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personaggio Consigli build arcana blaster/debuffer
1701E ha risposto alla discussione di Wildcrash in D&D 3e personaggi e mostri
Dipende...i poteri migliori dell'incantatrix sono verso la fine, quindi sei costretto a prenderli tutti, mentre l'anima mage al 7° ti consente di fare metamagia gratis già 2 volte e di legare 2 vestige. Forse la cosa migliore é - Stregone 2 (al primo devi prendere apprendista precoce) - Binder 1 (devi prendere improved binding) - Anima Mage 5 (ottieni il primo uso di metamagia gratis e i poteri minori, ossia lo slot extra e il bonus all'iniziativa) - Incantatrix 10 - Anima Mage 2 (ottieni un secondo uso di metamagia gratis e di poter legare 2 vestige, ma solo al 20° Con questa build ottieni il meglio delle due cdp, ma ritardi l'accesso a incantatrix di 2 livelli- 70 nuove risposte
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pbf Il mercante di Dawnstar
1701E ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Il mercante di Dawnstar
Liam - Mago Thiefling Quando Gideon annuncia che se ne andrà per tornare a difendere la sua gente mi alzo in piedi e mi avvicino al Mezzogigante Mi dispiace che tu debba lasciarci, ma comprendo i tuoi bisogni. Ci sono compiti ai quali non possiamo sottrarci...ti auguro ogni fortuna, e che tutti i tuoi nemici possano cadere di fronte alla tua furia. Ciò detto gli porgo la destra e gli stringo la mano, anche se la mia sembra ridicolmente piccola rispetto alla sua. Dopo questo addio ricomincio a studiare i tomi di Asadel sino al ritorno della gente dai campi. Quando il cacciatore ci viene incontro, gli rispondo I miei omaggi, messere. Il mio nome é Liam, maestro di Arti Arcane...io ed i miei compagni siamo qui in cerca della saggeza dei Druidi che si dice abitino questa foresta. Ci é stato detto che lei ben conosce questi luoghi e che potrebbe guidare i nostri passi. -
personaggio Consigli build arcana blaster/debuffer
1701E ha risposto alla discussione di Wildcrash in D&D 3e personaggi e mostri
Esattamente...in particolare ha le seguenti capacità: Qui trovi la cdp: Anima Mage Hai bisogno di un paio di "entrate rapide" e perdi 1 LI, ma a me pare ghiotta...oltre alle capacità - comunque di tutto rispetto - ti permette di fare solo due livelli da stregone (io ritengo i livelli da stregone un "peso morto" dopo il primo). E a questo aggiungici che arrivi a legare vestigia come un Binder di 11° livello, quindi puoi legare fino a 2 vestigia contemporaneamente e massimo di 5° livello...cosa che ti aggiunge una discreta versatilità che allo Stregone di solito manca! EDIT: ho allegato il link alla CdP perché neppure io conosco così bene il TOM...però volevo fare questa build per un mio personaggio- 70 nuove risposte
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personaggio Consigli build arcana blaster/debuffer
1701E ha risposto alla discussione di Wildcrash in D&D 3e personaggi e mostri
Considera che l'Umano Esemplare ti fa perdere 1 LI, quindi non conviene molto... Se hai voglia di fare qualcosa di un po' più complesso, che però ti offre interessanti opzioni di Metamagia e una certa versatilità (al prezzo sempre della perdita di 1 LI) ci sarebbe anche una alternativa: Stregone2/Binder1/Anima Mage X/Incantatrix Y con x non inferiore a 7 e y di conseguenza... Questa è l'unica build che ho trovato che ti consente di prendere con lo stregone una cdp prima del 6° livello e - oltre a permetterti vari trucchetti interessanti con il Binder - ti consente due volte al giorno (tre se fai Anima Mage 9) di sopprimere temporaneamente la vestige per applicare "a gratis" un talento di Metamagia... Unici talenti richiesti sono Apprendista Precoce ed Improved Binding...oltre a quelli per Incantatrix- 70 nuove risposte
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personaggio Consigli build arcana blaster/debuffer
1701E ha risposto alla discussione di Wildcrash in D&D 3e personaggi e mostri
Aggiungo che per questo ottimo talento (Entangling Spell +2) citato da Von esiste anche l'alternativa dei "bracciali del Blast intralciante (2.000 MO)" che - pur senza avere il talento - ti permettono di usarlo 3 volte al giorno su di un incantesimo che infligga danni, dimezzando però il danno inflitto (su dardo incantato è potenzialmente devastante dato che - se bersagli 5 bersagli diversi - puoi intralciarli tutti e cinque rinunciando a massimo tre danni l'uno ) Per Nato dai Tre Tuoni occhio che nel round successivo al quale lo usi anche tu sei frastornato...- 70 nuove risposte
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personaggio Consigli build arcana blaster/debuffer
1701E ha risposto alla discussione di Wildcrash in D&D 3e personaggi e mostri
Se non sbaglio, su Frostburn c'è una bella CdP se vuoi focalizzarti sul freddo (Frostmage, forse?)...a quel punto puoi prendere tutti i talenti per potenziare il freddo (Flashfrost spell, Signore del Freddo Estremo) e anche altri simpatici, tipo Death Frost Spell , che ti permette di aggiungere 2d6 danni da freddo anche agli incantesimi di necromanzia...- 70 nuove risposte
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personaggio Consigli build arcana blaster/debuffer
1701E ha risposto alla discussione di Wildcrash in D&D 3e personaggi e mostri
Non mi intendo molto di Blaster ma - se hai spazio nella tua build e accesso anche ai manuali di ambientazione, c'è il Mago da Guerra (Dragonlace - Era dei Mortali pag. 36) che in cinque livelli ti permette: 1) conferire fino a 3 alleati un bonus alla CA pari al tuo mod. di Carisma (e, visto che sei stregone, il tank ringrazia assai) 2) Aggiungere fino a 3 danni per dado di danno di ogni tuo incantesimo 3) Indossare armature ignorando il fallimento degli incantesimi sino al 10% 4) un talento di metamagia Ha come prerequisiti: Concentrazione 8 gradi, Sapienza Magica 8 gradi. Lanciare incantesimi di 3° Arma Focalizzala, Escludere Materiali, Incantare in Combattimento...sono tantini ma con qualche difetto te la puoi cavare, inoltre Arma Focalizzata puoi sempre scegliere Raggi che per un blaster ci sta... Potresti addirittura pensare di farlo con Warmage, anziché con lo stregone base...- 70 nuove risposte
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pbf Il mercante di Dawnstar
1701E ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Il mercante di Dawnstar
Liam Tranquillo Frederick... Vedrai che la tua arte ci tornerà presto utile... affermo, prima di fare un cenno di assenso al Druido quando dice di voler andare ad esplorare la foresta. Per mio conto, dopo aver pagato la camera, mi ci chiudo per un'oretta per riposare e lascio di guardia Kibi affinché nessuno mi disturbi senza che lo sappia con anticipo. Una volta ritemprato prendo i libri di Asadel e continuo il loro studio. Poiché però la locanda puzza abbastanza, scelgo di mettermi a studiare seduto sotto un albero. -
pbf Il mercante di Dawnstar
1701E ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Il mercante di Dawnstar
Liam Osservo stupito la donna, chiedendomi come esattamente abbia fatto il salto logico per il quale avremmo dovuto conoscere l'origine delle sparizioni. Dato che pare sospettosa, decido di rispondere sinceramente Signora, abbiamo appreso di queste sparizioni da cinque minuti, da quando ce ne ha parlato lei. Ma siamo giunti sin qui in cerca della saggezza dei Druidi che si dice abitino queste foreste e - se nel cercarla scopriremo la causa di queste sparizioni - ce ne occuperemo... -
pathfinder Demoni come Personaggi
1701E ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in House rules e progetti
Perché non li consideri come Gestalt? Nei livelli in cui acquisiscono capacità demoniache diventano gestalt, ottenendo solo le cose in più...esempio: Creatura base Thiefling...al 1° livello sarà Gestalt Succube1/Stregone 1, quindi avrà le capacità di classe dello stregone, il DV della Scuccube, etc... Sale di livello come stregone per PX e diventa Succube1/Stregone2...3...4. Il primo livello è Gestalt, il 2°,3° e 4° sono normali. Sale di un "livello" da Succube e diventa Succube2/Stregone4, ossia i primi due livelli li consideri Gestalt (migliorando il DV e i TS magari) il 3° e il 4° restano da stregone. Quando un demone finisce il suo avanzamento come demone base può sempre ottenere DV di avanzamento, come nel manuale dei mostri (diventando quindi un demone avanzato) o puoi decidere che può "evolvere" in un demone più forte. In questo modo il livello di Classe sarebbe più o meno uguale per tutti, mentre il livello gestalt dipenderebbe dal grado di "corruzione" del personaggio -
Giocatrice cerca DM per campagna
1701E ha risposto alla discussione di Rusalka in Cerco master/giocatori via Forum
Verissimo, ma ci sta tutto...si raggiungono picchi degni di "dal tramonto all'alba", ma non stona mai (al massimo qualcuno ogni tanto rischia il ban permanente...) -
Giocatrice cerca DM per campagna
1701E ha risposto alla discussione di Rusalka in Cerco master/giocatori via Forum
@Rusalka & @sani100 da giocatore di entrambe vi confermo l'alta qualità delle avventure sia di Tarkus che di Pippomaster92! -
pbf Il mercante di Dawnstar
1701E ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Il mercante di Dawnstar
Liam - Mago Thiefling Sei mesi fa, eh? faccio meditabondo Beh...magari scopriremo anche che sta accadendo in questa foresta...mi chiedo solo... Mi interrompo a metà frase, riflettendo su alcune cose che mi sono venute in mente prima di aggiungere Per caso, prima dell'inizio delle sparizioni è venuta nella foresta un'Elfa? E le descrivo Asadel. -
pbf Il mercante di Dawnstar
1701E ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Il mercante di Dawnstar
Liam - Mago Thiefling Vi chiedo perdono se il mio apparire vi turba, signora... rispondo in tono piatto, mentre sotto il mantello sorrido divertito al pensiero che una popolana del genere sarebbe quasi certamente più turbata dal mio vero aspetto ma ho appurato che il mio volto è segnato da un male che turba ancor di più la gente, e preferisco celarlo... Un male che si chiama "discendere dal...Male..." aggiungo tra me e me, mentre ascolto la spiegazione su quella che potrebbe anche essere una discreta guida per noi. Mi permetta comunque di disturbarla con un'ultima domanda...da quanto tempo la gente ha cominciato a sparire quando si addentrava nella foresta? -
pathfinder Avventura Piratesca per 4 Giocatori
1701E ha risposto alla discussione di Weirdo in Cerco master/giocatori via Forum
@Weirdo: Ho visto solo ora questo tread...se c'è posto candido anch'io il mio PG, una Gattina che è meglio non far arrabbiare! Aki - Ladro Unchained BG in fondo alla scheda e riportato di seguito: -
pbf Il mercante di Dawnstar
1701E ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Il mercante di Dawnstar
Liam Ascolto divertito la reazione della vecchia, quidi domando Ci dica...capita sesso che qualcuno tenti di entrare nella foresta? quindi, quando accenna ad una guida, aggiungo Ci potrebbe parlare di questo Horg? Raccontarci qualcosa di lui e dirci dove trovarlo? In tutto questo, ovviamente, parlo dal "fondo" del mio profondo cappuccio. -
meccaniche Dubbi del Neofita (15)
1701E ha risposto alla discussione di Artemis_288 in D&D 3e regole
Domanda un po' banale sulla "stratificazione degli oggetti", magici e non: premesso che non si possono indossare ed utilizzare nello stesso tempo due oggetti magici nel medesimo slot, è possibile indossarne due, dei quali uno magico ed uno meccanico, se la cosa non è ridicola dal punto di vista del realismo? Faccio l'esempio di ciò che mi interessa in questo momento, ma estendo la richiesta a livello generale: Poniamo il caso che io abbia questi due oggettini: 1) bracciali del Blast intralciante: oggetto magico del MiC (Slot braccia) che permettono 3 volte al giorno di dimezzare il danno del prossimo incantesimo che si lancia ma il bersaglio è intralciato per 1d3 round subendo anche ogni round 1 danno per livello dell’incantesimo. 2) Wand Bracer: Oggeto meccanico presente su Dungeonscape (sempre Slot Braccia) in grado di contenere fino a 5 bacchette che possono essere fatte scivolare in mano come azione immediata tirando piccoli fili che vengono legati alle dita. Ora, premesso che non sono due oggetti magici (pertanto non si influenzano vicendevolmente) e che - dal disegno - il Wand Bracer potrebbe essere messo sotto un secondo bracciale, visto che il suo funzionamento non è rivolto all'esterno ma verso il palmo della mano - sarebbe possibile indossarli entrambi? -
personaggio Creazione Warlock/Ladro
1701E ha risposto alla discussione di 1701E in D&D 3e personaggi e mostri
Interessante quest'oggetto...in effetti ne cercavo proprio uno (anche se per un mago ) ma ho trovato solo il Wand Bracelet che costa 25.000 MO! EDIT: quello che dici tu è il Wand Bracer di Dungeonscape (300 mo) che contine fino a 5 bacchette! Wow EDIT 2: se si considerassero le Invocazioni come incantesimi, quindi, basterebbe Deflagrazione Sulfurea (3° livello equivalente e prerequisito per l'Hellfire Warlock) per fare da prerequisito al mistificatore? EDIT 3: Fatte un po' di simulazioni, ecco le due Build che son venute fuori: 1) Binder 1/Ladro1/Necromante del Terrore 1/Warlock 1/Unseen Seer 5/Mistificatore Arcano 1/Hellfire Warlock 3/Mistificatore Arcano 7 --> LI 17, 10 Invocazioni, 7d6 di furtivo, 8d6+6d6 di Eldricht Blast, Tocco Macabro (Cure a volontà) e Binder con Vestigia di 2° livello 2) Binder 1/Ladro1/Warlock 6/Mistificatore Arcano 2/Hellfire Warlock 3/Mistificatore Arcano 7 --> LI 18, 11 Invocazioni, 5d6 di furtivo, 8d6+6d6 di Eldricht Blast, Binder con Vestigia di 2° livello, Ingannare Oggetto e individuazione del Magico Dite che 1 Invocazione, Ingannare Oggetto e individuazione del Magico valgono 2d6 di furtivo, svariati PA in più e Tocco Macabro? Per me è meglio la 1a Build... -
personaggio Creazione Warlock/Ladro
1701E ha risposto alla discussione di 1701E in D&D 3e personaggi e mostri
Questa me la ero persa...mi piace molto! Per la classe arcana...non so, se dovessi andare di capacità sceglierei sicuramente l'accoppiata Necromante del Terrore+Anima Sepolcrale, per avere l'autocura definitiva out of combat... Ma anche il Mago (a questo punto specialista)/Stregone mi ispira, per poter castare alcune utilità come Distract assailiant (per fare i furtivi), Sniper's shot (per furtivi a distanza senza limite di distanza), Persistant Blade (per creare fiancheggiamento), Nerveskitter (per un bel +5 all'iniziativa)...insomma, qualche perla c'è tra gli incantesimi di 1° e con un paio di perle (ops, ripetizxione involontaria) del potere ci si potrebbe giocare... -
personaggio Creazione Warlock/Ladro
1701E ha risposto alla discussione di 1701E in D&D 3e personaggi e mostri
Sì, il Mistificatore Arcano mi piacerebbe molto, ma si tratterebbe di una HR da far accettare ad un eventuale Master, visto che il Perfetta Arcanista specifica che "Un Warlock non può qualificarsi per classi di prestigio con requisiti di livello nel lancio degli incantesimi" Poi - ripeto - se si accettasse la HR per cui Livello Invocazione = Livello Incantesimo allora sarei a posto (pur dovendo comunque prendere un livello da incantatore per mano magica, Lettura del Magico e Individuazione del Magico)... -
Buongiorno a tutti, o Draghi che abitate questo antro… oggi sono qui per chiedere il vostro aiuto nel creare una piccola Build, a mio solo scopo e diletto. Non si tratta di un personaggio che devo giocare ora, quindi i manuali concessi sono praticamente tutti, eccetto quelli che nessun Master (sano di mente o no) accetterebbe, tipo il Manuale dei Personaggi Marisue&Garistue di MioCuggggino ™ scritto interamente a penna cancellabile su fogli di carta quadrettata usati. Ciò premesso, ecco la sfida: vorrei creare una Build Warlock/Ladro equilibrata sui due aspetti, che sia furtiva, copra il lato Face e non disdegni del tutto i danni grazie alla combinazione Eldricht Blast+Furtivo… Ed ecco il problema…eccetto il “fantastico” Mago dei Pugnali Incantati, che mi perde pure un LI in una build con avanzamento già non pieno, tutte le altre classi che permettono di fondere magia e abilità ladresche richiedono non il livello di incantatore (che il Warlock può soddisfare) ma il livello di incantesimo… Ciò mi “obbliga” a prendere almeno un livello su una classe arcana (per accedere all’Unseen Seer), così che l’avanzamento sarebbe: Opzione 1) Ladro1/Classe arcana1/Warlock3/Unseen Seer10/Mago dei Pugnali Incantati5: Questa build “perde” 3 LI, ovvero 1d6 di danni da deflagrazione mistica e due invocazioni Oscure…per l’1d6 potrei anche rispondere ecchissene, per le invocazioni un po’ mi dispiace… Per contro questa build, di utile, mi darebbe (per la parte Mago dei Pugnali Incantati) solo 2 PA per livello in più del Warlock puro, un 1d6 di furtivo, perché le altre capacità non mi servono, quindi ciccia à Bocciata Opzione 2) Ladro1/Classe arcana1/Warlock3/Unseen Seer10/Warlock5: questa build perde 2 LI, quindi 1 invocazione Oscura e 1d6 danni da Deflagrazione Mistica à già meglio… Opzione 3) Ladro 1/Classe Arcana 1/Binder1/Unseen Seer6/Hellfire Warlock3/ Unseen Seer4/Warlock2: questa build perde 3 LI, quindi 2 invocazioni Oscure e 1d6 danni da Deflagrazione Mistica base, ma ottiene 6d6 danni da deflagrazione mistica, tante belle cosucce dal Binder (specie sul lato stealth e face) à Mi Piace! Ok, stabilito che – tra quelle che ho pensato – l’Opzione 3 è quella che mi piace di più, eccovi le mie domande: 1) Premesso che sono “costretto” a prendere 1 livello in una classe arcana e che per rispettare i requisiti dell’Unseen Seer bastano 2 trucchetti (individuazione e lettura del magico), voi quale classe scegliereste? Io limiterei le opzioni alle classi che mi permettano di ottimizzare quel livello per prendere qualche incantesimo di utilità carino…ecco le opzioni, con pro e contro: a. Mago: pro) impara tutti gli incantesimi utili del livello, ha Mescere Pozioni e Famiglio che possono essere eventualmente sostituiti con altre cose carine contro) deve preparare gli incantesimi e Int è una Dump Stat (ma poi, chissene degli incantesimi extra) ma, soprattutto, non casta in armatura leggera! b. Stregone: pro) casta spontaneo e Carisma è la sua caratteristica contro) impara pochi incantesimi rispetto a quelli utili del livello, non casta in armatura leggera! c. Battle Sorcerer: pro) Casta in armatura leggera, qualche PF in più e Carisma è la sua caratteristica contro) impara ancora meno incantesimi rispetto allo Stregone tra a quelli utili del livello d. Beguiler: Pro) Casta in armatura leggera, qualche PF e PA in più del Mago/Stregone, è Spontaneo, ha Trapfinding, il che permette di prendere qualche abilità alternativa per il ladro Contro Int è una Dump Stat (ma poi, chissene degli incantesimi extra) la lista spell è fissa e non brilla per incantesimi utili al PG (tranne giusto 2 o 3) e. Necromante del Terrore: Pro) Casta in armatura leggera, qualche PF e PA in più del Mago/Stregone, è Spontaneo, Carisma è la sua caratteristica principale, Tocco Macabro – con anima sepolcrale – significa cure gratis a volontà contro) Spell list inguardabile e inutile Grande escluso dalla lista il Warmage, che tra tutti gli incantesimi di 0° e 1° livello ha solo 1 divinazione…ma sticavoli, dato che non forniva praticamente nulla di utile… Che ne pensate? La mia prima scelta sarebbe o il Mago (conoscete un modo per fargli portare l’armatura?) o il Necromante del Terrore per le cure (che mi pare una cosa gustosa) 2) Ci sono Build migliori della Opzione 3? Come distribuireste i livelli di classe? 3) Secondo voi verrebbe fuori un bel PG? Grazie a tutti per l'aiuto!
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personaggio Build mago ordine arcano
1701E ha risposto alla discussione di Folgore in D&D 3e personaggi e mostri
A parte che anch'io adoro i generalisti e non posso che quotare l'intervento di @social.distortion...io sto giocando ora un Mago di Dominio 5/MOA2 che mi da grandi soddisfazioni...in particolare ti suggerisco di prendere il Reserve Feat Summon Elemental appena arrivi a lanciare di IV...poter evocare all'infinito elementali (ancorché piccoli, finché non accedi al VI livello di Incantesimi) di ogni tipo da una versatilità enorme (già solo il fatto che l'elementale della terra può comparire dietro al nemico e spingerlo a terra, anche passando attraverso la roccia)... -
Ancora grazie, allora proverò a buttare giù una build così, sfruttando per come posso il primo livello da stregone (o mago, magari la versione col talento da guerriero al posto di mescere pozioni)
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Però potrei prendere Unseen See come avanzamento del Warlock se facessi Warlock x/Stregone 1/Ladro 1?
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Altra domanda...ed una classe che permetta di mischiare Warlock e Ladro? Non credo si possano usare l'Unssen Seer o il Mistificatore Arcano, visto che hanno come prerequisiti il possesso di specifici incantesimi, giusto? (a parte prendendo un livello da mago o stregone, intendo)