Vai al contenuto

1701E

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    12.497
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    11

Tutti i contenuti di 1701E

  1. Allora...se metti la foto sì, puoi avere il punto abilità in più... Per capire la sanità mentale e i punti salute, in effetti, credo sia più comprensibile se vi metto il link ad una scheda personaggio ben fatta, perché mi son reso conto che quella del richiamo di Chtulhu e un po' complessa... semmai potete compilarla seguendo questa struttura, poi faccio anche un foglio xls di riepilogo e lo condivido su Drive. per i PF...in sostanza ne avete tutti 5
  2. Aspettavo di capire se il vecchietto riesce a portarmi via
  3. Sì anch'io feci così quando giocai l'avventura citata da Karl_Franz, però se vi trovate meglio a gestire diversamente la scheda fate pure, l'importante è avere un link di rapido accesso
  4. Se preferisc (o non ti ci trovi) va bene, l'importante è che sia sempre aggiornata...
  5. Esagerati...questa è una piccola Apocalisse...una Apocalissina, su...
  6. Intanto sono io che ringrazio voi per permettermi di provare a narrare questa storia
  7. Come preferisci, mia cara...rispondo cerca però di fare attenzione. Quindi le riepilogo rapidamente ciò che so della vittima che impersonerà e inseguo i due uomini che scortano Seatumal, superandoli nel loro tragitto verso la sede delle Rose, fino a trovare una abitazione al momento deserta sul percorso, in una zona altrettanto deserts, visto che la cittadinanza è radunata al passaggio del re, lontano da qui. Quando la trovo apro la serratura grazie all'abilità di Malia e - dopo essermi acertato non ci sia veramente nessuno - attendo il terzetto arrivi. Solo a quel punto inizio la recita: per prima cosa getto - attraverso il vetro della finestra del primo piano un grosso vaso, in modo si infranga al suolo poco avanti a loro, quindi grido con voce di donna terrorizzata No, no! Ti prego.... Va bene, f....farò quello che vuoi.... No...metti via quel coltello, ti pregahhhhhh! e infrango un altro suppellettile delicato, mentre invisibile lancio un incantesimo, che riproduca suoni indistinti di una colluttazione. Nel frattempo scendo al piano terra, fluttuando invisibile in attesa delke mie prede, che da uomini di legge, d'arme ed onore di certo non esiteranno ad intervenire in aiuto di una pulzella in difficoltà.
  8. Certo, non c'è problema!
  9. Sì, esiste una scheda dedicata, però mi fareste un gran piacere se usaste quella di Call of Chtulhu su Myth...ovviamente comprende anche diversi campi che non useremo, però mi è comoda perché ce l'ho sempre a portata... Per quel che riguarda gli oggetti posseduti, fate voi in funzione del livello di benessere e del tipo di PG...contate però che state viaggiando su una corriera, quindi non potete portarvi dietro casa
  10. No, siete persone normalissime in un giorno qualsiasi della vostra vita...se non avete punti in Occultismo per voi gli zombie sono quelli dei film... Considerate che è esattamente il nostro mondo (o almeno lo sembra), perciò - salvo eccezioni di fanatici del genere - i vostri PG reagirebbero come noi...
  11. Ok, siamo arrivati al numero di PG, quindi se confermate tutti possiamo partire con l'organizzazione qui: L'ultima notte di Malcom TdS E benvenuti a bordo!
  12. @Fog dalamar78 @Karl_Franz @Hugin Benvenuti al TdS di questa piccola avventura...Intanto vi do qualche informazione: l'avventura sarà ambientata ai giorni nostri (luglio 2017, per la precisione) e prenderà il via nella ridente cittadina di Malcom (che esiste realmente, anche se l'ho un po' modificata per le mie esigenze), un agglomerato di case costruito tra i campi di grano dell'Ohio, proprio all'intersezione tra l'Interstate 80 e la Statale 63, nella contea di Poweshiek. I vostri PG possono essere giovani, vecchi, americani, stranieri, criminali, poliziotti, studenti o commessi viaggiatori...quel che volete, insomma, nei limiti di creazione dei personaggi per il sistema di gioco. L'unico requisito che devono avere è che - a inizio avventura - hanno un qualche motivo per trovarsi su di un cacchio di bus notturno che percorre l'Interstate 80 nella tratta Chicago-Denver. Per il resto, vi troverete di fronte a sfide di diversa natura, quindi quasi tutte le abilità potrebbero tornarvi utili...giusto quelle tecnologiche un po' meno, ma se di background ci stanno col personaggio mettetele pure... Fatemi pure tutte le domande che ritenete necessarie per crearli e confrontatevi pure tra voi!
  13. Lo scudo, nelle primissime avventure, lo lanciava ma non tornava indietro. Quindi lo scudo dovrebbe avere la duplice funzione "da mischia" e "da lancio"... Per il farlotornare non saprei, l'unica cosa che mi viene in mente è il potenziamento "ritornante" della 3.5
  14. Mi sento di sconsigliarti un approccio così deciso col Drago senza averlo adeguatamente pianificato... rispondo dopo un momento di riflessione anche perché - da quel che ho capito - sospetta un po' di tutto il gruppo di Jamster e si fida solo del paladino. Inoltre ricordati di fare attenzione all'odore, perché queste creature hanno percezioni estremamente efficienti. Lascia sia lui a fare la prima mossa, dubito si arrenderà tanto facilmente... Quindi mi concentro sul sacerdote, studiando i suoi attuali pensieri per capire come spingerlo ad agire oltre il prevedibile.
  15. Ad un cenno d'assenso del Capitano, il Dottor Sitark lascia immediatamente la Plancia per avviare la propria parte dell'attività volta ad ingannare i Klingon mentre il Timoniere fa uscire bruscamente la Nova dalla Curvatura, lasciando che la nave si sbilanci leggermente verso il quarto di prua prima di riprendere il controllo e procedere a velocità impulso, in una serie di manovre evasive piuttosto "rigide", come se i sistemi di manovra subluce non funzionassero correttamente. Il Vascello Klingon, colto di sorpresa, sorpassa di diverse centinaia di migliaia di chilometri la piccola nave Federale prima di uscire a sua volta dalla Curvatura, eseguendo un'ampia virata da "U" ed occultandosi al termine della stessa. @All @Vila
  16. infatti ho scritto quest'avventura ripensando a quella
  17. Per quel che vale non ci sono veri talenti di squadra, ma se vuoi "importare" il cavaliere da pathfinder potresti pensare di dargli alcuni talenti (pensati più per PNG in realtà) che sono sul Perfetto Combattente (uno è combattere in falange, gli altri non li ricordo), che più o meno hanno lo stesso senso anche se non li ricordo eccessivamente forti
  18. D'accordo più o meno su tutto tranne saggezza 10...il capitano ha un discreto acume tattico e buona percezione di ciò che gli accade intorno...però mi rendo conto che il buy point è quello che è
×
×
  • Crea nuovo...