Vai al contenuto

allsunday

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.288
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    10

Tutti i contenuti di allsunday

  1. Però, nel manga tutto quel pezzo ci sta solo in 16 volumetti? pensavo di più (in Jap ci dovrebbero essere circa 200 numeri ora no?) comunque è indubbiamente la parte più bella della serie! Andando avanti con la Soul Society poi... il Bankai di Ichigo sarà solo una delle sorprese... Ci sarà pure la scena da cui è tratto il mio avatar :-p
  2. beh è normale se uo ha un passione d'altronde l'unica verità fondamentale è la totale inutilità dei paladini in D&D :cool::cool: comunque un altro anime che era bello e che ormai è al livello di Terry e Meggy le gemelle magiche è Inuyasha... ricordo con nostalgia le prime serie, prima che diventasse sta palla che è ormai (lo stesso si può dire per Onepiece) E come non odiare Marmalade Boy ??? (Piccoli problemi di cuore )...
  3. in questo caso si (anche se è un caso perchè di solito li vedo tutti in lingua originale). Comunque è proprio la storia ultre pallosissima alla dragonball che non mi piace, non solo il doppiaggio comunque sempre gusti sono
  4. il peggior cartone animato?... chobit !!! naruto !!! doremi !!! .... mmmmhh trovarne di altrettanto brutti è fatica ah si... detective conan eheheh
  5. allsunday

    Mazzo spari

    Beh, una carta tra le più utili come creatura è Lightning Serpent. Altrimenti adesso mogg fanatic va per la maggiore.
  6. il manga non l'ho letto e non lo so. Nell'anime la cosa è cristallina (a meno che nobu non stia mentendo): nana fa l'amore con Nobu (col guanto) e con Takumi (non si sa se col guanto o senza, ma in un'occasione senza si è sicuri, perchè s'è visto). Quindi, a meno che Nobu non sia lo spirito santo, di padre ce ne può essere uno solo direi no?
  7. spoiler lo dicono nell'anime appena lei resta incinta, nana e nobu litigano perchè nobu ha sempre usato protezioni, e nana gli dice "se almeno fosse stato figlio tuo ora hachi rimarrebbe con noi" mea culpa....
  8. no, per farlo competitivo lo farei come nella lista sopra, mettiamo competitivo decente per farlo competitivo e vincente lo farei tricolor di certo: moltissimi mazzi da torneo ora come ora, e sicuramente fino a che ravnica non uscirà dallo standard, sono tricolori (basti pensare angelfire); In questo caso i mazzi project X sono abbastanza potenti nel meta attuale: sfruttano la combo di essence warden//soul warden con saffi eriksdotter e crypt champion per avere vita infinita, poi possono facilmente vincere utilizzando carte potenti come Teneb the Harvester, mystic enforcer, loxodon hyerarch, dato che tutto il resto lo eliminano con removal di vario genere. In genere un project X usa il nero per pescare e removal (editti, dark confidant), il bianco per mass removal e creature, il verde per ricerca creaure (chord of calling), mana (wall of roots e virds of paradise) e creature. Oltretutto Glittering Wish ti dàla possibilità di cercare nella sideboard e trovare le risposte alle minacce che non avevi preventivato nel mazzo principale. Ma come vedi, è un mazzo diverso dall'Orzhov
  9. diciamo.... 64? top ora: - blu white illusions (ixidron-momentary blink): standard - stampeding arcane (stampeding serow-kamigawa black/green spirits): extended - golgari "quasi" puro (dredge):extended - garza and her sons (blu/red/black discard/bounce/burn - Wee dragonauts-blizzard specter-hit//run- Khaervek, Garza Zol e Solkanar): standard - azorius trauma (milling deck - blu white - traumatize-tunnelvision-sunscour total control): extended Di questi nessuno da campionato ma il deck illusions è molto più potente di quello che pensavo e il deck garza è sempre stato molto "vittorioso" come deck totalmente casual - multicolour (all colours ravnica cards: simic sky swallower, garza zol, khaervek, hit//run, putrefy, crime//punishment... insomma tutte le carte oro più utili con al massimo un colore per tipo [quindi non ad esempio niv mizzet che necessita di due rossi e due blu]; molto stupido ma incredibilmente se riesce a superare il 5 o 6 turno (si si, lo so che è tanto, ma accellera molto) vince nell'80 % dei casi, soprattuto grazie a carte come Khaervek, lo Sky Swallower, Hit//run, i trygon predator, numot the devastator): extended - Arcumm and the gods (arcumm dagson-fists of suns-i miojin-mycosinth lattice e darksteel forge; molto divertente e resistente pure): extended e tutti (eccetto azorius trauma in cui ne ho 6 e dico 6 per un mazzo total control son pochi) SENZA COUNTERS :cool: e ne vado fierissimo ehehehe
  10. ma scusa, il problema persiste anche dopo eventuale formattazione? perchè altrimenti,e ci metti pure poco ripulend il tutto, formatta il pc e riprova, magari aggiornando subito tutto il sistema prima di navigare sul web
  11. Manca un modo per vincere e ci son molte carte quasi inutili (senza offesa ). Ripeto, non è abbastanza "danneggiante" perchè le dash hopes siano utili, le gogne senza sonno son inutili contro blu/bianco/chiunque protetto dal nero, quindi 3 son troppe, mentre 4 mortify non servono. poi mancano i pescanti, gli accelleratori, le terre son poche, non puoi distruggere creature indistruttibili eccetto con la wrath, non puoi eliminare teferi che nel meta attuale è sempre presente ecc. Le soul warden oltretutto annacquano il mazzo: di vita ne prendi già abbastanza usando le faith's letters e i blind hunter. Così il mazzo non diventa nè carne ne pesce. Idem i castigate a meno che non ci metti alti scartanti, soprattutto dato che al loro posto si possono mettere molte altre carte molto potenti (urborg, chainer's edict ecc). Se vuoi un consiglio più indietro nel topic abbiamo fatto una nuova lista più veloce e più efficace. Il side poi deve essere rifatto completamente: 3 leyline of the void 3 shadows of doubt 3 castigate 3 persecute 3 hypnotic specter Come consiglio comunque il mazzo orzhov è molto più potente se unito al verde, in modo da poter giocare varianti di Project X ed utilizzare carte potenti come loxodon hyerarch, mystic enforcer, crime//punishment, putrefy ecc. Ripeto, tutti sti consigli sono per fare mazzi che possano almeno stare quasi alla stessa altezza dei mazzi da tornei che vengono giocati attualmente. Se si vogliono mazzi casual allora van bene tutte le carte
  12. Spoilerisssssssssssimo beh, effettivamente come anime è una vera e propria telenovela comunque il padre, e lo dicon subito, è Takumi.... lo consiglio lo consiglio. Come paragone.... beh, eccetto gli altri anime di Ai Yazawa (gojinko monogatari e paradise kiss) lo paragonerei a Le situazioni di Lui e Lei, perchè è uno shojo strano, non incentrato sull'amore (come ad esempio marmalade boy BLEAHHHHHHHHHH) ma più che altro su quello che uno vuol fare della sua vita. In realtà è la storia di questa che non ha dei veri sogni, non sa far quasi nulla, va a vivere nella città più assurda e con più possibilità del mondo e pure lì è spaesata e si prende sempre male (infatti si fa sempre il paragone con il suo ragazzo che studia e lavora, con i suoi amici che riescono addirittura a far le mostre e che vivono insieme ecc.). Dall'altra parte ti ci piazzano l'altra nana che invece riesce a fare avverare il suo sogno e a diventare una cantante. Attorno alle vite di queste due (così diverse e così attratte tra loro) accadono cose che faranno diventare quella che doveva essere "una vita sognante e piena di speranza a tokyo (infatti il manga si intitola così "a dreamy and hopeful life in tokyo") " un'esperienza lastricata di dispiaceri e varie rinunce, con le due protagoniste che non riescono ad avere un rapposrto sano, principalente perchè una delle due ha deciso che l'altra deve per forza essere di sua proprietà (tant'è che la chiama FIDO dalla puntata number 7), mentre l'altra quando si prende incinta non ha più il coraggio di combattere (e ne aveva poco pure prima) e si rassegna a fare la casalinga, vedendo però intanto i suoi sogni di una vita diversa dal solito infrangersi contro la realtà e le "insidie" del destino. Ripeto, più che un manga sull'amore è un manga sulle disillusioni e sul "vorrei ma non posso". Per questo ammetto anch'io che andando avanti diventa pseudo angosciante (ti verrebbe da andare da hachi e pigliarla a ceffoni a vedere le cose senza senso che fa, dettate solo dalla paura di vivere) ma è pure un'opera spettacolare, i personaggi son approfonditi e la storia è avvincente. Avrete capito che ne sono un grande fan
  13. ATTENZIONE ATTENZIONE SPOILER///SPOILER///SPOILER//////// Spoiler: beh si, hai perfettamente ragione. Io ho visto l'anime e devo dire che, escluse le puntate in cui Light ha "lasciato" il death note, le altre mi son piaciute, ma più che altro per la suspence e per l'idea iniziale, certo non per come spesso veniva sviluppata o per il realismo. Diciamo che è un bel prodotto ma assolutamente non memorabile. Sicuramente l'irrealismo (esiste sta parola?) è una delle pecche più grandi: da come decidono o meno che kira è misa o light, dalle ipotesi di L, dal fatto che L da un giorno all'altro si fa costruire un grattacielo (quando ho visto quella puntata mi son cadute le palle, non volevo più vedere il resto ehehe). Devo comunque dire che la seconda parte, in cui Kira è ormai una forza platenaria, ha i suoi seguaci organizzati e ha nuovi antagonisti mi è piaciuta molto di più, dato che aveva più ritmo e era più "sensata" (certo che pure lì, sto giornaletto è passato nelle mani di troppa gente....) Come tifare io certo non tifavo per L (era veramente na Me**da ), light mi è sempre stato sulle balle (oh c'aveva na spocchia...)... Ho sempre tifato solo per Misa Misa (che pure tanto avanti non era) e poi M era abbastanza simpatico (assieme al suo collega Giovanni ahhahahah)
  14. graveyard hate = carte che "odiano" il cimitero e lo zombificamento vario: il cimitero si usa soprattutto nei mazzi threshold, dredge, e ora nel mazzo narcobridge. Carte come loaming shaman(che va bene anche contro il milling), tormod's crypt, extirpate servono in caso il primo gioco ti trovi ad affrontare un mazzo, ad esempio, dredge; quindi dopo la sideboard pigli, togli delle carte che vedi che contro quel mazzo non servono e ci metti dentro ad esempio 4 leyline of the void, così che il tuo avversario il cimitero se lo sogna. X il mazzo gruul basta vedere il mazzo che aveva postato un altro utente sullo stesso topic (nella discussione però si era detto: questo mazzo non mi va perchè voglio tenere più una "idea gruul" di fondo).
  15. beh, il mazzo sarebbe sempre un gruul più che puro, solo avrebbe degli enchantment utili, potenti e non dipendenti l'uno dall'altro. Le carte di kaldra le toglierei perchè i loxodon danno vita e danno trample, e oltretutto son meno mana intensive; la sword of fire and ice invece danneggia e fa pescare. Le altre carte servono per il metagame. Un mazzo burn come quello gruul deve poter far piazza pulita di token vari, creature volanti, creature che rigenerano e avere la possibilità di dare un colpo finale magari sfruttando mana aperto quando non si hanno carte in mano. Ed è a questo che servono i vari pyroclasm, squall line, blaze e compagni. I pescanti servono per forza, altrimenti si rischia di stare fermi in poco tempo se l'avversario ha un pò di removal.
  16. il fatto è che belfry spirit è utile, skeletal vampire è... indispensabile... una cosa è cacciar fuori (a fatica) una carta come lo skeletal che ti blocca il mondo, si rigenera senza costo, si riproduce ecc ecc e un'altra cosa è fare la stessa fatica per una carta che ti dà token ma nulla più. Comunque ripeto, penso che al posto di nuove creature sia meglio metterci artifact/enchantment removal per ora comunque il mazzo va bene così, gli artifact e enchantment removal puoi metterli in side, assieme a un bel pò di graveyard hate, qualche castigate e 2 persecute. Un orzhov difficilmente può vincere qualcosa perchè è troppo debole e sfrutta meccaniche troppo lente. Vogliamo mettere un gruul veloce? un mazzo dragonstorm[beh ora in standard dragonstorm avrà i suoi problemi, ma diciamo in extended]? Ci sono mazzi da torneo che usano alcune carte orzhov ma alla fine solo persecute e castigate (i mazzi project X, che sfruttano glittering wish, loxodon hyerarch e compagnia bella, crime//punishment ecc.). Se ci pensi bene lo skeletal vampire è una carta nera normale, di orzhov ha poco. Tolta quella che resta di potente? angel of despair è l'unico, e per quando puoi giocarlo hai già perso da un pezzo. Le altre carte se non sono usate in sinergia (esempio teysa e spirit) non fanno nulla. E' come per i mazzi golgari: nessuno usa savra, golgari thug, sister of stone death, e si che son tutte carte potenti, perchè tolte dal loro contesto non servon a niente. Però molti usano moldervine cloak, golgari grave troll, stinkweed imp, perchè sono abbastanza versatili per essere giocati in mazzi non golgari e hanno capacità molto utili. Non fraintendermi, io preferisco farmi amputare un braccio prima di cacciar fuori una silhana ledgewalker, o comprare un bogardan hellkite, o zombificare un akroma. Sono per l'originalità e per sfruttare carte che solitamente non vengono usate. Però non pretendo di fare mazzi potenti come Dralnu du Louvre o Izzetron
  17. Ti consiglio di togliere tutti gli artefatti di kaldra e metterci 2 loxodon warhammer 1 sword of fire and ice togliere i magimarchi: se non giochi blu o nero i magimarchi son inutili o quasi; al loro posto non ha che l'imbarazzo della scelta tra moldervine cloak, fists of ironwood, blanchwood armor poi mettere almeno 3 incinerate, 1 savage twister, 2 pyroclasm, 2 rumbling slum, 1 altro giant solifuge, 2 blaze, almeno 3 o 4 pescanti, 2 squall line.
  18. beh, io ti ho dato dei consigli per rendere il mazzo più "tournament" possibile (anche se un mazzo orzhov non vincerà mai un torneo). Per questo ti assicuro, le hissing miasma son quasi inutili (forse un pò utili contro aggro che gioca molti token, ma in quel caso un naturalize ce l'hanno di sicuro) e le anime son veramente da buttare. Anche a me come carta piace, ma pure in casual non mi son mai servite a nulla. D'altronde chiunque per vincere o usa creature inblockabili/con fear/ con landwalk/ con flying o usa creature con trample. A meno che quindi il tuo avversario non sia uno sprovveduto le anime non servon a nulla. Un altro concilio lascia il tempo che trova. A dir la verità un terzo skeletal vampire o un'altra teysa (dato che qui giochi molto sui token) andrebbero meglio. un altro belfry spirit sarebbe anche una buona idea, ma ricorda che è una carta che costa 5, e non stai giocando con molto mana accelleration, quindi farai fatica a giocarli. Comunque se devi aggiungere carte ti consiglio, invece di aggiungere creature, di metterci un return to dust e uno o due disenchant. Almeno puoi eliminare artefatti e enchantments.
  19. problema che non si pone per pg malvagi o legali (per cui prima si sconfigge il male, dato che è il pericolo maggiore, poi si pensa a resuscitare il povero contadino infilatteriato ) un lich non si può rigenerare da un filatterio posto in un campo antimagia finche il filatterio non esce dal suddetto campo (libris mortis 151)
  20. ma infatti qui (tant'è che si parla di come fare a eliminare la memoria?) si parla di un 'operazione su soggetti non consenzienti (per quanto riguarda l'innesto) mentre per quanto riguarda "l'estrazione" se uno è nemico del lich, se uno sa che tanto torna in vita, se uno sa che altrimenti lo aspetta una vita di sofferenze (perchè sto lich farà pure del male a sti pg, o no? ) o una vita di continua ricerca del filatterio, chi non sceglierebbe di farsi fare un pò male e eliminare il problema alla radice? Anche dal punto di vista gdr la cosa ha più che senso (sempre che i pg siano nemici del lich) mentre dal mero punto di vista regolistico, beh, devo ancora trovarli dei giocatori che dicono "non voglio perdere punti ferita, fa male!!!" ehehehe. Se le cure e le varie resurrezioni son permesse, non c'è motivo per cui uno non dovrebbe eliminare il filatterio magari rimettendoci pure la vita.
  21. ehmmm abbiamo idea del numero ridicolo di incantesimi di guarigione e resurrezione che ci stanno in D&D?...
  22. non vorrei fare il guastafeste, ma scavare una buca no? metterlo in una qualche parte di un pozzo senzafondo no? crearsi un demiultramegapiano e infilarcelo... no? xchè metterlo addosso a della gente vi sembra così intelligente? visto e appurato oltretutto che lo scopron subito e che magari lo distruggono? (e se sono gli avventurieri lo distruggono di certo...)
  23. si beh, era un'idea, non mi ricordo se in giro esistano incantesimi simili. Comunque sia ci sarebbe il rpoblema della memoria e come ho già scritto, sarebbe una soluzione, più che infattibile, assolutamente inutile e terribilmente pericolosa Preferisco metterlo il filatterio sotto una pietra in un campo che non nasconderlo dentro ai miei nemici ehehehe.
  24. Che grande Guru Guru! mi faceva troppo ridere. Era demenziale quasi quanto slayers. Comunque son solidale con chi comprava il manga e l'hanno interrotto, io sto ancora a sperare che dopo 2 anni escano gli ultimi 2 numeri di Excel Saga, pensate voi...
  25. non ho capito la domanda sulla urzatron. Cerchi una carta "cerca terre" che costi poco? sylvan scrying e crop rotation son le uniche due che mi vengono in mente, e son verdi cerca artefatti incolore non me ne vengono in mente, escluse carte tipo planar portal (costa 6 e serve 6 per attivarla). Le uniche che mi vengono in mente sono quelle blu. Ti dò comunque un consiglio: per domande del genere magari fai prima a cercare sul sito della wizard (basta che fai una ricerca su google "gatherer" e trovi come primo risultato il sito in cui ci sta tutto il database di carte di magic). Lì puoi ricercare facilmente le carte (il sito è in inglese), basta che immetti nella ricerca quello che vorresti che la carta facesse (ad esempio per la carta cerca carte basta scrivere "search your library for a land card" e ti escono le carte corrispondenti, per una carta che dà vita magari provi a cercare semplicemente "life" ecc.) E' solo un consiglio perchè magari così non devi aspettare che qualcuno sul forum ti risponda
×
×
  • Crea nuovo...