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Knefröd

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  1. Innanzitutto grazie a tutti per le risposte. @fenna ciò che non riesco a comprendere di DW è quanto il GM ha potere sulla storia e sull'ambientazione, i miei dubbi derivano dal fatto che il gioco tende a togliere alcuni elementi dal contorollo del Master ad esempio l'ambientazione creata tramite worldbuilding cooperativo o la storia guidata dai giocatori. La creazione dei Fronti mi ha creato una certa confusione perchè non ho capito quanto il GM possa aggiungere di suo alla campagna e quindi quantà libertà abbia nel crearli. Inoltre avevo l'impressione che i Fronti porti in qualche modo il GM a guidare i personaggi, ma evidentemente mi sbagliavono perchè sono semplicemente uno strumento per delineare un mondo di gioco vivo e dinamico, nel quale i personaggi possano muoversi liberamente. La risposta di @greymatter è ciò che cercavo, per la precisione mi sono reso conto che il mio approccio al gioco è sbagliato, non perchè guardo a DW con gli occhi di un giocatore di D&D e Pathfinder, ma per il motivo opposto: avendo letto che DW è un gioco difficile da comprendere mi pongo troppe domande, pensando di sbagliare anche quando interpretavo le regole in maniera corretta. Ricapitolando il mio dubbio è: Il master ha il pieno controllo sul mondo di gioco e sulla creazione dei fronti? Secondo quanto ho capito si, sebbene sia vivamente consigliato costruire sugli spunti ricevuti dai giocatori tramite le domande che il GM pone. Vero, è così. Grazie per il consiglio, cercherò di metterlo in pratica.
  2. Da qualche mese ho iniziato a giocare a Dungeon World, a causa di alcuni impegni, io ed il mio gruppo, abbiamo potuto giocare solamente tre sessioni. A differenza di altri giochi le meccaniche di DW sono semplici, ma è un gioco molto difficile da comprendere fino in fondo, specialmente se hanno esperienze con altri GDR. Leggendo articoli e blog in giro per il web sono riuscito (o almeno credo e spero) a comprendere gran parte dei concetti di DW, ma non credo di aver afferrato bene come funzionano i fronti ed in particolare come la creazione di un fronte (in particolare quelli dell'avventura) non vada contro il principio del GM: Gioca per scoprire cosa succederà. Qual è l'approccio giusto al gioco? La scrittura di un fronte non porta inevitabilmente la storia a svilupparsi secondo le direttive del Master? In molti articoli leggo dell'importanza dell'improvvisazione, ma la creazione di fronti non implica l'esatto contrario? Come avete potuto notare sono abbastanza confuso, in rete si trovano molti articoli riguardanti la preparazione della sessione da parte del GM, ma la quasi totalità di essi si concentra sulla prima sessione di gioco. La prima sessione dovrebbe essere giocata interamente improvvisando e durante le successive il GM dovrebbe iniziare a costruire una struttura sulla base di ciò che è emerso nella prima sessione e nelle successive o sbaglio? Un ultima domanda (poi smetto, giuro ) è giusto che il GM scriva qualche fronte basandosi su una sua idea ovvero senza trarre interamente spunto da quanto accaduto durante il gioco? Grazie per l'attenzione.
  3. Grazie, appena ordinato. Aspetto con ansia la spedizione.
  4. Mi piacerebbe acquistare la versione cartacea del manuale "The Burning Wheel Gold" ma non so dove trovarla, su amazon.it viene venduto ad un prezzo più che accettabile, ma risulta non disponibile, non credo lo sia mai stato ne mai lo sarà. Su amazon.com si puotrebbe ordinare ad un prezzo onesto e con una spedizione non troppo cara, ma ho paura di incorrere in dazi doganali. Quindi le mie domande sono: 1. Qualcuno del forum ha acquistato il manuale? Su quale sito? 2. Qualcuno ha esperienze di acquisti su amazon.com?
  5. Perfetto! Dato che non ho mai avuto modo di utilizzare questo metodo mi affiderò alla sorte. Tira pure i dadi per il mio PG .
  6. Grazie per aver accettato la candidatura Per quanto riguarda i punteggi di caratteristica Point Buy o con i dadi?
  7. Mi candido come giocatore. Mi piacerebbe giocare un Magus.
  8. Difficilmente avrò modo di provarlo con il mio gruppo, dato che abbiamo appena combiato sistema passando da Pathfinder a Dungeon World. Nel caso riuscissi a provarlo ti terrò informato. Comunque potremmo pensare di organizzare un PbF.
  9. Sicuramente hai ragione, io mi sono basato unicamente sulle mie elementali noszioni di calcolo delle probabilità . Vero, però considera la filosofia adottata dai game designer nella creazione di 13th age: il loro intento era quello di creare un gioco che unisse le classiche meccaniche del d20 system con le features tipiche del panorama indie, diversamente della 4ª edizione che, a quanto ho letto (non ho mai avuto modo di leggerla o provarla), ha un combattimento molto tattico e bilanciato. A mio avviso hanno raggiunto l'obiettivo, e come probabilmente si evince dai miei post sto apprezzando molto 13th age e spero di poterlo porovare al più presto. Certo, per di più nel manuale viene spesso incoraggiata la modifica delle regole per meglio adattare il sistema alle preferenze dei giocatori. Magari potresti pensare di modificare il potere così: Utilizzo la traduzione di Editori Folli come base Grazia Elfica Una volta al giorno, durante una battaglia a tua scelta, tira un dado all’inizio di ciascun tuo turno, per vedere se ricevi un’azione standard aggiuntiva. Se il tiro è uguale o inferiore al tuo dado intensificazione, quel turno ricevi un’azione standard aggiuntiva. All’inizio della battaglia, tira un d4. Ogni volta che ottieni un’azione aggiuntiva, la dimensione del dado che tiri aumenta di un gradino seguendo questa progressione: d4, d6, d8, d10, d12, d20. Se ottieni un’azione aggiuntiva dopo aver tirato un d20, non puoi più ottenere azioni aggiuntive. Dote da Campione: Puoi utilizzare il potere grazia elfica per un numero di battaglie pari al tuo livello, nel primo combattimento la progressione inizia con un d4 nei successivi con un d6. Oppure potresti decidere semplicemente di iniziare la successione con un d8 (e la dote da campione con un d6).
  10. Innanzitutto considera che l'escalation dice inizia al secondo round quindi: 1° round: escalation dice = 0 Non è possibile usare grazia elfica 2° round: escalation dice = 1 1 possibilità su 6 di ottenere la 1ª azione standard (16%) 3° round: escalation dice = 2 2/6 di ottenere la 1ª azione standard (33%) o 2/8 di ottenere la 2ª azione standard (4%) 4° round: escalation dice = 3 3/6 1ª azione standard (50%) o 3/8 2ª azione standard (12%) o 3/10 3ª azione standard (1,25%) 5° round: escalation dice = 4 4/6 1ª AS (66%) o 4/8 2ª AS (25%) o 4/10 3ª AS (5%) o 4/12 4ª AS (0,4%) 6° round: escalation dice = 5 5/6 1ª AS (83%) o 5/8 2ª AS (41%) o 5/10 3ª AS (12%) o 5/12 4ª AS (2%) o 5/20 5ª AS (0,1%) 7° round: escalation dice = 6 6/6 1ª AS (100%) o 6/8 2ª AS (62%) o 6/10 3ª AS (25%) o 6/12 4ª AS (6%) o 6/20 5ª AS (0,6%) o potere esaurito Non ho calcolato tutte le possibilità, ma la tabella dovrebbe bastare per ottenere una vaga idea della situazione. Bisogna poi considerare alcuni poteri che incrementano l'escalation dice, inoltre alcuni nemici hanno la possibilità di decrementarlo. Il potere non mi sembra quindi particolarmente sbilanciato, forse "grazia elfica" dell'elfo dei boschi e "crudele" del drow sono impercettibilmente più forti, ma nessun gioco ha un bilanciamento perfetto. Si, ma solo se il personaggio è di Tier Champion (Livello ~5).
  11. C'è da considerare che è piuttosto improbabile che ciò avvenga, solitamente un combattimento si risolve in 5-10 turni. A me sembra che questo potere sia potenzialmente sbilanciato, ma statisticamente è difficile che ciò avvenga. Comunque non mi credo che "grazia elfica" possa in qualche modo rompere il gioco. Ci tengo però a ripetere che non ho provato il gioco, quindi potrei sbagliare.
  12. Premetto che ho letto il manuale, ma non ho ancora avuto modo di provare il gioco. 1. Il potere "grazia elfica" non mi sembra troppo sbilanciato, nel migliore dei casi guadagni 5 azioni standard per incontro. 2. Si, un personaggio confuso deve attaccare un alleato a caso solamente durante l'azione successiva, in seguito non può fare attacchi di opportunità e utilizzare poteri che non siano illimitati.
  13. Per me va bene. Direi che ora di giocatori ce ne sono a sufficienza, attendiamo un master!
  14. Come da titolo sono alla ricerca di un master e di altri giocatori per Dungeons and Dragons 5ª edizione. Sono aperto a qualsiasi proposta per quanto riguarda ambientazione e tipo di avventura.
  15. Ho letto alcune delle variant rules presenti su Ultimate Combat e Pathfinder Unchained e mi sono sembrate molto interessanti, in particolare simplified spellcasting, revised action economy e armor as damage reduction. Non ho avuto modo di provarle quindi chiedo il vostro parere: Le usate abitualmente? Sono bilanciate oppure introducendole bisogna riadattare qualcosa? Quali sono le vostre opinioni a riguardo?
  16. Mi piacerebbe, ma sfortunatamente non ho abbastanza tempo, è proprio per questo motivo che cerco una campagna PbF.
  17. Non ti preoccupare. Per quanto riguarda il gioco PbF puoi dare un'occhiata alla sezione del forum dedicata e leggere qualche partita. A mio avviso per un master novizio un'esperienza PbF può essere utile (dato che hai molto più tempo per rispondere, e non blocchi la sessione nel caso tu debba rileggere qualche meccanica), il lato negativo è che sarà tutto più lento e si perde parte del divertimento di una sessione tra amici. Se sei ancora interessato facci sapere!
  18. Anche io, comunque alcune volte si utilizza roll20 come aggiunta al forum per la mappa e i tiri di dado. @Gennygee è questo che avevi in mente?
  19. Io confermo, vorrei giocare un incantatore, quindi sarei propenso per un mago. @Ian Morgenvelt ti andrebbe di scrivere un BG che unisca in qualche modo i nostri personaggi? Devo però avvisarvi che da domani fino al 23 sarò in viaggio, quindi non riuscirò a postare. Non ci dovrebbero comunque essere problemi dato che dobbiamo attendere ancora due giocatori e fare le schede.
  20. Per me va più che bene! Da quanti giocatori sarà composto il gruppo? (Io preferisco un numero di giocatori non tropp elevato, specialmente nei PbF dove un gruppo numeroso può causare rallentamenti)
  21. Anche per me sarebbe la prima esperienza con la 5ª edizione, e non mi dispiace affatto giocare con un master novizio. PS: @Gennygee ti consiglio di seguire la discussione (facendo click sul + vicino al titolo), in modo che ti arrivino le notifiche di nuovi post.
  22. Mi piacerebbe partecipare come giocatore, preferirei provare la 5ª edizione ma conosco anche pathfinder e la 3.5.
  23. Ho necessità di vendere il manuale, quindi adesso il prezzo è di 25€ (ai quali vanno aggiunti circa 2€ di spedizione).
  24. Mi piacerebbe partecipare, ho in mente di giocare un oracolo basato sul combattimento a distanza. Ho una decente conoscenza dei FR (avendo già giocato in questa ambientazione). Più tardi, quando sarò a casa, aggiungerò altre informazioni.
  25. Mi candido come giocatore, ho esperienza con D&D 3.5, Pathfinder ed ho letto il manuale della quinta edizione, tra le tre preferirei provare proprio la 5e, posso garantire un post al giorno salvo imprevisti (che comunque comunicherei in anticipo).
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