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Knefröd

Circolo degli Antichi
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  1. @luisfromitaly grazie per le precisazioni. Prima di mettermi al lavoro sul post di chiedo ancora un paio di delucidazioni perché voglio capire esattamente cosa posso ricavare dalla situazione: 1) Il gargoyle si muove? Rappresenta per me una minaccia? 2) Posso fare un tiro di osservare? Mi piacerebbe capire se ci sono altri accessi ai piani superiori (o magari è possibile attivare il meccanismo in modo che la scala torni giù) Credo di avere la soluzione per abbandonare la torre in poco tempo () ma prima voglio vedere se riesco ad ispezionarla meglio!
  2. @luisfromitaly devo tirare su iniziativa (contro il gargoyle)?
  3. Beh, innanzitutto non abbiamo ne bardi ne guerrieri quindi niente Manovre Flessibili. Per quanto mi riguarda mi piace l'idea di dichiarare le successive tre azioni con frasi condizionali perché velocizza molto il gioco, ma penso che debbano essere tutti d'accordo.
  4. When a PC rolls a natural 20 with a skill check, the GM should feel free to give that character a hell of a lot more success than the player expected. When a PC rolls a 1 with a skill check, the skill check fumbles and fails, perhaps in a particularly bad way. But a failure isn’t always entirely terrible. . . .
  5. Nimdhel, elfo mago, Torre dell'Orologio Incuriosito dall'attenzione che Cedric ha per cannocchiali posti sui quattro lati della torre e deluso per l'assenza della Gemma dell'Anima decido di seguirlo e di guardare all'interno di ognuna di quelle macchine ottiche¹²³⁴. Il quarto cannocchiale è meno accessibile degli altri, insieme all'attendente entro nella piccola cabina di manutenzione. Cedric manovra con abilità alcune delle leve, con un leggero ticchettio ben sincronizzato alcuni degli ingranaggi iniziano a spostarsi permettendo alla cabina lignea di muoversi nella marea di ottone. Attraversiamo tutti gli strati di ingranaggi fino a raggiungere il quarto cannocchiale. Cedric sembra sorpreso da quello che vede ed esclama: "Quindi, il vostro arrivo qua a Vallebona...Nooooo! Ma che diamine sta succedendo?!! Non è possibile!...forse il vento? Altrimenti...Il Governatore le sentirà voglio sperare!". "Tutto bene?" replico preoccupato, con un cenno chiedo all'attendente di lasciare il cannocchiale così che possa vedere con i miei occhi.
  6. @luisfromitaly Ho appena fatto i tiri di osservare, per i quattro cannocchiali ho tirato tre venti naturali e per la prova difficile un uno .
  7. Daleor, stregone umano, Prigioni dell'Accademia Il Templare mi colpisce duramente con lo scudo ma facendomi indietreggiare indietro spezza il ritmo dello scontro e mi permette di prepararmi prima del prossimo assalto. "Presto! Tu con la spada e voi con le torce, abbiamo bisogno di una mano" ordino ad alcuni degli ex prigionieri. Continuo rivolgendomi al guerriero: "E tu, Templare! Davvero permetterai ad un monco di sconfiggerti?", concludo la frase con una risata sperando che sentendosi deriso agisca d'impulso e commetta un errore. Basta un cenno perché Xel si lanci verso il Templare con al seguito i prigionieri. Avrò perso una mano ma le mie gambe funzionano benissimo, scatto verso il guerriero e scivolando mi porto alle sue spalle¹. Muovo la lama con preisione in modo che penetri nel collo del Templare passando nella fessura tra l'elmo e l'armatura².
  8. Io al contrario direi di trovare un modo per difendere Greenest. Magari potremmo parlare con Escobert.
  9. Gideor (Chierico Umano) Sono sorpreso dalle parole di Saliman, non mi sarei mai aspettato che gli assalitori avessero dalla loro parte un drago. Bilinbin conferma le parole dell'umano e aggiunge che la bestia sputava fulmini. Deve trattarsi di un drago blu, ho letto qualcosa a riguardo in uno dei tomi della biblioteca del Tempio di Talos sul Dorso del Mondo. All'inerno dell'infermeria un vecchio sacerdote si muove tra i feriti, cercando di medicarli. Con una sola occhiata valuta le condizioni del dragonide bronzeo ed indica ad uno dei suoi aiutanti come fasciare le sue ferite. Il vecchio chierico si rivolge a me e Bilinbin chiedendo informazioni sul Tempio, annuisco quando lo gnomo spiega che il luogo sacro è nelle mani degli assalitori poi aggiungo: "Già, sono tutti salvi...tranne Falconmoon, io e Bilinbin abbiamo fatto il possibile ma siamo stati accerchiati. Eadyan si è sacrificato per permetterci di portare in salvo i fedeli". Padre Bran appare diffidente nei miei confronti e ne comprendo il motivo: un chierico del Dio della Tempesta non è una presenza gradita quando un drago lancia fulmini assedia la città. Per fugare ogni dubbio rispondo alla sua domanda con sincerità: "Ero ospite di Falconmoon, lo conoscevo da anni". Quando avverto il rumore esco dall'ospedale improvvisato e osservo il drago spalancare le sue fauci e distruggere le mura della città con un lampo.Torno all'interno della struttura e cerco di spronare i miei compagni all'azione.
  10. Io sto postando! Ancora qualche minuto e ci sono.
  11. Gandissir, Prescelto di Björun, decimo giorno d'Inverno a Melcar  Il duello sembra segnato fin dal primo assalto: lo scudo di Sigurth va in frantumi e Lothar continua ad avanzare, costingendo il suo avversario contro il campo di energia che isola i due combattenti. Sono sorpreso, non credevo che gli Dei avessero concessoad Amarant il potere di lanciare incantesimi così complessi. È proprio l'anziana donna a parlarmi, distoglendo per un momento l'attenzione dallo scontro. Amarant è al corrente del mio legame con la Dea Björun e - senza giri di parole - mi chiede di svelarle il motivo della mia presenza a Melcar, in modo che lei possa decidere se appoggiarmi o meno. "Gli Dei hanno fatto di me il loro servitore ed in quanto tale devo agire perché il loro volere sia rispettato. Devo unire il Nord e riportare l'equilibrio su questa terra. Gli abietti popoli del Sud hanno dimenticato le proprie origini, hanno dimenticato gli Dei. Le loro turpi idee si diffondono veloci nelle menti dei nostri fratelli più deboli. Non ti sarà certo sfuggito cosa accade ad Alngrim o forse dovrei chiamarla Ultimo Bracere come usano fare a Sud del fiume Egil. I guerrieri di Melcar non sono secondi a nessuno per abilità in battaglia ma negli ultimi anni - sotto la guida di Sigurth - si sono allontanati dagli Dei. Sono qui per riportare il villaggio sulla retta via ed ottenere spade per l'esercito degli Dei".
  12. Non è possibile, ma probabilmente un moderatore può farlo. PS: Post aggiornato.
  13. Nimdhel, elfo mago, sotterranei del Palazzo del Governatore Seguo l'attendente fuori dalla locanda e accetto volentieri il biscotto a forma di botte che mi offre. Cedric mi guida tra le vie di Vallebona, verso la zona in cui sorge la Torre dell'Orologio. Quando passiamo davanti alla maestosa costruzione rimango deluso, speravo davvero di poterla visitare. L'attendente si accorge del mio sguardo sconfortato e mi rivolge un leggero sorriso: "Siamo al Palazzo del Governatore Vrees, ma non so se riusciró a introdurvi a lui: è sempre molto indaffarato. Seguitemi" dice e sembra divertito dalla situazione. Un'alta scalinata ci separa dall'ingresso sopraelevato del Palazzo del Governatore. Una successione di colonne ritorte orna il parapetto, creando cornici per gli scorci della città visibili dall'alto della scalinata. Due guardie ci attendono all'ingresso, riconoscono Cedric e ci permettono di passare. Attraversiamo una serie di stanze prima di giungere al chiostro del palazzo. Il piccolo giardino è curato e decorato da magnifiche statue di marmo, rimago incantato dalla belleza del cortile ma l'attendente continua a camminare e sono costretto a seguirlo. Entriamo infine in una stanza con una scala, piuttosto che procedere verso i piani superiori Cedric si avvicina al sottoscala e appogia il palmo della mano sul muro. Una piccola porta, probabilmente nascosta da un incantesimo, si apre e l'attendente scende una piccola rampa di scale che conducono al piano inferiore. Una serie di porte identiche si affacciano da ogni lato della stanza, Cedric ne sceglie una e mi dice di seguirlo. "Il livello inferiore del Palazzo è accessibile a pochissime persone: si dice vi siano nascosti vari tesori ma nessuno li ha mai visti, e c’è chi dice di aver visto ombre sinistre e sentito voci strazianti ... con il passaparola si creano leggende, a volte utili, almeno nessuno cerca di scendere qua sotto. Quello che posso dirvi è che vi sono dei cunicoli sotterranei che garantiscono varie vie di fuga in caso di assedio, e che per di qua arriviamo invece alla Torre. Esatto, non ha altre entrate... Ora statemi vicino" L'attendente ripete impone nuovamente la sua mano conto il muro. Questa volta di fronte a lui una serie di linee si uniscono fino a formare un portale a sesto acuto sulla superfice del muro. Sopra il portale un minaccioso Gargoyle ci squadra con i suoi occhi di pietra, a differenza del portale il mostro non è solo un illusione. Cedric mi prende per mano e mi trascina all'interno del portale... In un istante veniamo trasporati all'interno della Torre dell'Orologio. Per qualche secondo mi concentro sul portale che ci ha permesso di accedere alla Torre. Gli incantatori in grado di costruire una struttura arcana così complessa si contano sulle dita di una mano, inoltre il portale deve essere vecchio quanto la Torre e ciò rende ancora più straordinario l'incantesimo che permette l'accesso alla struttura. Il meccanismo che costituisce l'Orologio è impressionante, salvo un piccolo spazio intorno al portale gli ingranaggi riempiono l'intera stanza, dal soffitto al pavimento e probabilmente ancora più in basso e più in alto. Gli ingranaggi ramati scintillano alla luce di alcune pietre posizionate sulle pareti, anche le gemme sono di natura magica ma hanno la sola funzione di illuminare la stanza. Un dettagglio mi incuriosisce, salvo quattro enormi ruote dentate tutti gli ingranaggi sono di piccole dimensioni. ´Per un orologio così grande mi sarei aspettato ingranaggi differenti. Un ingranaggio grande permette di muovere oggetti pesanti, si può ottenere lo stesso risultato con gli ingranagi piccoli ma si ottiene un meccanismo enormemente più complicato. D'altro canto gli ingranaggi piccoli sono più versatili, potrebbero averli utilizzati per aggiungere funzioni nascoste'. Il meccanismo è diviso in una serie di strati di ingranaggi, che si sviluppano in forma semisferica con un raggio sempre maggiore. Lo strato più interno è il più piccolo, al suo interno - nel centro della semisfera - c'è una piccola cabina aperta sufficentemete grande da ospitare tre uomini. Il piccolo vano serve per accedere agli strati più esterni della sfera, una serie di leve permettono di spostarsi tra le schiere di ingranaggi per le operazioni di manutenzione. Dalla mia posizione non riesco a scorgere la Gemma dell'Anima di cui parlava il libro, ma la Torre è enorme e sono certo che l'Orologio nasconda altre sorprese. In alto una scala a pioli sporge dal soffitto. Non vedo come ci si possa arrivare, dubito addirittura che possa essere raggiunta usando la cabina di manutenzione. Noto che su ogni lato della stanza è presente un cannocchiale, tre sono facilmente accessibili mentre quello sul lato opposto rispetto al portale è nascosto tra gli ingranaggi ed è leggermente sopraelevato, forse è possibile utilizzarlo avvicinandosi con la cabina. Rimango per lunghi minuti ad osservare il meccanismo affascinato poi mi rivolgo a Cedric: "Questo posto è meraviglioso, potrei studiarlo per anni ed imparare ogni giorno qualcosa di nuovo! Ma per quale motivo mi avete condotto qui? C'è qualcosa che non va nell'Orologio? Non avete che da cheidere e vi aiuterò".
  14. Per me vai alla grande come GM, continua così 👍.
  15. @luisfromitaly ecco il tiro: 1d20+Sag+Livello+Background (costruttore di automi) = 13+0+1+3 = 17 Giustificazione background: come costruttore di automi il mio occhio è allenato a cercare le più insignificanti imperfezioni nei piccoli ingranaggi che compongono un automa. L'attenzione ai dettagli si ripercuote anche nella vita fuori dai miei studi permettendomi di notare particolari che non tutti sarebbero in grado di vedere.
  16. @MencaNico ti consiglio la Wacom Intuos, ne ho una di qualche anno fa e funziona perfettamente. E' piccola, precisa e semplice da installare su qualsiasi sistema operativo (testata su Linux e Windows), in universià ho visto che è la più diffusa tra gli studenti.
  17. Gideor (Chierico Umano) Mi guardo intorno: la piazza d'armi è in fermento, i guaritori - tra cui i due accoliti del Tempio di Chauntea - corrono da una parte all'altra cercando di medicare i feriti. Aiuto Achuak a trasportare il compagno ferito in un posto tranquillo e annuisco alle sue parole: "Certo, rilassati pure. In fin dei conti è merito vostro se siamo tutti al sicuro". Nella confusione scorgo Bilinbin. Lo gnomo è intento a trascinare un uomo sanguinante fino alle mura di un torrione, mi avvicino e lo aiuto nel trasportare il ferito. "Cosa è successo? Perché ci sono tutti questi feriti?". @Beppe63
  18. Daleor, stregone umano, Prigioni dell'Accademia Il solenne suono di una campana si propaga per il sotterraneo. La nostra marcia disperata verso la libertà è solo all'inizio: 'Ci hanno scoperti, dannazione!' , ho bisogno di riflettere e devo farlo in fretta. Chiedo ad uno dei sette prigionieri di perquisire il corpo del Templare alla ricerca di qualsiasi cosa possa esserci d'aiuto¹. Consegno la spada del guerriero sconfitto al meno malnutrito dei miei compagni: 'Non sarà uno spadaccino ma per lo meno è in grado di brandirla'. In passato ho avuto modo di vedere i progetti originali degli edifici dell'Accademia, cerco di ricordare quale possa essere il dispositivo che regola il campo anti-magia delle prigioni². 'Speravo che saremmo riusciti a fuggire senza combattere ma dato che i Templari ci hanno scoperto dobbiamo trovare un modo per fronteggiarne almeno una parte. Dato che nessuno dei prigionieri sembra essere un combattente disattivare il campo anti-magia potrebbe essere l'unica soluzione'. Chiedo a tutti di seguirmi e salgo le scale. Al piano superiore - oltre il lungo corridoio - un Templare blocca l'accesso alla scalinata successiva in attesa di rinforzi. Numerose celle si affacciano su entrambi i lati del corridoio, i detenuti al loro interno sono irrequieti: alcuni gridano insulti verso il Templare, altri supplicano di essere liberati. "Cercate di liberare quanti più prigionieri possibile, io e Xel cercheremo di tenere a bada il Templare". Osservo con attenzione il guerriero armato di scudo e spada, ho bisogno di capire dove tiene le chiavi³. Avanzo insieme a Xel verso il Templare, con l'unica mano valida stringo il pugnale d'argento dell'Inquisitore.
  19. Non ho razioni, però se @Crees mi conferma che i pasti che (eventualmente) mi hanno offerto i carcerieri valgono recupero metà PF.
  20. Segnalo un piccolo bug, Chrome 66 Android 7.1.2
  21. Gideor (Chierico Umano) Achuak, Shamash, Dm
  22. @luisfromitaly ho aggiunto gli incantesimi preparati alla scheda, più tardi aggiungerò i nomi aggiuntivi che modificano leggermente gli incantesimi (per il talento Formulazione Polisillabica di Vance).
  23. @Voignar attendo il tuo post prima di continuare.
  24. Gandissir, Prescelto di Björun, decimo giorno d'Inverno a Melcar La neve scende copiosa dal cielo grigio. Guido il corteo di guerrieri insieme alla vecchia Amarant. Non sopporto la megera, il popolo di Melcar le attribuisce un autorità che non le spetta. Permetterò comunque che sia lei a giudicare l'incontro: ha vissuto troppo a lungo perché sia una sciocca, sono sicuro che sarà equa nell'arbitrare il duello. Afferro il secchio di cenere ed inizio a disegnare un cerchio sul terreno, utilizzo tutta la polvere grigiastra in modo che i duellanti abbiano tutta la libertà di movimento possibile. L'intera area del campo di battaglia è coperta di neve, un'ulteriore difficoltà che Lothar e Sigurth dovranno affrontare ma renderà il confronto più avvincente, per gli uomini e per gli Dei. Cammino fino al centro del cerchio nel terreno e dico: "Oggi, su questa terra si sfideranno Lothar la Spada del Nord e Sigurth il Crudele. Solo uno di loro varcherà di nuovo questa linea e guiderà Melcar seguendo il volere degli Dei. Combattenti, impugnate le armi che vi hanno reso celebri tra i vostri nemici e combattete con valore. Che gli Dei guidino la lama del più forte e concedano al più debole di unirsi a loro". Esco dal cerchio e mi posiziono accanto ad Amarant in attesa che la megera dia inizio al combattimento.
  25. Per fissare le (mie) idee: Non si attiva nessuna mossa quando cerco di convincere i sette a seguire i miei ordini: li ho liberati ed hanno deciso liberamente di restare con me quindi - a meno che non sia qualcosa di irragionevole - faranno ciò che gli dico. Devo tirare uno Sfidare il Pericolo "leggero" perchè il Templare potrebbe accorgersi del mio travestimento tutt'altro che perfetto. Posso usare Xel per evitare il Taglia e Spacca. Quindi: Inoltre come dice @Marco NdC la cosa migliore sarebbe che Xel tentasse di far cadere il Templare, però ho già tirato. Se @Crees mi permette di modificare preferirei evitare il Taglia e Spacca (ho 5 PF ), altrimenti accetto il mio destino ed auguro al Templare la stessa fortuna che ho io con i dadi .
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