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Il colore più potente di visione futura.
Bah, a me sembra che in Future Sight nessun colore predomini sugli altri. A dirla tutta non ci sono carte decenti in tutto il set se facciamo il confronto con le carte sgravatissime che c'erano in TSP (Teferi...) e con gli "sbilanciamenti" del gioco introdotto in Planar Chaos (Damnation). Come set poi è veramente debole (almeno i set kamigawa avevano un certo spirito, eran suggestivi, wuesto proprio) se lo mettiamo a confronto con quegli spettacoli di Ravnica o Coldsnap. In Future Sight per un Korlash in nero abbiamo Molten Distaster in rosso, in verde tharmogoyf, in blu Venser, in multicolour Glittering Wish. E nei mazzi da campionato si vede che nessuno di questi resterà nella memoria (forse glittering dato che è l'unico desiderio che rimarrà in extended tra poco, e l'unico in standard). Metre per l'intero block (TSP) il colore più sgravato in assoluto è diventato il blu...
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Mazzo Dralnu
Giocare Dralnu è una cosa facilissima, basta continuar a counterare finche non hai mana per mostical teachings + teferi. Poi con Dralnu usi il flashback dei counters nel cimitero e ricounteri tutto di nuovo... se affinity era indecente Dralnu è pure peggio, W la land destruction, abbasso i mazzi counter
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Bicolor blu/nero
Solo qualche appunto perchè alcune delle carte postate non le conosco (dato che le conosco solo in inglese ): - 4 Extirpate non servon a nulla. Te ne accorgi dopo 3 o 4 partite. Al massimo 2 (e giusto perchè rovinano le combo, altrimenti, son solo soldi spesi abbastanza maluccio) - I vesuvan Shapeshifter tienili per forza. Sono assolutamente tra le carte più sgravate delle ultime edizioni e vanno da dio, oltre che a prestarsi per varie combo - phyrexian golems potrebbero andare bene ma ti servirebbe più control (come per dralnu, basta un pò di danno al golem e hai quasi perso) - Hypnotic specter sono un mustmentre gli shimian specter sono più deboli di quello che sembrano. Contro mazzi fatti decentemente o non rimuovono nulla o non arrivano al secondo turno di vita in cui attaccare, mentre gli hypnotic fanno sempre il loro lavoro - Gli Underground sea son fantastici, ma son veramente cari. A quel punto comprati 4 dual di ravica e qualche fetchland. - ali dell'arcano cos'è? arcanum wings? che ti serve? - i doomsday spectre son molto potenti ma rischi di non poterli mai usare con una brutta mano. Se li vuoi tenere ti consiglio di infilare 2 Sage of Epityr per trovar carte (ma alla fine secondo me la cosa migliore è toglierli e metterci qualcos'altro) - Chainer's edict ci voglion per forza - korlash nel tuo mazzo non ci stan benissimo. Piuttosto 2 skeletal vampire e un Sengir nosferatu - e poi ti ci vuole roba per pescare (blu, tipo tidings e simili, perchè non hai modo di prendere vita per ovviare ai problemi di phyrexian arena e company)
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Come cane e gatto...
Ma scusa, hai un gruppo di 2 giocatori? perchè se i giocatori sono almeno 4 o 5 le cose si equilibrano da se: giocatore malvagio non ammazza giocatore buono perchè altrimenti gli altri 2 giocatori buoni lo fanno fuori, o perchè altrimenti le leggi del luogo lo fanno finire in galera. Giocatore legale non rompe le palle a giocatore caotico a meno che non ci sia proprio qualcosa di eclatante: non è così stupido da non capire che se scoccia il caotico su ogni piccola cosa prima o poi il caotico lo secca o gli appartenenti neutrali del gruppo lo scacciano. Al massimo potresti vietare allineamenti ingiocabili come -legali buoni: di solito gente che fa il legale buono solo per fare il paladino (paladino == power player )e poi rompe i cosiddetti a tutti nella campagna, in ogni momento e in ogni luogo. Nella vita reale, e pure in D&D, i legali buoni sono e saranno sempre degli invasati che o stanno da soli o hanno un seguito di fanatici(ci son tanti legali buoni che si nascondono nei monti afgani... non li si vede mai uscire con pornostar caotiche neutrali o petrolieri legali malvagi no?). -caotici malvagi: l'essenza del pazzo furioso, incontrollabile, che dovrebbe ammazzare gente ogni volta che vuole (a meno che non giocate solo in dungeon in nessuna città quasto lo puoi fare) e possibilmente torturarla prima di ucciderla. Anche qui, se togliamo gente che lo è di razza (nel mondo magari no, ma in D&D capita con i mostri), quando mai un caotico malvagio va in giro in compagnia di gente NON caotica malvagia, o almeno non malvagia? per il resto lascia che giochino quello che vogliono, ma vieta questi estremi. Poi fa in modo che ogni loro azione abbia una reazione negli altri compagni. Se li costringi a fare gioco di ruolo queste reazioni arrivano normalmente, ad esempio un pg neutrale si incazzerà sempre con chi ha mazzuolato il mago del gruppo, perchè riconoscerà che il mago serviva al gruppo e che adesso a starne senza è un casino. Poi usa delle regole esterne al gruppo: per esempio leggi del luogo, culture particolari che vietano o scoraggiano l'esistenza almeno alla luce del sole delle classi più legalizzanti o caoticizzanti (se in un posto son tutti atei, il chierico legale malvagio ci pensa due volte prima di ammazzare il bardo del gruppo in nome del suo dio, perchè dopo 2 giorni l'han già appeso. Se in un posto la magia è vista con sospetto, anche il mago più caotico neutrale non si metterà a lanciare incantesimi alla luce del sole così come niente solo perchè "sono caotico neutrale, quindi per forza uno squilibrato, se voglio lanciare un fulmine magico su quella gallina tanto per divertirmi rientra perfettamente nel mio allineamento) E poi le campagne portale avanti te, sei tu il master, si ammazzano? falli resuscitare sotto forma di fantasmi finche non ritrovano il loro corpo, è troppo facile dire "bene, abbiam rovinato il gioco pure oggi, adesso iniziamo una nuova campagna"
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Mazzo counter/ombra
La Jitte costa tanto (su internet 10 $). Platinum Angel + necropotence (oltre al fatto che come combo non ti fa vincere, ti fa solo pescare, e che fuori da bianco/blu è praticamente insostenibile, dato che il platinum angel lo si può bruciare in mille e mille modi se non giochi un mazzo control) non ha proprio posto ne tuo mazzo. dovresti cominciare a infilarci 2 platinum angel + 2 necropotence per avere qualche possibilità di fare la combo. Piuttosto se sei disposto a spendere mettici 2 arene di phyrexia, 2 consume spirit e 2 tendrils of corruption (togli una black moon di sicuro, altre carte non saprei dirti quali e se toglierle perchè i nomi in italiano non li conosco ) Comunque dato che giochi blu perchè non ci sono più pescanti? Aeon cronichler magari E il numero di terre mi sembra bassino, un'altra terra ce la metterei, e metterei pure uno massimo due strongold overseer Per la side ti ci vogliono 2 leyline of the void (contro reanimator, dredge e narcobridge), 3 shadows of doubt (contro teferi e dragonstorm), 2 damnation (se ti trovi contro aggro spinto), 2 hideous laughter(contro weenies è la risposta migliore, oltre a essere eccellente contro creature indistruttibili e rigenerabili, vedi silhana ledgewalker e ascetic troll), 1 evacuation(per salvarti da una wrath e per eliminare tokens), 2 oblivion stone (per eliminare tutto ciò che non puoi eliminare con il blu o il nero), 2 echoing truth (per salvare alcune tue creature prima di usare una damnation, per eliminare tantissimi tokens uguali, per rimandare un artefatto o enchantment che non puoi ditruggere, e successivamente counterarglielo), 1 sensei's divining top (non fa mai male).
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Aiuto incontro tra incantatori epici!
Hai ragione sui non-morti ma non lo uso mai, avevo dimenticato. Del contemplativo io conoscevo la versione della 3.0 che è sgravata nella 3.5. Non sapevo l'avessero rimesso. grosso problema resta la sua RI, riesci a colpirlo una volta su 4 (se prendi incantesimi inarrestabili - a proposito, sudden maximize ce l'hai già o devi prenderlo?) alla fine mi sa che lui con creature evocate riesci a farlo fuori per bene, i problemi restan sempre quelli: se ha protezione dalla magia della morte/risucchio e se ti vola fuori portata. Dovresti trovare un modo per "legarlo" a terra, oltre che a rinchiudere il posto con dimensional lock.
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Aiuto incontro tra incantatori epici!
Come fai a essere contemplativo in 3.5?... vampiri li creai con create greater undead (come chierico dovresti avere un'infinità di incantesimi simili), nishru si trova su lost empires of faerun, i golem non li puoi evocare, solo creare. Se ha una RI così alta devi pensare bene di abbassargliela con qualche incantesimo perchè te hai 30 + 1d20+ 2 per incantesimi inarrestabili contro una RI di 46. Quindi non gli capita nulla a meno ch non tiri 14 o più (molto spesso i tuoi risucchi di energia quindi non gli faran nulla). Poi non è vero che gli togli livelli: gli dai 2d4 livelli negativi: se ad esempio lui prende 4 livelli negativi, prende i malus per i livelli negativi e perde 4 slot di incantesimo del livello più alto. Lui al livello a cui è e col charisma che ha può lanciare 8 incantesimi di 9, quindi come vedi energy drain non è un toccasana. In più hai un modo per esser sicuro di intrappolarlo nella pietra?
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Aiuto incontro tra incantatori epici!
mi dici con precisione che template di demone ha? perchè non riesco a capirlo. Guarda, senza TS ci son poche possibilità. Imprisonment sarebbe una gran cosa, ma penso che tu non lo abbia nei domini; altrimenti se ce l'hai è un must. Poi direi che di balor ne puoi invocare uno o al massimo due, giusto perchè sei di così alto livello. Piuttosto dovresti avere la possibilità di controllare molti non-morti e in particolare vampiri. Quelli sarebbero una bella idea dato che toglierebbero molta costituzione al tuo nemico e son duri da abbattere. Poi ti ripeto uno o 2 nishruu sarebbero il massimo contro incantatori arcani, son immuni alla magia, succhiano e assorbono effetti magici ecc. Comunque si, l'unica cosa è pestarlo se ci riesci, e usare incantesimi a area che non fanno danni elementali (quindi barriera di lame, tentacoli di evard, tempesta di ghiaccio), usare ditruzioni a manetta (se puoi potenziarle in questo caso è meglio) e ferire su di lui e su di te. Anche ferire di massa va bene, dato che cura tutti i vampiri che controlli, cura te (la barriera di lame vi macina) e danneggia lui. Poi comunque giocate in 3.0, quindi puoi usare time stop per lanciare 3 o 4 distruzioni potenziate su di lui che poi avranno effetto quando l'incantesimo finisce no? L'unica cosa a questo punto è: lui avrà incantesimi molto potenti, avrà anche lui le sue strategie, avrà anche lui tante bestie evocate e soprattutto, anche se lo disgiungi, dispelli ecc, può sempre volar via come nulla. Oltretutto se riesci ad ammazzarlo la soul bind ha comunque bisogno di un tiro salvezza per avere effetto, quindi potrest ritrovarti a far tutto per niente X Obluraski: epic level handbook pagina 157: If you are using the rules presented in Deties and Demigods, abominations are rank 0 deities. Comunque sia solo nell'epic ce ne sono di creature grosse da chiamare, non c'è problema per quello. Bisognerebbe comunque sempre tenere in mente il fatto che chiami qualcosa di potentissimo.. ok, forse ti fa vincere la battaglia, ma poi torna e ammazza te. A meno che non si stia interpretando un personaggio squilibrato, nessuno al mondo evocherebbe qualcosa che lo fa vincere adesso e che poi, nel momento più imprevedibile, torna e lo massacra. Mai più invocherebbe qualcosa che pure lui potrebbe sconfiggere dovesse presentarsi l'occasione (un balor o anche 2 il pg chierico in questione li può sconfiggere, un ecatonchiro se lo sogna)
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Aiuto incontro tra incantatori epici!
è a contatto vuol dire che lanci l'incantesimo e ti tocchi = hai spell immunity uno spell mica deve essere solo incantatore perchè tu possa lanciarlo su te stesso, pure disintegrazione la puoi lanciare su te stesso se vuoi, basta che ti miri un piede
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Aiuto incontro tra incantatori epici!
Ma evocare lo puoi evocare, il fatto è che non puoi controllare divinità con gate. Per evocarlo, puoi farlo quando vuoi. "Deities and unique beings are under no compulsion to come through the gate, although they may choose to do so of their own accord." per quel che riguarda l'evocazione. "Deities and unique beings cannot be controlled in any event." per quel che riguarda il controllo. Per Greater spell immunity (sempre se ce l'hai, quello lo sai te dalle tue liste) non c'è problema: puoi lanciarla su di te no?
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Lo Stregone
Si effettivamente è prestino perchè non li usi adesso. Ora come ora direi che incantesimi inarrestabili/iniziativa migliorata sarebbero la cosa migliore. Poi però devi pur pensare al futuro, ed effettivamente un incantesimi potenziati allo stregone fa comodo, anche se lo potrai usare solo più avanti
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Il mazzo dimir
beh molti soldi è una bella cosa (dà retta a me, non spenderli su magic ) però le fetchlands e le dual lands costano moltissimi soldi. Nelle carte online, che costano di meno rispetto a quelle cartacee, 4 dual lands ravnica costano ancora 40 dollari, le fetchlands poi, lasciam perdere. Oltretutto devi stare attento perchè tutte le carte prima di mirrodin tra 2 o 3 mesi escono dall'extended, quindi poi in eventuali tonei o pure partite amichevoli rischi do non poterle più usare (in qusto caso le fetchlands per swamp e islands sarebbero inutilizzabili, così come recoil)
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Aiuto incontro tra incantatori epici!
per quel che riguarda la resistenza incantesimi del tuo avversario non mi preoccuperei, dovrebbe avere 25 (se ha i tratti da succubo) e tutti ituoi spell da chierico la passano di sicuro, e direi che quelli più alti da mago pure. Il suggerimento di maze era riferito ai tuoi domini, non sapevo se lo avessi nei domini da sfruttare o meno. io non avrei tanta paura di essere disintegrato fossi in te, eccetto con un risultato di uno non fallirai mai il ts. comunque penso che se proprio hai paura solo di quello spell un'incantesimo di spell immunity centrato su disintegrazione fa il suo lavoro (anche qui, mi spiace ma non so se i chierici ce l'hanno disponibile e dove). Come oggetto non dovrebbe esistere nulla, e poi con 1000 monete d'oro la vedo dura. Per gli ecatonchiri, ripeto, leggete bene il manuale livelli epici. Tutte le "abominazioni" sono semidei. Nell'Epic Player's Handbook c'è pure scritto: se si usa il manuale di Deities and Demigods le abominazioni sono dei con grado divino 0. Se si vogliono stiracchiare le regole bisogna allora tener presente che sono immuni all'influenza mentale (quindi non si sa bene come potrebbero essere controllati via Gate), che per evocare una Dream Larva (abomination con 30 di CR) ci vuole un incantesimo epico con DC 50 che oltretutto neppure ti dà il controllo sulla creatura invocata (la vedo un pò dura che quindi, un incantesimo di 9° livello ti faccia evocare una creature che può tranquillamente ammazzare dei e semidei). E se proprio non volessimo tenere conto di questo, il gioco di ruolo esiste ancora? Tu evochi un ecatonchiro, il doppio più forte di Asmodeo (e sempre con uno spell di 9°) e quando è finito lo spell se ne torna a casa tranquillo? anche il master più niubbo te lo fa rimanere nei forgotten, ammazzare quello che l'ha evocato, distruggere l'intero piano per poi passare a distruggerne un altro... però intanto hai ammazzato uno stregone...
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Aiuto incontro tra incantatori epici!
10d6 da cui non ci si può salvare fanno male, molto male, soprattutto dato che non ci son molte alternative maze=labirinto harm=ferire blade barrier=barriera di lame nishruu=mostro di lost empires of faerun trap the soul=credo sia intrappolare l'anima, comunque mago/stregone 8° livello i risucchi li può sempre controincantare, ma esiste anche la strategia. Magari fargli sprecare incantesimi per controincantare cose più deboli cosìche poi non si possa difendere dai risucchi (certo che al 40 livello è difficile che non abbia un oggetto magico che non protegga dalla magia della morte/risucchio d'energia)
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Aiuto incontro tra incantatori epici!
diciamo, la cosa migliore sarebbe che tu potessi usare maze. unita ad un time stop ti darebbe almeno 5/6 round per preparargli un buon ritorno, seguito da un dimensional lock. Quando torna si trova blade barrier, evard's black tentacles ecc ecc. e intanto lo puoi mazzuolare. Destruction di buono ha che fai danni pure se passa il TS. Potresti evocare dei nihsruu e lasciare che facciano un pò del tuo lavoro sul tuo nemico, intanto usare risucchi e lasciare che incantesimi a zona lo danneggino... Ma la vedo duretta comunque... te non ci lasci le penne, ma lui da ammazzare, se solo è minimamente dotato di buon senso, è faticoso. per l'immunità dovrebbero esserci parecchi incantesimi che te la alzano, ora non li ho sottomano, comunque hai pure vari harm per curarti no? un modo subdolo per eliminarlo sarebbe usare trap the soul, faceno in modo che lui accetti l'oggetto "trappola" ma mi sa che si stiracchierebbero moooolte regole.
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Aiuto incontro tra incantatori epici!
Beh, noi (abbiamo i manuali in inglese) lo abbiam sempre capito, letto e interpretato così. Prova a domandare a qualcuno sul forum per quel che riguarda la regola. Certo, creature ce ne sono a bizzeffe, puoi evocare quello che ti pare senza problemi (oddio, sempre se son creature che conosci). tieni presenti che il danno elementale non gli fa un baffo, ha almeno 3 immunità e resistenze varie, però te sei un chierico, tra destruction, implosion ecc danni dovresti fargliene parecchi. la cosa migliore è disjunction e poi dimensional lock (tanto te sei un lich, anche se muori che te frega?), e poi incantesimi divini e counterspell nei suoi confronti. Tieni presente che almeno un 34 di charisma se è fatto in modo decente ce l'ha, e quindi lancia 8 incantesimi di 8° e 7 di nono, oltre ad averne moltissimi a disposizione (DDisciple ti regala 7 spells che chiunque sano di mente va a mettersi nell'8° e 9° livello). incantesimi decenti sono greater visage of the deity (spell compendium), destruction, poi evocare qualcosa di potente, ma mi sa che la cosa migliore è darsi tutte le immunità possibili e attaccare in mischia, in modo tale da poter anche usare eventuali risucchi d'energia. Creargli "trappole" la vedo dura, perchè A) cominciate insieme penso (arena) e anche con delay spell che gli fai? se hai un grandissimo **** riesci a riempirlo di danni ma di certo non gli togli più di metà pf Comunque anche tu puoi counterargli gli spells no?
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Aiuto incontro tra incantatori epici!
No le creature con blindsense possono vedere quelle invisibili MA quelle invisibili hanno ancora copertura totale. Ciò vuol dire che se sei dietro a un muro io non ti posso vedere nè annusare (blindsense) ma se mi stai a un metro con niente in mezzo anche se hai invisibilità sento che ci sei. volare io volerei eccome se fossi messo male. io non sto criticando per criticare, ti sto dando dei consigli: la cosa è un pò più semplice di come la metti tu, e ti dico come stanno le cose. Intanto si pensa a nuove soluzioni no? per il talento non so che dirti, per l'ecatonchiro vai a leggerti le'pic player's handbook, nessun master decente ti lascerebbe evocarlo, perchè è quello che è scritto "figlio di un dio uscito male" Che tipo di demone?
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Aiuto incontro tra incantatori epici!
Beh, per quel che riguarda l'ecatonchiro la cosa è molto difficile: lì devi parlare col master, ma rimane il fatto che controllarlo non ce la fai. Abominations (prima l'ho tradotto come abominazioni per non incasinarsi con aberrazioni) come ripeto non sono semplici mostri. Sono praticamente semidei. E controlare dei e simili con gate non lo puoi fare. Poi non ho capito, puoi ancora prendere talenti? per dimensional anchor o dimensional lock, a parte il fatto che posson essere counterspellati (e sicuramente son incantesimi che chiunque counterspellerebbe) o che son incantesimi che potrebbero far partire contingenze (una cosa piuttosto comune) o che potrebbero essere dispellati facilmente, il primo devi fare il range attack (mica è detto che lo fai se l'altro ha qualcosa tipo distortion), il secondo blocca pure te in caso le cose si mettano male. poi il mister charlie che combatti vola come abilità straordinario, perchè ha le ali, quindi pure con tutti i dispel del mondo sempre andarsene fuori dalla tua area di silenzio e/o pure dall'arena. le illusioni, la cecità e robe simili non lo toccano perchè ha blinsense, poi è immune pure alla paralisi, al sonno e ad un tipo di energia che vuol dire demone 10?
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Aiuto incontro tra incantatori epici!
Ma scusa, x informazione: come fai a sapere che avrai questo scontro? il pg lo usa un altro giocatore o il master? Poi, dove dovrebbe avvenire? perchè fin qui mi sembra che tutti abbian dimenticato l'esistenza di teletrasporto, plane shift e compagnia bella. Al 40 livello (sob sob) è praticamente impossibile riuscire ad ammazzare un incantatore xchè ha troppi mezzi per scappare/salvarsi la vita/resuscitare ecc. Quindi per eliminarlo veramente dovresti riuscire a non farlo fuggire (1 problema), disgiungergli contingenze e altro che ha addosso (2° problema), togliergli quei 2, 300 hit points che ha, ammazzarlo, usare un soul bind su di lui (cosa che non puoi fare non potendoti permettere un black sapphire da 50000 monete d'oro). Oltretutto hai ancora la possibilità di scegliere talenti ecc? perchè vedo che tutti ti consigliano talenti, ma devi ancora arrivarci al 40 livello o ci sei già? (e in tal caso, quei consigli non li capisco )? Per quello che riguarda la storia degli ecatonchiri: non dovrebbe essere così facile: 1) gate lo usi x chiamare qualcosa che conosci o di cui almeno hai sentito parlare. se non hai mai trovato un ecatonchiro in vita tua, è molto improbabile che un master serio te lo faccia evocare. 2) gli ectonchiri sono abominazioni, non creature normali: abominazioni = figli degli dei nati mezzi disgraziati. Possono dunque essere assimilate a creature uniche e divine per quanto riguarda gate quindi non son controllabili (sarebbe come controllare un tarrasque interplanetario).
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Il mazzo dimir
Figurati! Però dovresti darci qualche altra info: ad esempio le possibilità economiche, se hai o meno dual lands/ fetch lands, se vuoi usare un mazzo da torneo o constructed, se giochi su carta o su magic on line (meno caro) o su MWS (ancora meno caro ) così che ti si possa dare i consigli migliori. Ps: io i nomi li so solo in inglese, spero non sia un problema
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Il Mago (2)
ehi, non fraintendetemi, tutti i talenti che ti danno possibilità che altrimenti non avresti (incantesimi immobili, silenziosi, il citato delay spell) hanno il loro senso. Non sono un fan di tali talenti però posson servire (anche se resto dell'idea che possan servire pochino... ma è un'opinione). Io dico soltanto che i talenti di craft son più utili soprattutto nei primi dieci livelli (oltre a dare quella marcia in più al personaggio. Farsi i propri oggetti magici è una figata, aiutare il guerriero del gruppo e incantargli l'armatura idem ecc. ecc. Il discorso non si pone con gruppi PP il ui master fa trovre cinture della forza del gigante del gelo e stocchi +3 all'8° livello ). Di certo però non si può mettere in dubbio che molti talenti di "danno"(massimizzati ecc.) siano dei talenti che al massimo servono a caratterizzare il personaggio, ma nulla più, xchè hanno DC basse rispetto agli spell lanciabili a quel livello e perchè di solito sono incantesimi con cap di dadi (esempio: massimo 10D6 per palla di fuoco) e basati sul danno elementale (più facile da resistere man mano che si sale di livello di danni strani tipo sonici, forza, disseccamento, magia della morte, divino) e con Tiro salvezza. Tant'è che un dardo incantato massimizzato può avere il suo perchè (no TS, danni praticamente non resistibili), unfulmine magico molto meno. Il problema non s porrebbe se non ci fossero talenti migliori (craft, spell focus, ability focus) che rendono un mago più temibile.
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Il Mago (2)
Scusa ma ora non vorrei sbagliar i conti... una palla di fuoco ritardata massimizzata potenziata (si intende che la DC dell'incantesimo resta sempre quella di un incantesimo di 3° livello) che slot occupa? lo slot di un'horrid wilting? o addirittura quello di una wail of the banshee? ehmmmm si si, come no... 3 talenti... (delay spells ammetto che può essere utile, ma gli altri...) Edit: oh aspè, prende uno slot di 11° livello, dritti nei livelli epici della metamagia ehehe
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Il Mago (2)
Come consigli ti direi di tenere forza e constituzione a 12 (non essere sempre impacciato e 1 pf a livello son comodi), privilegiare poi l'intelligenza e la dex. Saggezza e carisma per un mago non li vedo così importanti. Poi direi che la specializzazione non è così conveniente ma può essere una buona scelta di "background" mentre per il famiglio, beh, pseudodraghi e company non hanno lo charme dei cari vecchi pipistrelli o gatti neri... Metamagia? il mio consiglio è stanne lntano come la peste. Talenti in parte buttati via. Intendiamoci. Prendere inc silenziosi per potersi togliere d'impiccio in qualche strana situazione potrebbe pure essere una buona idea, ma a meno che tu non viva nella paranoia ogni giorno ci sarà sempre la volta in cui ti dimentichi di memorizzare incantesimi silnziosi o immobili, e ti capiterà un blocca persone o un silenzio... La metamagia va bene per una sola classe, lo stregone, che quindi fa più o meno quello che vuole allargando virtualmente il proprio bacino di spells, per le altre classi è quasi sempre inutile (eccetto, ripeto, nei casi di maghi paranoici e/o con un **** spaventoso). Scegli talenti di creazione invece! oggetti, armi, verghe e bacchette sono il modo giusto per usare la tua conoscenza (e quindi la tua XP) e sono ciò che i maghi fanno meglio (cintura della destrezza o spada d'argento anarchica son meglio di un dispel magic inferiore silenziato ). Per il regalo del master? beh, direi che per averti tolto dai panni puzzolenti di un nano... dovresti farglielo un presente te no? eheheh (scherzo... bhe, sui nani no però... )
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Il mazzo dimir
beh, diciamo che in extended il dimir è piuttosto debole: intanto toglierei 2 o 3 circu, metterei un'altro doppelganger e creature pesanti che potresti zombificare con i doppelganger (skeletal vampire, szadek se vuoi restare in tema, e stronghold overseer) più uno o due avatar of woe (riempiendo i cimiteri ci si mette poco a cacciarli fuori, e un mortivore. Dralnu è troppo debole e senza counter nel mazzo non lo riesci a difendere, indurre paranoia è decente ma non vincente, di extirpate 2 bastano e avanzano (anche meno a dir la verità, sono carte da sideboard) e di cranial extraction ne basta 1. Comunque direi che il mazzo così com'è ha pochissime possibilità (senza offesa ): contro aggro e angelfire non funziona, contro tron (counters) funziona solo se hai il **** di mettergli tutte le tron nel cimitero con il primo o secondo glimpse (che probabilmente verrebbero counterati), contro burn nn resiste 2 turni, dragonstorm non ne parliamo. direi che: 1 swamp in meno e 2 o 3 fetchland (anche quella comune di time spiral può bastare) urborg è sempre utile per il manabase e per pompare le proprie creature (dare swampwalk ai dimir cutpurse è molto utile, magari con l'incarnazione giusta (quella che se scartata dà swampwalk a tutte le tue creature) 2 recoil e possibilmente 3 damnation per il controllo (in extended una grande scelta è hideous laughter, puoi usarla al posto delle damnation; se avessi molto più mana andrebbe bene plague wind) 1 jester's cap 1 solo szadek 2 skeletal vampire 1 stronghold overseer 1 avatar of woe 1 circu 3 dimir doppleganger 2 dimir cutpurse (anche se li odio nel modo peggiore, però sono le uniche cose che possono salvarti in molte situazioni con un mazzo del genere) 2 loxodon warhammer (altra carta superodiata ma senza enchatment e artifact removal in black è un must) 1 oblivion stone Pescanti su tutto Ora, bisogna comunque ammettere che in extended il dimir è veramente debole. Dopo la sideboard anche se riesci a vincere il primo duello non vinci più (ci ho provato anch'io). Se vuoi un mazzo milling in extended ti consiglio o un control bianco/blu (il bianco controlla mooooolto più del nero) o un mazzo storm di qualche tipo (brain freeze). Altrimenti c'è la combo mesmeric orb+gae's blessing, ma direi che di giocatori di net decks ce ne sono già troppi no?
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Bardo
uhhhhh le campagne a livello 43 son proprio divertenti eh! ammazza.... comunque a quanto pare il bardo non è poi così odiato, almeno su questo forum... Ora quindi si potrebbe aprire un topic per dimostrare il nostro disprezzo dei paladini e dei chierici in generale no? eh? eh?... Bei tempi quelli in cui Giara Magica non aveva limitazioni ehehehe...