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Haml

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Haml

  1. Theogorin Dopo essermi riposato a dovere e aver fatto una bella colazione, mi preparo per partire assieme ai miei compagni. La giornata che era incominciata bene sembra riservare ancora una volta qualche imprevisto. Visibilmente spaventato avverto i miei compagni. Avete sentito anche voi quello che ho sentito io? Era un urlo? Prepariamoci in fretta e andiamo a vedere che succede; mi è sembrata una voce femminile, forse una donna è stata sorpresa da un qualche cadavere non ancora del tutto morto... Detto ciò cerco di dare una mano ai miei compagni nel caso abbiano bisogno di aiuto nel prepararsi. @ DM
  2. Theogorin Stanco e provato mi fermo e incito gli altri a montare l'accampamento. Basta, non ce la faccio più! Fermiamoci qui e accampiamoci! Comincio a gesticolare e a pronunciare qualche parola arcana. @ DM
  3. Benvenuto!
  4. Theogorin Che cavolo! Procediamo con più attenzione, non voglio morire in questo lerciume! Dove diamine si trovano questi hobgoblin?! Sembra piuttosto seccato.
  5. Theogorin Sussulto nel vedere i cadaveri saltar fuori dalla melma. Siamo circondati! Siamo in trappola! Il primo non morto gli si scaglia addosso, ma lui è abbastanza veloce da schivare. Cerco in fretta e furia i componenti necessari a lanciare il mio incantesimo @ Dm (tutti gli spoiler) INCANTESIMI @ Dm
  6. Theogorin Mi alzo e mi metto a mangiare assieme al resto del gruppo Sì, sbrighiamoci, non voglio incorrere in altri problemi lungo la strada, quindi prima ce ne andiamo e meglio è, quel coso non sembrava amichevole. @ DM
  7. Theogorin Va bene allora, torniamo a dormire, chi è di guardia tenga gli occhi aperti! detto questo me ne torno a letto, sempre che non sia il mio turno di fare la guardia.
  8. Theogorin Cerco risposte nei meandri della mia mente, tentando di accostare questi avvenimenti a qualcosa di cui ho sentito parlare o di cui ho letto tempo fa. @ DM
  9. Theogorin Mi sveglio di soprassalto. Delle voci mi parlano, ma non sono le solite voci, anzi, sembra essere una sola ed unica voce. Mi alzo, mi guardo attorno e esclamo: Sono loro! Sono venuti a prendermi! Rimango tuttavia perplesso perchè nessuno ancora si è palesato a noi. Tento di individuare una qualche fonte magica intorno a me recitando alcune parole in sottovoce e guardandomi intorno, tentando di scoprire fonti diverse da quelle dei miei compagni. @dalamar78
  10. Theogorin Tenta mettere un braccio sulla spalla di Torgarl per avvicinarlo a sè, cominciando a parlare gesticolando con un braccio davanti a sè. Va bene, va bene! Non dividiamoci.... Seguiamo il piano di Eberk... Troviamo una pattuglia e dopo averli catturati li interroghiamo... Si interrompe bruscamente per poi aggiungere Ma vedi di non rompere troppe teste o non troveremo nessuno a cui fare domande! Ihihi... non facciamoci prendere dalla foga della battaglia! A questo punto si allontanerebbe da Torgal per riprendere a camminare normalmente.
  11. gli anelli di protezione e armatura naturale li puoi anche levare, prenditi un anello della invisibilità (un classico dai mille usi, veramente, puoi startene invisibile tutto il giorno) e quello della libertà di movimento (uno degli effetti più belli di tutti è negare il tentativo di entrare in lotta). Per fare furtivi ai non morti ti serve il ghost strike, per fare il furtivo ai costrutti c'è il demolition cristal, c'è anche il cristallo per fare furtivi ai non morti (li trovi entrambi nella guida al ladro, vai a darci una occhiata).Se non vuoi cambiare i tuoi anelli ti consiglio di prenderti la mano della gloria, ti fornisce un bel po' di incantesimi utili e uno slot extra per mettere un anello. prenditi delle bacchette per il wraith strike e fare sempre attacchi di contatto (colpirai sempre chiunque visto che di solito gli negherai il bonus di destrezza). Potrebbe servirti anche un oggetto per vedere i nemici invisibili (se il nemico è invisibile non puoi fargli furtivi). Serve altro?
  12. Theogorin Ascolta le parole di Gerbo con vivo interesse, guarda il suo famiglio per un secondo e poi torna a guardare i compagni con un sorrisetto malizioso. L'dea di farsi catturare non mi dispiace... Ihihi.... Mi offrirei volentieri come prigioniero, tanto avrei sempre un poco di compagni vicino... Ihiihi... Se capite cosa intendo...
  13. Che forza una tigre meccanica! Quanto tempo ci hai messo per farlo?
  14. Ovviamente se notate delle grosse differenze in theogorin fatemelo sapere, così vedrò di riaccostarmi al carattere originale del pg.
  15. Theogorin Durante il tragitto cammino in disparte, possibilmente dietro il gruppo. Parlo da solo, o col mio famiglio, non si capisce molto bene, continuo a ripetere la stessa frase circa ogni mezz'ora di cammino Ihihi, mi stanno cercando, lo sento! Sì, sì, presto potrò scoprire i loro segreti, creature, superiori, dotate di un sapere smisurato! Esseri perfetti..... Ihihi...Presto, sì...
  16. Salve ragazzi! Io dovrei entrare in gioco come Theogorin. Da quello che ho capito leggendo le ultime pagine del TdG siamo usciti dalla torre e dovremmo decidere il da farsi. Gradirei un riassunto velocissimo della avventura, non troppo dettagliato, devo solo capire le vostre ultime avventure. Se poteste farmi anche una veloce presentazione di tutti i vostri pg e dei rapporti che hanno con theogorin ve ne sarei grato. Grazie per la collaborazione, spero di iniziare a giocare il prima possibile e di non deludervi. Buon game a tutti!
  17. Se il master li accetta si può prendere il Crescent knife; ti permette di fare due attacchi per ogni colpo dichiarato, raddoppiando l'output di danni tramite furtivi. Ti consiglio di prendere delle armi da Ferimento, è un incantamento descritto nel manuale del dungeon master se non sbaglio; per ogni attacco andato a segno l'avversario perde 1 punto alla costituzione senza tiro salvezza. La belt of battle dal magic item compendium che può sempre servire. La requiem jar (sempre se accettata) è molto carina,ti permette di fare piazza pulita dei cadaveri, impedendo che questi possano essere resuscitati, inoltre fa molto figo perchè è una sorta di urna cineraria con una targhetta senza nome su cui poi appare il nome della vittima. I guanti della destrezza. Gloves of the balanced hand (se si scrive così) sono dei guanti che ti donano combattere con due armi e combattere con due armi migliorato, carini se vuoi risparmiare talenti, si trovano sul magic item compendium. Ma la cosa più importante per un assassino (a parer mio) è vuoto mentale, nessuno potrà più scrutare su di te e rintracciarti, non è bello giocare un assassino quando sai che i tuoi avversari (o inseguitori) conoscono la tua posizione; attenzione al costo però. Ti consiglio anche di andare nella sezione guide del forum e dare una rapida occhiata alla guida sul ladro, potrebbe tornarti utile.
  18. Haml

    Guida al Ladro

    Io suggerirei delle armi da ferimento per tutti i combattenti ravvicinati, se non sbaglio si trovano sul manuale del dungeon master, dovrebbero permettere al nostro ladruncolo di fare 1 danno alla Costituzione per ogni colpo, il tutto senza TS. Una bella chicca, troppo bella per non essere riportata!
  19. ok,io ho già una mezza idea sulla build da fare, mi metto al lavoro e vedo di postarla
  20. molto bene, quindi ricapitolando:i punti sono esattamente 20+2 (i 2 punti sono riferiti agli aumenti di caratteristica ogni 4 livelli), TUTTE le caratteristiche partono da 10 punti, il massimo raggiungibile per ogni caratteristica dovrebbe essere 18 (devo capire se questo massimo è relativo al liv 1 e se posso mettere i 2 punti in più per far arrivare una caratteristica a 20 Es: liv1 Carisma 18_____Liv 4 Carisma 19); tuttavia non ho capito se i punti vanno distribuiti secondo le regole del point buy o se posso inserirli direttamente Es Forza 10+8= 18 ( se li inserisco direttamente) oppure Forza 10+8=16 (secondo il point buy del manuale del dungeon master, secondo le regole infatti, superato il 14, per passare a 15 dovrei spendere 2 punti e non più 1) La ricchezza da manuale dovrebbe essere di 27.000 mo, ma non ci è stato ancora detto se ci sono limiti nei soldi investibili sugli oggetti magici; Per i punti ferita io preferirei prenderli medi e non tirarli Es d12 (massimo per il liv 1) 6 (liv 2) 7 (liv 3), quindi una volta lo prendiamo a metà, la seconda volta a metà+1 Per le cdp non posso che essere d'accordo, niente porcate.
  21. Io sarei interessato, mi candido al ruolo di evocatore/alienista, tuttavia vi avverto che non sono molto esperto come evocatore e mi ci vorrà un poco per ambientarmi.
  22. panamoncreel ha detto possibilmente non malvagi -.- scusa,errore mio, non avevo letto il NON affianco a malvagio nella tua proposta
  23. le caratteristiche come le dovremmo distribuire? usiamo il classico point buy o dobbiamo usare punteggi predeterminati? La ricchezza di partenza dei pg? Possiamo partire con oggetti magici? Quanto delle nostre ricchezze possiamo investire in un singolo oggetto? I punti ferita come verranno gestiti? Dobbiamo tirare dei dadi o abbiamo il dado massimo? Ci sono penalità per il multiclassing? Possiamo prendere una cdp quando vogliamo o dobbiamo prima terminare quella precedentemente iniziata? PS: per assaltare non ti devi preoccupare, non ho intenzione di fare la classica build che distrugge tutto sul suo cammino, cercherò di bilanciare il barbaro sia in attacco che in difesa, anzi, è molto probabile che sarà più difensivo che offensivo.
  24. Mi interesserebbe sapere se il manuale delle imprese eroiche è ammesso, visto che la campagna sarà a sfondo eroico,inoltre vorrei sapere se il berserker furioso è una cdp ammessa e se la variante del complete champion del lion totem è utilizzabile.
  25. io sarei interessato ad un ladro caotico neutrale o un barbaro caotico buono, a seconda delle necessità del party
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