si decide che il rosso ha parecchi artifact destroyer e come meccaniche usa soprattutto la storm, si lasci ai vari utenti fare le loro 9, 10 carte a testa (che rientrino nel "quadro normativo" rosso) e postarle, poi al massimo si rivedon le regole, si migliorano qui e li, si eliminano le sgravate, si riequilibrano le altre ecc.. Altrimenti non per far l'uccello del malaugurio, ma mi sa che questo set è già morto prima di nascere Per la carta: a parte che non è sto granchè: ogni upkeep ogni giocatore si prende un token 6/6... niente di che a quel costo. Però come consiglio spassionato, anche per le carte future: cerca di 1)evitare gli errori di ortigrafia e/o grammatica nelle carte e 2)rispettare spazi, paragrafi, lettere maiuscole e quant'altro.
  16. Si ok, son carte forti, ma vogliam mettere teferi? vesuvan shapeshifter? akroma? vindicate? Queste son carte fortissime, queste qua son roba che non è che faccia più di tanta paura. Non ce n'è una con protection, con shroud, con regenerate. Non so voi, ma io a quelle incarnation (eccetto quella bianca che secondo me ha è troppo un lock sul gioco) preferisco di gran lunga una wonder, un'adarkar valkirie, uno skeletal vampire. Alla fine posson essere grosse, cattive e piene di buone intenzioni, ma se ste creature non hanno la certezza di arrivare al secondo turno di vita, chi le usa fuori del casual? forse neanche in reanimator certe, perchè a quel punto meglio reanimare un'akroma o un angel of despair. Stesso discorso per l'oblivion ring: può darsi che sia un removal formidabile, ma fuorchè contro red o black che non splashano colori, gli enchantment spariscono prima o dopo. Se venisse usato pesantemente ci sarebbe semplicemente un maggiore utilizzo di carte come disenchant o patrician' scorn. Poi ripeto, tutto questo imho, e parlando per quel che riguarda il competitive (dove non mi vedo gente che usa terre tappate nella speranza di utilizzarle per far entrare in gioco magari neppure la creatura giusta). Nel casual invece, son tutte grandi carte con eccellenti possibilità.
  17. Gaddock Doran e Purity son effettivamente sgravati, thoughtseize (se è vera perchè si dice sia una bufala) è una carta da torneo indubbiamente, ma le altre son carte da utilizzare in complicate sinergie o addirittura inutili (Wild Ricochet ). Certo che comunque quelle sgravate sono sgravate bene, e pure troppo secondo me.
  18. allsunday

    Wii

    Naaaaaaaa.... sarà stancante ma è fatto apposta! La Wii la vendono addirittura per far ginnastica! che cosa vuoi di più da un prodotto che ti fa giocare in prima persona, ti fa pur tenere in allenamento, e innovativo e ti evita di dar soldi a Bill Gates??? :lol: Wiiiiiii forever!
  19. beh dai, quelle terre li son abbastanza inutilizzabili : tappate, magari rimuovi una carta inutile, devi avere delle condizioni per usarle, poi diventano inutili... Piuttosto le dual lands son troppo forti! le dual servon soprattutto all'inizio, e all'inizio con 6 altre carte in mano è difficile che tu non abbia un goblin o un elfo da rivelare per farle uscire stappate. Secondo me son più potenti di quelle di ravnica in ogni mazzo creature.
  20. li puoi trovare qui: http://mtgsalvation.com/lorwyn-spoiler.html
  21. per il magus son d'accordo con caleidon, dan troppo vantaggio all'avversario: può darsi che gli diano solo mana burn, oppure che gli diano abbastanza mana per un persecute al terzo turno. Son troppo rischiosi e, a meno di deck fatti apposta attorno ad essi, sarebbe meglio evitarli (un pò come le howling mines). per i timbermare invece direi che non c'entrano. Mi son ricreduto sull'utilità di questa carta: fuori da mazzi fatti principalmente da creature con haste che possono essere usate dopo il timbermare, posson facilmente bruciarti il gioco (ti tappano le altre creature, attacchi solo con quello, devi pagari il costo il turno dopo e un qualsiasi token generator come ce ne stanno decine, tra vitughazi, skeletal vampire, selesnya guildmage lo rende inoffensivo). Piuttosto i cari vecchi giant solifuge: 4 danni al terzo turno e inattaccabili son fantastici. come consiglio ti direi di metterci uno o due Baru, fist of krosa. Riesci a giocarlo ad un turno decente e di fatto tutte le tue creature avranno sempre +1/+1 e trample ad ogni turno. Il Tharmogoyf invece non è una scelta saggia. Lo puoi si giocare al secondo turno, ma con un mazzo monoverde: a) te lo friggono subito non hai un "motore" di carte tale da renderlo subito una minaccia (non hai discard, burn, land destruction in modo da renderlo subito un 4/5) Senza contare che costa l'ira di dio (o meglio, 2 volte un'ira di dio ).
  22. Beh, se ti piace il mazzo di eiden è bello e non costa nulla, magari ci puoi mettere 2 troll ascetic e le stonewood invocation. Il mazzo di Caleidon è molto forte, ma a parte avere tutto un altro costo ha qualche problemino (3 arashi e 3 kodama rischiano di venirti fuori troppo spesso insieme, e questo vuol dire carte morte in mano per via della regola delle leggende, i pithing needle son da sideboard, mentre in main metterei 2 yosei, 2 greater good, 2 seedborn e almeno un bojetsu, poi per avere ancora più controllo anche hokori, dato che useresti le seedborn muse, va da dio). Il fatto è: quanto vuoi spendere? è un mazzo per divertimento? Perchè con i mazzi serpente è difficile che tu riesca a farti un mazzo competitivo, ma è anche fattibile avere un mazzo che ti crea una solida posizione di mana per giocare carte come natural affinity o biorythm (poi non so di quali combo tu stessi parlando )
  23. beh mazzi verdi in standard ora potresti fartene uno funghi o uno forestwalk, con le driadi, i nacatl war pride, il gatto verde che mette i token in gioco quando attacca ecc. Alla fine però son tutti mazzi per fun, non competitivi. Se magari hai qualche idea in più su come dovrebbe essere scrivi che vediam di aiutarti
  24. mi sto vedendo tuttii suoi spot schifosi su youtube... roba che tra poco devon venire a rianimarmi da quanto sto ridendo! assurdo... la suoneria antizanzare... la suoneria del padrino, quella del finto rasoio... ma si può essere così cerebrolesi?
  25. interessanti il mourning, bellissimo il morgue per il disegno, ma il più potente? mistform ultimus :lol:
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