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Cormac42

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Cormac42

  1. mi sono letto per bene il Cheliax ieri e devo dire che è molto simile all'idea che stavo cercando, grazie mille ^^ come concetto di base pensavo ad una via di mezzo tra un legale ed un neutrale malvagio, una sorta di regime totalitario con forte stampo dittatoriale che però fa molto affidamento sulla chiesa (magari di Asmodeus come nel Cheliax) che prodiga il male in ogni sua forma, magari con sacrifici umani (principalmente di dissidenti, criminali o adoratori di dei buoni) ed evocazioni di demoni quotidiane per tenere sotto controllo la popolazione meno condizionata dall'adorazione del male o anche solo per sfoggiare la forza della chiesa. il contesto in cui devo metterlo è una sorta di grosso continente al centro dell'oceano (cercherò di non dilungarmi troppo nei dettagli) con vari regni indipendenti sempre in lotta tra loro che si stanno però coalizzando per l'arrivo di una grossa armata di Drow dal sottosuolo che minaccia di sottometterli tutti, in questa situazione, pensate che una nazione del genere si schiererebbe con gli altri regni per aumentare le probabilità di sopravvivenza (con numerosi attriti ovviamente)? o magari si schierebbe con i Drow per punire una volta per tutte gli infedeli che non seguono il loro dio?
  2. Ciao Ragazzi, sono di nuovo qui per chiedervi un consiglio sto ultimando i preparativi per la mia nuova ambientazione ed è da un po' di tempo che balena in testa (come da titolo) l'idea di inserire una nazione\regno retti da un governo puramente malvagio, come ad esempio un regno dove la casata reale e le istituzioni stesse sono pubblicamente in stretto contatto con i diavoli, o magari un regno retto da una chiesa malvagia, come magari quella di Asmodeus o altre entità simili. pensate che una cosa del genere potrebbe essere funzionale? voi come gestireste la situazione? il popolo comune del regno potrebbe vivere stabilmente o sarebbe quasi sicuramente costrello alla schiavitu o peggio? se avete delle idee o dei consigli mi sareste di grande aiuto
  3. mi sta piacendo un sacco questa cronaca, mi state quasi facendo venire voglia di giocare l'ascesa dei signori delle rune, sembra un sacco interessante come modulo nonostante io li eviti come la peste di solito spero ci siano presto ulteriori aggiornamenti, mi avete lasciato sulle spine in modo orribile cosi
  4. effettivamente credo che l'illumian con Improved Sigil è la scelta migliore, il mio master ha anche approvato nonostante all'inizio fosse riluttante alla fine ho quindi deciso di portare avanti lo stregone\anima prescelta, che nonostante non sia eccessivamente performante mi piace molto, grazie di nuovo a tutti per il supporto ragazzi, spero solo di non morire dopo 2 sessioni
  5. salve di nuovo ragazzi, due domandine veloci: -esiste una qualche variante dei Drow senza MdL? -esiste un modo per annullare\diminuire la vulnerabilità alla luce?
  6. nemmeno io ho ancora avuto l'occasione di provare le classi nuove purtroppo, ma ho giocato un cavaliere con l'archetipo (scusate ma non ricordo il nome preciso) della cavalcatura spettrale e devo dire che è stata una cosa bellissima, le altri classi mi ispiravano molto e non vedo l'ora di provarle sul campo, magari mettendole contro i miei pg nella mia prossima avventura.
  7. mhh, molto interessante, chiederò al mio master se è possibile fare una cosa del genere o se mi vorrebbe brutalmente morto per aver cercato di fare un pg overpowered riparlerò anche con i miei compagni per vedere se hanno intenzione di fare personaggi molto ottimizzati o no, se dovessimo propendere di più verso l'interpretazione penso che tornerò all'idea base di stregone\anima prescelta perché mi piace di più come concetto per il personaggio grazie a tutti per l'aiuto ragazzi
  8. mi ero dimenticato di dire che il master mi ha concesso il lesser Aasimar, quello senza lep gli ho anche chiesto per lo sha'ir ma mi ha detto di no dato che ci dice pochissimo con l'ambientazione purtroppo @Von alla fine credo che mago\chierico sia l'accoppiata migliore, ma scusa l'ignoranza, cosa intendi per entrata rapida?
  9. finalmente qualcuno che non pensa che buono = stupido con molta voglia di morire per dimostrare di essere nel giusto. completamente d'accordo anche con il resto del discorso di Nano, essere buoni significa anche saper pianificare per sconfiggere il male, spesso gettarsi a capofitto nella mischia brandendo una spada scintillante non basta
  10. salve a tutti! a breve inizierò una nuova campagna con il mio solito gruppo e mi stava frullando in testa di creare un Aasimar Anima Prescelta\Stregone per poter castare sia incantesimi arcani che divini, principalmente perché mi piaceva come Background quest'idea, non so quanto sia però forte\utile in gioco. miei dubbi più o meno sarebbero: -è funzionale come accoppiata? o ci sarebbero multiclasse divino\arcano migliori di questo? (con la possibilità di avere una sola stat di cast alta) -come classe di prestigio pensavo al Teurgo Mistico, che mi permetterebbe di avere la progressione con entrambe le classi, voi cosa ne pensate? -ci sono dei talenti consigliati per un personaggio del genere? -in caso la "build" sia fattibile, consigliate di prendere i livelli misti oppure prima tutti i divini e poi tutti gli arcani? il livello di ottimizzazione del gruppo non è molto alto, se riusciamo a trovare combo abbastanza forti le mettiamo in atto ma cerchiamo di non abusare o esagerare con le build, ma credete che comunque farei molta fatica a stare al passo con gli altri personaggi? per ora nel gruppo ci sono una lama iettatrice, un ladro, un barbaro e un druido e altri 2 giocatori che devono ancora decidere i loro personaggi.
  11. io approvo derro e dark creepers tutta la vita, con magari qualche dark stalker quà e là, li trovo a dir poco fantastici. potresti posizionarli sparpagliati tra le rovine e tra gli alberi sempre pronti a lanciare imboscate ed attacchi mordi e fuggi facendo diventare paranoici i tuoi giocatori
  12. onestamente credo che una persona\divinità LB che ordina l'omicidio di masse di innocenti, anche per il loro bene, non sarebbe più legale buono. Quindi penso che i suoi paladini non dovrebbe essere costretti a seguire il suo comando ma anzi dovrebbero cercare di impedirgli di mettere in atto questo suo piano che nonostante possa avere nobili fini non giustifica minimamente lo sterminio di centinaia\migliaia di poveri innocenti. questa almeno è la mia personale opinione ed onestamente non so nemmeno se le divinità dall'alto del loro mega potere possano effettivamente cambiare allineamento in base alle loro azioni o sono semplicemente una "spanna sopra" a queste classificazioni e possono fare quello che gli pare senza temere alcun giudizio o ripercussione.
  13. salve ragazzi sto masterando un avventura e sono sorti dei dubbi da parte di un mio giocatore riguardanti il talento tatuaggio focalizzato per poter entrare nella CdP del Mago Rosso: - il talento deve essere preso prima di entrare nella classe stessa? (es. lo prende al livello 6 e al 7 prende il primo livello da mago rosso) -oppure allo stesso livello in cui entra? (es. il suo 6° livello è il primo livello da mago rosso e come parte dell'iniziazione prende i tatuaggi) -o direttamente non deve prendere il talento perché un mago rosso di livello 7 può inscriverglielo come capacità di classe?
  14. a me una bella avventura con il party composto interamente da orchi piacerebbe molto, magari con questi orchi di un piccolo clan che vengono chiamati per scendere nelle terre degli umani\elfi\nani da un potente condottiero che raduna la sua armata con promesse di razzia e bottino, il party inizialmente sarà entusiasta dei saccheggi e delle battaglie gloriose con il sangue che scorre a fiumi, ma magari con il tempo dopo razzie e razzie potrebbero capire che il loro popolo non è poi tanto diverso dalle razze più "civilizzate" (i soliti nani\umani\elfi), potrebbero cominciare a sviluppare compassione e sentimenti di amicizia verso gli esponenti delle altre razze e magari sarebbe carino vedere il party ribellarsi all'ingiusto massacro che il signore della guerra ha causato in quelle terre. o magari si potrebbe semplicemente continuare con battaglie e massacri in eterno, conosco molti miei amici a cui piacerebbe
  15. salve a tutti ragazzi l'altro giorno stavo giocando con i miei soliti compagni ci è sorto il seguente dubbio: il bonus alla destrezza massimo dell'armatura (es. armatura completa) influenza il numero di attacchi di opportunità del talento "Riflessi in combattimento"? il nostro master infatti afferma che il personaggio di un mio amico con destrezza 16 potesse effettuare con quel talento solo 2 attacchi di opportunità a round perché il bonus di destrezza massima dell'armatura è +1, alla fine abbiamo risolto la situazione con un lancio di dadi dato che non sapevamo molto bene come comportarci, dunque chiedo a voi del forum se potete dissolvere i nostri dubbi sulla questione ^^ (spero di non aver sbagliato sezione del forum al mio primo post)
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