Vai al contenuto

1701E

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    12.497
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    11

Tutti i contenuti di 1701E

  1. Soggetto 3-S Master, Soggetto 2 C, Soggetto 4 D @Master
  2. Mi pare perfettamente giocabile (e confermo di volerlo playtestare)...ma concordo con Pippomaster92 che i round di esibizione si "bruceranno" parecchio... Sull'effettiva potenza e versatilità un po' dipende dai congegni che potrà utilizzare... Passando ai dubbi: 1) Lieve come il vento, letale come il fuoco: non credi che 2 round +1 round per ogni round extra di durata siano troppi per conferire 1d6 danni elementali a un'arma? È vero che da flessibilità, ma è sempre un potenziamento da +1...il Magus spende 1 punto di riserva arcana per avere un bonus da +1 a +5 per un minuto e può prendere anche potenziamenti più forti (affilata ad esempio); 2) Spia Irrefrenabile: è davvero potente, ma al 6° non è presto? Quante volte ci si imbatte in un CAM a quei livelli? 3) Alteratori versatili: 3 round non sono troppi per modificare una illusione? Poi volevo fare un po' di domande...come interagiscono magia e tecnologia? Più nello specifico: 1) sono efetti simili, per cui un dissolvi magie disattiva tecnologia e viceversa (per capirsi, un po' come magia e psionica in 3.5 con la trasparenza) 2) esiste un modo di "percepire magia"?
  3. https://owlcatgames.com Pare stia uscendo una versione di Kingmaker come gioco single player! Opinioni, aspettative? Io credo lo prenderò!
  4. Per come la vedo abbiamo due opzioni... dico, dopo un lungo momento di riflessione potrei attraversare il territorio di questi orchi invisibile e quindi - una volta visualizzato bene un punto al di la' delle loro terre - tornare indietro e poi teletrasportare tutti oltre. Il punto debole di questo piano sono ovviamente i cavalli, che non posso portare. Faccio una pausa, prima di dire Alternativamente potremmo tentare un approccio diplomatico chiedendo di parlare con il capo villaggio...con i giusti incantesimi dovremmo riuscire a convincerlo che siamo amici e a farci passare. Questa seconda opzione ci permetterebbe di passare tranquillamente e - forse - di ottenere qualche informazione sul posto in cui ci stiamo recando. Per contro, però, rischiamo che l'atteggiamento del capo risulti strano alla tribù e che contestino la sua leadership...
  5. Liam Comprendo le tue remore, anche se non posso dire di condividerle in tutto... rispondo a Rarorac, poggiandogli la mano sinistra sulla spalla. A differenza sua non considero tutti gli animali alla stregua degli umanoidi e ho una pietà limitata verso chi si palesa come nemico, ma non per questo mi sento di poter giudicare il suo credo comunque posso accompagnarti senza difficoltà a Cylliscat per scambiare anch'io qualche parola con Otsdur e poi tornare a prendere gli altri, per recarci a Waterdeep a fare ricerche. Laggiù vorrei confrontarmi col mio amico Armeson e dovremo anche trovare un passaggio per l'isola ove si trova la terza piuma, oltre che qualche informazione sul luogo. Non dimentichiamo che gli uomini di Krogan saranno probabilmente appostati sul luogo e - stavolta - vorrei evitare di farmi cogliere impreparato. Se il tuo incontro con Otsdur sarà breve torneremo assieme direttamente a Waterdeep e poi verrò a prendere gli altri, viceversa ti verrò a riprendere prima della partenza per l'isola... Mi volto quindi verso i compagni - Valandhir in particolare, visto che è il più competente in magia arcana tra loro - e dico Intanto voi potreste informare la nostra misteriosa amica sulle nostre scoperte e su quel che stiamo tentando di fare...
  6. Soggetto 3-S Master, Soggetto 2 C, Soggetto 4 D @Master:
  7. Kira Su, su...tesoruccio... Sorrido avvicinandomi a Patch e facendogli una carezza apparentemente amorevole col dorso della mano. Apparentemente perchè, mentre ledita corrono leggere e delicate sulla guancia irsuta, faccio in modo di sfiorare la pelle del pomo di Adamo con gli artigli. Lo faccio senza esercitare pressione, ma sono comunque percepibili e fastidiosi in un punto così sensibile. Intanto continuo come nulla fosse dicendo a voce abbastanza alta da farmi sentire dalla ciurma ci abbiamo messo un po' di più per trovare i prezzi migliori, così da non sprecare il denaro della nave. A tal proposito... e tiro fuori il sacchetto con dentro il resto della missione, tutto in monete sane, dicendo il tuo resto. La prossima volta che vuoi riciclare monete false, però, dillo, che avremmo potuto piazzare più di 10...
  8. Per debuffare c'è l'hexcrafter, se non va in contrasto con l'altro archetipo
  9. Giri con un bardo diplomatico, di che ti preoccupi? Ci pensa lui a dire "spacca!"
  10. Nei giorni seguenti seguo il gruppo docilmente, facendo la mia parte di turni di guardia senza brontolare e comportandomi da bravo avventuriero. Parlo un po' con tutti, scambiando principalmente informazioni di poco conto (dal mio punto di vista) sulla magia e la storia con Tewan ma cercando di legare con tutti. Ogni mattina mi alzo all'alba, recandomi "a meditare" nella foresta, sparendo per il tempo necessario ad evocare e sottomettere Naberius. Dopo la prima volta mi apparto con l'Elfo, rivelsndogli nella sus lingua - e nella mia, secondo la storia di copertura che raccontai a Jamster - per dominare la magia ho bisogno di trovare prima l'equilibrio nella natura... facendo in modo che anche la Rosa mi senta.
  11. Soggetto 3-S Master, Soggetto 2 C, Soggetto 4 D @Master
  12. Son curioso di vedere i rapporti interni al party...e - alla peggio - li vedrò da dietro la schiena del paladino corazzato che avanza di ignoranza (peccato per l'assenza di spade a catena)
  13. Domanda sulla tecnologia...se segue la Shadow Magic funziona che - per prendere i poteri di livello successivo - devi prima "sbloccare" quelli precedenti?
  14. E a livello di leggi e regole? Schiavitù, omicidio...
  15. Per me possiamo partire anche subito... Rispondo al "comandante" della spedizione, prima di aggiungere non so se gli altri ti hanno già informato, ma posso trasferirci tutti con la magia più vicino al bersaglio... E gli spiego il punto sulla mappa che avevo indicato agli altri la sera prima trasferire noi non è un problema, ma i cavalli dovremo procurarceli lì...
×
×
  • Crea nuovo...