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1701E

Circolo degli Antichi
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  1. Kira @Master
  2. 3-S aspetta, non ha voglia di trovarsi vicino ad un massacro di lupacchiotti^^ Scherzi a parte, entra solo se sente rumori di colluttazione per non innervosire ulteriormente la lupa..
  3. Probabilmente sì, dovrai stare attento... Rispondo, questa volta serio dopo un lungo momento di riflessione. In effetti è curiosa questa ossessione del sovrano della Molavia per tali gingilli magici almeno per un po'...uno di noi - lo stesso che ha incantato quello, tra parentesi ed indico l'oggetto che avevo lasciato loro per nascondersi ai non morti è bravo a creare oggetti magici...potrei farti fare qualcosa che gli impedisca di scrutarti con la magia o di percepire il gioiello. Ma hai ragione, credo sia ossessionato da questi oggetti. Nelle mie ricerche...e gli parlo dell'altro artefatto, quello che ritengo usi proprio il linch.
  4. Sì sì... intanto glielo dico
  5. Ottimo, in città trovo chi glielo fa? Anche le altre cose? Joy riesco a beccarla in facoltà alla fine delle prime due ore?
  6. Master, quanto costa una Haramaki +1 per Nox? 2*3+150+1000 = 1.156 o 2*(3+150+1000) = 2.306?
  7. Ha un bonus destrezza superiore a +6? Edit: posso farmi creare un coprimorso in argento per rendere il suo morso efficace contro licantropi?
  8. Del bottino io vorrei, se non ne ha bisogno qualcun altro: Mantello della Protezione +2 (2.000) Stocco in mithril +1 Keen (4.660) Zainetto pratico (1.000) e metto a disposizione: Mantello della Protezione +1 (500) Sleeves of many garments (100) Vorrei poi comprare: Cappello del camuffamento (1.800) Ogetto per far sembrare Nox un cane (450 -> Joy) Tamburo surriscaldante (3.500) 2 batterie (40) Spesa totale 12.850 Resto: 13.905,88 - 12.850 = 1.055,88 @Tarkus: domanda...da quel che ho capito di nox, che armatura potrei prenderle per non intralciarla? Quanto costa?
  9. Mi chiamo Magnus... Rispondo seccamente, inventando sul momento qualche informazione e sono la prima Scaglia. Prima inteso come la più vecchia e - secondo qualcuno - la più irascibile. Ma io sono vivo e la maggior parte di loro no, quindi non so quanto valga questa valutazione... Ascoltopoi i suoi dubbi, spiegandogli Chi credi che abbia detto a Jala di quel gingillo? Quanto a te...so che la streghetta ed il vecchio Spada avevano trovato un ragazzino promettente, nulla di più... Quando infine mi chiede del potereoscuro che ha affrontato rispondo dopo un lungo momento di riflessione e dopo aver fatto qualche altra domanda, scoprendo che il non morto di cui parla era un vampiro può darsi che fosse stato posseduto, ma da chi non so dirlo. Di certo era una creatura potente, o quel giocattolo avrebbe vaporizzato il vampiro al primo colpo. Sì, potrebbe essere il signore della Molavia...e no, non puoiaverlo distrutto definitivamente... E gli spiego cosa sono i linch e qual'è il solo modo per eliminarli definitivamente concludendo Inutile farli a pezzi. È il filatero che va trovato e distrutto.
  10. Kira Time Skip @Master
  11. Mark Master, Jilij, Galagad
  12. Liam Diciamo che si sarebbe divertito in questa occasione... Commento con un ghigno, rispondendo alls battuta di Rarorac. Quindi, tornando serio, aggiungo mira all'alberatura...se eliminiamo le loro vele, potranno muoversi solo coi remi - sempre che ne abbiano - e saranno molto più lenti e meno manovrabili...
  13. Breve sunto del regolamento, così potete valutarlo: Caratteristiche pg: Forza: è la sua salute. Il suo valore è 1d3+2 Skill: sono 6. Si possono assegnare nell'ordine preferito i punteggi 1, 2, 3, 4, 5, 6 - Agilità: serve per tutte le azioni fisiche fuori dal combattimento - Combattimento: serve per le azioni di combattimento personale (mischia e distanza, nonché armi di bordo) - Tecnica: sono le competenze per usare e riparare congegni - Personalità: sono le competenze nel rapportarsi agli altri - Scienza: sono le conoscenze scientifiche - Spazio: sono tutte le competenze relative all'usare astronavi. Pilotare, calcolare rotte, ecc. Le prove possono essere di due tipi: - dirette: si tira 1d6 e la prova riesce se il risultato è minore del punteggio di skill, con eventuali modificatori per facilità o difficoltà della prova (fino a +/- 3). - contrapposte: sono prove in cui vince chi fa il miglior differenziale tra skill e tiro (ad esempio combattimento vs spazio se un'astronave spara su un'altra che cerca di schivare). 1 è sempre un successo, 6 sempre un fallimento Combattimento personale: - corpo a corpo: 1 danno - coltello, mazza, ecc: 2 danni (hr proposta: 1d2) - pistola: 3 danni (hr proposta: 1d3) - fucile: 4 danni (hr proposta: 1d4) - caduta: 1 danno ogni 3m - soffocamento: 1 danno ogni 2 round - collisione: 1 danno ogni 10 km/h Una armatura può proteggere dai danni. Le armature forniscono una sorta di skill. Quando si viene colpiti si fa un test contro la skill, se lo si supera non si subisce danno. Campo di forze: skill 3 (regge 4 colpi prima di spegnersi) Armatura: skill 4 (hr proposta: non funziona su armi a particelle) Armatura Potenziata: skill 4 (hr proposta: non funziona su armi a particelle) Le astronavi: le astronavi hanno 3 punteggi: - Forza: è la loro salute (hr proposta: i danni ala forza comportano malfunzionamento ai sistemi scelti casualmente tra: 1) nessun malfunzionamento, 2) armi a particelle 3) lanciasiluri 4) generatore di scudi 5) energia principale (no warp, malus -2 a armi a particelle e scudi) 6) energia secondaria (malus -2 a armi a particelle e scudi) 7) motori warp 8) motori a impulso (malus -2 a schivata) 9) supporto vitale 10) sistemi di puntamento (malus -2 all'attacco) ) - Scudi: sono le loro difese. Vengono danneggiati dai colpi ma proteggono lo scafo (hr proposta: un 1 sul tiro per colpire infligge 1 danno anche allo scafo) - Armi: è il danno che è in grado di infliggere (hr proposta, avendo più tipi di armi si può scegliere di sparare con entrambe, con un malus di -1 al tpc) Il gioco propone anche valori standard per forza, scudi e armi ms vanno rivisti a mio parere.
  14. Non mi pare affatto male come soluzione...
  15. Si può anche pensare di assegnare punti solo se la situazione lo consente (esempio, per un mese sono costretto a sostituire il dottore, qualcosa imparo). Oppure si può acquistare un talento che dia un bonus, usabile una volta ad episodio (esempio, sono il timoniere e ho imparato la "manovra Picard") Mi piace molto
  16. Beh, direi che si può pensare a 1 punto evoluzione ad episodio...
  17. In realtà la parte di Interstellar non mi ha convinto molto. Mi è piaciuto invece Cosmic quest, che è molto semplice e si potrebbe usare un solo regolamento per tutto. Sarebbe da rivedere solo la parte degli scudi ecc, perché in star trek il 90% della difesa sono appunto gli scudi, mentre la resistenza dello scafo è la meno (a differenza di star wars)...
  18. Ti sembro un drago solo perché ho qualche scaglia appiccicata in faccia? Rispondo con un ghigno al ragazzo, prima di lanciare un'occhiata seria al cadavere e fare un cenno grave col capo. Non era male quell'halfing ma, soprattutto, dovrò trovare un altro arcanista che aiuti Jamster. Ad ogni modo li trasporto tutti insieme in un posto più tranquillo, prima di aggiungere vedo che Jala ti ha spiegato della vecchia Miira...quindi sai chi siamo noi scaglie. Jala pendava che quel coso sarebbe stato utile, e ha ragione... Quindi fingo di esaminarlo con attenzione, per poi spiegargli esattamente i poteri ed i limiti dell'Artefatto, aggiungendo ma dovrai imparare ad usarlo, perché sembra si sia in qualche modo legato a te. E non credo basti contro il re dei morti. Quindi estraggo un po' di oro da dare loro e aggiungo So dove siete diretti, ma non ci sono mai stato. Vi ho portato il più vicino possibile, ma avete davanti altri giorni di viaggio. Cercate di recuperare le forze, io vi accompagnerei, ma devo andare a cercare una testa di legno...
  19. Sì, il betatest (2-3 scontri) volevo farlo anche per tararmi su questo...
  20. Allora, come vanno questi PG? Io non sono scomparso, mentre mi tenevo attentamente all'ombra ho continuato a ragionare su come far filare i combattimenti spaziali senza appesantire troppo la narrazione perché, sinceramente, quello di Fate non mi pare adatto a questa parte. Ho anche guardato un certo numero di regolamenti "ultra light" che il buon @The Scarecrow mi ha sottoposto e, alla fine, ho trovato forse una soluzione. Si tratta di applicare una versione basilare del regolamento Freeform Universal RPG che - ridotto all'osso - consiste nel lancio di 1d12 effettuato dal Master. Gli esiti verranno valutati come specificato nella seguente tabella: [1-2] No e... (fallimento totale con complicanze) [3-4] No (prova non riuscita) [5-6] No ma... (prova non riuscita ma dà uno spiraglio d'apertura) [7-8]bSì ma... (prova riuscita ma con una complicanza) [9-10] Sì(prova riuscita) [11-12] Sì e... (successo critico con vantaggi ulteriori) Come vorrei applicarlo? Ogni nave ha un punteggio di Integrità Strutturale (ISt) e Integrità Scudi (ISc) che dipende dalle dimensioni e potenza. I colpi ricevuti con risultato di attacco "sì" e "sì ma" intaccano prima gli scudi e poi l'integrità strutturale a scudi esauriti. I "sì e" colpiscono entrambi (i famosi "colpi diretti" di praticamente ogni serie). Ad ogni round si lancia il dado attacco e il dado difesa, che stabiliscono l'uno se si colpisce e l'altro se si viene colpiti. Come pensavo di integrare questo sistema assai banale alle regole di Fate? I pg possono fare prove (con le regole di fate, appunto) per creare vantaggi al tiro (+1 o +2) o scoprire aspetti che li avvantaggino e il master può fare lo stesso per gli avversari. Inoltre (ma non so se questo è il caso) potremmo definire un certo numero di aspetti di una nave, che possano essere sempre usati. Ad esempio la Nova potrebbe avere l'aspetto "Nave scientifica di ultims generazione", "piccola ed agile", "scudi autorigeneranti" e simili... Volevo sapere cosa ne pensate, prima di fare un breve combattimento di playtest per vedere se funziona...
  21. Oh, per la miseria... Borbotto quando Jamster parla di Jala spiegando quel che ha visto un portale...non le è venuto in mente niente di meglio? Con un borbottio a bassa voce rispondo indirettamente alla domanda del ragazzo non si può insegnare qualcosa ad una testa vuota... quindi, guardandoli uno ad uno, aggiungo siete solo voi? Forza, muovetevi che vi porto in un posto più tranquillo prima di andare a cercare quella testa di ghisa...un portale...è ovvio che non la trovavo...
  22. Mark Master, Jilij, Galahad Descrizione
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