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allsunday

Circolo degli Antichi
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  1. No no no... la lotta da "film scadente di D&D" dentro la torre di Orthanc rimarrà la cosa più vergognosa della cinematografia del ventesimo secolo
  2. allsunday

    Deck Soglia

    Per un mazzo threshold io ti consiglio di usare carte con cycling. Pure il dredge ci va bene insieme, ma le due meccaniche son troppo diverse alla fine, e rischi che ti dredgi le carte migliori nel cimitero, mentre le life from the loam (indispensabili per non stare senza carte) te lo svuotano ogni volta. Poi ti consiglio carte come aether burst, muscle burst e rune snag che si pompano con le altre carte del cimitero, Slate of ancestry potrebbe andarti bene per pescare se hai un mazzo con molte creature, o se utilizzi creature grosse non c'è cosa migliore di Greater Good, che ti riempie la mano e il cimitero insieme. Poi c'è quella carta (blu, non mi ricordo il nome) che ti fa scartare la mano e pescare un numero di carte uguali a quello scartato, che di solito va bene per avere threshold abbastanza presto. Infine se pompi il cimitero da subito ti consiglio di mettere nel mazzo tharmogoyf e magari terravore (che le terre con cycling nel tuo graveyard gonfiano parecchio).
  3. ma dai, tutta la tv che ho visto in questi anni non è servita a nulla ma indubbiamente, infatto ti ripeto, non affermo che il prodotto sia fatto solo per questo o quel fine di mercato. Magic è un buon prodotto, di successo e migliore di molti altri giochi di carte collezionabili, ma è qualcosa che è fatto per vendere. Non è che si fanno 300 carte ognuna con l'interesse "dobbiamo fare in modo che questa venga venduta per questo motivo, quella per l'altro ecc." ma allo stesso tempo non si fanno 300 carte e poi si dice a quelli del marketing "bona, adesso vendetecele". Le cose accadono in simultanea, e ci sono delle strategie di vendita, di posizionamento del prodotto, di mercato secondo cui lo sviluppo, la vendita e la promozione delle carte di magic viene fatta. Se ad esempio la Hasbro volesse allargare il target di magic agli 11enni (sempre che la cosa sia per loro conveniente, che non perdano altre quote di mercato ecc.) di certo le carte verrebbero ad esempio illustrate in modo magari più fumettistico, o si farebbero carte più semplici ecc. Di certo se il prodotto degli sviluppatori è buono la casa madre non glielo cassa per motivi prettamente finanziari o di marketing, però teniamo a mente che i soldi per le carte ce li mette lei, quindi se ha bisogno che quelle carte vadano vendute in un modo o in un altro, che ci siano dei cambiamenti, che ci siano più o meno espansioni all'anno, le cose cambiano di conseguenza. Un'ultima osservazione: Magic è più venduto degli altri giochi di carte collezionabili, ma teniamo presente che sfrutta ancora il vantaggio di essere stato il primo gioco del genere, che è "proprietario" (non è il gioco di buffy che se buffy cambia o meno deve adattarsi, cambiare di conseguenza ecc.), che la wizard per anni si è concentrata solo su quello (molti altri giochi di carte magari vengono prodotti da aziende terze rispetto a chi questi giochi li inventa o a chi ha dato l'idea per questi giochi, metti ad esempio i digimon e le carte dei digimon), e che anche prima di essere acquisita dalla hasbro la wizard ha avuto una seppur minima difesa da altri giochi di carte simili al suo magic (il cui sistema indubbiamente è uno dei migliori, intuitivo, veloce ecc.) per via del brevetto che detiene sullo stesso sistema di gioco. Comunque speriam sempre che sia un bel blocco, almeno migliore di quello che è stato Time spiral
  4. ma va? mai viste... ma di che blocchi le han fatte? Comunque Magic è indubbiamente un gioco solido, ma chi lo pubblica ha le sue ragioni per pubblicarlo in un certo modo e con certe carte. beh questo non è un dato di fatto. In quasi tutte le aziende decenti le funzioni aziendali lavorano insieme ai progetti, non una dopo l'altra come 40 anni fa. E in un'azienda che produce beni che hanno bisogno della pubblicità per essere venduti (son carte, non è pane) il marketing funziona da prima dello svilupo dei prodotti. Si decide che cosa la gente desideri, che cosa E' MEGLIO che desideri, che cosa conviene vendere e cosa no, e come farlo, e poi si sviluppa il prodotto. Con questo non intendo dire che c'è una mente malvagia alla Hasbro che decide della vita e della morte dei giocatori in giro per il mondo, ma semplicemente che i prodotti e il loro sviluppo sono indirizzati secondo certe linee e direttive, e che è pura illusione pensare che ci siano degli sviluppatori che creano giochi e poi una quarantina di persone del marketing al loro servizio (è anzi più probabile che sia il contrario).
  5. si non mi fraintendere, non è che dico che il discorso tuo è sbagliato, dico solo che neanche i set precedenti son stati pubblicizzati su Italia 1 o su MTv, quindi non si può dire che da quel punto di vista ci sian stati dei cambiamenti. Al massimo si può dire che han cominciato a pubblicizzare Magic Che poi cerchino di accalappiare i marmocchi, non lo metto assolutamente in dubbio, ma Magic è un passatempo veramente costoso, e di 12enni che spendono 300 euro per un mazzo (non per un box, che si può pur capire) non ce ne sono moltissimi, mentre di 25/30enni (co reddito) che han cominciato a giocarci nel 95 ce ne sono milioni
  6. SPOILERRRRRRRRRRR Io lo andai a vedere più di un mese fa e devo dire che rimasi parecchio soddisfatto, e pure gli amici venuti con me che non avevano letto il libro. Intendiamoci, L'ordine della Fenice è il libro più bello (devo ancora leggere il settimo dato che quegli idioti della salani ci mettono 6 MESI per tradurlo e di leggerlo in inglese magari perdendomi delle cose di qua e di la non ne ho voglia), però son riusciti a farlo stare decentemente in un film di 2 ore; 20 minuti in più e il film era memorabile indubbiamente. Sicuramente bella la regia: tutta l'idea di usare la gazzetta del profeta per spiegare cosa succedeva nel mondo e tutti i vari avvenimenti è stata vincente, capivi tutto quello che accadeva e il film risparmiava minuti per le scene più importanti. Poi diciamoci la verità, dopo la regia pietosa del 4° film (Cuaròn ci manchi ) magari mi sarebbe paciuto anche un film girato da Guardì.... I protagonisti effettivamente sono abbastanza tristi ormai, vecchi son vecchi per interpretare gente di 15 anni (penso quando faranno il 7° film... mah..) Ron ne dimostra 20, Ermione è di per sè incapace di recitare, Harry fortuna che è magro, se aveva una corporatura un pò più robusta non sembrava un 15enne neanche a pagarlo. Però diciamocelo, con la performance della Staunton che troneggiava su tutti e su tutto nel film, chi se ne frega se i marmocchi non son stati eccezionali? Veramente, ho visto il film e ho ritrovato la Dolores Umbridge del libro, uguale identica, spettacolare, ossessiva, fantastica (impara Peter Jackson! no Saruman e Gandalf che fanno i duelli jedi e poi si lanciano le tecniche dell'Hokuto Gemmy!!!! Maledetto :banghead:), e tutta la storia degli editti che Gazza appende al muro, e il suo studio coi gatti sui piatti.... Era proprio lei, ineccepibile. Luna Lovegood è stata una bella sorpresa, e oltretutto il doppiaggio italiano la caratterizzava proprio benissimo (sembrava proprio sempre svalvolata). Silente fa sempre la sua bella figura, così come Piton (anche se non ho capito perchè in sto film fosse vestito come Renato Zero...) e Fiennes (Voldemort come dovrebbe essere Voldemort, grande!). Gary Oldman invece l'ho trovato abbastanza terribile, ma la peggiore (ed è vermante un crimine per gli amanti della saga) è la Bonham Carter!!! Una Bellatrix peggiore non si poteva vedere! sarà anche una bella donna, ma come attrice ormai fa ribrezzo, la riempiono di eyeliner, fa sempre le stesse tre smorfie e bona, porta a casa la pagnotta... Perfavore, che sfiga che quella che doveva fare bellatrix si sia presa incinta, era davver perfetta, palpebre pesanti e occhi da matta! Speriamo che la taglino nei film successivi perchè è inguardabile. Poi che dire, la parte finale del duello nell'ufficio misteri potevano farla 5 minuti più lunga, hanno veramente affettato col machete la storia lì, che pure era piena di spunti (i giratempo...) ma almeno il duello Voldemort//silente è stato fatto da dio. E in generale anche la fotografia, gli effetti, la musica, le location eran tutte all'altezza. Le uniche cose che mi son dispiaciute son state l'eliminazione di Rita Skeeter (Miranda Richardson è fenomenale e pure nel 4° film aveva fatto un ottimo lavoro) e l'eliminazione della parte dell'ospedale dei maghi, con Neville che trova i suoi che son impazziti per la maledizione cruciautus. Un vero peccato perchè quella è la scena più toccante e terribile del libro, e sarebbe stata la ciliegina sulla torta per farti capire quanto malvagi sono gli antagonisti di Harry.
  7. Beh, non direi che il nuovo blocco sia fatto per i bambini, con l'introduzione di altri nuovi tipi di carte al massimo il gioco sarà più complesso (la pubblicità su boing e focus junior è obbligata, dove la mettono sennò? sul sole24ore ?) e le illustrazioni sono di tutto rispetto (liliana vess è fatta da dio secondo me); però è vero, la wizard con questo blocco secondo me sta raschiando il fondo del barile. Io devo ancora capire come, dopo un set come kamigawa (che sarà stato anche "debole" ma che aveva il suo perchè), uno come Ravnica (equilibrato e spettacolare) e Coldsnap (che era pieno di belle idee, belle meccaniche e che ha portato certe carte fenomenali) siano riusciti a far uscire un blocco come timespiral, che mi è sembrato fatto principalmente per fare soldi soldi e soldi (stampare carte come damnation, teferi, extirpate, tharmogoyf, bridge from below, akroma, le carte con split second, dragonstorm, bogardan hellkite, boom//bust tutte in un blocco solo mi ha dato sempre l'idea che TSP fosse un blocco pieno di carte sgravate solo per vendere di più). Intendiamoci, pure Mirrodin era una me**a e ha rovinato il gioco secondo me, ma perchè le carte avevano sinergia fra loro, non perchè erano carte uber fatte apposta perchè tutti le volessero appena uscivano spendendo un botto di soldi. Spero che Lorwin non sarà così, perchè altrimenti penso che il gioco perderà molti dei suoi pregi, e pure giocare in extended diventerà alquanto palloso (con l'uscita di ipa e odissey [pure onslaught? non ricordo] tutti saran di nuovo lì a giocare affinity a manetta... sai che palle....)
  8. il layout e i simboli sono di magic online, per quello son diversi dalle magic normali, mentre il carattere è sempre times new roman, soltanto formattato in modo che sia sempre uguale
  9. Come vedete la cosa migliore è che si può dare un senso di uniformità alle carte, tenere sempre lo stesso formato e gli stessi spazi tra le lettere e le righe, dare una formattazione decente alle righe, saturare i colori delle immagini e contrastarle perchè vengano nel modo migliore. Comunque ripeto, sempre un consiglio è P.S. Dargon mi scusi per il doppio post, ma mi lasciava caricare solo quatro file alla volta. Non dovrebbe ( ) capitare più.
  10. devi scusarmi, pensavo che cautela ad esempio fosse una nuova meccanica ma probabilmente sono i nomi in italiano. Però ragà, prima di imbarcarvi vi conviene decidere il set, l'organizzazione, le strategie, le meccaniche, quante carte fare ecc. Già ci sono carte del signore degli anelli nel topic (a proposito, legolas [a parte gli errori e company ] è troppo potente e dovrebbe avere al massimo "distruggi target permanent", non "target card") Per quel che riguarda il programma, vi posto alcune carte che ho fatto con Photoshop.
  11. si hai ragione ieri la risposta l'ho scritta un pò in velocità e ho sbagliato qualche conto
  12. Le carte hanno meccaniche nuove che dovresti spiegare, dopodichè se le posti dovresti postare le versioni finali, magari senza errori e con un layout fatto bene. Ripeto comunque il mio invito: a scapito di una maggior lentezza nello sviluppo, carte fatte con programmi di photo editing e di grafica vengono da dio, mentre il programmino che usi ha tutto preimpostato e ad esempio il formato e la grandezza dei caratteri lasciano spesso a desiderare (non nelle tue carte per forza, ma in generale in tutte quelle che ho visto fatte con lo stesso programma). Se le trovo ti posto una o due carte fatte con photoshop e la differenza si vede. (comunque è solo un consiglio )
  13. allsunday

    Mono Nero (monoB)

    Io pensavo di toglierli perchè comunque tutte le carte costan poco ed a un certo punto le cabal coffers fanno il loro lavoro. Sono sempre stato dell'idea che accelleratori, a meno che non servano a castare cose tipo akroma o simic sky swallower (come dire: mana speso benissimo ) son deboli nel gioco, perchè svuotano la mano e poi è tutta una questione di fortuna, dato che ti tocca giocare contro un avversario con 7 carte e mana accellerato mentre te di carte ne hai 4 perchè per sfiga l'altro to ha condannato lo spettro che avevi giocato al turno numero 1
  14. questo topic è risevato per il mazzo angelfire ed eventualmente per chi ne è interessato per chiarimenti e altro [MOD] Invito anche io chiunque voglia postare altri mazzi oltre Angelfire a farlo altrove [/MOD]
  15. beh, discreata squaqquera.... do you like stagionescion? ehehehehe però ammetto che la voce ce l'ha sempre avuta spettacolare, e sta sigla è una delle più belle che abbia mai cantato! e poi ditemi che non è fantasy! mamma mia nostalgia nostalgia :drag::drag:
  16. beh hai ragione, ma effettivamentre tra cartoni per bambini e CARTONI PER BAMBINI ce ne corre. Doremi (per bambini) fa affanno, mentre Card Captor Sakura (che piacesse o meno, è un altro discorso) almeno era fatto bene. E comunque si, bisogna ammettere che molti anime serano//sono sopravvalutati. Basti pensare allo stesso Saint Seiya (penso che tolta la saga di Asgard che aveva qualcosa di originale, e che stranamente è solo un filler dell'anime, il resto sia tanto bello graficamente quanto palloso sul piano della storia), Hokuto no Ken (atatatatatatata era il discorso più lungo che riuscivano a fare), i film di Lupin (mamma mia..), le ultime ehmmmm 60 puntate di bleach ecc. ecc. Certo che arrivare a livelli di oscenità come quelli di fiocchi di cotone bianco, i pokemon, il cartone di yugiho ce ne vuole ah come aggiunta agli anime inguardabili... Orphen e ancora orphen
  17. ahhhhhh mamma mia allora ti ripeto, l'anime è diverso dal manga. Toh, ti metto pure la trascrizione: nana: "nobu, when you did it with hachi, did you use a condom? answer me!" nobu: "of course i did" na: every time? no: yes na: from the start? no: yes na: liar, you didn't use it for a while no: no, i'm saying i did it e dopo ti mette tutta la storia che è sempre stato attento dato che non avrebbe avuto i soldi per tirare su un bambino, che non voleva rovinare la vita di hachi ecc.ecc. sempre lo spirito santo? ehehe
  18. allsunday

    Mono Nero (monoB)

    Avatar of woe e Visara, per quanto belli, son abbastanza inutili. Ti consiglio di togliere pure gli editti, i dark ritual e i sengir vampire metti - 3 chainer's edict - 3 persecute - 3 arene di phyrexia - 2 mutilate (o molto più economici, che di solito fan lo stesso, 2 hideous laughter) - 3 diabolic tutor - un altro cabal coffers - 1 mortivore - 2 korlash - 2 blackmail - 2 sengir nosferatu le nantuko shade son potenti ma care e non sempre così forti, per risparmiare ti consiglio la genju nera di kamigawa, fa più o meno la stessa cosa e si rigenera. ti consiglierei pure una o due urborg e usare l'incarnazione nera (che dà swampwalk alle tue creature).
  19. ah certo, non intendevo nulla di pubblicabile, intendevo solo per utilizzo degli appassionati del forum (e per il copyright hai completamente ragione, se poso le mie penso che gli avvocati di Frazetta mi vengano a suonare il campanello eheheh)
  20. Dato che in questo forum ho visto che spesso si pongono domande su eventuali mazzo da torneo, o come fare mazzi che abbiano una certa possibilità di vincere, posto per gli interessati alcuni archetipi di mazzi che hanno un vasto impatto sul metagame del momento. Questo topic (e gli altri a seguire) hanno lo scopo di: - dare "risposte preventive" a eventuali domande su archetipi di mazzi da torneo; - dare delle indicazioni su cosa valutare di una carta quando se ne vuole fare un utilizzo NON CASUAL (valutare la differenza tra una Razia e un AKROMA); - darvi un'idea di quali carte tenere e quali no: sembra un discorso stupido, ma molte carte che sembrano inutili hanno valore nel metagame attuale, e raggiungono quotazioni elevate. Quindi sapere quali sono queste carte vi permetterà di non farvi fregare da chi vi dirà "ma dai, quel persecute è bello, ma se me lo dai ti dò in cambio uno shimian specter... hai visto che figata di carta vero? è molto più potente!!! (ecco, questo è un trappolone simbolo in cui non si dovrebbe mai cadere)" Ultima cosa: questo topic (e eventuali successivi) parlano di mazzi da torneo che hanno possibilità di vittoria nello standard attuale, dato che in extended e oltre le possibilità sono troppe, e la valutazione delle carte si fa anche principalmente per l'eventuale rarità fisica delle stesse (dato che non vengon più stampate). In questo caso vi descrivo il mazzo ANGELFIRE: si tratta di un mazzo BLU-ROSSO-BIANCO che sfrutta: - le possibilità di pescare/controllare che carte pescare/counterare/controllare i permanenti degli altri del BLU - le possibilità di controllo (rimozione creture/enchantments/artefatti) e la possibilità di creature grosse del BIANCO - le possibilità di burn (e eventualmente di distruzione terre) del ROSSO Vi posto questa lista che come vedete può essere modificata leggermente a seconda dei casi (in questo caso la sideboard va più che bene per diverse minacce): 4 Flagstones of Trokair 4 Sacred Foundry 4 Hallowed Fountain 1 Sunhome, Fortress of the Legion 1 Ghost Quarter 1 Urza's Factory 1 Tolaria West 1 Battlefield Forge 1 Adarkar Wastes 1 Shivan Reef 2 Plains 1 Mountain 1 Island Queste son le terre: vedete come la presenza di dual lands serva per avere un manabase decente, in più terre come sunhome possono farti vincere una partita, ghost quarte può distruggere una terra di urza dell'avversario rovinandogli la base di mana, urza's factory crea dei token che bloccano, tolaria west cerca le terre ed eventuali patti (carte a 0 costo di future sight), le flagstones come si capisce sono vrtualmente immuni dalla land destruction. 4 Lightning Angel 4 Court Hussar 2 Aeon Chronicler 3 Sulfur Elemental le creature: court hussar è il cuore del mazzo: ha vigilance, blocca molte creature iniziali, ti fa scegliere cosa pescare e ti dà una carta; gli angeli come da copione attaccano, danneggiano (hanno haste) e difendono (vigilance); gli aeon chronicler danno carte e carte; i sulfur elemental sono discutibili, ma comunque distruggono alcuni mazzi di white weenie e danno più potenza ai nostri angeli 4 Wrath of God 4 Compulsive Research 3 Boros Signet 3 Azorius Signet 3 Molten Disaster 2 Faith's Fetters 4 Lightning Helix 1 Loxodon Warhammer altri incantesimi: le wrath of god sono per controllare il gioco contro aggro, le compulsive per pescare ciò che ci serve e sfinare il mazzo, le faith fetters contro creature protette dal rosso/indistruttibili (e vanno bene su tutti i permanenti, oltre al fatto che danno vita), i lightning helix lavano stirano e puliscono il bagno, un warhammer ci sta sempre bene. I molten disaster fanno vincere la partita e possono controllare il gioco. I signets accellerano il mana. Sideboard: 2 Detritivore [contro urzatron] 2 Take Possession [va bene in certi casi, sempre per creature protette dal nero, dal bianco, dal rosso, e oltretutto ha split second] 1 Faith's Fetters 1 Loxodon Warhammer 3 Patti bianchi/blu di future sight 2 Disenchant 3 Remand Pe quanto riguarda il discorso "valore delle carte", a parte i chroncler e detritivore che, si capisce da sè, son belli cari, le carte che han più valore di quello che creadete sono: - ghost quarter - court hussar (potete venderli a costo maggiore di moltissime rare) - sulfur elemental (idem come sopra, quindi non scambiatene mai uno per, vediamo... un "confiscate" eheheh) - lightning helix (indubbiamente tra le migliori carte esistenti come burn) se avete dubbi o domande non esitate a chiedere, altrimenti buon gioco.
  21. Ola ola. Non ho ancora capito bene come sia dal punto di vista legale la storia delle carte custom di magic, dato che moltissimi siti ne ospitano e normalmente le immagini utilizzate sono tutte di artisti famosi (eppure sti siti non chiudono ne le eliminano, e molti son grossi, non forum con 3 partecipanti). Quindi come opinione totalmente personale (e anche per un discorso intuitivo, dato che nessuno se ne frega se usi le sue opere, a meno che non ne ricavi un profitto, o a meno che non le usi per scopi pubblici) un set personalizzato di carte lo si può fare facilmente utilizzando pure le illustrazioni che si trovano su internet. Ci sono però alcune cosette di cui parlare: - Non so se sia il programma di cui hai parlato tu, ma c'è un programma di editor di carte di magic che è illegale, e non è il caso di parlarne sul forum perchè vi assicuro che la wizard ne ha già chiusi parecchi x sto motivo - a fare carte custom ci si mette un casino di tempo (inventarle, trovare l'arte e farle) - con gli editor vengono da schifo; credetemi, se volete farne usate Photoshop e avrete un risultato incredibilmente migliore. Comunque se volete io ho fatto qualche mese fa un centinaio di carte di magic mie, in caso le posto (sempre se volete, e poi decidano i moderatori per il fatto copyright ecc.)
  22. beh, devi capire che quello che importa è il motore di gioco, non le carte addizionali. Nel mazzo project X tanto per spiegarti bene sekkua, teysa, cryoclasm e compagni non hanno valore, solo alcune carte hanno veramente importanza, e in questo caso sono: 1) manabase: servono soprattutto dual lands di ravnica in modo da avere sempre e subito mana verde nero e bianco da giocare, poi a scalare in ordine di importanza painlands e magari carte come gemstone mines 2) dark confidant: dal turno numero hai una carta in più a turno quindi ne servon 4 3) wall of roots e birds of paradise: per accellerare il mana nel modo più efficiente, quindi ce ne voglion 4 e 4 4) saffi eriksdotter, crypt champion essence warden/soul warden: sono la combo di base del gioco poi ci puoi mettere quello che vuoi, più o meno, e quindi di solito si utilizzano le carte migliori che si trovano in verde nero e bianco: loxodon hyerarch e mystic enforcer su tutti. Alcuni ci giocano harmonic sliver per distruggere artefatti ed enchantment, quasi tutti ci giocano glittering wish che ti pesca le carte che vuoi dalla sideboard. Altra scelta (anche se discutibile) è usare teneb the harvester. L'importante è: 1) avere mana base efficiente 2) accellerare il mana nel modo migliore 3) fare la combo il prima possibile per avere vita "quasi" infinita Ad esempio una lista di un mazzo competitivo da torneo per il project X è questa: 1x Golgari Rot Farm 2x Godless Shrine 4x Temple Garden 1x Overgrown Tomb 4x Forest 2x Plains 1x Selesnya Sanctuary 2x Brushland 2x Swamp 2x Llanowar Wastes 3 Saffi Eriksdotter 4 Dark Confidant 4 Loxodon Hierarch 1 Teysa, Orzhov Scion 4 Wall of Roots 1 Soul Warden 3 Essence Warden 2 Crypt Champion 4 Birds of Paradise 2 Mystic Enforcer 3 Castigate 4 Chord of Calling 2 Glittering Wish 2 Slaughter Pact (nel gioco per il solo motivo di eliminare vesuvan shapeshifter se vogliono fartici la combo con brine elemental) poi nella side ci si mettono tutte carte multicolori come teneb mortify putrefy mystic enforcer glare of subdual teysa
  23. black white green tricolor lo farei con le carte che ti ho scritto se volessi fare un Project X, altrimenti farei un mazzo fortemente di controllo (molti persecute, castigate, wrath of god ecc) per fare un mazzo Solar flare, usando in questo caso creature più grosse (akroma, angel of despair ecc.). Ma nessuno sarebbe un Orzhov/golgari o un orzhov/selesnya, sarebbero solo due mazzi formati dall'unione tra le migliori carte multicolour esistenti attualmente (in standard e in extended): in questo caso non si userebbero le meccaniche di haunt (orzhov) o dredge (golgari) ma solo le carte più forti dei rispettivi mazzi (castigate, loxodon hyerarch, chord of calling ecc.) con in più le carte più forti di Time spiral (coldsnap ci entra poco). Se volessi fare un mazzo che invece utilizzi le meccaniche proprie di più di due gilde direi: - un mazzo che sacrifica le creature a teysa e al ghost council e intanto dredga carte nel cimitero per poi zombificare quelle migliori che ha cestinato - con selesnya non ci vedo molta affinità, al massimo sfruttare i belfry spirit in un deck convoke
  24. beh, se la mettiamo così eheheh, allora possiam pure dire che s'è fatta mezza tokyo e non si sa chi sia il padre. io capisco che se è figlio di nobu è tutto più bello, ed è vero che Nobu non combatte per tenersela xchè dice che takumi può darle un futuro migliore, ma non credo si debba fare un disegnino per spiegare che è figlio di quello che non ha usato il guanto, o no?
  25. ah si? nel manga non si specifica che nobu ha usato precauzioni? strano perchè nell'anime da quella cosa deriva tutta una scena parecchio lunga, e oltretutto da più parti ho letto che l'anime è fedelissimo all'opera cartacea...
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