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Knefröd

Circolo degli Antichi
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  1. Daleor, stregone, quartiere elfico Per strada nessuno osa avvicinarsi a me, dopo tanti anni non riesco ancora ad ignorare la loro repulsione nei miei confronti, un costante senso di rabbia mi opprime. Degli esseri così insulsi, a tratti patetici... Eppure hanno qualcosa che a me è stato negato, la libertà. Mentre cammino tra la folla di elfi che si apre al mio passaggio scorgo Ser Aubert. Nella mente riaffiorano i ricordi delle battaglie combattute sul fronte orientale. Frammenti di una guerra repressiva ed ingiusta ai danni delle popolazioni elfiche rifugiate nell'incontaminata foresta di Gwastar. Un spreco di vite organizzato per dimostrare la superiorità dell'esercito dell'Ovest. Le popolazioni della foresta sapevano sfruttare il territorio a loro vantaggio, guidati dai potenti Druidi opposero una degna resistenza rallentando l'avanzata dell'esercito dell'Ovest con brevi incursioni evitando gli scontri frontali. Ser Aubert era diverso dai suoi uomini e soprattutto dal suo sanguinario padre, non avrebbe mai potuto evitare quello spargimento di sangue, ma nei suoi occhi c'era qualcosa di diverso. Non credeva in quella guerra, in battaglia ogni fendente della sua spada era perfettamente calcolato per infliggere al nemico una morte rapida ed il più possibile indolore e solenne. Quando dopo una battaglia l'esercito si accampava nel bosco iniziava per me il momento peggiore, gli stessi uomini che soccorrevo in battaglia abbattendo file di nemici mi disprezzavano. Non capivano il mio potere e non riuscivano ad accettarlo, mi definivano un vile, un debole perché senza la mia magia avrebbero potuto sopraffarmi in combattimento. L'unico a rivolgermi la parola era proprio Ser Aubert, sebbene cercasse sempre di non farsi vedere dai suoi uomini. Mi disse che il suo fratellastro, figlio bastardo di suo padre, cui era molto legato era stato allontanato da Biancogiardino per l'Accademia, di conseguenza essendo cresciuto a contatto con la magia innata del fratello non aveva paura di me. Seguo le indicazioni di Ser Aubert e superata l'area di scarico mi dirigo verso la costruzioni in legno sorvegliata dalle guardie. Mi fermo qualche secondo sulla porta guardando negli occhi tutti i presenti. «Il mio nome è Daleor, sono qui per conto dell'Accademia in veste di Magister.» esordisco, sapendo di sottolineare l'ovvio. Osservo attentamente la stanza, cercando di confrontare ogni simbolo con i caratteri dell'antica lingua. Adesso che ho un idea più chiara della situazione esco dalla stanza e assicurandomi di non essere sentito, se non dal Templare che mi accompagna, mi rivolgo a Ren: «Cerca un posto sopraelevato e controlla la folla all'ingresso del porto, sii silenziosa e non farti notare. Se dovessi avere sospetti su qualcuno seguilo fino a quando non entra in qualche edificio, in ogni caso non avvicinarti e non agire in modo avventato, tieni a freno la tua lama.»
  2. @luisfromitaly nella mia esperienza personale Dungeon World è l'unico gioco in cui faccio da master volentieri proprio perché da molto spazio al giocatore e mi permette di sfruttare la creatività dei giocatori a vantaggio della storia, ad esempio la tua divagazione alle terme potrebbe ispirare qualche side quest in futuro, per scoprire perché ci sono posti del genere disabitati nel sottosuolo. Detto questo aspettiamo il parere definitivo di @Crees
  3. Daleor, stregone, Accademia d'Incanto Imperiale Deve essere successo qualcosa di grave al quartiere elfico se l'accademia ha deciso di mandare un Magister. Rivolgo uno sguardo quasi scocciato al Templare. «C'è qualcosa che devo sapere riguardo la mia mansione al quartiere elfico? Ad ogni modo sarò pronto tra qualche minuto, puoi andare. Ci incontreremo sotto il colonnato dell'edificio centrale.» Rimasto solo indosso la mia veste, il filo invisibile che mi mantiene sempre legato all'accademia, che tiene ogni persona lontana da me. Faccio cenno a Ren di indossare la sua cappa grigia, con un gesto le tiro su l'ampio cappuccio cercando di nascondere le tracce della sua origine demoniaca. Scendiamo le scale in silenzio, attraversiamo l'imponente cotile dell'accademia passando tra le statue dei precedenti membri dell'alto consiglio. Arrivati all'edificio centrale il Templare troviamo il Templare ad attenderci. «Suppongo che ci scorterai fino al quartiere elfico, dunque facci strada.»
  4. Forse la B è la più corretta in Dungeon World perchè il focus del gioco è una narrazione condivisa tra master e giocatori. Tra le tre l'unica sulla quale mi sento di fare un appunto è la terza semplicemente perchè stai ragionando alla DnD: in Dungeon World non esiste un "tiro discernere il reale", le meccaniche si attivano solo in un secondo momento, è la fiction a guidare tutto. Una versione corretta sarebbe stata: "Seguo il ladruncolo e cammino dietro di lui, cercando di osservare con attenzione l'ambiente che mi circonda e capire se c'è qualcosa di strano." In Dungeon World dovresti ragionare solo in termini di fiction una volta descritte le azioni del tuo PG magari rileggi il messaggio alla ricerca di trigger ovvero particolari azioni che possono attivare una mossa, a questo punto eventualmente tiri i dadi.
  5. @Crees Per quanto riguarda l'assenza di abilità per lanciare incantesimi, ci sarebbe la mossa avanzata Aiuto Ultraterreno. @Marco NdC Per il momento Crees mi ha guidato nella creazione del patrono illustrandomi come voleva che fosse la magia nell'ambientazione, il resto l'ho scritto io semplicemente per velocizzare le cose, ma ad ogni modifica della scheda ho scritto qui sul Topic organizzativo e messo a disposizione il PG per revisioni da parte di voi giocatori e del master . Questo è esattamente quello che avevo in mente anche io.
  6. @Crees se può creare situazioni interessanti perché no .
  7. Ho sistemato un po' di cose nella scheda ed inserito Yvet Lorne come Dea nella storia del Patrono. Spero di iniziare al più presto . @Marco NdC Ho sistemato anche la svista tramonto/mattina (che era corretto nella descrizione delle mosse ma non nel BG)
  8. Per quanto riguarda le caratteristiche, si ho scelto di mettere +0 a SAG con criterio, ci sono diverse mosse avanzate che sfruttano il carisma. Mentre per il servitore pensavo potesse girare con una lunga veste ed un cappuccio in modo da non destare sospetti. Inoltre per quanto mi è parso di capire la magia nell'Impero è repressa perché pericolosa però, almeno tra i ranghi più alti dell'Impero (paladini/inquisitori), le potenzialità della magia sono note e tollerate fintanto che sono controllate all'interno dell'Accademia. Inoltre mi piaceva che il servitore fosse in qualche modo tematicamente collegato al Patrono. Detto questo però posso cambiarlo in qualcosa di meno vistoso .
  9. Scheda finita, dovrei solo puntualizzare meglio con @Crees quali sono esattamente gli obblighi che il mio personaggio ha nei confronti del suo Patrono ma possiamo farlo benissimo in-game. Dove posso trovare una lista delle divinità già presenti nell'ambientazione? Per il momento ho lasciato come placeholder nella scheda un generico DivinitàDelBene. Come sempre se leggendo la scheda avete proposte o consigli sono molto ben accetti.
  10. C'è un legame sembra fatto a posta per questa situazione, nel caso non la vogliamo ruolare in maniera troppo conflittuale: Se c’è qualcuno che può salvare la mia anima, è __________
  11. Avevo in mente di prendere lo stregone, cosa ne pensate? Qui trovate la scheda, la sto ancora finendo. Ogni consiglio o spunto è ben accetto .
  12. Sto pensando di rifare il personaggio, forse è meglio che usiamo tutti classi dal manuale. @Marco NdC forse lo skirmisher è effettivamente una classe un pò sottotono perchè ha mosse legate solo al combattimento, ma le altre classi di Grim World mi sembravano davvero ben fatte. Per curiosità, perchè non ti piacciono molto le classi di Grim World?
  13. Salve a tutti, mi unirò a voi per questa campagna! Stò riadattando una scheda di un vecchio PbF che non è mai partito, come classe sto utilizzando il libretto dello Skirmisher da Grim World, si tratta di un combattente esperto nel combattimento in mischia, gran parte delle sue mosse vertono sul combattere insieme ad un alleato. Ho già avuto l'ok di @Crees per quanto riguarda la classe ma mi sembra giusto che anche tutti i giocatori siano d'accordo, eventualmente rifaccio la scheda. Se avete tempo potete leggere la mia scheda e proporre modifiche, inoltre possiamo organizzarci per completare i legami.
  14. @Crees Più tardi do molto volentieri un occhiata all'ambientazione, nel frattempo per quanto riguarda la scheda ne ho già una di un vecchio PbF che però non è mai stato avviato, quindi se serve in tempi brevi posso usare quella adattata per la nuova campagna, ho utilizzato il libretto The Skirmisher che però non fa parte del manuale base ma di Grim World (che peraltro consiglio vivamente se sei alla ricerca di nuovo materiale per Dungeon World ). Ecco il link alla scheda se vuoi darle un occhiata: Scheda
  15. Sono molto interessato, ho già esperienza con DungeonWorld sia da master che da giocatore.
  16. Knefröd

    L'Unico Anello

    Sono interessato ad acquistare i manuali del GDR "L'Unico Anello", ma sono indeciso nella scelta tra l'edizione in lingua originale (che è alla sua seconda edizione) e la traduzione a cura di Giochi Uniti (prima edizione). - La traduzione dell'edizione italiana è a cura dello stesso autore del gioco? Presenta errori, imprecisioni o refusi? - L'edizione inglese (che è alla seconda edizione) presenta delle migliorie notevoli? - In futuro mi piacerebbe acquistare le varie espansioni, ma alcuni volumi non sono stati ancora tradotti. In futuro saranno tradotte tutte le espansioni oppure potrei trovarmi con una collezione incompleta? Considerando che preferisco l'italiano ma no ho problemi con l'inglese (ad esempio ho preso il manuale di Pathfinder in inglese), quale edizione mi consigliereste?
  17. @fenna Finalmente ho avuto un po' di tempo per copiare dalla mia agenda al PC il fronte. Puoi trovarlo qui. Come ti sembra?
  18. Certo. Ti linko la pagina di Wikipedia, l'unica problema è che non so quanto sia facile da reperire.
  19. @Morgan Bale Se non ti dispiace giocare videogames non recentissimi ti consiglio The Thing, un TPS survival horror fantascientifico. Non so se sia disponibile su Steam e se sia facile reperirlo, comunque lo giocai diversi anni fa e mi piacque veramente tanto.
  20. Knefröd

    Daleor il Demone

    Nome: Daleor il Demone (Knefröd) Classe: The Skirmisher Razza: Umano – Quando crei un personaggio, puoi scegliere una Mossa Iniziale dal libretto di una classe che non viene utilizzata, ma una delle tue Mosse iniziali diventa una Mossa Avanzata. Il GM ti chiederà come hai acquisito quel potere. Aspetto: * Occhi penetranti * Armatura logorata dalla battaglia * Capelli ricci e lunghi * Corpo muscoloso PX: 0 Livello: 1 Forza: 13 (+1) Destrezza: 16 (+2) Costituzione: 15 (+1) Intelligenza: 8 (-1) Saggezza: 9 (+0) Carisma: 12 (+0) PF Max: 8 + 15 = 23/23 Armatura: 3 Danno: d6 Mosse: FULCRO Quando spendi un momento per posizionarti vicino ad un alleato, egli diventa il tuo Fulcro sul campo di battaglia. Puoi continuare ad agire normalmente, ma buttando tenendo d'occhio il uo Fulcro, avrai spesso l'opporunità di attaccare rapidamente i nemici da che combattono con lui. Il tuo alleato è considerarto come Fulcro finché rimani Vicino a lui o finché non scegli un nuovo Fulcro. Quando Aiuti il tuo fulcoro, aggiungi +1 al tiro. ATTACCO D'OPPORTUNITÀ Le azioni del tuo Fulcro apreiranno spesso dei varchi nelle difese dei nemici. Un Attacco D'Opportunità potrebbe essere un veloce colpo della tua lancia, il lancio di un giavellotto oppure un rapido tiro con il tuo arco. Quando effettui un Attacco D'Opportunità infliggi d6 danni (e qualsiasi bonus dato dalla tua arma) al bersaglio. RAPPRESAGLIA Quando il tuo Fulcro subisce danno, puoi immediatamente effettuare un Attacco D'Opportunità ai danni dell'attaccante. MANOVRA DI FIANCHEGGIAMENTO Quando il tuo Fulcro attacca ed infligge dei danni, puoi immediatamente effettuare un Attacco D'Opportunità ai danni dello stesso bersaglio. (Se l'attacco colpisce più nemici, scegline uno.) TIRO CON LA LANCIA Quando scagli la tua lancia, tira+DES. * Con un 10+, colpisci il bersaglio prescelto e infliggi il tuo danno. * Con un 7-9, infliggi il tuo danno e scegli uno: La lancia è incestrata, non sarà facile recuperarla. L'asta della lancia è danneggiata, prendi -1 continuato a Tiro Con La Lancia. La punta della lancia è rotta, d'ora in poi infliggerà -1 danni. Quando spendi un ora circa nel riparare la tua lancia, rimuovi i suoi effetti negativi. DISTRAZIONE Quando cerchi di distrarre uno o più nemici, descrivi in che modo tenti di farlo e tira. Se lo fai... ...con l'intimidazione o la forza bruta, +FOR ...levandoti di mezzo o agendo rapidamente, +DES ...resistendo al pericolo, +COS ...con acume e furbizia, +INT ...con la forza di volontà, +SAG ...con il fascino e l'eleganza sociale, +CAR * Con un 10+, la distrazione dunziona perfettamente. * Con un 7-9, la distrazione ha funzionato, ma il GM imporrà una complicazione. Forse è efficace per poco o un distrai anche un alleato. Chiunque tragga vantaggio dalla tua distrazione ottiene un+1 al tiro. FINTA Quando attivi la mossa Taglia e Spacca, con un 7-9 al posto di infliggere danno puoi scegliere di evitare l'attacco del tuo nemico. SCUDO VERSATILE Quando impungi uno scudo, aggiungi un ulteriore +1 all'armatura. Quando non utilizzi uno scudo, i tuoi attacchi in mischia ottengono l'etichetta +2 perforante. TI COPRO LE SPALLE Quando avverti il tuo Fulcro di un pericolo imminente, percepisce in tempo la minaccia e ottiene un +1 prossimo nei confronti del pericolo. Allineamento: NEUTRALE Distrai un nemico potente. Il campo di battaglia è il mio palcoscenico, devo mostrare la mia superiorità sugli avversari combattento con audacia e spavalderia. Legami: Io e ________ ci guardiamo le spalle a vicenda. Le cose non vanno mai come previsto quando c'è ________. ________ vede le opportunità che gli si presentano, proprio come me. A volte ho l'impressione che ________ cerchi la morte. Equipaggiamento / Carico: 7/10 - Lancia (Portata, Lancio, Vicino, Peso 1) - Scudo (+1 Armatura, Peso 1) - Armatura di pelle (Armatura 1, Peso 1) - Razioni (5 Usi, Peso 1) - Arco Buono (Vicino, Lontano, Peso 2) - Faretra con frecce (3 Munizioni, Peso 1) Introduzione: Odio, sete di vendetta ed ira, sono gli unici sentimenti che guidano le azioni di Daleor soprannominato il Demone, un tempo Capitano dei Cavalieri della Luna nella città libera Alév. Non conobbe mai i suoi genitori, che lo abbandonarono quando era ancora un bambino. A salvarlo da una vita di stenti tra le strade di Alèv fù Imonar, valente guerriero della guardia cittadina, il quale sorprese il piccolo Daleorn mentre tentava di rubare del cibo dal carro di un mercante. Il massiccio combattente, quasi divertito dal carattere sicuro e spavaldo del bambino, lo accolse nella sua casa crescendolo come un figlio ed iniziandolo all'arte del combattimento. All'età di sedici anni si arruolò tra le fila dell'esercito di Alèv, dedicando anima e corpo agli estenuanti allenamenti, cercando di rendere orgoglioso di lui Imonar, l'unico ad avergli dato un'opportunità. Il tempo scorreva e Daleor diventava sempre più abile con le armi, pochi potevano confrontarsi con lui nel combattimento con la lancia. Grazie alle sue doti di combattente venne nominato Capitano di un'unità di incursori, i Cavalieri della Luna, specializzata nell'assalto notturno. Ad ogni Cavaliere veniva affidato uno stendardo che avrebbero dovuto portare sempre con essi, a memoria del valore e del coraggio dei combattenti della città libera di Alév, sullo stendardo di Daleor era raffigurato un Demone combattente su fondo scarlatto. Il sole stava per tramontare sulla città, come tutte le notti Daleorn e i suoi uomini pattugliavano le mura della città finché, volgendo il suo sguardo ad Oriente, il avaliere, vide avvicinarsi, come un'orda famelica, gli uomini del vicino Regno di Ilastya, nelle loro nere armature. I Cavalieri della Luna, suonando i loro corni diedero l'allarme, ma le difese della città, tardarono ad organizzarsi e, nella speranza di rallentare l'inesorabile avanzta dell'esercito Illastryano, consapevoli che non sarebbero tornati indietro vivi, decisero colpire prima che il nemico potesse avvicinarsi alle mura. I quaranta Cavalieri combatterono con valore, con delle rapide incursioni sui fiachi riuscirono a rompere i rangi degli Ilastyani, ma i cinquanta cavalieri non poterono nulla contro il numeroso esercito avversario, e caddero inesorabilmente, uno dopo l'altro. Le difese della città libera erano impegnate nel fortificare la città, in vista dell'assedio degli Ilasryani, Daleorn capì che nessun aiuto sarebbe arrivato per i Cavalieri della Luna, ma prima che anche l'ultimo ingresso della città venisse barricato un gruppo di guerrieri, capitanati da un uomo massiccio, in sella ad un grosso cavallo da guerra attraversò le mura di Alév. Imonar, con alcuni dei suoi uomini più valorosi era giunto per dare man forte ai dieci Cavalieri della Luna supestiti. Con rinnovato vigore le forze di Alév si batterono fino allo stremo, ma nonostante decine di nemici cadessero sotto i loro colpi, il nero esecito di Ilastrya avanzava insorabile. Una freccia colpì Daleorn al collo, ed in seguito una seconda trafisse il suo addome, solo allora il Capitano dei Cavalieri della Luna lasciò cadere la sua lancia e perse conoscenza. Rinvenne alcuni giorni dopo, in seguito alla battaglia, un uomo, in fuga dalla città sotto assedio, lo aveva tovato accasciato a terra ancora vivo, sebbene ferito gravemente, fasciando le sue ferite aveva tentato di arrestare l'emorraggia. In seguito Daleorn era stato trasportato fino ad un villaggio a diversi giorni di cammino da Alév. Dal suo soccorritore Daleorn apprese che la città era capitolata dopo una settimana d'assedio e gran parte della città era stata rasa al suolo. In quel giorno giurò che avrebbe riunito tutti i supestiti di Alév. Si sarebbero ripresi ciò che gli era stato sottratto con la forza.
  21. @fenna grazie per la risposta, molto completa ed esaustiva. Appena ho la possibilità di connettermi dal computer, posto il fronte della mia campagna.
  22. @Iria Non credo che riusciremo facilmente a trovare un giocatore di Dungeon World con un thread di reclutamento di 60 post, ad ogni modo vorrei giocare un Templare dal manuale Grim World.
  23. A quanto leggo siamo quattro giocatore più un Game Master. Attendiamo un quinto giocatore per iniziare? Altrimenti proporrei di aprire un topic di servizio dove discutere di tutti i dettagli del gioco e dell'ambientazione. In qualche modo il Coboldo è un rettile (non che una classe di DW) .
  24. Perfetto, grazie ancora. Ora mi è tutto più chiaro. Sto leggendo la parte sui fronti della Beginner's Guide, l'avevo già letta, ma non ho prestato la dovuta attenzione a questa parte.
  25. Eccomi, poche ore fa @Iria mi ha contattato per chiedermi se fossi interessato a partecipare. In effetti era da un po' che cercavo un PbF di Dungeon World e mi ero perso questo thread di reclutamento, quindi, dato che siete alla ricerca di giocatori, vorrei candidarmi per un posto nel gruppo.
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