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1701E

Circolo degli Antichi
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  1. Sì sì...stavo solo rispondendo all'appello di Lares
  2. Io ci sono gente...aspetto l'esito della mia azione per capire se basta al personaggio di darth...
  3. 1701E ha risposto a Margu a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Allora, io non sono proprio ferratissimo in materia (e, soprattutto, non ho la più pallida idea della fonte degli incantesimi che sto per citarti, quindi alcuni potrebbero provenire dallo Spell Compendium e dovresti farteli approvare dal tuo DM), ma ti propongo alcuni incantesimi che i miei PG maghi (quasi tutti God, dato che è un ruolo ch emi piace) hanno trovato molto utili e interessanti: Livello 0: - Calltrops (Evocazione): Crea dei triboli che ignorano bonus di scudo, deviazione e armatura alla CA. Il tribolo effettua un attacco di contatto (BAB +0, +1 ogni due livelli oltre il 1°). Se colpisce infligge 1 danno e dimezza il movimento di chi viene colpito dai triboli e ferma le cariche (purché la creatura sia di taglia non superiore a grande). L'area si estende a seconda del livello (un quadretto + un quadretto per ogni 2 livelli dell'incantatore) ed il malus dura 24 ore o finché non è curato con Guarire CD 15 o incantesimo Cura - Stick (Trasmutazione): Incolla un oggetto che pesa 2,5 kg o meno ad un altro oggetto. Tecnicamente può incollare la spada del guerriero nemico dentro il fodero e... diciamo che può risultare utile ai bassi livelli.... Livello 1: - Dardo Incantato: sempre utile per la precisione. Agli alti livelli può essere metamagizzato per trasmettere altri simpatici effetti (tipo risucchiare caduti) rimanendo comunque di un livello accettabile. Quando te lo potrai permettere, sul MIC esiste un oggetto simpatico che si chiama "gloves of the starry sky" (1.100 mo) che - oltre a farti castare "Luce" a volontà, 3 volte al giorno ti permette di convertire un incantesimo di 1° livello preparato in Dardo Incantato; - Unto: non ha bisogno di presentazione...è letale ad ogni livello, specie contro grossi guerrieri in carica - Armatura Magica: a me piace molto, anche se la CA che conferisce non è esagerata...però dura 1h/livello... - Palla di neve di Snilloc (invocazione): secondo me è meglio dei globi... Crea una palla di neve che si usa come attacco di contatto in mischia, oppure attacco di contatto a distanza (gittata massima 36 metri, nessuna penalità di gittata). Entrambi gli utilizzi infliggono 1d6 danni da freddo più 1 danno per livello dell'incantatore (massimo 1d6+5). Subito dopo che l'incantatore ha lanciato la sfera gelida, ne appare un'altra nella sua mano, massimo cinque globi. - Raggio di indebolimento: potente contro i guerrieri, Un raggio effettua Attacco di contatto a distanza e infligge 1d6+1 ogni 2 livelli (max +5) danni alla Forza. Concede RI - Ray of clumsiness: l'equivalente di raggio di indebolimento ma sulla destrezza, inoltre non concede RI...devastante sulle classi che si basano su destrezza ed esilerante in combo con unto...Attacco di contatto a distanza. Il bersaglio subisce una penalità di Destrezza pari a 1d6 + 1 per due livelli dell'incantatore (massimo rigore 1d6 + 5, Destrezza minimo 1) - Persistant blade (Evocazione): io lo trovo molto utile per aiutare il ladro a fiancheggiare quel nemico un po' bastardo...Tenendo in mano un pugnale d'argento si crea una copia di forza dello stesso, che attacca il bersaglio infliggendo 1d4 (19-20 x2) danni da forza con BAB pari al BAB del PG +1/2 bonus caratteristica lancio incantesimi. La lama fiancheggia e può effettuare attacchi di opportunità. cambaire bersaglio è azione standard. Il danno è esiguo e il raggio vicino, ma il danno è difficilmente riducibile e da fiancheggiamento - Power word pain (Invocazione): questo fa male se passa la RI: Una creatura vivente con meno di 100 PF subisce 1d6 round, più 1d6 per ogni round di ulteriore durata dell'incantesimo: meno di 50 PF --> 4d4 round - 51-75 PF --> 2d4 Round - 76-100 PF --> 1d4 round - Neverskitter: +5 a iniziativa come azione immediata - Benign Transposition: scambia di posto il mago ed un alleato (o due alleati)...comodo per tirare fuori dai guai qualcuno che si è avvicinato troppo al nemico (o magari il Famiglio, mandato lì invisibile), mettendo al suo posto il guerriero inca**oso che può far subito un completo... - Identificare: utile (se non fosse per le componenti materiali) ma da abbandonare appena si hanno le 1.500 mo per comprare l'Artificer’s Monocle (MIC - Spendendo 1 minuto ad analizzare un oggetto magico si ottengono i benefici dell’incantesimo identificare) Livello 2: - Arcane turmoil: Il bersaglio è soggetto ad un Dissolvi Magia Mirato [ll bersaglio dell'incantesimo è un oggetto, una creatura o un incantesimo. Prova di dissoluzione (1d20 + il livello dell'incantatore, massimo +10) CD 11 + LI. Un oggetto permanente è soppresso per 1d4 round.] senza TS. In più, se è un incantatore e fallisce il TS su Volontà perde un incantesimo a caso del suo livello di lancio più alto. - Elemental dart: concede RI e TS, ma permette di scegliere sul momento l'elemento...Si crea un dardo di energia elementare (scelto al momento) che colpisce come attacco di contatto a distanza ed infligge 1d6 + livello (max +10) danni ad una creatura. Ogni livello dispari dopo il 3° si aggiunge un ulteriore dardo fino ad un totale di 5 dardi, che possono colpire anche più bersagli distanti non più di 9 metri l'uno dall'altro. - Evoca Sciame: devastante contro gli incantatori nemici - Ragnatela - Invisibilità - Vedere Invisibilità - Immagine Speculare - Shadow double: altro incantesimo che fa male ai combattenti nemici e fa piacere al ladro del gruppo: Crea un'ombra dell'incantatore che occupa uno spazio identico, ha 1/5 dei suoi PF totali e CA pari a 10+bonus Dex+ Mod. Caratteristica lancio incantesimi. La creatura si muove di 9 metri (dirigerla è azione di movimento) e attacca con Bab pari al bab dell'incantatore +Mod. Caratteristica lancio incantesimi ed infligge con ogni colpo 1 danno alla forza, fiancheggiando Livello 3: - Dissolvi Magie: - Nube maleodorante: in un'area di 6m x 6m x 6m tutte le visibilità sono ridotte a 1,5m e le creature hanno il 20% di probabilità di mancare (50% per creature piccole). Inoltre i miasmi rendono nauseate le creature all'interno e per 1d4+1 round da quando escono (non sono in grado di attaccare, lanciare incantesimi, concentrarsi sugli incantesimi o fare qualsiasi altra cosa che richieda attenzione; la sola azione che un tale personaggio può compiere è una singola azione di movimento per turno, più le azioni gratuite) - Soffio acido di Mestil: fa piuttosto male, più che altro perché l'acido è difficilmente resistibile... Crea un cono di acido ampio 7,5m +1,5 ogni 2 livelli che infligge nell'area 1d6 per livello fino ad un massimo di 10d6 - Great thunderclap: Si genera un possente tuono he ha effetto in un'area di 6 metri di raggio. Il suono dirompente ha 3 effetti: 1) tutte le creature della zona devono effettuare TS Volontà per evitare di essere stordite per 1 round. 2) tutte le creature della zona devono effettuare TS Tempra per evitare di essere assordate per 1 minuto. 3) tutte le creature della zona devono effettuare TS Riflessi o cadere prone. a meno di trovarsi davanti un Monaco, almeno uno dei 3 TS è probabile che lo sbaglino tutti - Lentezza - Volare - Velocità - Diemnsion Step Livello 4: - Muro di Sabbia: Evoca un muro di sabbia spesso 3 metri e largo 3 metri per livello che da occultamento e ostacola il passaggio. Cercare di passare attraverso il muro richiede una prova di forza. Per ogni 5 punti oltre CD 10 della prova è possibile muoversi di 1,5 metri nel muro. Nel muro si soffoca e si è ciechi e sordi. Tecnicamente, se evochi il muro dove già c'è una creatura questa ha diritto ad un TS per uscirne, ma se scegli una strettoia è fregata. Devastante in combo con l'evocazione di un Elementale della Terra, che può muoversi e combattere senza difficoltà dentro il muro! - Tentacoli neri di Evard: non credo serva una presentazione - Fulmine funesto di Sinsabur: concede TS e RI, ma se entra fa male...un fulmine nero di energia oscura infligge un ammontare di danni temporanei alla Costituzione e alla Forza a tutte le creature presenti all'interno dell'area, ciascuno pari a 1d3 danni +1 danno per ogni 4 livelli dell'incantatore (massimo 1d3+3). Mi fermo qui perché non ho mao giocato incantatori a livello superiore al 7°/8°...ma già che ci sono ti suggerisco qualche oggettino utile a completare le tue capacità... - Wand Bracer (DUN - 300 mo): oggetto non magico che contiene fino a 5 bacchette che possono essere fatte scivolare in mano come azione immediata - bracers of entangling blast (MIC - 2.000 mo...dato che le Wand Bracer non sono magiche, possono essere indossati insieme): attribuisce ad un incantesimo di danno (del quale dimezza i danni inflitti) l'effetto del talento Entangling Spell, intralciando tutti i bersagli per 1 round. - Cintura della Guarigione (MIC - 750 mo): Conferisce un bonus di competenza di +2 alle prove di guarire e ha 3 cariche che si rinnovano ogni giorno che permettono di curarsi di 2d8/3d8/4d8 danni. - Shadow Cloak (3.500 mo - MIC): Questo mantello conferisce un bonus di deviazione di +1 alla CA e 3 volte al giorno permette, come azione immediata, di ottenere occultamento totale o teletrasportarsi di 3m. - Thorn pouch (4.400 mo - MIC): Ha 5 cariche che si rinnovano ogni giorno, permette di spendere 1 carica per usare Intralciare, 3 cariche per Crescita di spine e 5 cariche per Muro di spine...Intralciare è simpatico, ma Muro di Spine è l'incantesimo di controllo del campo di battaglia definitivo...
  4. 1701E ha risposto a Athanatos a un messaggio in una discussione Il mercante di Dawnstar's Discussioni
    Liam - Mago Thiefling Quei bastardi hanno una seconda via di fuga! esclamo, stupito per non aver pensato af una evenienza così banale... Mi rivolgo quindi ai prigionieri, dicendo loro Torneremo a liberarvi appena possibile... Quindi, mentre mi avvio con gli altri lungo le scale, evoco un nuovo elementale e lo invio in avanscoperta, con l'ordine di attaccare a vista chiunque incontri, cercando di trattenerlo. Al contempo invio Kibi dietro la creatura evocatevocata, per avere un'idea di ciò che accade Muoviamoci, l'Elementale che ho inviato al meglio ci concederà qualche secondo o farà scattare qualche trappola!
  5. Una campagnac3.5 (come giocatore) interesserebbe anche a me, ho diversi concept che vorrei provare, ma sono tutte build che rendono dal 4°/6° livello...voi pensavate ad una campagna da livelli più bassi?
  6. 1701E ha risposto a Athanatos a un messaggio in una discussione Il mercante di Dawnstar's Discussioni
    Liam - Mago Thiefling Quando vedo Frederick frugare i cadaveri e toglierne degli oggetti dico Aspetta, fammeli vedere...potrebbero essereutili o pericolosi... Quindistudio gli oggetti, cercando di capire se alcuni di essi siano magici e, del caso, se possano esserci utili o - al contrario - pericolosi. QuandoQuando l'elementale ritorna, poi osservo con attenzione i suoi gesti devo davvero imparare ilTerran! e riferisco Credo che nelle stanze qui accanto vi siano dei prigionieri... Forse vittime sacrificali? Mi avvio quindi verso queste fantomatiche prigioni, con le chiavi trovate da Frederick in mano. Nel frattempo Kibi rimane di guardia dalke scale ed invio un nuovo Elementale oltre l'altra porta, coi medesimi ordini del primo. @Master:
  7. 1701E ha risposto a Athanatos a un messaggio in una discussione Il mercante di Dawnstar's Discussioni
    Liam - Mago Thiefling Verifichiamo rapidamente non ci siano altri nemici al piano, poi procediamo di sotto. Ci aspettano e non voglio dar loro troppo tenpo per prepararsi... dico, mentre i miei Elementali frugano le zone oltre le porte e Kibi controlla le scale. Intanto estraggo due pozioni e le porgo agli altri dicendo Usate queste per curarvi... @Tutti:
  8. 1701E ha risposto a Athanatos a un messaggio in una discussione Il mercante di Dawnstar's Discussioni
    Liam - Mago Thiefling Appena l'ultimo degli avversari cade, attivo nuovamente il potere della mia cintura per guarire le ferite residue e quindi casto un incanto difensivo, per aumentare le mie difese. Nel frattempo evoco un nuovo elementale della terra inviandolo in esplorazione oltre le porte da cui sono comparsi i nemici, per accertarmi non ci sia nessuno. In tutto questo, Kibi resta di guardia sulle scale, pronto ad avvertirmi dell'arrivo del nemico, mentre le mie mani trafficano con le bacchette che possiedo. @Master:
  9. 1701E ha risposto a Nosgot a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Domanda forse sciocca...visto che sono in due, perché non concedi loro dei personaggi Gestalt, magari con classi non magiche, per non esagerare...al mago potresti associare ad esempio il Mastro di Dragonlance, che gli permetterebbe di fare meglio lo skillmonkey, mentre il guerriero potrebbe prendere qualche classe che gli aumenti i danni...
  10. 1701E ha risposto a Athanatos a un messaggio in una discussione Il mercante di Dawnstar's Discussioni
    Liam - Mago Thiefling Sfruttando la posizione di Kibi - che é semre stato affacciato sulle scale - mi sporgo il minimoindispensabile per non essere bersaglio di eventuali attacchi e quindi uso il potere dei miei guanti, per sferrare quattro dardi di energia magica contro il fuggiasco che sta andando a chiamare i suoi amichetti. @Master:
  11. 1701E ha risposto a Athanatos a un messaggio in una discussione Il mercante di Dawnstar's Discussioni
    @Master:
  12. Umh...vediamo un po'... Suppongo tu intenda dopo averlo riempito di insolenze per quella boiata di Omega e per aver disconosciuto Lost Canvas, giusto? In realtà é piuttosto a tema come doanda, dato che l'avventura che voglio proporvi in origine era un racconto che volevo scrivere, in cui i protagonisti sarebbero stati, appunto, le "riserve" (da qui il titolo Saint Seiya D-League)... Adogni modo, il mio "no dream team" era composto da Shaina, Jabu, Geki, Marin + un PNG... Di più piùn dico per non rovinarvi la storia
  13. 1701E ha risposto a Athanatos a un messaggio in una discussione Il mercante di Dawnstar's Discussioni
    Liam - Mago Thiefling Io ODIO essere ferito! Penso irrazionalmente, mentre il cappuccio del mantello mi cade sulle spalle, rivelando il mio volto demoniaco contratto in una smorfia d'ira. Per un istante mi viene l'impulso di disintegrare qualcuno dei presenti con un fiotto di acido degno di un Drago Nero ma poi - studiandoi bersagli - mi rendo conto che non ne vale la pena. Per questo mi concentro sui poteri di due dei miei oggetti magici per replicare il trucco già usato con gli zombie fuori. All'ultimo momento, però, cambio idea e scelgo un incantesimo più sottile, che possa rivelarsi utile anche per controllare l'accesso da cui, probabilmente, arriveranno i rinforzi. @Master: @All:
  14. Senza di me siete quattro ...ad ogni modo cedo volentieri il posto...avevo in mente due personaggi (in realtà uno lo avevo fatto per un'altra campagna nata morta) - un Cacciatore di Ombre o un Binder/Warlock/Ladro - ma entrambe non rendono prima del 5°/6° livello... Comunque sono certo che vi divertirete! Le idee sono davvero belle (io avrei votato il "Nuovo Mondo) ed il Master é bravo, quindi siete a cavallo! EDIT: in realtà ho trovato qui sul sito anche una bella build che funziona dal 4° (Binder1/Stregone2/Anima Mage x),ma i succo del discorso non cambia...
  15. Tranquilli, mi ritiro io... Avevo in mente una build che richiede un po' di livelli... Buon game a tutti!
  16. E se vuoi posso darti ripetizioni di scuola guida, anche se sono un po' arrugginito
  17. Eventualmente ci sarebbe posto per un altro giocatore? Ma che avanzamento aveva in mente il Master? Nel senso, partiamo dal 1° fino a che livello? Con che velocità di livellamento?
  18. Winthorp Darkrites, che ancora non ha postato nel topic di organizzazione...
  19. Meglio se segui quello di organizzazione, così ti fai intanto un'idea degli altri giocatori (del caso...) Il link è poco sopra
  20. Ho un giocatore che ancora non ha risposto...se non si fa vivo puoi subentrare...
  21. Se Alabaster non é interessato vieni in organizzazione ^^
  22. Ok gente, ecco il Topic di Servzio:
  23. Come preferisci, ma se vuoi provare il gioco posso prendervi tutti e tre...
  24. 1701E ha risposto a Athanatos a un messaggio in una discussione Il mercante di Dawnstar's Discussioni
    Liam - Mago Thiefling Quando vengo colpito lancio al "colpevole" una sfilza di paroline non esattamente gentili quindi, dopo aver attivato il potere della mia cintura per sanare la ferita, cerco di spostarmi al di fuori della mischia, al riparo di una colonna. @Master:
  25. Ok, diciamo che posso arrivare anche a tre nuovi giocatori (4 totali) quindi, se confermate tutti, direi che ci siamo...resto in attesa delle conferme per aprire il tds