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Knefröd

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Knefröd

  1. Io ho aggiornato la scheda e recuperato pf/dv come da riposo lungo. Direi che sono pronto anche io!
  2. Lungi da me di voler censurare qualcuno, le mie erano unicamente osservazioni e le ho messe sotto spoiler proprio per sottolineare quanto fossero personali e prive di importanza generale. EDIT: sebbene mi venga da chiedermi perché non pubblicare questi contenuti su twitter o simili dove troverebbero una platea più adatta e magari anche una infinitesima chance (col giusto numero di followers) di esser letti da qualcuno che conta
  3. Segue un inutile rant, talmente inutile e triste che lo metto sotto spoiler: In generale dissento con molte cose scritte finora ma eviterò di partecipare alla discussione perché l'argomento è sciocco, noioso e non voglio buttare benzina sul fuoco nella speranza che topic del genere si estinguano al più presto¹. ¹. Vedi rant.
  4. È strettamente necessario fare polemiche sul politicamente corretto sotto ogni post, anche quando fuori contesto? Quelli che esprime Crawford sono semplicemente principi (legittimi) sui quali hanno scelto di basare la progettazione del gioco e che hanno effetti (indiretti e non del tutto deterministici) sullo sviluppo manuali. Parlare di ciò che funziona o non funziona nelle pubblicazioni porta a discussioni produttive ed interessanti. I continui processi alle intenzioni, da parte di alcuni utenti del forum, hanno l'effetto opposto e - sinceramente - iniziano a stancare.
  5. Elanthel Ventosferzante Esploriamo la caverna, buia ed inospitale, dove dimoravano i goblin prima di concederci un momento per valutare la prossima mossa. "Riposare ci farà bene, anche se dovremo affrettarci a tornare da Zwer una volta pronti. Farò io il secondo turno di guardia", rispondo ad Iliukan. Con gran sollievo osservo che Milo -nonostante le ferite riportate- non ha perso il sorriso: rido fragorosamente alla sua battuta, scrollandomi di dosso l'umore cupo e la tensione delle ultime ore. Dopo aver aiutato Sir Sildar a sistemarsi mi rivolgo a lui dicendo: "Dove eravamo rimasti? Ogni informazione su Gundren, Phandalin e la miniera può esserci d'aiuto!". Se la caverna è sufficientemente grande e areata da permetterlo, inizio a raccogliere qualche pezzo di legno per accendere un fuoco modesto.
  6. Elanthel Ventosferzante Mentre Owak parla dello strano culto dei morti dei goblin mantengo a fatica un'espressione seria: l'idea di mangiare, in qualche modo, i propri defunti mi fa inorridire. Per la prima volta vedo Flint vicino a perdere le staffe, il ritrovamento della barba di Gundren sembra averlo turbato. Annuisco decisa alle parole del nano per evitare di contraddirlo, tuttavia spero che la negoziazione di Iliukan porti qualche frutto. Mi assicuro che Sir Sildar sia in condizioni di muoversi. Non è passato molto da quando ho dovuto trasportarlo in spalla ed - se fosse ancora troppo debole - mi offrirei di farlo ancora.
  7. Elanthel Ventosferzante Dopo aver recuperato Sir Sildar ed acceso una torcia cerco di raggiungere i miei compagni qualche metro più in basso. Rimano per qualche istante vicina a Iliukan e Flint, preoccupata per le condizioni di Milo e rispondo alle parole del chierico: "Se ritieni che Milo non corra alcun rischio possiamo provare a cercare altri indizi nella grotta, sempre che lui non voglia darci altre informazioni".
  8. Ci sono anche io! Scusate il ritardo, durante la pausa pranzo posto.
  9. Ciao, sono felice di sapere che le cose stiano lentamente migliorando. Riprendo molto volentieri a giocare, tuttavia potrei non riuscire a postare fino al 16 Luglio causa esame.
  10. Vista la volontà di focalizzarsi su un singolo attacco, potrebbe essere divertente (non ottimale) cercare di far funzionare la sottoclasse del rogue assassin (di per se pessima). Puoi considerare una build del genere: Rogue 4 (Assassin) -> Cleric (Twilight) 1 -> Rogue (Assassin) 15, ovvero Rogue 19 (Assassin)/Cleric (Twilight) 1 al livello 20. Come razza scegli Elfo o Mezz'elfo (per Elven Accuracy). Talenti interessanti: Alert, Sharpshooter, Fey Touched, Elven Accuracy (hai 6 ASI quindi puoi prenderli tutti e massimizzare comunque la tua caratteristica principale). Con Fey Touched prendi l'ottimo Misty Step e Gift of Alacrity (che, dopo il primo lancio gratuito, puoi lanciare utilizzando i due slot di 1o del Chierico). Vigilant Blessing del Twilight Cleric ti concede vantaggio ai tiri di iniziativa, fondamentale per usare Assassinate in modo consistente al primo turno. Combinato al d8 di Gift of Alacrity, il +5 di Alert e 1d4 se sfrutti tempestivamente il trucchetto Guidance (es. pianificando un'imboscata), ti da buone possibilità di essere sempre primo in iniziativa. Nei turni successivi al primo non sei totalmente inutile: se ci sono molti nascondigli sul campo di battaglia puoi sfruttare Cunning Action per nasconderti e avere vantaggio al TxC (con Elven Accuracy diventano 3 dadi con decenti probabilità di critico), inoltre - se vuoi usare uno slot - hai Bless per limitare la penalità dovuta a Sharpshooter. I 19 livelli da ladro ti permettono di avere il massimo dei dadi di Sneak Attack. I pochissimi incantesimi e trucchetti che hai sono facilmente reskinnabili come poteri "non magici", alcuni sono anche incredibilmente tematici per un cecchino (vedi Faerie Fire). Hai buone difese dovute alle capacità del ladro (oltre a competenza nei TS su Dex, Int e più avanti Wis); competenza nelle armature medie (in realtà anche pesanti, ma serve a poco) grazie al singolo livello da chierico. Al di fuori dei combattimenti, questo pg è uno skill monkey decente: hai accesso a Guidance, Expertise e Impostor.
  11. Sentite condoglianze @Lucane, prenditi tutto il tempo di cui hai bisogno.
  12. Elanthel Ventosferzante Le parole di Sir Sildar mi sollevano, quantomeno non brancoliamo completamente nel buio: sappiamo dove hanno portato Gundren e sappiamo chi lo ha rapito. Vorrei davvero sapere cosa c'era su quella mappa! Qualcuno deve volerla ad ogni costo... Proprio quando stavo per replicare alle parole di Flint, lo vedo impugnare scudo e martello. Istintivamente la mia mano scivola alla vita: afferro una delle spade con la mano destra e con la sinistra brandisco la torcia accesa. Forse questa caverna ha in serbo altre spiacevoli sorprese...
  13. Elanthel Ventosferzante La prontezza di riflessi di Iliukan e Flint riesce a salvare Milo. I due sembrano fiduciosi che l'halfling sia fuori pericolo e tanto basta per permettermi di tirare un sospiro di sollievo. Recupero dalla borsa una torcia e la accendo per rischiarare la tetra caverna. "Forse abbiamo vinto la battaglia, ma abbiamo perso ogni traccia che potesse condurci da Gundren..." commento mesta, poi aggiungo: "Sir Sildar, temo sia il momento di ricostruire nel dettaglio quando siete stati assaliti, potrebbe essere la nostra unica possibilità".
  14. Elanthel Ventosferzante I miei colpi e quelli dei miei compagni sono estremamente efficaci: nel giro di pochi secondi i nemici sono tutti sconfitti. Quando indietreggio verso l'imboccatura del ponte non vedo più Milo, mi affaccio per un istante per cercare l'Halfling ma l'oscurità mi impedisce di vedere il fondo della grotta. Trattengo a fatica un grido, immaginando cosa possa essere successo al mezz'uomo. Quando il ponte inizia a cedere, movendomi a tentoni nel buio, raggiungo Sir Sildar.
  15. Io propongo di dare ispirazione a Milo, per l'azione epica e totalmente in-character (nel caso dovesse riuscire nell'impresa)!
  16. Elanthel Ventosferzante Devo interrompere la conversazione con Sildar proprio quando stava per rivelare qualcosa di interessante. Maledicendo sommessamente i goblin di questa caverna, carico in spalla il ferito. Le negoziazioni sono fallite: al mio arrivo la situazione è già precipitata. I miei compagni sembrano, per il momento, essere in vantaggio. Appoggio con cautela il guerriero ferito e sguaino le due spade. Mi getto nella mischia con foga e determinazione; con movimenti fluidi e precisi supero Iliukan e Flint. "Acqua ed Aria", sussurro mentre mulino le lame contro l'enorme lupo¹. "Osserva, Elanthel, osserva come le onde lambiscono la riva. L'acqua colpisce, poi sfrutta il l'energia accumulata per tornare indietro e colpire ancora. Quando combatti con le spade devi ispirarti all'aria ed al vento. Non è questione di forza solo di quanta energia riesci a conservare ogni volta che colpisci". Gli insegnamenti di papà mi tornano sempre in mente in momenti come questi: devo rimanere concentrata, il metallo delle mie lame è come l'acqua, le mie braccia come l'aria. Dopo gli affondi torno sui sfrutto la mia agilità per allontanarmi dal lupo e ritirarmi dietro il perfetto muro difensivo di Flint e Iliukan². @DM
  17. Posto quanto prima! Non ho una particolare opinione sul discutere tattiche in metagame o in-character, in ogni caso credo che abbiamo un buon feeling anche a livello strategico. Non ho problemi a perdere il personaggio in combattimento, anzi preferisco un DM imparziale al DM-balia che modifica i tiri di dado per salvare i personaggi a tutti i costi (facendo un railroad orribile!)
  18. Scusate il ritardo nel post, nel prossimo periodo potrei essere un po' discontinuo a per problemi di lavoro più sessione d'esame, se non posto verso le 13-14 (durante la pausa pranzo) sentitevi liberi di andare avanti. Cercherò comunque di postare assiduamente!
  19. Elanthel Ventosferzante Osservo il goblin avvicinarsi sempre di più, quando mi rivolge la parola provo pietà per lui: non ho dimenticato che è stata la sua freccia a farmi perdere conoscenza e le torture che ha riservato a Sildar, eppure non credo che il suo intelletto gli permetta di capire la differenza tra bene e male. "Puoi andare, non tornare mai più in questa grotta a cerca di vivere una vita diversa da quella che hai condotto fin ora". Lasciato andare il goblin torno a concentrarmi su Sildar. Cerco di nascondere la mia evidente preoccupazione: i miei compagni stanno trattando con il capo dei goblin ed io vorrei essere con loro. Tuttavia non lascerei mai Sildar da solo in queste condizioni, rischieremmo di perdere anche lui e saremmo al punto di partenza. "Non preoccuparti, Sildar, prenditi il tuo tempo: le ferite che i goblin ti hanno inferto sono gravi, hai già dimostrato il tuo valore resistendo alla tortura", dico comprensiva. "Perché volevano Gundren? Si tratta della mappa, vero?" aggiungo con un espressione seria: "È il momento collaborare, dovrai condividere con noi più informazioni...altrimenti rischiamo di perdere tracce fondamentali!¹". Quando sento la voce di Iliukan inizio a preoccuparmi: Se hanno bisogno di me la trattativa deve essere fallita! Spero stiano tutti bene. "Temo sia meglio muoverci", dico decisa rivolgendomi a Sildar poi continuo: "Sono piuttosto allenata, dovrei riuscire a sollevarti²". @DM
  20. Elanthel Ventosferzante Grazie alle sapienti Mani di Flint la ferita, che in un primo momento sembrava molto profonda, sembra non provocare più alcun dolore. Sono di nuovo libera di muovermi, questo mi da nuova forza e determinazione. Dopo averla esaminata, ripongo la statuetta nello zaino e continuo ad assistere Sildar mentre lentamente recupera le forze. "Sappiamo di Gundren e stiamo già facendo il possibile. Quando sarà il momento dovrai spiegarci che cosa conteneva quella mappa e chi potrebbe essere interessato a mettere le mani su di essa. Non ora comunque! Riesci a camminare? I goblin hanno informazioni su Gundren, dobbiamo scoprire a chi hanno consegnato il nano, anche a costo di scendere a patti con loro", dico in tono serio. Se Sildar è in grado di camminare Se Sildar non è in grado di camminare
  21. Elanthel Ventosferzante Non appena Sir Sildar riprende conoscenza gli porgo dell'acqua e lo aiuto a sollevarsi lentamente da terra. "Tutto bene?" chiedo rassicurante, poi aggiungo: "Mi ero presa un bello spavento. Iniziavo a temere per voi!". Dopo aver scambiato qualche parola con l'anziano uomo ed ascoltato le parole dei miei compagni di viaggio ricomincio ad armeggiare con la statuetta¹. Sembra più interessante di quanto pensassi... È stranamente leggera, possibile che sia vuota all'interno? @DM
  22. Capisco il perché tu voglia fare una cosa del genere, tuttavia ti sconsiglierei di farlo all'insaputa dei giocatori. È importante che le aspettative di tutti i partecipanti siano allineate prima di giocare e questo è semplicemente impossibile con la manovra che hai in mente. Se sei comunque convinto di proporre unilaterlamente The Strange, non credo dovresti avere grossi problemi essendo anch'esso basato su una versione rimaneggiata e semplificata del d20 system (non ho esperienza con The Strange in particolare ma ho letto Numenera, entrambi cypher system).
  23. Elanthel Ventosferzante Attendo che Iliukan e Milo portino avanti la trattativa: i loro modi intimidatori sembrano essere più efficaci dei tentativi miei e di Flint. Spero davvero che le loro minacce siano dei bluff, non c'è onore nell'uccidere creature che non possono difendersi. Inizio a giocare con la statuetta che ho sottratto al goblin, rigirandola nel palmo della mia mano, in attesa che Owak lasci la caverna.
  24. Elanthel Ventosferzante Scuoto debolmente la testa quando ascolto le parole di Iliukan e Milo: non ho alcuna simpatia per creature uccidono e torturano, ma minacciarli e insultarli così apertamente non porterà a nulla di buono. Le parole di Flint sono sagge e pacate. Dopo l'intervento del nano, per sottolineare l'importanza di ciò che ha detto, aggiungo: "Ascoltalo Owak, per il bene di tutti".
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