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1701E

Circolo degli Antichi
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  1. Puoi vedere con @Athanatos se vuole scambiare il timoniere
  2. In tal caso: Athanatos: Dottore e Primo timoniere Pippomaster92: Primo ufficiale/scientifico e Ingegnere The Scarecrow: capitano e tattico
  3. Anche Pippo ha confermato di potersene occupare, quindi - se vuoi - puoi tenere primo ufficiale/scientifico e capo ingegnere
  4. Soggetto 3-S (Non serve più lo spoiler, giusto?) Quando vedo il vecchietto tornare a passo tranquillo mi ci faccio incontro, anche per evitare con la mia presenza - spero - che il lupo lo sbrani appena lo vede, e gli dico Finito di passeggiare? Almeno hai seguito l'elicottero per capire dove andava esattamente? Quindi, a voce più bassa in maniera che mi senta solo lui, aggiungo in tono un po' più duro, anche se non cattivo o arrabbiato @Master, Soggetto 4 D @Master
  5. Invisibile seguo per un po' il re di Lyragor scrutando i pensieri suoi e dei suoi più stretti collaboratori, in attesa di un momento in cui sarà solo con una sola guardia del corpo. A quel punto mi concentro per prendre il controllo della mente della guardia.
  6. Ok, direi che più o meno ci siamo organizzati...non ho idea di come si cambi il titolo, ma resto fiducioso sul quarto (e, se non lo troviamo, amen). Appena riesco vi apro il TDS Ps: se preferite il capitano poco attivo no problem, dividiamo i ruoli di XO e ufficiale dcientifico e passa la paura
  7. PS per l'ufficiale Romulano non so...come continuity non ci sta, nel senso che l'Impero Romulano è ancora "nemico", o comunque fortemente ostile... In questo senso non credo che la Federazione darebbe acccesso alle sue tecnologie più avanzate a quslcuno di una fazione che - sei mesi prima - ha tentato di distruggere la Terra. Potresti farlo con un bg da reietto del suo mondo (un personaggio alla Worf) oppure un mezzo romulano (alla Saavik per capirsi). In realtà esiste anche un altro modo - che per ora non vi dirò () per farlo "Romucoso vero", però poi dovrete giocarvi molto bene il clima di sfiducia e le difficoltà di sccettare un "nemico" nella catena di comando...
  8. Quindi se siete tre la distribuzione sarà @Athanatos Ufficiale Medico Capo - Primo Timoniere @Pippomaster92primo ufficiale/ufficiale scientifico/??? @The ScarecrowScarecroScaScaScarecrowScarecro (bug da cellulare, non riesco a toglierlo) Il problema sollevato da pippo è giusto, CO e XO non dovrebbero essere gestiti dalla stessa persona. The Scarecrow era disponibile a fare il capitano, ma è "incompatibile" col capo ingegnere perché entrambi sono squadra "a bordo". Pippomaster92, eventualmente ti andrebbe bene capitano anziché XO/Sci? E come secondo PG capo tac/sic? E a te, The Scarecrow andrebbe bene XO/Sci e ingegnere capo? Ovviamente sempre non si faccia avanti qualcuno, sono ancora speranzoso...
  9. in realtà non c'è ponte ologrammi ma una piccola sala ologrammi sì dai! concessione del master buono per il refit della classe (diciamo che è un buon incipit per qualche giocata) Comunque, quando dicevo che la classe Nova è armata per la sua stazza non scherzavo, dispone di 11 banchi phaser, non ha angoli di fuoco ciechi! Non mi pare sia stato reclamato quindi, salvo non si presenti un quarto giocatore che vuole proprio quello come primo ruolo, userai un colletto rosso e uno blu! Ammetto che - tra le astronavi Federali di Star Trek - è la mia preferita in assoluto
  10. Facendo due conti della serva, con 4 giocatori sarebbero usabili i seguenti 8 ruoli - Capitano - Primo Ufficiale - Ufficiale Medico Capo - Ingegnere Capo - Ufficiale Scientifico Capo - Capo SEC/TAC - Capo Operazioni - Primo Timoniere divisibili in - Ufficiali impegnati in missioni di sbarco (Primo Ufficiale, Capo Sec/TAC, Capo Operazioni, Ufficiale Medico Capo) - Ufficiali che rimangono a bordo (Capitano, Ufficiale Scientifico Capo, Primo Timoniere, Ingegnere Capo) Qualora rimanessimo in 3 giocatori, invece, si potrebbe fare così Capitano Ufficiale Scientifico Capo con funzioni di Primo Ufficiale (dopotutto è una nave scientifica, ci sta) Ingegnere Capo con funzioni di Capo Operazioni (sono entrambe divisioni della Sezione Ingegneria) Ufficiale Medico Capo Capo Sec/Tac Primo Timoniere con una divisione del tipo - Ufficiali impegnati in missioni di sbarco (Ufficiale Scientifico Facente funzioni di Primo Ufficiale, Capo Sec/TAC, Ufficiale Medico Capo) - Ufficiali che rimangono a bordo (Capitano, Primo Timoniere, Ingegnere Capo con funzioni di Capo Operazioni) Ovviamente è una divisione "standard" per aiutarvi nella suddivisione dei PG, nelle singole missioni sarete liberi di mandare chi vi pare in away team
  11. Come dicevo, a meno che non la odiate io avevo pensato ad una Classe Nova, un vascello scientifico di ultima generazione: piccolo, compatto, ben armato per le dimensioni, con un apparato sensori eccezionale, abbastanza veloce ma non un vascello tattico alungo raggio: dovrete vincere le battaglie con l'astuzia e non la forza.
  12. Non dovesse presentarsi nessuno, comunque, possiamo accorpare il ruolo ufficiale scientifico e operazioni (un po' come Data in TNG) e pngzzare il Capitano o Primo Ufficiale (che son ruoli sovrapponibili). Come dicevo il consigliere l'ho mesdo, ma su navi così piccole non ci sarebbe ed il ruolo sarebbe coperto dal medico
  13. Ok, allora attendiamo il quarto
  14. Sì, in un certo senso è diviso in episodi, però c'è molta autonomia e potrete - ad un certo punto - andar dove vi pare Aspetto le opinioni degli altri
  15. Dimenticavo... ovviamente preferirei creaste PG nuovi, ma se volete usare qualche volto noto - purché siano personaggi minori e ne rispettiate la caratterizzazione - va bene (es: faccio un ingegnere e voglio usare Scott NO. Faccio un ingegnere e voglio usare Vorik OK) Se ve la sentite per me non ci sono problemi, ma dovete dirmelo voi se è troppo gravoso
  16. Ottimo, vediamo se si aggrega qualche altro giocatore e poi preparo il tds ed inizio a buttar giù i png mancanti
  17. Benvenuto nel club...se intanto volete iniziare a discutere dei ruoli fate pure. L'avventura si svolgerà - se non la distruggete - su una nave abbastanza piccola (classe Nova salvo idiosincrasie per la stessa) quindi come ruoli da coprire ci sono - Capitano - Primo Ufficiale - Ufficiale Medico Capo - Capo Ingegnere - Ufficiale Tattico/Capo Sicurezza - Ufficiale Scientifico - Capo Operazioni - Primo Timoniere - (eventualmente) Consigliere I ruoli che non coprite saranno ovviamente coperti da PNG. Poiché credo che siate giocatori maturi non dovrebbero esserci problemi a gestire le gerarchie... Ottimo! Grazie
  18. 1701E

    Sara Milani

    Sara Milani - Gaia's Legend Sara è una ragazza di 23 anni alta 1:61 per circa 48 kg, capelli biondi lunghi, occhi azzurri e fisico asciutto, ingentilito da delicate forme femminili. All'apparenza è una normale studentessa di Giurisprudenza che vive la sua vita in una piccola soffitta vicino a Piazza San marco a Firenze ma, in realtà, ha un segreto: tormentata dalla paura di restare sola e di non riuscire ad affrontare le insidie di una vita tutt'altro che facile, Sara ha sviluppato una seconda Personalità che - nel corso degli anni - ha preso vita autonoma fino a crearsi una sua identità. Mina balan, cubista e ladra a proprio piacere, compare al posto di Sara ogni volta che la situazione si fa dura, pronta a prendere di petto la vita e le sue insidie.
  19. 1701E

    Sarah Mendel

    Sarah Mendel - L'Inganno dei Lord Sarah è una ragazza che dimostra circa 25/30 anni, rossa e con occhi verdi. Capelli lunghi e fisico asciutto, quasi da fantino. I suoi movimenti sono rapidi ed aggraziati, anche se manca decisamente di delicatezza e classe negli atteggiamenti. Di solito indossa abiti aderenti, jeans strappati e magliette di gruppi rock, oppure abiti scuri ed anonimi quando deve lavorare. E' una ragazza che può risultare carina ad una prima occhiata, ma che difficilmente rimane impressa nella memoria della gente o che attira più di un'occhiata fugace quando passa. ha una personalità difficile da cogliere senza studiarla a fondo. A prima vista è dura e burbera, una specie di bullo in gonnella (anche se non indossa quasi mai la gonna) o di tigre dai denti a sciabola in un corpo minuscolo. Questi suoi modi scontrosi e a volte brutali nascondono però un animo a volte sensibile, che anela ad essere accettato in un branco e che farebbe di tutto per esso. Di tanto in tanto rivive sprazzi del suo passato - un passato che non ricorda per nulla dai giorni della grande alluvione di New Orleans a causa dell'Uragano Katrina -, ma il trauma che più ha segnato la sua esistenza è quello di aver probabilmente perso un bambino quando è stata trasformata in vampira (Clan Gangrel), cosa che la ha resa particolarmente sensibile verso i bambini stessi e le donne incinte, che ha escluso dalla propria alimentazione e che tenta di aiutare e proteggere come può, quando le capita.
  20. 1701E

    Marcus O'Connor

    Marcus O'Connor - Steampunk Misadventures Marcus è un giovane Tiefling che - per il suo aspetto - potrebbe facilmente passare per umano ad una occhiata casuale. Un umano alto e smilzo, con muscoli sottili e guizzanti ed un aspetto decisamente non imponente, ancorché a suo modo attraente. I tratti somatici da Tiefling sono infatti relativamente invisibili: gli occhi da rettile con le pupille rosse, ad esempio, sono spesso tenuti nascosti da occhiali da vista dalle lenti fumèe (occhiali finti, che non gli servono ma che porta per assumere un'aria più da intellettuale), o le piccole corna frontali ben nascoste dai capelli lunghi e ben curati. Ha inoltre una lunga coda nera terminante in due piccole punte osseee ricurve, ma normalmente la tiene avvolta alla cintola e nascosta dagli abiti che indossa: abiti pratici adatti a qualsiasi situazione, ma mascherati da una illusione che li fa apparire eleganti e raffinati. Alla cintura porta uno stocco intarsiato molto bello, fatto di metallo scuro, e due pistole, una alla sinistra e la seconda agganciata dietro, agganciata orizzontalmente poco sopra il bacino. Di norma le armi da fuoco appaiono nascoste o seminascoste dalle giacche illusorie che indossa, così come le bandoliere con i proiettili. Caratterialmente Marcus è duale: sempre cortese, misurato ed educato con tutti, ma decisamente freddo nei rapporti interpersonali. Restio a fidarsi osserva sempre tutti con leggero disprezzo e freddezza e può facilmente venir etichettato come "misantropo". Sua compagna di ventura è una Lupa delle Ombre di nome Nox, alla quale appare molto legato e con la quale è estremamente espansivo.
  21. Se cambi idea ci trovi qui, comunque i DVD li trovi in cofanetto in ogni fumetteria/mediaword Sì, oppure una opzione poteva essere che la nave ha solo Aspetti e Talenti, oltre che stress ed eventuali conseguenze, mentre gli approcci dipendono dall'equipaggio (per cui la schivata dipende dall'approccio del timoniere, ma una nave agile come una defiant ha un Aspetto "piccola e manovrabile" che le concede bonus di +2 agli approcci Rapidi ed Elusivi, mentre un Cubo Borg no
  22. EDIT...comunque, se può consolarti - io mi alzavo tutte le notti (praticamente dal '91 al '97) per far partire il videoregistratore correttamente quando lo davano alle 2 di notte su Italia 1
  23. Li hanno replicati tutti (tranne TAS e Enterprise, mi pare) su AXN Sci Fi fino a quando non lo hanno tolto da Sky...prima li davano su La7... Comunque benvenuto a bordo...sicuro di non volere una tutina?
  24. Infatti, credo che - sfruttando gli spetti ed i tre talenti dovrebbe risultare semplice... A tal proposito, @Pippomaster92 vorrei un tuo consiglio...per gli scontri spaziali (sì, qualcuno ci sarà) pensavo di trattare l'astronave come un personaggio con le sue caratteristiche e - magari - qualche punto in più di stress/conseguenze (navi più grandi e potenti avrebbero approcci più alti). Ogni PG si occuperebbe di una funzione a seconda del ruolo ricoperto. ha senso, secondo te?
  25. Giusto, sarebbe stato più corretto dire La serie Scherzi a parte, se conosci Voyager conosci piuttosto bene l'ambientazione"attuale", dato che è la più recente in ordine cronologico. Comunque per documentarsi suggerisco Memory Alpha (anche quella italiana, benché meno ricca di contenuti) oppure la DITL
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