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1701E

Circolo degli Antichi
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  1. Reix Evans Sitark Britt
  2. Assumo l'aspetto di un servitore prima di recarmi a trovare il mago quindi, appena entrato, ordino al mago di disattivare il costrutto. Fatto ciò interrogo le sue conoscenze sulla situazione attuale.
  3. Rettifico grazie! Peccato la scenetta era divertente
  4. Soddisfatto mi accommiato non noto dal gruppo, recandomi sempre invisibile sino alla capitale. Qui cerco il mago di corte, sondando la sua mente piegata al mio volere per sapere chi al momento possiede gli occhiali in grado di vedere l'invisibile e quanti ve ne siano al castello. Cerco inoltre di scoprire cone vanno le cose al castello e cosa è stato fatto per trovare i bambini.
  5. Mina Quando mr "spadaccino a due lame" da della stupida a Valmet ricollego il loro precedente scambio di frasi e capisco che la ragazza sta - probabilmente - tentando di non rendere evidente la sua aura...a quanto pare con scarsi risultati. la frase del tipo, però, cozza un po' con quel che mi ha appena spiegato l'Harry Potter della situazione, quindi decido di intervenire (prima che la Svedese riparta alla carica con l'intento di menare il vecchio) e, dopo aver ringraziato Andrée con un cenno per la spiegazione, commento verso l'altro Senza offesa, però quel che ha appena detto cozza un po' con quello che ha detto lui, o almeno a me pare così...se pensi che la mia amica sia un'Innata e le Fazioni sono composte da Acquisiti, come potrebbe trovare un Maestro che le insegni? salvo non mi sia persa qualche passaggio, parrebbe che - a differenza degli Acquisiti - gli Innati siano una sorta di autodidatti, no? O ci sono anche Fazioni di Innati?
  6. Sitark Britt Evans Reix
  7. Amico mio, mi sorprendi...rispondo in un ghigno silenzioso ovviamente lei tenta di sfruttare me mentre io tento di fare lo stesso. È per questo che - in tutti questi anni - non mi sono mai alleato con altre persone... Non specifico che - qualora questo culto divenisse pericoloso per l'equilibrio - semplicemente diverrebbe anch'esso un bersaglio. Ma non è questo il momento, ancora. Per ora mi limito a studiare la mente delle mie pedine, per accertarmi non vi siano problemi prima di dedicarmi ad altri problemi.
  8. Liam Per nulla intenzionato a far scappare i lucertoloidi lascio che l'Elementale sulla nave dei minotauri continui a creare scompiglio e lancio un nuovo incantesimo verso i rettili ammassati sotto la nave ed intenti a scalarla, cercando di intrappolarne quanti più possibile in una ragnatela appiccicosa e lasciando gli altri al martello di Fred. Infine attendo di vedere se Dwogash riesce ad abbattere il mago e, se noto che non ce la fa, provvedo di persona.
  9. Giunto ad Ardis in una casa vuota ed abbandonata (la stessa dove creai la finta casa dei nipoti di Aaron) mi pongo dietro l'uomo e gli sferro un violento colpo alla nuca con il manico del pugnale di Malia. Il mio intento non è ucciderlo ma stordirlo. Fatto ciò cancello l'incanto che avevo posto su di lui e gli sottraggo il borsello, così che - quando si riprenderà - pensi di essere stato aggredito per rapina e di essersi sognato tutto. Fatto ciò torno al granaio, per scoprire come va avanti il mio piano e come recita la mia nuova pedina.
  10. Al contrario, trovo interessanti piccole variazioni sulla trama... Rispondo, lasciandole il controllo sulla Trama (con l'eccezione dell'incanto che mi mantiene invisibile). Intanto, mentre l'illusione sta per sferrare il suo (apparentemente) distruttivo attacco, mi avvicino al mio attore tenendomi pronto a teletrasportarlo via, di nuovo ad Ardis.
  11. Evans Reix Sitark Britt
  12. Quando Jamster attiva il potere del gioiello l'ombra indietreggia, mentre i suoi contorni si fanno meno netti ed iniziano a sfaldarsi. Maledetto sia tu e quel gioiello, Paladino.... sibila, alzandosi in alto, fino al tetto del granaio, prima di recitare una formula complessa, creando fra le mani quella che pare essere una sfera di tenebra pulsante e minacciosa, alla quale io aggiungo un tocco di oscura magia. Intanto mando un messaggio mentale alla sacerdotessa fingi di riconoscere un incantesimo necromantico particolarmente distruttivo e approfitta del lungo tempo di lancio per raggrupparli e scappare teletrasportaandovi lontano ma non troppo! Per convincere Jamster ricordagli che dovete salvare i bambini...
  13. Evans Reix Helin Vila Sitark Britt
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