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1701E

Circolo degli Antichi
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  1. In tal xaso direi che Marcus studia i loro movimenti in cerca di una occasione buona per trovare solo il padre...
  2. Un d100 system? Quanto al master...temo di no, ma potremmo chiedere a @Fiore di Loto
  3. Le macchine sono massimo 10/15m. I camion sono in fondo al cortile, ad una cinquantina di metri.
  4. La cuoca è una succube?
  5. Domanda...l'esercito è ancora tra i piedi?
  6. Soddisfatto di aver trovato un punto di accesso mi rendo conto che è trascorso molto tempo e per questo mi teletrasporto ben lontano dalla Molavia dopodiché, dopo aver osservato nuovamente l'armata in marci aper stimare tra quanto arà a destinazione, torno al castello reale per riferire quanto fin'ora scoperto.
  7. La squadra di sbarco si muove verso la zona non analizzata dai sensori, avanzando goffamente a causa delle tute e - soprattutto - degli stivali magnetici. I corridoi sono tutti identici ed identicamente pieni di cadaveri Borg, per la maggior parte morti nelle proprie alcove, ma l'assoluta simmetria della struttura vi permette di non perdervi. Durante il percorso udite solo un'altra volta lo stridio, ma pare più lontano e meno intenso, anche se è difficile valutare l'effettiva distanza dal punto d'origine a causa dell'atmosfera rarefatta e delle strane eco generate dalla struttura sgraziata del Cubo. Giungere nella sezione centrale del Cubo non è facile. La maggior parte dei percorsi è chiusa da pesanti porte di tritanio, spesse a sufficienza a risultare non intaccabili dalla torcia al plasma portata da Thob. È solo al terzo tentativo, dopo essere saliti di un paio di ponti sfruttando l'assenza di gravità per percorrere condotti verticali probabilmente utilizzati da pedane di sollevamento, che trovate un accesso. Non un accesso normale, ma una intera sezione devastata da una esplosione tale da consumare le paratie interne. @Reix @Thob
  8. Mentre Mark si interroga sulla follia della situazione, arrivando addirittura a chiedersi se non sia tutto un brutto incubo generato dall'eccesso di birra bevuta e di patatine ingurgitare durante una sessione-rimpatriata di D&D col vecchio gruppo, Erik e Logan ricominciano ad avanzare verso la macchina della vigilanza privata, sempre coperti dagli altri. Fortunatamente si tratta di una berlina dallo chassis troppo basso perché un umanoide possa nascondervisi sotto agevolmente ed è parcheggiata in una parte del parcheggio senza tettoie che possano fornire ombra. I due avanzano superando i finestrini posteriori oscurati e guardano dentro attraverso il parabrezza ed i vetri dei sedili anteriori: all'interno non c'è nessuno e neppure qualcosa di interessante, a parte una mezza bottiglia d'acqua ed un cappello a tesa larga, oltre ad un sedile portainfanti montato sui sedili posteriori. Ovviamente non è possibile vedere il contenuto del bagagliaio ma, saggiando la maniglia anteriore, i due si rendono conto che la macchina è chiusa a chiave.
  9. Studio con attenzione gli incanti di divinazione, probabilmente allarmi, posti attorno al castello in cerca di un varco o un punto lasciato scoperto fal tempo. Cerco inoltre di capire se, dissolvendo temporaneamente tali difese, se ne attivano altre. Infine cerco di capire se, passando attraverso il terreno, saremmo ugualmente soggetti agli allarmi.
  10. Sposto la visuale all'estero del nero castello, cercando un punto raggiungibile per poi teletrasportarmici
  11. Cambiato un pochino...ora è Intrepido (lama volante)/Oracolo (della vita con maledizione infestato)
  12. Ciao a tutti, Camas is back!
  13. Camas Osservo il forte attentamente, in cerca di tracce di quanto accaduto. La situazione sembra complessa, nonché decisamente pericolosa, quindi decido che è giunto il momento di estrarre le armi. Curiosamente, però, non tocco lo stocco legato al fianco ma estraggo da dietro la cintura un'arma finora non toccata, un oggetto dalla forma curiosamente simile ad una grossa stella a quattro punte, con una zona centrale composta da un anello cavo in cui si inserisce l'elsa. Contemporaneamente sfilo una delle due cinghie dello zaino (quella del braccio armato), così da lasciarlo cadere più agevolmente al bisogno, ed imbraccio un buckler di metallo, dicendo Sì, facciamo attenzione... Una leggera brezza mi avvolge per un secondo e, come se avessi udito qualcosa, affermo con tono ironico hai ragione, ancora una volta sulla breccia...che bello... Quindi recito per un istante una preghiera appena sussurrata e mi guardo nuovamente attorno. @Master
  14. Vado e faccio un saluto anche in tds
  15. Ok, corretto tutto e tolta un po' di roba
  16. Allora, provo a rispondere con ordine: 1) non la vedi perché mi ero dimenticato di inserirlo , la classe preferita è Oracolo (per ricordarlo ho messo un asterisco sulla classe preferita nel campo "class") e per il primo livello aggiungo un incantesimo di livello 0 a quelli conosciuti 2) è già contato (4 di classe +1 di intelligenza +1 da umano)=6 3) verifico, il fatto è che negli altri pbf non guardiamo molto a questo elemento e mi son completamente dimenticato...comunque intanto ho tolto le torce, dato che mi son reso conto di aver preso "luce". EDIT: fatto i controlli, ho tolto dal kit il peso dello zaino, avendone preso uno perfetto, e della corda (avendo preso quella di seta). Il peso complessivo è 28 kg (carico medio) di cui 14 dati dallo zaino (tutte le cose nello zaino le ho segnate con "z" per riconoscerle subito. Ovviamente in caso di combattimento lascio subito cadere lo zaino (che dovrebbe essere azione di movimento al pari di lasciar cadere uno scudo, giusto?) per passare a carico leggero. 4) 275 sono 175 di classe + 100 date dallo sceriffo, ho fatto conto di aver comprato alcune cose prima di partire dalla colonia. se non va bene tolgo per arrivare a 175 + 100 di contanti
  17. È il nuovo sistema di gestione dei pbf. Ogni pbf è inserito in una gilda, una sorta di contenitore per topic di gioco, organizzativi e strumenti di gestione immagini, file ecc...
  18. È il nuovo sistema di gestione dei pbf. Ogni pbf è inserito in una gilda, una sorta di contenitore per topic di gioco, organizzativi e strumenti di gestione immagini, file ecc...
  19. Rammento a chi ancora non l'ha fatto di aderire alla Gilda!
  20. Rammento a chi ancora non l'ha fatto di aderire alla Gilda!
  21. Mentre parlate percepite una sorta di stridio proveniente dal soffitto, come di qualcosa che gratti sul metallo dei ponti sopra di voi. Istintivamente Sitark punta il tricoder in quella direzione, ma non rileva nessuna forma di vita. D'altronde la struttura è abbandonata da molto e non è da escludersi che si tratta di rumori di assestamento strutturale.
  22. I due esploratori si fermano a circa metà del percorso tra la sbarra e la macchina, voltandosi verso il gabbiotto con sguardo preoccupato, anche se nulla pare muoversi all'interno. @Logan, Erik
  23. Kira Sotto
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