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Knefröd

Circolo degli Antichi
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  1. Si, Sawtooth è un ex dentista reinventatosi chirurgo, immaginavo fosse una delle "teste" della resistenza e, in questo momento, gode di un grande seguito. Inizialmente era tra i più moderati, ma adesso è quello che spinge maggiormente per uno scontro con le istituzioni akorosiane, nonostante la ribellione non abbia ne i mezzi ne gli uomini per un conflitto. Sawtooth ne è consapevole, ma per qualche motivo continua a ordinare attentati. Danil sta cercando di capire a che gioco stia giocando il cerusico, teme stia tradendo la ribellione ma attualmente non ha abbastanza peso per opporsi apertamente a lui. A Mercy non ho ancora pensato con precisione, mi piacerebbe che non fosse affiliato con la ribellione o addirittura antitetico, in modo da rendere il Danil più tridimensionale. Ci penso su e ti do una risposta più avanti, se avete idee mi piacerebbe sentirle! Piccola pubblicità off topic:
  2. Danil Koskov Un assalto in una delle zone più sicure della città: quel bastardo di Sawtooth sta scavando la fossa alla Ribellione. Eppure eccomi qua, costretto a obbedire ai suoi ordini, vista la sua influenza sulla comunità Skovlanese a Duskwall. Continuo a colpire l'uomo con violenza, fino a quando non perde conoscenza. "Adesso torna a dormire, bastardo Akorosiano" dico in tono calmo in Skovic. Estraggo dalla manica un vecchio coltello logoro e gli incido sulla guancia destra una croce con quattro bracci di lunghezza uguale, simbolo dei ribelli Skovlanesi. Strofino lentamente le mani per pulirle dal sangue dello sventurato che giace sotto di me mentre ascolto le parole di Helene. Abbiamo avuto le nostre divergenze, ma negli ultimi anni, senza una banda, questa città mi ha schiacciato. Devo almeno sentire cosa ha da offrire se voglio trovare una strada in questo inferno Akorosiano. "Come ai vecchi tempi, ti seguirò e ascolterò cosa hai da offrire. Ma lasciamoci questo posto alle spalle prima che troppe Giubbe Blu si accorgano di quello che è successo in quel pub", dico alzandomi in piedi.
  3. Si, il ponte è sopra al fiume Tigeria, voi siete all'inizio del ponte (sopra). Come dicevo nel post di apertura c'è modo di scendere a livello dell'acqua tramite una scalinata in rovina (si arriva al molo). Il ponte è lungo circa un chilometro, la distanza tra i pilastri è di 100-150 metri l'uno dall'altro.
  4. Ho aggiunto più informazioni sul post di prima, effettivamente non avevo dato abbastanza risalto alle azioni del tuo personaggio.
  5. No, colpa mia che ho copiato il template della scheda di Talitha e non ho aggiornato quel campo (a mia discolpa ho rifatto la scheda testuale 3 volte perché l'editor del forum continuava a perdere le modifiche). Detto questo butto giù qualche idea su come i nostri personaggi possano essersi conosciuti: Dipendenza: per guadagnare risorse e adepti, il Culto della Luna di Helene gestisce alcune piazze di spaccio a Doskvol. Danil, appena giunto ad Akoros da Skovlan, senza soldi e con una grave dipendenza da analgesici ottenuta durante la guerra ha bisogno è in astinenza, compra la droga dagli spacciatori del culto e come pagamento si occupa di altri clienti insolventi. Lavora bene e senza fare domande, attirando l'attenzione di Helene che lo vede come un asset per il giovane culto. Un amico della resistenza: Helene fonda la banda originale, un amico d'infanzia di Danil (chiamiamolo Silas, un compagno d'armi nell'esercito Skovlanese) entra nel religione attratto dalle promesse dei suoi cultisti. Preoccupato per lui, Danil si unisce al culto della Luna Nuova e in breve tempo diventa uno dei membri di spicco. Durante una missione per il culto Silas viene ucciso, Danil non riesce ad accettare la morte dell'amico e incolpa Helene, successivamente lascia la banda. Un attentato terroristico fallito: ho guidato un attacco dei ribelli skovlanesi ai danni della famiglia Tyrconnel. L'obiettivo era distruggere la magione (o una parte di essa) e prendere degli ostaggi tra i cui Talitha. Danil ha capito in fretta che Talitha sarebbe potuta essere più di un mero ostaggio per i ribelli, visto il sangue nobile e la scarsa fedeltà/odio per la propria famiglia. Riesce a convincere la ribellione che sarebbe stata più utile da libera che come ostaggio e fondano insieme la banda originale, quella che poi crollerà come detto da @Maiden.
  6. Si, assolutamente! Quello che stavo dicendo con il post è che prima di piazzare le cariche devi essere in posizione di poterlo fare (narrativamente) e cercavo di chiarire che c'è un ostacolo per metterti in posizione di poter piazzare le cariche. È importante descrivere con precisione "quello che accade sullo schermo" (sia quando io GM descrivo la situazione, sia quando voi giocatori descrivete le azioni dei personaggi) in modo che si riescano a capire con precisione i termini di un eventuale conflitto. Quindi ricapitolando, attualmente (mentre ti stai avvicinando al ponte) e vuoi piazzare le cariche per distruggere il ponte la tua efficacia è zero (non sei in condizione per piazzarle in modo efficace). Potresti voler scalare uno dei pilastri (calandoti con una cortda e usando gli strumenti di scalata?) ma è difficile perché piove e c'è vento: delineiamo un tiro azione per risolvere questa situazione (una cosa interessante da notare è che il tiro azione nasce dalla fiction). Con un successo sei in posizione per piazzare le cariche. L'argomento arte IA è interessante, ma continiamo a discuterne in spoiler per mantenere il focus sul gioco.
  7. Ho usato Bing Image Creator, per farle venire "simili" basta definire uno stile, in questo caso ho usato "black and white fantasy line art" nel prompt.
  8. (Flashback al campo) Il Quartiermastro spiega a Vani per causare un crollo completo del ponte sarà necessario piazzare delle cariche sui pilastri centrali che sorreggono il ponte a metà altezza. Quattro cariche dovrebbero essere sufficienti, le ulteriori due vi vengono consegnate nel caso in cui qualcosa vada storto. @Fog (Nebbia Silente Cremisi) (Ponte di Hozelbrucke) Prima di procedere sul ponte, su indicazione di Vani, ridistribuite le pesanti cariche alchemiche in modo da essere organizzati e veloci nell'utilizzarle. Rubin e Adrimir hanno con se due cariche e i rispettivi inneschi, si muovono lentamente nelle retrovie per evitare di danneggiare l'esplosivo. Le rimanenti due cariche vengono affidate rispettivamente a Nebbia Silente Cremisi e Oreo, che le sistemano nelle proprie borse in modo che non siano troppo d'intralcio. Quasi anticipando le parole di Vani, Scogliera Crescente, si muove verso Nebbia Silente con il passo asimmetrico causato dalla zampa tigre al posto del piede sinistro. Vani indica a Seneha di seguire Scogliera, l'uomo annuisce ed estrae la lama d'ordinanza, ancora sporca del sangue nero dei corrotti affrontati ai Campi di Ettenmark. Coperti dallo scrosciare incessante della pioggia vi muovete verso il camminamento del ponte e trovate riparo dietro un carro divelto. Ad aprire il gruppo ci sono Scogliera Crescente e Nebbia Silente, seguiti a stretto giro da Vani e la sua giovane apprendista Asha. Nei dintorni non sembrano esserci tracce di non morti, di certo il ponte sembra completamente sgombro fino al primo pilastro. L'unico a notare qualcosa sembra essere Nebbia Silente, il cui udito finemente allenato capta il ticchettio delle ossa di alcune carcasse, trasportato dal vento che spira verso di voi. A giudicare dal suono si muovono lentamente ad un centinaio di metri da voi in prossimità del secondo pilastro. Cosa fate?
  9. @Maiden mi sembra un'ottimo spunto! Uno dei motivi dello scioglimento della banda originale potrebbe essere la diversa considerazione che Talitha e Danil hanno di Setarra: il mio PG ha delle riserve mentre Talitha si fida (o almeno così mi è parso di capire). Aggiungere inoltre che quando le strade di Talitha e Danil si sono separate anche per il tagliagole le cose non sono state semplici. Ha provato ad inserirsi all'interno della rivoluzionari Skovlanesi per scoprire che gran parte dei vertici rivoluzionari sono fantocci al soldo di Akoros. Entro domani ti passo la scheda come testo piano.
  10. Prima Missione - Il Ponte di Hozelbrucke Con la creazione del Piombo Nero, nei Regni Occidentali si era raggiunto un equilibrio: le armate non morte erano in posizioni troppo vantaggiose per essere attaccate direttamente, venivano tenute a bada da truppe meno numerose, ma meglio equipaggiate. Tutto cambiò con la Battaglia dei Campi di Ettenmark. Ora che la Legione è ridotta in frantumi, l’esercito del Re Cinereo, forte di orrori mai visti prima, marcia verso est per distruggere l’umanità... Il Ponte di Hozelbrucke - Immagine generata con IA Insieme a ciò che resta della Legione avete attraversato il Ponte di Hozelbrucke, l’unico guado sul fiume Tigeria per chilometri, sperando di lasciarvi il nemico alle spalle ma l’avanzata dei non morti è inarrestabile. Sei ore fa siete stati convocati dal Comandante e dal Maresciallo per una missione rischiosa: dovete assicurare ai vostri compagni una via per la ritirata distruggendo il Ponte di Hozelbruke. Il vostro primo pensiero è andato a i vostri fratelli impegnati sul fronte dall'altro lato del fiume: quasi certamente sono stati massacrati ma, se qualcuno fosse sopravvissuto, la distruzione del ponte significherebbe essere abbandonato in un inferno di non morti. Nonostante ciò nessuno di voi ha obiettato, la situazione disperata in cui versa la Legione è evidente anche per l'ultimo dei novellini: il nemico deve essere rallentato, in modo che la Legione possa avanzare e allestire una postazione difensiva più vicina alle montagne. Il morale delle truppe è basso e sentite il dissenso verso Shreya crescere tra i soldati: è stata lei a convincere il Comandante a mantenere la posizione ad Ovest per coprire i movimenti degli eserciti guidati da altri due Prescelti a Sud ma il prezzo in termini di vite umane è stato molto superiore al previsto. Come se non bastasse, la Prescelta di Asrika ha lasciato il campo per combattere chissà quale nemico, senza lasciare una parola di conforto per i soldati superstiti, spezzati nel corpo e nella mente dalla battaglia dei Campi di Ettenmark. Prima di tornare al ponte, raggiungete il Quartiermastro, che, con aria solenne, vi consegna le sei cariche alchemiche che è riuscito a salvare nel caos della battaglia. Con lui ci sono i cinque novellini dei Corvi Ghignanti che vi accompagneranno in missione. Soldati inesperti e mal equipaggiati ma il fatto che siano sopravvissuti ai Campi di Ettenmark dimostra che hanno fegato. Reclute dei Corvi Ghignanti - Immagine generata con IA Appena dopo il tramonto raggiungete il fiume Tigeria. Sopra le acque tempestose si staglia il marmo scuro dell'imponente Ponte di Hozelbruke. La struttura resiste stoicamente alla forza del fiume, al vento e alla violenta pioggia. Più in basso, una scalinata in rovina porta alla riva del fiume. Qui sorge un breve molo di travi di legno marce e consumate; una cima tesa sembra essere ancorata alla banchina, difficile dire se l'altro capo sia legato ad una barca, ma in tal caso deve essere affondata. Il Ponte è una delle meraviglie del Vecchio Impero, nato per collegare Aldermark ai territori più occidentali del dominio e per resistere alla prova del tempo, non sarà facile distruggerlo. Il camminamento, largo circa quindici metri, è disseminato fortificazioni di fortuna: barili lasciati lì da profughi disperati e carretti usati come barricate temporanee. Sulla strada giacciono cadaveri di uomini e non morti, per lo più carcasse. Otto larghi pilastri sorreggono e sospendono la struttura marmorea a circa dieci metri sul livello dell'acqua. In lontananza udite i gemiti e lo scalpiccio dell'esercito del Re Cinereo che incombe, a qualche ora di marcia forzata dalla vostra posizione. Il vento, che si incanala sul ponte porta con se l'odore disgustoso e dolciastro di decomposizione: le pattuglie d'avanguardia del nemico devono essere già sul ponte. Che cosa fate? Orologi (pubblico) @Voignar @Alabaster @rikkardo @Fog (servizio) @Voignar (Vani Arani) @Fog (Nebbia Silente Cremisi)
  11. @Fog la scheda va benone, ti lascio un altra paio di domanda per delineare ulteriormente il tuo personaggio: 1. Hai mai ucciso qualcuno? È mai stata uccisa una persona a cui volevi bene? Aggiungerei un paio di domande per mettere in luce altri legami fra i personaggi (è importante che le risposte a queste domande siano interessanti per entrambi i giocatori coinvolti, inoltre, se non vi piacciono le premesse della domanda, possiamo rivederle): (@Voignar, coinvolge @Alabaster) Hai curato una grave ferita di Janus Walker. Sotto effetto dell'anestesia Janus ti ha rivelato un segreto personale, di cosa si tratta? (@Alabaster, coinvolge @rikkardo) Hai avuto uno scontro con Vento Sferzante Argentato, una volta tornati al campo siete venuti alle mani. Qual era l'oggetto della contesa? Chi ha avuto la meglio? Come sono i vostri rapporti ora? (@Fog, coinvolge @rikkardo) Ti fidi ciecamente di Vento Sferzante Argentato, come si è guadagnato il tuo rispetto? (@rikkardo, coinvolge @Voignar) Hai mentito a Vani riguardo qualcosa. Di cosa si tratta? Perché è importante per la Legione? Ricordo a @rikkardo di dare un'occhiata alle domande precedenti. A questo punto direi che possiamo procedere: in serata o domani aprirò il topic di gioco e inizieremo con la prima missione (preparate una breve descrizione fisica del vostro pg).
  12. La prima parte del post era per te, il resto per @Alabaster, ma sono indicazioni che valgono per tutti. Crea un solo specialista, ci sarà spazio per averne altri ma è una cosa "gestita" dalle regole. Se vuoi puoi creare anche una recluta, ma per semplicità direi di concentrarci su un solo personaggio per ora (se invece vuoi introdurre un png "recluta" nel tuo bg/domande sentiti libero di farlo, dopotutto la Legione è piena di reclute mal equipaggiate!).
  13. Si, è un modo di fare wordbuilding collaborativo, preferirei avere la scheda per avere qualche spunto ma intanto te ne lascio un paio sulla base di background e libretto scelto. 1. Janus Walker (il pg di @Alabaster, che magari ha volgila di allineare il nome a quello degli altri panyar) ti ha salvato la vita, perché non gli sei riconoscente? 2. Quando e come hai ottenuto la terza parte del tuo nome? Sei fiero delle azioni che ti hanno portato ad ottenere quel nome? @Alabaster hai dato un'occhiata a quello che ho scritto sul nome del tuo pg qualche post fa? Inoltre tieni presente per le risposte alle domande che hai autorità sul mondo di gioco fintanto che non cozza con qualcosa di già stabilito. E' strano rispetto ad altri giochi dove le autorità sono ripartite differentemente ma è un esercizio utile perché anche altre meccaniche si basano su logiche simili (es. i flashback). Ad esempio: Sentiti libero di introdurre due png.
  14. Tendenzialmente rimaniamo sul forum (visto che alcuni giocatori non hanno un account o non sono molto attivi). Detto ciò, su discord ho una chat con @Alabaster, se vuoi facciamo un piccolo gruppo da usare per le parti interattive del sistema come il tiro azione. Ad esempio se mi inviate un messaggio su discord prima/mentre fate un post vi do qualche informazione in più su efficacia/posizione del tiro ed eventuali patti con il diavolo in tempo reale (cosa che dovremmo fare sempre ma sul forum è poco pratico, quindi in qualche modo dovremo scendere a compromessi).
  15. Le schede non le ho fatte io e non posso approvare l'autorizzazione alle modifiche, per usarle come dicevo qualche post sopra: In seguito, per condividerla: Vedo che i panyar vanno per la maggiore!
  16. Sei ancora in tempo! Detto ciò, se vedi che non arrivano notifiche butta un occhio sulla gilda ogni 2 o tre giorni. Ne approfitto per fare il punto su cosa manca prima di partire: @Voignar scheda ok, domande/bg ok @Alabaster scheda ok, domande/bg da scrivere @rikkardo scheda ok, domande/bg da scrivere @Fog manca scheda e domande/bg Orientativamente vorrei iniziare con la prima missione in settimana. Fatemi sapere se ci sono problemi!
  17. Ciao! Come accennavo a @Mezzanotte via messaggi privati, seguo questa gilda da qualche settimana e ho deciso di propormi come giocatore! Ho buttato giù una bozza di scheda del personaggio. L'idea era di essere complementare a Talitha che ho interpretato un personaggio riflessivo e manipolatore, pertanto ho buttato giù un tagliagole più orientato all'azione. Nelle note della scheda ho messo giù un accenno di background, che espanderò nei prossimi giorni. Se ci vedete qualche spunto interessante per legarlo meglio alla banda possiamo costruirci sopra insieme.
  18. No, cerco di spiegarla meglio: ogni personaggio Specialista ha una sua Azione Specialista che parte con un grado. Un Soldato ha come Azione Specialista Tenere Duro. Quando un Soldato viene promosso diventa uno Specialista; porta con se fino a due delle sue Abilità Speciali (tramite l'Abilità Speciale Veterano dello Specialista che ha scelto) e la sua Abilità Specialista Tenere Duro. Ma tutto ciò ha a che fare solo con l'avanzamento. Di fatto un Soldato che nel corso della campagna viene promosso e diventa uno Specialista ottiene più azioni di uno Specialista iniziale. Per il resto la scheda mi sembra a posto. Intanto faccio anche a te qualche domanda: 1. Come hai ottenuto la tua armatura? Cosa fa capire che è tua? 2. Per quali ideali combatti? In cosa si allineano con quelli della Legione e in cosa sono in conflitto? 3. Come mai ti sei arruolato nella Legione?Come immagini la tua morte?
  19. Ciao! Visto che conosci il gioco e che abbiamo già giocato un PbF insieme in passato faccio un eccezione, ti giro subito l'invito per la gilda. Benvenuto!
  20. Rispondo ad una domanda che mi ha posto @rikkardo via messaggio privato. Quindi, come viene affrontato un combattimento in questo gdr? In Band of Blades non ci sono regole di risoluzione speciali per il combattimento. Se necessario si utilizza un tiro azione, altrimenti si segue semplicemente la fiction, l'importante è che il gm descriva con precisione la situazione e che i giocatori facciano lo stesso con le intenzioni dei propri personaggi. Ad esempio: GM: "Il vostro piano per causare scompiglio tra le fila nemiche si rivela estremamente efficace, la morte dell'Orrore Alato e le detonazioni nelle strade della cittadina lasciano le Carcasse confuse e senza una guida. Una di loro si infila nel vicolo dove si nasconde Farian (un pg, che abbiamo precedentemente descritto come un competente Scout specializzato in imboscate; nel corso della campagna lo abbiamo visto uccidere nemici molto più pericolosi delle Carcasse). Farian, osservi la Carcassa correre senza meta di fronte a te, non si è accorta della tua presenza. Non ci sono altri nemici nel vicolo e la pioggia battente rende ancora più difficile per il tuo bersaglio udire rumori. Cosa fai?" GIOCATORE: "Trattengo il fiato ed attendo il momento in cui la carcassa passa di fianco al mio nascondiglio, con un passo mi porto alle sue spalle e spingo la lama della mia spada corta nelle sue carni putrefatte, voglio ucciderle la Carcassa e mettere fine alla sua non-vita! Devo fare un tiro di SGATTAIOLARE?" GM: "No, è una manovra che Farian ha effettuato migliaia di volte, la situazione è estremamente favorevole. E' ragionevole che riesca senza alcuna difficoltà." In questo caso non c'è bisogno di effettuare nessun tiro, abbiamo descritto la situazione con precisione e la abbiamo risolta nel modo più logico e realistico possibile. Se avessimo descritto la situazione in modo diverso avremmo dovuto risolvere la scena differentemente. Ad esempio, se al posto della Carcassa ci fosse stato l'Ululatore (un orrore con 9 teste cucite in varie parti del corpo), sarebbe stato difficile prenderlo alla sprovvista (sempre seguendo la fiction) e probabilmente un solo fendente non sarebbe bastato (avrebbe avuto un orologio che traccia il suo stato di salute ed un successo avrebbe riempito uno o due spazi). Quindi cosa cambia tra un arma ed un altra? Quello che potresti ragionevolmente aspettarti (perché tutto fa parte della fiction e finisce in fiction). Ad esempio con uno scudo posso resistere alle conseguenze di un attacco e magari trasformare i danni un certo danno di livello tre in un più gestibile danno di livello 1 ma dipende tutto dalla fiction di gioco. Se hai due armi puoi continuare a combattere anche se ne perdi uno oppure hai un braccio rotto. Se tutto ciò vi sembra solo una descrizione marketing per il GM fiat, non lo è perché il GM ha una serie di regole e principi da rispettare. --- EDIT: Benvenuto @Fog Iniziamo con le domande e con il definire il mondo di gioco. Come Prescelto pensavo di scegliere Shreya, in spoiler la descrizione dal manuale in italiano: Come Violati invece la Flagellatrice e il Frantumatore, in spoiler la descrizione dal manuale: @Alabaster ho visto che hai scelto come nome Janus Walker e sei un panyar. Nell'ambientazione i panyar hanno delle usanze interessanti per i nomi, in caso volessi dare un'occhiata riporto qui il passo la parte rilevante: Intanto ti lascio tre domande: 1. Di chi ti fidi di più nella Legione? Di chi ti fidi di meno? 2. Che cosa distingue il tuo fucile da tutti gli altri? 3. Quando e come la foresta ti ha concesso il dono degli occhi da rettile? Tre domande anche per te @Voignar: 1. Conoscevi Shreya prima della Scelta, ora è una persona diversa ma un tratto della sua personalità rispecchia ciò che era in passato, quale? 2. Hai visto morire una persona che amavi o odiavi, chi era? Perché non sei riuscito (o hai voluto) a salvarla? 3. Hai una vita al di fuori della Legione? Sogni il congedo? EDIT2: potete porre anche voi domande agli altri giocatori e costruire sulle loro risposte!
  21. Non è possibile visualizzare la scheda perché le impostazioni di condivisione non sono configurate correttamente: per farlo apri la scheda e clicca il pulsante Condividi in alto a destra, si aprirà un popup, nella sezione Accesso Generale clicca il menù a tendina con scritto "Con limitazioni" e seleziona "Chiunque abbia il link". Infine clicca il pulsante copia il link e postalo in questo thread. @rikkardo tu come ti trovi con la scheda? Se c'è qualche difficoltà, regolistica o tecnica con le schede chiedi pure. Nel pomeriggio inizierò con le domande per definire i PG e il mondo di gioco!
  22. No, ognuno crea uno specialista, sulla propria copia della scheda. Ad esempio, tu che vuoi giocare il Medico copi il template (che contiene tutti i libretti) e compili il libretto del Medico. Alabaster, che vuole giocare il Cecchino, copierà il template e riempirà solamente il libretto del Medico.
  23. E' un template, per modificarlo clicca su File > Crea una copia e modifica la tua copia locale (ricordati di condividere il link di condivisione in modo che possa dare un'occhiata e qualche consiglio).
  24. Utilizzeremo questo spazio per tutte le comunicazioni riguardanti la creazione dei personaggi e della campagna. Risorse utili: - Kit di Gioco (contiene i libretti dei personaggi e un riassunto delle regole) - SRD Blades in the Dark (versione minimale delle regole di Blades in the Dark, alcune come il tiro azione sono rilevanti anche per Band of Blades) - Schede del Personaggio su Google Forms (versione compilabile online delle schede del personaggio) Inizieremo creando i personaggi. Ognuno di voi sceglierà uno specialista (cecchino, pesante, medico, scout, ufficiale) e riempirà il libretto corrispondente con le informazioni sul proprio personaggio. Le schede del personaggio devono essere comode per voi da utilizzare e accessibili a tutti, usate quelle che preferite fintanto che questi criteri sono rispettati. Durante la creazione dei personaggi farò delle domande per delineare meglio i personaggi ed il mondo di gioco. L'obiettivo è ottenere una idea chiara e condivisa della situazione iniziale, dei personaggi e dei temi che ci interessa approfondire nel corso della campagna. Non è richiesto un background dettagliato, è anzi fortemente sconsigliato. E' importante definire bene il proprio personaggio ma anche lasciare degli "spazi bianchi" da esplorare durante le missioni. Nel corso della campagna ogni giocatore interpreterà diversi personaggi: all'inizio di ogni missione, il Maresciallo (uno di voi), sceglierà quali personaggi prenderanno parte all'azione. Morte e sacrificio sono parte del gioco ed alcuni dei temi che mi piacerebbe esplorare, quindi la perdita di un personaggio è qualcosa che dovreste mettere in conto (ovviamente sempre come di possibile conseguenza delle azioni di un personaggio). Io, come GM, sceglierò due Violati ed un Prescelto, rispettivamente due antagonisti e un alleato con i quali potrete interagire durante la campagna in vari modi. Anch'essi aiutano a selezionare quello che andremo ad approfondire in gioco, quindi se avete qualche preferenza possiamo parlarne e decidere insieme. Un'ultima nota: vorrei concludere questo processo di setup in dieci giorni al massimo (punterei ad una settimana o meno!). L'unica esperienza che ho avuto sul forum come GM si è arenata proprio durante la creazione dei personaggi per mancanza di interesse da parte dei giocatori, vorrei evitare di ripetere lo stesso errore!
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