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Leonardo98

Circolo degli Antichi
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  1. Spero ci sia un posto anche per me. Ho giocato a Planescape Torment e ho bazzicato un po' su una land online con ambientazione Planescape quindi posso dire di avere una certa familiarità con l' ambientazione. Stavo pensando a un monaco appartenente ai Sensisti, arrivato da non molto a Sigil, convinto che ogni esperienza, positiva o negativa, sia un passo verso l' illuminazione. Come archetipo pensavo a sun soul, mi intriga pensare a un attacco fatto con l' illuminazione stessa resa energia. Altrimenti, se ritieni questa specializzazione troppo ancorata ai Forgotten Realms, porsso sempre andare con un più classico open hand.
  2. Enhance ability mi sembra ottimo, non è abusabile come alterare se stesso e ha un' ottimo flavour (puoi sentire una scarica di potere titanico nelle tue vene... per poco). Alla fine mi sembra bilanciato, una razza che si affida più alle pure statistiche che a qualche trucchetto o abilità particolare.
  3. Di solito quella funzione di Alterare se stesso è usata sopratutto in contesti sociali, quindi non ho considerato la necessità di mantenere la concentrazione un grosso nerf (raramente ti capiterà di combattere trasformato). Il bonus floating a 1 mi sembra buono. La resistenza a ogni forma di magia mi sembra ancora un po' troppo forte però. Magari potresti trasformarla in una resistenza solo alle magie che concedono ts fisici, una sorta di controparte di quella degli gnomi, col ragionamento che il loro corpo perfetto è più difficile da influenzare rispetto a quello umano. Facendo questo credo che mantenere scurovisione non sarebbe un problema.
  4. L' idea è simpatica ma mi sembra un po' troppo forte. Anzitutto è vero che anche i nani hanno due +2 ma i tuoi hanno molta più versatilità, potendo scegliere la caratteristica mentale da aumentare e il doppio bonus mentale e fisico favorisce questa razza in quasi tutti i tipi di personaggio, specialmente per i gish ma praticamente sarebbero un' opzione forte per qualsiasi classe, al contrario dei nani che sono "tarati" per essere solo personaggi da mischia, e sono bilanciati dal fatto che in pratica sprecano la competenza razziale nelle armature se vogliono usare quei bonus. Inoltre considera che alterare se stesso a volontà è davvero, davvero forte.Le possibilità per un giocatore astuto di usarlo sono molte. Considera che i Changeling di UA Eberron hanno questa come la loro unica feature oltre a una proficiency in deception e hanno la metà dei bonus razziali alle caratteristiche. Infine c' è la resistenza alla magia, che è una versione potenziata ( e di molto) rispetto a quella degli gnomi, visto che funziona su tutte le spell. In pratica, secondo me un nerf è d' obbligo. Magari potresti provare a dividerli in sottorazze. Ognuna di queste riceve un + 1 a una caratteristica mentale e una sola di queste capacità "problematiche". Magari potresti anche un vantaggio minore come un trucchetto o una proficiency, altrimenti la sottorazza potrebbe effettivamente risultare "scarna"
  5. Se manca un posto posso aggiungermi io. Le mie altre avventure stanno andando un po' a rilento e mi farebbe piacere iniziarne un' altra. Non conosco l' adventure path e ho fatto un poco di pbf.
  6. Non preoccupatevi, visto che ho già una campagna di Pathfinder attiva mi ritiro, semplicemente quando ho fatto il mio primo post no avevo letto la tag della discussione (questo succede ad andare di fretta). Buon divertimento!
  7. A me piacerebbe una bella avventura 5e, se serve un giocatore io ci sono.
  8. So di stare facendo un po' l' avvoltoio ma... visto che @1701E ha appena detto sul topic organizzativo che non parteciperà e che non ho visto altri prenotati in questo topic ( e che l'ambientazione mi interessa molto) non è che posso occupare il posto lasciato libero?
  9. Scusate l'attesa, sono pronto a partire anche io.
  10. @TheUser, mi piace molto il tuo sistema, ti " costringe" in un certo senso a improvvisare e dare vita a un personaggio anche più realistico, con i suoi successi e i suoi fallimenti. Quando aprirai il topic per l' iscrizione io mi prenoto.
  11. L' ambientazione orientale mi interessa, sarebbe una bella ventata di novità rispetto al solito fantasy medievale europeo. Ovviamente, da bravo nuovo arrivato deferisco all' utente che ha aperto il topic.
  12. L' idea di fare una campagna con più master, a rotazione, onestamente mi intriga. Mi sembra un buon modo per giocare senza dover aspettare che un master scenda dal cielo, inoltre sarebbe utile per fare un po' di esperienza come master senza avere la responsabilità di una intera campagna. L' unico problema e che questo passaggio potrebbe portare a rallentamenti della campagna, nel caso qualcuno non sia pronto quando è il suo turno.
  13. Anche a me piacerebbe propormi come giocatore, se non sono di troppo.
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