Vai al contenuto

1701E

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    12.497
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    11

Tutti i contenuti di 1701E

  1. Forse, o magari sparerà fuori voi... comunque, a proposito di Reix: Resh Reix - Betazoide Background: Resh nasce nel 2352, sulla stazione commerciale Garada K2, 11 anni luce all'interno dello spazio Orioniano. La stazione è un porto commerciale e stazione di "scambio merci" per ogni genere di contrabbando ed il padre, Arteos Reix è il comandante del Falco di Giada, un vecchio sparviero klingon modificato utilizzato per il contrabbando di spezie e droghe in territori federali di confine. La madre era invece una prostituta di uno dei bordelli della stazione. Quando rimase incinta, il proprietario del locale costrinse Arteos a riscattare la merce "avariata" ed il contrabbandiere prese quindi con sè donna e bambino. I due rimasero a bordo fino ai cinque anni del piccolo Resh, ovvero fin quando Arteos - per riscattare parte di un debito contratto con un grosso boss Ferengi di nome Pook - non fu costretto a rivendere la donna, di cui rapidamente si persero le tracce. Nel frattempo Resh cresceva a bordo del Falco di Giada imparando a cavarsela con quel che aveva: frequentando continuamente i grossi e stupidi bambini orioniani che vivevano nelle stazioni visitate dalla nave del padre imparò rapidamente a mentire e a leggere la mente degli altri per capire come fregarli. Divenne un "bluffatore professionista" e, presto, il padre si accorse delle notevoli doti del figlio, telepate più dotato di lui. Cominciò così a portarlo alle trattative commerciali con i clienti, incrementando notevolmente i propri affari. In questa fase, che durò circa fino ai quindici anni del ragazzo, Resh si sentiva pienamente appagato della sua "carriera" accanto al padre, immaginando un giorno di poter diventare il primo Ufficiale del Falco. La cosa cambiò quando, per liberarsi dei debiti nel tempo contratti con Pook, Arteos accettò di occuparsi di contrabbandare schiavi dei raid orioniani. Fino ad allora Resh aveva aiutato il padre solo con droghe, spezie ed oggettistica, ma il rimanere invischiato in un contrabbando di esseri viventi - nella fattispecie cinque umani rapiti in una colonia turistica - lo colpì profondamente. Per cinque giorni Resh non riuscì a dormire: ogni volta che chiudeva gli occhi la sua mente - potente ma non addestrata - si apriva alla disperazione dei cinque prigionieri mettendogli addosso una angoscia indicibile. Per fare a patti con la realtà, il giovane Betazoide andò a vedere coi propri occhi i prigionieri, ma la cosa gli si ritorse contro quando - con un unico sguardo - si invaghì perdutamente di Amanda Renderson, una ragazza dai capelli rossi e dagli occhi verdi. Per altri due giorni Resh tentò di dimenticarsi dei prigionieri e di far finta che fosse tutto a posto, ma alla fine cedette e andò a parlare col padre pregandolo di liberarli. Ma, ovviamente, Arteos era di altro avviso: se avesse compiuto quel lavoro come si deve si sarebbe liberato dei debiti con Pook e, anzi, sarebbe riuscito ad infilarsi nel "giro grosso", diventando un collaboratore dol signore del crimine locale. Disgustato dall'idea, Resh prese una decisione folle e, sabotato il motore a curvatura del Falco di Giada, liberò i cinque prigionieri e li caricò sulla sola navetta presente (un piccolo ricognitore klingon a 6 posti di classe K'Pak), con la quale fuggì. Il mese successivo fu un incubo, ma in qualche modo forgiò il carattere di Resh che dovette fare del suo meglio per muoversi in spazio orioniano col Falco di Giada e la flotta di mercenari di Pook alle calcagna. Il ragazzo dette fondo a tutte le sue conoscenze ed i trucchetti che conosceva per arrivare in territorio federale e quasi ci riuscì: fu infatti a meno di quindici milioni di chilometri da uno dei punti sensori che segnavano il confine tra i due spazi che il Falco di Giada li rsggiunse ed intercettò. Resh sapeva che sarebbe stata la fine, ma ugualmente tentò di resistere. Fu in quel momento che, come la cavalleria degli antichi racconti terrestri, la bianca sagoma della U.S.S. Lakota - nave di Classe Excelsior incaricata del pattugliamento dei confini Orioniani e di combattere la pirateria in zona - si interpose tra le due navi, mettendo fuori uso lo sparviero di Arteos con pochi colpi di Phaser. L'immagine del Capitano Mancuso, in piedi al centro della propria Plancia illuminata dall'allarme rosso mentre chiedeva se avevano bisogno di aiuto, si impresse a fuoco nella mente di Resh, diventando un simbolo di ciò che è giusto. Portati in salvo in territorio Federale, i cinque umani vennero riaccompagnati sulla Terra, ove si pose il problema di cosa fare di Resh. Era ovvio infatti che il ragazzo doveva essere assegnato ad una istituzione, ma dove? Il primo pensiero del Tribunale Minorile fu di portarlo su Betazed, ma alla fine decisero diversamente quando la famiglia di Amanda, il cui padre era un industriale nel campo della costruzione di componentistica per motori ad impulso, si offrì di adottarlo. Nei successivi due anni Resh fu aiutato da diversi precettori per "recuperare" gli anni persi in termini di studi e di cultura generale, ma non volle mai vedere il suo mondo natale. Nonostante il suo impegno, quando a diciotto anni tentò l'esame di ammissione all'Accademia della Flotta Stellare Resh venne bocciato in fisica Quantistica e ateoria dei Campi di Curvatura. Fingendosi indifferente alla cosa, Resh trovò comunque un lavoro presso la società che si occupava della sicurezza nelle aziende del padre adottivo, dimostrandosi molto portato per la cosa. Per un paio di anni la sua vita andò avanti così finchè una sera, origliando senza volere i pensieri dei genitori adottivi, scoprì che la sicurezza aveva intercettato e sventato un attentato esplosivo, catturando l'attentatore, che era risultato essere un uomo legato all'organizzazione criminale di Pook. Temendo di mettere in pericolo la famiglia afottiva, Resh decise di lasciare la Terra e si recò presso i centri di arruolamento diretto della Flotta Stellare per un periodo di Ferma di cinque anni. Dopo tre mesi di addestramento fu arruolato come Marinaio e spedito a fare ka guardia di sicurezza presso i cantieri spaziali di Tellar. Qui si distinse subito per capacità e, in soli sei mesi, raggiunse il grado di Capo di II Classe e venne trasferito su un vascello operativo, la U.S.S. Endeavour (Classe Intrepid). Qui si distinse in diverse misdioni complesse svoltesi nei pressi del settore Betazoide, fino a raggiungere il grado di Capo Master in appena un anno. A questo punto della sua carriera, Resh venne notato dal Capitano Hopkins, che gli propose di effettuare il "grande salto" alla carriera Ufficiali. Seppur titubante, Resh accettò e servì ancora un anno sulla Endeavour col grado di Allievo Guardiamarina, studiando al contempo per i test di ammissione all'Accademia. Test che superò brillantemente l'anno successivo, venendo ammesso alla carriera tattica. Per i successivi tre anni continuò il suo percorso di studi, diventando Guardiamarina all'età di 25 anni. Terminata l'accademia Resh tornò a servire come Ufficiale Tattico dotto il Capitano Hopkins, assumendo temporaneamente il ruolo di Capo della sicurezza nel 2379 quando la Endeavour, trascinata nel mezzo del quadrante Beta da una anomalia, rimase sotto attacco di forze nemiche per diverse settimane, con la maggior parte degli Ufficiali Superiori feriti ed uno staff di giovani al comando. Riportata in salvo la nave, il Capitano Hopkins concesse a tutti i giovani "ufficiali superiori pro tempore" un avanzamento di grado e, saputo che la U.S.S. Nova avrebbe a breve terminato il ciclo di Refit ed avrebbe avuto bisogno di nuovi Ufficiali, candidò il ventotenne Tenente JG Reix al ruolo di Ufficiale Tattico. Personalità e Carattere: Resh è una persona attiva e sempre vigile, anche se ha un carattere tendenzialmente buono. Si vergogna molto del suo passato da contrabbandiere e non ne parla quadi mai. Il suo scopo nella vita è imitare gli uomini della Lakota, che lo hanno salvato nel momento di massima disperazione. Lui vuole essere "lì fuori", pronto ad aiutare chi ne ha bisogno. Non avendo mai vissuto con altri Betazoidi se non il padre (non esattamente un fulgido esempio di moralità), Resh non ha mai appreso l'etichetta nell'uso della propria telepatia e non si fa grossi problemi a utilizzarla in momenti di pericolo, sia contro i nemici che per comunicare più rapidamente con gli alleati. Ha ricevuto un addestramento telepatico parziale da un suo superiore sulla Endeavour, il Tenente JG Rest. Nella vita di tutti i giorni è timido e meticoloso. Per non "diventare come il padre" cerca di seguire il modello di "Ufficiale perfetto", uniforme sempre in ordine, rapporti puntuali e precisi e postura impeccabile. Durante le crisi, però, istinto e addestramento prendono il sopravvento rendendolo molto efficiente anche se - di tanto in tanto - un po' avventato. Famiglia e amici: ovviamente Reix non sa più nulla del padre, fuggito a gambe levate dalla impari battaglia con la Lakota, e considera Amanda ed i suoi genitori la sua vera famiglia. Superata l'infatuazione adolescenziale per la sorellastra, Resh ha stretto un rapporto sentimentale con il Capo Shepard, una ragazza Newyorkese esperta di arti marziali ed addetta alla sicurezza sulla Endeavour. Al momento del suo trasferimento, i due hanno deciso di prendersi una pausa per vedere "che succede". _----------------000000--------- Ok, questo è il personaggio che svevo a suo tempo cresto e che ho giocato in pbchat per circa un'anno e mezzo. Se ci sono cose che non ti convincono puoi ovviamente cambiarle a piacere! Ed ecco alcune proposte sugli aspetti tecnici: Concetto: Capo della Sicurezza col sogno di diventare un eroe Problema: Braccato da Pook oppure Paura di diventare come mio padre Aspetti: Telepatia Betazoide, ex contrabbandiere, avventato, timido, meticoloso. Talento: Approcci:
  2. Immortale? Domando, mentre il volto di Malia si distende in un sorriso mia cara, in un mondo in cui tu ed io parliamo di rovesciare divinità e consideriamo draghi e stregoni linch al pari di pedine su di una scacchiera, credo che il termine sia leggermente inflazionato. Quindi, più seriamente, aggiungo quanto a me, temo che per rispondere alla tua domanda dovrei prima essere certo che la mia attuale condizione possa considerarsi vita. Diciamo che io mi considero ostinatamente aggrappato a questo pazzo mondo. Ciò detto, con un gesto muto l'immagine nello specchio, per mostrarle gli altri attori del mio spettacolo: il prode Jamster ed i suoi stanchi compagni.
  3. È stata comunicata la data italiano per l'uscita di Mazinga Z: 26 ottobre 2017! Ci andrete? Con che aspettative? Nel frattempo, beccatevi 'sto Rocket Punch!
  4. Mina con nonchalance offro un bicchiere di champagne anche a Vepo - anche se non so se, nella sua attuale forma, la cosa abbia senso - e la ringrazio con un sorriso, concentrandomi poi sulla conversazione e dicendo Sembra che questa cosa dei poteri sia un bel casino. Ma quindi, se esistono accordi di fatto di non belligeranza, quei due perché volevano suonarsele? Solo perché possono?
  5. Grintosa la ragazza! Per me è benvenuta a bordo! Ovviamente ha seguito tutta lafase di refit dell'astronave, giusto? Come si rapporta alke persone? E alle macchine?
  6. Ottimo, spero sia un ingegnere coi controzebedei, potreste averne bisogno Esatto, tattica e sicurezza insieme. Se mi dici a che età/grado lo vorresti (minimo tenente jg) provo a farti una bozza
  7. Kira Ce ne sarà di più per gli altri... Commento serafica, sgonfiandomi e prendendo la ciotola del marinaio più vicino che se ne è andato, per poi sorbirne un paio di vigorose cucchiaiate. Vorrei aggiungere altro, ma l'arrivo di Harrigan mi blocca a cucchiaio alzato, mentre stavo prendendo il terzo boccone. Ovviamente non intendo rispondere se non interpellata, quindi mi limito a poggiare il cucchiaio nella zuppa e attendere.
  8. Io avviso che lunedì invece finiranno le mie vacanze...anche se ancora non mi sono accorto che sono iniziate, avendo lavorato tutti i giorni!
  9. Mina Valmet, evitiamo, vuoi? La serata è ancora lunga... Dico, cercando di placare la sete di "giocare" della buttafuori o, quantomeno, dinon esseremessa in mezzo. Quando il vecchio parla della mia amica dico Giusto, Vepo... perché non vieni anche tu a bere qualcosa con noi? Quindi, rivolta agli altri, aggiungo dovete scusarla, è un po' timida a differenza mia. Quanto all'aura...l'avrei nascosta volentieri se avessi saputo della sua esistenza e che era possibile farlo. A prescindere, comunque, sarei curiosa di sapere se anche loro ed indico i due contendenti si sono riconosciuti dall'aura o se già si conoscevano e hanno solo deciso di fare a botte qui. In entrambi i casi, Comunque, mi ritengo offesa a nome di tutte le ragazze dell'intrattenimento del locale, visto che vi siete trovati reciprocamente più interessanti di quanto abbiate trovato interessanti noi...
  10. Non sono interessato all'immortalità, solo a sopravvivere fino a vedere la fine del mio compito... Rispondo seriamente, anche se con un cenno del capo accetto e sugello l'alleanza di cui sta parlando. ed ora, mia cara, credo dovremmo entrambi fare alcuni preparativi... Tu devi diventare una avventuriera ed io devo piazzare alcune altre guardie alla fattoria e far fuggire un ragazzino...
  11. Kira Alle ultime parole del nano smetto di rimanere tranquilla e non devo fare finta, nel simulare rabbia, visto che il nano potrebbe essere quello che ha cercato di ammazzarmi e - se pure non lo è - spalleggia chi lo ha fatto. Sentimi bene, mezza cartuccia sibilo, piantando gli artigli nel legno del tavolaccio ed affondandoveli per quasi un centimetro mentre mi alzo in piedi, il pelo gonfio se tu o qualcun altro avete qualcosa di sensato da dire o qualche accusa da fare, sputa il rospo...altrimenti accendi il cervello e siediti a mangiare quel che resta della tua sbobba! @Master
  12. Mina Sì, ma non state tutti in piedi... Commento, alzandomi a mia volta e raddrizzando un altro divanetto lontano da quello dove ero seduta, così che continuino a non sospettare dell'esistenza di Vepo e già che siamo in vena di domande esistenziali...come vi siete accorti che siamo nuove del giro? Sembra una domanda da nulla, ma in realtà voglio capire come se ne sono accorti, perché è evidentemente un punto debole...
  13. Creature affascinanti i Mind Flayer... Confermo con un cenno del capo ne ho incontrati alcuni in un breve periodo che ho trascorso tra gli Elfi Scuri, ma devo ammettere che - ora come ora - il mio interesse è rivolto ad un altro tipo di creatura... Quasi senza pensarci prendo il mio specchio, richiamando l'immagine della femmina di drago. Intanto continuo a parlare con la sacerdotessa, aggiungendo i punti seguenti della nostra Epica, naturalmente, dovranno essere definiti. Avremo un primo nemico da screditare - le Rose Piangenti - e una coalizione da formare. Gli eserciti di uomini ed Elfi si muoveranno contro la Nera Armata e ne saggeranno il terrore distruttivo. Faccio una pausa, prima di aggiungere e, nel momento più buio, un dio risponderà alla chiamata disperata della sacerdotessa che - fedelmente - cavalca a fianco dell'eroe senza macchia. Il dio misericordioso mostrerà una via e qui scocco a lei un'occhiata, come a dire che ho bisogno di più informazioni per scrivere questa parte una via difficile per i nostri eroi, ma che porterà a ciò che serve per abbattere il Re Nero. Sconfitto il nemico, l'eroe dovrà tornare alla sua terra - nel frattempo caduta sotto la dittatura di un corrotto antico nemico dell'eroe - e qui morrà insieme al suo nemico, mentre la fedele sacerdotessa - ormai eroina nei racconti popolari - resterà nelle terre ferite dalla guerra, a curare le piaghe con la parola del suo signore...
  14. Finti? Rido, prima di aggiungere scoprirai che nelle mie piccole macchinazioni c'è ben poco di finto. Diciamo piuttosto che siamo bravi a fare in modo che il mondo balli al suono della nostra musica, seguendo le coreografie che con tanto impegno disegnamo...di norma con gran divertimento del nostro comune amico Naberius. Rifletto quindi un lungo momento sulle sue trasformazioni, prima di aggiungere tra queste forme, di sicuro quella dell'elfa di darebbe un vantaggio iniziale...è un giovane affascinato dall'esotico e le elfe bionde sono probabilmente uno stereotipo inciso nella sua mente... Ma devi fare attenzione, viaggia con un Elfo da tempo lontano dalle sue terre e bramoso del contatto con i suoi simili. Dovrai essere ben preparata nel recitare questa parte: parlata, movenze...perfino il ciclo di sonno può tradirti... Ben lo so, visto che per trent'anni ho abitato il corpo di un Elfo, circa quattro incarnazioni fa. Da allora li scelgo solo come identità temporanee e, principalmente, nei rapporti con i non Elfi. Poi, certo, potresti anche osare di più, ma per farlo devi scegliere il momento giusto ed essere certa dei tuoi mezzi... La osservo attentamente, come a sottolineare che potrebbe osare di mostrarsi per ciò che è, così da dare un messaggio di fiducia sl ragazzo. Passando poi alle cose pratiche, aggiungo A breve Jamster ed i suoi compagni passeranno non lontani dalla fattoria ove una creatura non morta assetata di vendetta tiene prigionieri i primogeniti dei nobili del regno. I contadini sono dominati dalla creatura ma, ahimè, il loro primogenito potrebbe sfuggire a questo dominio e - scoperto l'orrore - fuggire e cercare aiuto in una avventuriera raminga. Essa, resasi conto del pericolo, potrebbe a sua volta cercare compagni in un gruppo di passaggio, che te ne pare come primo atto della nuova opera che sta per essere messa in scena?
  15. Ricapitolando: - Capitano, Primo Ufficiale, Medico e Timoniere Ok - da fare Tattico e Ingegnere (giocati da Pippomaster92 e The Scarecrow)... Se mi date qualche idea provo a buttarvi giù un paio di cv, altrimenti vi propongo la falsariga di qualche mio (in alcuni casi vecchio) pg in altre simulazioni trek, magari vi ispira... Tkar (il perfettino - ufficiale tattico) Vulcaniano che ha intrapreso la carriera accademica in campo ingegneristico ignorando volutamente la propria passione per la tattica e il desiderio di viaggiare per far felice la propria famiglia, salvo poi pentirsi e arrivare gradualmente a capire sè stesso. Carattere deciso e pacato Rekon (il vecchio brontolone - capo ingegnere): ingegnere veterano di due guerre, andato in pensione per insegnare, perde la propria famiglia in un incidente e si ributta nella flotta oer dimenticare. Carattere irascibile e testardo come un mula, spesso verbalmente violento ma a modo suo sempre pronto a tentare di insegnare qualcosa. Sarah (il genio - ops reskinnabile): figlia di una potenziata pazza rinchiusa in un manicomio e dell'inserviente che abusava di lei. È un genio, ma anche estremamente timida e - se messa alke strette - può avere momenti di lucida follia (tipo quando - nel tentativo di renderla più aperta emotivamente - avvelenò col trellium d la compagna di corso vulcaniana perché non ricambiava i suoi sentimenti.) Rest (il cagaca**i - ufficiale tattico da ampliare): genio della strategia, figlio di un importante ambasciatore. Attaccato alle regole all'eccesso considera inferiore chiunque, eccetto un ristretto numero di colleghi che rispetta. Crede fortemente nella superiorità Vulcaniana. Reix (l'ex contrabbandiere - Ufficiale tattico da ampliare): nato in territorio orioniano su una nave di contrabbandieri (padre comandante della nave, madre sconosciuta di un qualche bordello locale), Reix è un betazoide che non ha mai visto la sua patria. Vive di contrabbando fino a 15 anni quando - su una nave ferengi - si innamora di una schiava umana e la libera, tentando di portarla in salvo. Quando stanno per essere presi vengono salvati da un incrociatore federale che li porta sulla Terra, dove viene adottato dalla famiglia della ragazza. Quindi, per poter essere come coloro che lo hanno salvato, si arruola. Gentile e sensibile, ma non ha il minimo scrupolo a usare i suoi poteri mentali contro chi considera nemico. Ditemi se qualcosa vi ispira...
  16. Eccomi, scusate ma ho avuto un periodo di infernoin ufficio fino alle 10 di sera con le maledizioni delle signore delle pulizie a gravarmi sulla schiena come una flotta di Falchi da Guerra occultati pronti al bombardamento. Visto che quattro PG più o meno li abbiamo definiti, come va con i PG rimanenti (che dovrebbero essere tat/sic e Ing...le tute gialle, insomma!)? Vi serve aiuto o ispirazione?
×
×
  • Crea nuovo...