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Knefröd

Circolo degli Antichi
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  1. Elanthel Ventosferzante "Abbiamo un accordo!" dico osservando Gundren dopo aver riso divertita dell'imbarazzo creatosi al tavolo. Continuo a sorseggiare la densa birra mentre cerco di indovinare cosa possa aver scoperto il nano nei pressi di Phandalin, lavorando di fantasia, ingigantendo e romanzando la vicenda.
  2. Elanthel Ventosferzante La ricompensa non mi alletta, ma raggiungere Phandalin viaggiando in compagnia e sicurezza mi basta. Cerco di godermi la cena ma le frecciatine di Sildar mi infastidiscono. "Avventuriero o Sir sembra che a tutti toccherà fare la scorta. Sarebbe interessante capire cosa porta un uomo del suo calibro ad esporsi in prima persona..." dico per provocare l'austero Sildar. "Guldren, se mi è permesso chiedere, cosa ti porta a Phandalin?" aggiungo conciliante. @Master
  3. Elanthel Ventosferzante Raggiungo la locanda "Da Magnus" impaziente. L'idea di rimettermi in viaggio ha risvegliato in me lo spirito d'avventura, sopito a causa dei lunghi giorni trascorsi in città a racimolare monete raggirando ignari passanti. Una volta dentro chiedo informazioni ad un uomo sulla cinquantina, individuato il tavolo lo raggiungo con falcate ampie e leggere. Mentre mi destreggio sgusciando tra gli avventori, noto un volto conosciuto svettare tra la folla come il picco di una catena montuosa. Rido scherzosamente al suo buffo saluto. "Sembra che saremo nuovamente compagni di viaggio, ne sono lieta! Vieni, raggiungiamo gli altri" dico prendendo Iliukan per l'armatura e conducendolo al tavolo indicatomi da Magnus. Siedo tra Iliukan e Flint, con cui sento di avere un legame per via dei capelli rossicci. Prendo più o meno furtivamente uno di quei deliziosi crostini, che avevo adocchiato da lontano, dal tavolo poi mi presento: "Mi chiamo Elanthel Ventosferzante, piacere di fare la vostra conoscenza" poi guardo il nano e aggiungo "Adoro le storie religiose! Quelle dedicate al dio guardiano, sono sempre piene di nobili eroi dalla volontà di ferro. Mi andrebbe davvero di ascoltarne una, mentre attendiamo Gundren!". Recupero un boccale di birra ed inizio a bere con eleganza. Descrizione
  4. Forse è sfuggito un passaggio, mi auto-cito: A me pare che, anche se una parte degli utenti hanno interagito in maniera costruttiva, altri continuano ad scrivere in modo inutilmente aggressivo insultando il modo di giocare di altri. Ho poco interesse ad "discutere" in questa maniera. In cosa differisce dal reskin?
  5. No, la sua affermazione non denota una scarsa conoscenza dei PF ed il loro scopo, è semplicemente tutto soggettivo: quello che a te sembra coerente non lo è per altri... I regolamenti dei GDR sono astratti, pertanto è difficile fare ragionamenti sulla coerenza. Comunque nessuno stava parlando di modificare le regole, è semplicemente una applicazione del concetto del reskin ad altri campi. Posso descrivere l'arco corto che fa 1d6 danni perforanti come una pistola a raggi laser? Se tutti sono d'accordo e mi vanno bene gli 1d6 danni perforanti perché no? Allo stesso modo posso descrivere INT 8 come intelligente? Se tutti sono d'accordo e mi va bene avere la probabilità di fallire nei tiri di INT data dall'8 in quella caratteristica perché no?
  6. Vero, hai citato dal manuale e c'è poco da mettere in discussione. Nei miei interventi cercavo di spiegare questo concetto: in 5e i designer hanno fatto un buon lavoro per disaccoppiare le meccaniche dalla narrazione, hanno poi avvolto un sistema moderno in tanti dettagli di "colore" per strizzare l'occhio ai vecchi giocatori ed evitare l'effetto 4a edizione; la frase che hai citato è uno di quei pezzi di "colore". Interpretare le caratteristiche porta solo problemi (questo topic ne è la prova), mi limitavo a far presente che ignorare questa "regola morbida" non ha nessuno svantaggio ed evita qualche grattacapo. Anche un personaggio con FOR 20 può fallire per aprire la suddetta porta, ed è ridicolo quanto il PG con FOR 8 descritto come forte e muscoloso... È uno dei limiti della task resolution usata male. --- Provo a fare un esempio: A gioca il PG X: un barbaro con INT 8, WIS 8, CHA 8. Durante la prima sessione lo descrive come un individuo sveglio ed appassionato di congegni complicati (perché può e non deve sentirsi limitato dai punteggi di caratteristica). DM: Su uno degli altari trovate uno strano congegno d'ottone, ha dei bottoni e quello che sembra uno schermo. A: X si fionda sull'oggetto per analizzarlo, questo genere di congegni per lui non hanno segreti! A tira e fa 8, la CD è 15 DM: Provi ad interagire premendo i tasti ed analizzare quello che appare sullo schermo. Inizi a fare ipotesi su cosa potrebbe essere, magari un dispositivo che calcola la trasformata di Laplace di funzioni arcane. Non si tratta certo di quello, ma inizi a ragionare quanto sarebbe interessante un dispositivo del genere... dopo 30 minuti non hai idea di cosa sia l'oggetto sul tavolo, ma la tua testa è piena di idee interessanti. Il personaggio ha comunque fallito, ma il DM non ha descritto X come un'incompetente e non ha contraddetto quello che ha detto A. Se A avesse avuto interesse ad interpretare X il barbaro stupido lo avrebbe detto quando lo descriveva: la limitatezza della mente di X sarebbe stato un tema che il giocatore voleva vedere in gioco ed il DM avrebbe descritto di conseguenza.
  7. La situazione è complessa, dipende da tanti fattori, uno dei quali è che qual è il contesto da uno Skill Check, quanto spesso e quando si tirano i dadi per risolvere una prova di abilità; D&D non propone nessuna procedura e lascia il controllo alla sensibilità del DM (cito dalla DMG 5e, Running the Game): Le uniche linee guida che fornisce sono: Il mio punto è perché non posso descrivere il mio barbaro INT 8 come intelligente (o un mago INT 20 come stupido), se è quello che voglio? INT 8 mi dice soltanto che avrò meno possibilità di succedere in una azione che non triviale O conflittuale/stressante O impossibile (peraltro, visto che la differenza tra i bonus di un PG molto competente ed uno incompetente in 5e non è abissale e data la grande varianza del tiro di d20, questa differenza è piuttosto piccola), tutto il resto è soggetto ad interpretazione e così va trattato. Posso dire che ho fallito per sfortuna più che per incompetenza? Si, è quello che tu faresti per un PG con INT 20 che tira un 1 su un d20, succede solo un pò più spesso. Il DM può sfruttare anche altre tecniche per descrivere un tiro fallito (es. Fail Forward).
  8. Opinabile, altro limite delle caratteristiche: non descrivono un personaggio in modo oggettivo e univoco. In ogni caso le altre caratteristiche mentali sono WIS 10 e CHA 10.
  9. Assolutamente d'accordo, ma deve essere una scelta, non un obbligo. Il problema di dare un significato alle caratteristiche sta nel fatto che quei punteggi sono meccanica ed i giochi moderni cercano più o meno velatamente di disaccoppiarle dal flavour. Come diceva @savaborg così si torna a giocare sempre i soliti 4 archetipi fantasy che conosciamo tutti. Se ho intenzione giocare un personaggio diverso non voglio dover essere obbligato ad essere penalizzato meccanicamente. Torno a citare l'esempio del barbaro di prima: volevo giocare un personaggio insolito, un guerriero forte e selvaggio ma che ricorre alla violenza solo come ultima risorsa. Dalla morale forte, che si ponesse domande filosoficamente profonde. Meccanicamente ha INT 8 e mi sta bene così, non me lo immagino stupido e non voglio interpretarlo come un'idiota. Ho usato gli strumenti che la 5e mi mette a disposizione per definirlo (Tratti Caratteriali, Legami, Ideali e Difetti) e ne è venuto fuori un PG più interessante del barbaro scemo che sa solo adoperare un'ascia. Io giocatore sono contento, ho comunicato al DM quello che voglio vedere in gioco e non ho rovinato il divertimento di nessuno.
  10. La linea di demarcazione è davvero sottile... ad esempio quando dici: IMO è limitare il giocatore: non capisco perché un personaggio con INT 8 non possa ricordarsi quello che è avvenuto 10 sessioni prima. Non sta agli altri giudicare cosa si ricorda o meno il PG, se sono il giocatore del personaggio X ho autorità su di esso, lo interpreterò in maniera coerente a quello che immagino sia il mio personaggio. Dare un significato alle caratteristiche avrebbe senso se, quei punteggi, descrivessero in maniera oggettiva ed univoca un personaggio. Come tutti gli elementi di un GDR sono astrazione quindi soggette ad interpretazione. Per rimanere IT, la risposta (IMO) migliore per l'OP è quella dell'ultimo post di @Bille Boo (e io dal post toglierei pure la parola mentali): Fai quello che ritieni più divertente, nessuno deve giudicare la tua interpretazione. Se ti si presenta un'opportunità divertente coglila, metti in pericolo il tuo personaggio anche solo per vedere come riesce a tirarsi fuori dai guai. L'unico principio da rispettare è non limitare il divertimento degli altri, anche il meta talvolta è utile allo scopo: niente "Eh, ma è quello che farebbe il mio PG" per giustificare comportamenti tossici al tavolo. Detto questo, se l'OP volesse degli spunti potrebbe provare ad immaginare il modo di parlare del tuo personaggio. Anche qualcosa di semplice, come l'utilizzo di termini complessi oppure una sintassi strana potrebbe rendere il personaggio più caratteristico. Deve essere, comunque, qualcosa che diverta te, non un obbligo per giustificare INT alta.
  11. Sono d'accordo con @Casa: interpretare i punteggi di caratteristica come "oggetti" puramente meccanici è la strategia più funzionale. Un PG con Forza 8 ha una capacità di carico di 120 libbre (più di 50 kg) e può sollevarne il doppio... Non mi sembra affatto poco! Inoltre le regole per l'ingombro e il carico sono IMO una delle parti più disfunzionali del sistema e lasciano il tempo che trovano. Il punto è: cosa guadagno nel pensare ai punteggi di caratteristica come descrizione del mio personaggio? Dei "tratti" che magari non ho voglia di interpretare per mille ragioni (cozzano con l'idea che ho del mio personaggio, sono difficili per il giocatore da interpretare etc.) e che il sistema mi costringe a scegliere per motivi di meccanici. La cosa più grave è che questo approccio preclude, in alcuni casi, al giocatore di partecipare al gioco! Per esempio, durante una delle ultime mini campagne in cui ho giocato, ho interpretato un barbaro dalle caratteristiche mentali non eccelse e un 8 in INT; quando il DM ha proposto un piccolo enigma l'ho risolto e se il qualcuno mi avesse detto "Beh, ma il tuo PG ha INT 8 non può risolvere enigmi. Spetta al mago con INT 18!" non lo avrei trovato in alcun modo divertente, non avrebbe arricchito l'esperienza di nessuno. Sono anche d'accordo con questo ma i punteggi di caratteristica sono lo strumento sbagliato. Se voglio interpretare il barbaro archetipico sempre pronto a combattere, nella casella Tratto Caratteriale della scheda scrivo "La lama della mia ascia è la soluzione per tutti i problemi". Quando il DM mi propone una situazione interessante (vedi l'esempio di sopra dell'enigma) ho l'occasione per far venire fuori questo lato del mio PG e magari ricevo anche Ispirazione. (Che poi la meccanica dell'Ispirazione si più una bozza e i designer avrebbero potuto essere più audaci, siamo d'accordo). Detto questo i punteggi di caratteristica possono fornire spunti interessanti, non devono però limitare il giocatore.
  12. Gardain Ripenso allo stato in cui abbiamo trovato il nano ferito poco fa e digrigno i denti. "Dobbiamo proseguire, in fretta. Abbiamo dei nani da recuperare". @DM
  13. Grande, allora segno il legame sulla scheda! Non appena posti la scheda do un'occhiata al BG e magari aggiungiamo qualche dettaglio. @Lucane mi piacciono molto entrambi gli spunti e, visto che non sono mutuamente esclusivi, li sceglierei entrambi!
  14. Anche io scheda completata, se qualcuno potesse dargli una controllata sarebbe perfetto! Penso a qualche legame con Phandalin: banalmente potrebbe andare bene "Elanthel è alla ricerca di un "nuovo inizio" dopo la storia del principe (vedi BG)"; ma mi prenderei un momento per pensarci su. @SamPey per caso ti interessa uno dei legami che ho proposto sopra?
  15. Perfetto, sceglierei le Optional Class Features solamente perché più versatili ed in linea con il personaggio che avevo in mente. Elanthel Ventosferzante - Umano Ranger (Fey Wanderer), Intrattenitrice, Caotico Buono. Elanthel ha girato i Reami in lungo e largo, esibendosi con una compagnia di artisti come Danzatrice delle Spade. La sua arte ha origini antiche ed in pochi sono in grado di padroneggiarla, imparare gli eleganti e pericolosi movimenti richiede lunghi anni di allenamento ed un talento innato. Elanthel non ha mai conosciuto sua madre: suo padre non ha mai voluto parlargliene e lei non ha mai osato insistere. Durante uno dei suoi ultimi viaggi, un principe ha perso la testa per lei. Elanthel non ricambiava il suo amore e, vedendo la propria libertà minacciata dalla proposta del nobile, è fuggire; lasciando alle sue spalle il suo passato ed i suoi affetti. Elanthel è una donna solare e curiosa. Stringe facilmente legami superficiali con le persone ma è sorprendentemente selettiva nello scegliere di chi fidarsi. Adora raccontare e ascoltare storie di eroi ed imprese disperate. --- Non so esattamente come verrà introdotto il mio PG in gioco. Ho comunque pensato ad un paio di spunti per legare Elanthel al gruppo e domande da scoprire in gioco: - Uno degli altri PG (X) è un suo vecchio amico. Quando Elanthel è fuggita il suo primo istinto è stato quello di tornare da lui/lei. Quando si sono rincontrati c'era qualcosa di diverso in X, questo minerà il loro rapporto oppure li unirà di più? - Elanthel è convinta che uno degli alti PG (Y), sia il protagonista di una delle profezie di un popolo che vive in un angolo remoto dei Reami. Elanthel è curiosa di sapere come andrà a finire, ed ha preso in simpatia Y. - Uno degli altri PG (Z) ha informazioni riguardo la madre di Elanthel. Come ne è venuto a conoscenza? Qual è la vera identità della donna? --- Sono al lavoro sulla scheda ma avrò bisogno ancora di qualche ora. La bozza è QUI ma manca quasi tutto! Non sarà un PG particolarmente ottimizzato, è un Ranger specializzato nel combattere con due armi con il talento Mobile per disingaggiare ed avere una posizione di vantaggio sul nemico. @Lucane posso "scambiare" la competenza in Percezione per la competenza in Persuasione? Lo vedo più in linea con il PG!
  16. Ciao a tutti, mi unisco anche io al gruppo! Stavo pensando ad un bardo College of Swords, ma vorrei pensarci ancora un po'. Domattina ti dico con precisione, poi butto giù una bozza di scheda. @Lucane accetti le Optional Class Features di Tasha? In tal caso potrei optare per un ranger Fey Wanderer
  17. Si, esatto. Uno ogni due giorni è una media che riesco a garantire.
  18. Se va bene il ritmo che sto tenendo nella campagna dove giochiamo insieme, sono interessato!
  19. Ciao, il mercato dei VTT è esploso nell'ultimo periodo e c'è davvero l'imbarazzo della scelta. Personalmente trovo abbastanza soddisfacente la mia esperienza con la versione free di Roll20, è intuitivo e funzionale. Le features sono piuttosto limitate se paragonate alla concorrenza, ci sono però delle estensioni per browser (VTT Enhancement Suite e betteR20-5etools) che offrono gratuitamente tante caratteristiche che su altri VTT sono a pagamento. Sconsiglio l'abbonamento mensile, se decidi di spendere soldi, credo sia meglio puntare su altro. Ho trovato macchinoso Fantasy Grounds (ho provato però la versione precedente, non la recente versione Unity), ho visto che ha grande potenziale ma richiede un po' di manualità. Il prezzo è molto elevato; è disponibile sia come SaaS (abbonamento) che come software tradizionale. Se dovessi decidere di fare un'upgrade passerei senza dubbio a Foundry. Se te la cavi con la programmazione web non trovi di meglio sul mercato ed il prezzo è abbordabile (rispetto alla concorrenza). In fin dei conti la scelta dipende da tante variabili: a che gioco/i sei interessato? Hai necessità particolari? Che sistema operativo usate tu e gli altri giocatori? Hai qualche esperienza di programmazione (ti servono macro, vuoi estendere la piattaforma, ...)? Tu o i tuoi compagni usate DnD Beyond ed avete bisogno d'integrare le schede con un VTT? Giochi campagne prefatte?
  20. Gardain "Forza Bonkor, poco oltre l'imboccatura del tunnel troverai provviste in abbondanza. Puoi attenderci li oppure tornare al posto di guardia più avanti, la strada dovrebbe essere sicura..." dico in tono rassicurante al nano ferito. Con fare determinato seguo i miei compagni, pronto alla battaglia. Lascio che Mist voli libero in avanscoperta, i suoi occhi acuti ci aiuteranno ad individuare il nemico¹.
  21. Gardain l'Immortale Flasback Gunnir ---- Quando vedo Holfang tornare indietro trascinando un ferito corro verso di loro. Aiuto il nano a stendersi a terra facendo del mio meglio per soccorrerlo¹. Ancora loro! Maledetti Drow, è un incubo senza fine... penso stringendo i pugni mentre nella mia mente rivivo gli instanti più tragici degli ultimi trent'anni. Con in viso una smorfia carica di rabbia e rancore dico: "Gunnir ed Holfang hanno ragione. Dobbiamo muoverci ed agire, tornare indietro sarebbe un errore! Cosa credi che farebbero quegli sciocchi all'imboccatura del tunnel se sapessero che ci sono dei feriti? Manderebbero un messaggero al Re, lui disporrebbe una nuova "Ricerca" e in un paio di settimane i Clan invierebbero qualche nano". Con voce incerta aggiungo "Siamo l'unica cosa che separa quei nani da una fine indegna, non possiamo abbandonarli...". Guardo Gunnir, cercando di nascondere la paura del mio animo: "Non preoccuparti per me: affronterò i Drow, questa volta non sono solo" dico spostando il mio sguardo su Holfanfg, Erodothur poi nuovamene su Gunnir. "Ma non è l'onore a spingermi, voglio solo risparmiare a qualcuno il destino che è toccato a me". @DM
  22. Gardain l'Immortale Rimango pensieroso a fissare la rosa datami da Gunnir immerso nei miei pensieri. Lascio un paio di razioni di fronte ad Hop (l'ariete che traina il carro), in modo che possa attendere il mio ritorno senza patire la fame. Quando il mio famiglio ritorna capisco che è il momento di muoverci, faccio cenno a Gruma di seguirmi ed iniziamo a percorrere il tunnel immersi nel buio. Camminiamo in silenzio fino a quando non scorgo il bagliore di una lanterna più avanti. Quando capisco che si tratta dei miei compagni tiro un sospiro di sollievo e rinfodero l'ascia. "Sono felice di rivedervi. Non perdiamo tempo, allora, e continuiamo ed esplorare questo dannato tunnel!" dico soddisfatto, avvicinandomi a Gunnir e riconsegnandogli la rosa facendo l'occhiolino e sorridendo per smorzare la tensione. @tutti
  23. Vendo la Xanathar's Guide To Everything (ENG) di Dungeons and Dragons quinta edizione, causa inutilizzo. Il manuale è in perfette condizioni, non presenta alcun segno di usura ed è stato sfogliato solo un paio di volte. Il libro è pari al nuovo. Vendo a 25 euro, spese di spedizione a carico dell'acquirente (tipicamente meno di 2 euro per il piego libri, 5 per il piego libri raccomandato). Pagamento tramite PayPal (amici e parenti se si sceglie piego libri standard, beni e servizi se raccomandato o altre spedizioni tracciate). Priorità a scambio a mano zona Milano (salvo peggioramento della situazione COVID). Sotto spoiler trovate foto del manuale per avere un'idea delle condizioni:
  24. Confesso di essermi un po' perso: abbiamo quindi deciso di dividerci? Se si chi è rimasto indietro insieme a Gardain? I PG rimasti indietro possono interagire in qualche modo significativo? @Linden forse ti è sfuggito lo spoiler dell'ultimo mio post!
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