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1701E

Circolo degli Antichi
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  1. Liam - Mago Thiefling Notando che solo uno degli inseguitori é ancora dietro di noi soffoco un insulto e - istintivamente - mi sposto entro 15 metri dal tizio visibile e poggio con la schiena ad una casa per non farmi sorprendere alle spalle mentre, mentalmente, ordino al mio famiglio di tenersi nell'ombra e controllare le stradette laterali. Ad alta voce dico solo Ebbene, mastro Nano, dove si trova questo dettaglio che hai notato? mentre attraverso lo Psicocristallo dico a Gideon, sperando ritrasmetta il messaggio: Ne vedo uno solo, e credo di potermene occupare io...gli altri li vedete? In attesa di stabilire la linea di azione - o dell'assalto degli altri sicari - mi preparo ad evocare un Elementale della Terra alle spalle del solo che vedo, con l'ordine di spingerlo con forza contro il muro e abbatterlo, possibilmente senza ucciderlo. @Master:
  2. Direi che abbiamo formato un gruppo...vogliamo cominciare a ragionare sul tipo di compagnia mercenaria e - di conseguenza - sulle classi e razze?
  3. Benvenuti ai neocandidati! EDIT: vogliamo cominciare a definire i ruoli ed il tipo di compagnia mercenaria, dato che il nostro gentile Master (prova di diplomazia +12) ci lascia scegliere a piacere?
  4. intendevo dire che ho in mente tanti di quei pg da poter coprire quasi ogni ruolo nel party...deciderò in funzione di quel che vogliono fare gli altri e del tipo di compagnia che creeremo... Ad ogni modo mettiamoci comodi in attesa del resto della compagnia
  5. Grazie del benvenuto, spero di riuscire anche a sopravvivere scherzi a parte, per il pg aspetto di sentire gli altri interessati, anche se ho già un po' di idee...(che spaziano dallo stregone al ladro - daring outlaw se con un piccolo sforzo si arrivasse al 6° livello -, deviando sul druido e facendo una capatina su un guerriero per non farmi mancare nulla ) Qualche indizio sul tipo di missioni tipiche" della compagnia?
  6. Presente presentissimo! Cosa farò non ne ho idea, immagino dipenda dal resto del gruppo, ma adoro l'idea di un mondo che non ci livella attorno! Ps: che tipo di mondo é? Hig, low fantasy o altro?
  7. Liam - Mago Thiefling Se dobbiamo portarcela dietro, sarà meglio aggiornare questa impicciona canterina, o potrebbe fare qualche gaffe quando incontreremo il bestione... rifletto tra me e me alle parole di Kilma, prima di risponderle in una lingua che - quasi certamente - non condividiamo con il nostro ospite. @Celestiale: Quindi, vedendo Gideon avviarsi, aggiungo Forza, andiamo...se non siamo tutti, qualcuno di loro non verrá... e - recuperato il famiglio, seguo il mezzogigante, dopo essermi messo in bisaccia le pozioni degli Gnomi ed aver lanciato un incantesimo difensivo in grado di avvolgermi con una invisibile armatura di pura magia. @Master: Uscendo ostento indifferenza nei confronti dei nostri pedinatori, la cui posizione mi son fatto spiegare da Gideon con dovizia di dettagli, ma li studio con attenzione, al fine di capire come sono armati e di cogliere eventuali loro punti deboli. @Master: Quando passiamo accanto ai nostri bersagli dico a voce alta a Dwogash Forza amico mio... guidaci in questo posto e vediamo se l'indizio che hai trovato é davvero così importante... Nel frattempo mi concentro sullo psicocristallo di Gideon, mandandogli un messaggio mentale: - Puoi far procedere il cristallo accanto a noi e un po' più indietro, così da essere certi che ci seguano? Nel frattempo faccio scendere il mio Famiglio lungo una gamba, ordinandogli di procedere un po' indietro per tenere d'occhio i nostri pedinatori. @Master:
  8. Liam - Mago Thiefling Ecco, magari qui... aggiungo, indicando uno dei punti buoni per un agguato contrassegnati sulla mappa e visitato da Dwogash stamane A parte la giustizia poetica di occuparci di loro in uno dei luoghi che usano per i loro agguati, dovrebbe essere un posto tranquillo e privo di testimoni, oltre che vicino. Che ne pensate? Prima di attendere risposta, aggiungo anche un'altra opzione Altrimenti potremmo attirarli verso il luogo dell'omicidio del mercante. Probabilmente penserebbero che stiamo facendo un sopralluogo col nostro amico e non si insospettirebbero...inoltre lì avremmo una casa sicura dove interrogarli ovviamente mi riferisco a quella ispezionata ieri sera L'unica cosa é che siamo nel territorio del Mezz'Orco...non so se é una cosa buona o meno.
  9. Liam - Mago Thiefling Gideon ha ragione, non ha senso comportarsi da prede. Usciamo fuori e dimostriamo loro chi é il cacciatore. affermo freddamente. Al momento abbiamo un vantaggio tattico e non intendo perderlo. Afferro la mappa della città ed inizio a studiarla, cercando un punto adatto a tendere un'imboscata ai quattro tizi. Intanto dico Però mi sembra folle farlo qui, rischiando di ferire qualcuno e con la certezza quasi matematica di inimicarci le guardie. Io dico di uscire senza nasconderci e avviarci al porto. Sappiamo dove sono e sappiamo che hanno l'ordine di pedinarci, quindi dovremmo poter tendere loro un'imboscata in un punto tranquillo, dove sistemarli senza troppo rumore. Dopo ci occuperemo del loro coordinatore, che forse potrà darci qualche informazione utile... @Master
  10. Liam - Mago Thiefling Forse potremmo approfondire l'argomento col Capitano quando andremo al porto a cercare un passaggio al nostro amico Hulio... tranquillizzo la Aasimar, chiarendo che non intendevo mandarla in giro da sola per farsi ammazzare. L'intervento della maldestra spia é però piuttosto tempestivo ed evidenzia un problema pratico: i nostri pedinatori, probabilmente, già sanno che siamo qui con lui. Tanto meglio se tu ci avessi avvertito per tempo che avevamo alle costole più pedinatori, avremmo preso delle precauzioni... rispondo stizzito, prima di calmarmi e aggiungere Quanti sono, che aspetto hanno e quali erano i loro ordini...come vi eravate divisi? Quindi dico agli altri Tanto vale approfittare del fatto che ci seguono. Se riferiscono che abbiamo il nostro amico li spingeremo ad agire e lo faranno appena arriveremo in un posto dove non ci sono testimoni. Diamogliene uno e liberiamoci del problema. quindi, rivolgendomi a Hulio Se ti incaricassero di un agguato di questo genere verso gente che va al porto, dove lo faresti?
  11. Liam - Mago Thiefling Non mi piace molto l'idea di uno scontro in piazza, specie se ci sono anche innocenti che potrebbero andarci di mezzo... ribadisco deciso Se non possiamo attirarlo dove vogliamo noi, abbiamo due opzioni...o seguiamo di nascosto il referente di questa indagine e poi lo becchiamo quando si sposta in un vicolo meno affollato o uno di noi si sostituisce al nostro amico qui presente e va all'incontro... Ovviamente attendo che i miei compagni parlino, prima di aggiungere In teoria ho un incantesimo che potrebbe permettermi di assumere una forma simile alla sua, ma non sono certo un attore e preferirei evitare di trovarmi così in prima linea... @ Master: Quindi, ascoltando le scoperte della Barda, scuoto il capo meditabondo É di certo una possibilità, ma questo non ci aiuta a capire chi sia stato il mandante. Mentte rifletto incrocio le mani avanti a me, dicendo e poi dobbiamo tener conto del fatto che il nostro buon mercante stava importando merci illegali, secondo quanto dettoci dal figlio... Tra l'altro scoprire che tipo di merci sarbbe di grande aiuto... aggiungo guardando interrogativo Kilma, che pare aver trovato un buon aggancio tra i capitani e tentava fi farle legalizzare. Perché il figlio avrebbe dovuto mentirci? Per come la vedo io abbiamo due piste possibili: La prima é che stesse riuscendo nel suo intento di legalizzare tale merce e volesse far fuori i suoi attuali fornitori - magari non troppo puliti - per presentarsi sul mercato con un fornitore ufficiale e pulito. Ciò lo ha reso impopolare tra i "bruciati" e uno lo ha fatto fuori. Mentre parlo mi accorgo di aver assunto lo stesso tono accademico del mio maestro e la cosa un po' mi stupisce La seconda é che non stesse riuscendo nel suo intento e si stesse tirando indietro dsi suoi commerci loschi per uscirne pulito. Anche in questo caso qualcuno - fornitore o venditore di dettaglio - ne sarebbestato danneggiato. Lady Kilma, credete di poter scoprire di più su questi commerci dal vostro amico capitano? Mi interrompo, aggiungendo attraverso il cristallo, a solo beneficio dei miei compagni: - Ci sarebbe anche la pista dei coltelli, ma dubito che un gruppo terrorista anarchico si sarebbe fatto sfuggire l'occasione di avocarsi un gesto politicamente importante come l'omicidio di uno dei leader dei mercanti...credo che questa pista dovremo coltivarcela e tenerla come merce di scambio per le trattative col sergente della guarnigione che si occupa del caso.
  12. Liam - Mago Thiefling Non sto chiedendo al nostro nuovo amico di fare da esca e di rischiare la sua vita... rispondo tranquillo a Rarorac, sottolineando che i miei intenti non vanno in alcun modo contro la sua promessa Gli sto solo chiedendo se - nel caso lui invii al suo referente un messaggio chiedendogli di incontrarsi in un altro posto e in un altro orario, riferendogli una informazione abbastanza succosa a giustificazione - quello verrebbe... Lascio un secondo per far capire il senso del mio piano, poi aggiungo Se il tizio viene, per me il nostro amico può pure essere già in mare in quel momento. Rifletto ancora un po' prima di aggiungere Altrimenti dovremo beccarlo in piazza e seguirlo finché non si trova in un posto abbastanza tranquillo da beccarlo...
  13. Liam - Mago Thiefling Placa la tua collera, amico mio...sono certo che presto avrai modo di far assaggiare la tua ascia a qualche idiota dal coltello facile... affermo, lanciando da sotto il mantello un'occhiataccia non percepibile al nostro pedinatore, che effettivamente rientra a pieno titolo nella categoria degli "idioti dal coltello facile" ma non lì... Sto per aggiungere altro, quando il messaggio telepatico di Gideon mi blocca. concentrandomi mentalmente sul suo cristallo, cerco di mandare una risposta, sperando che lui abbia modo di trasmetterla anche agli altri: - Domanda interessante...ma temo che non abbiamo molti modi per impedirle di partecipare alle nostre indagini ormai. Se siamo stati presi di mira da questi assassini, mandarla in giro da sola è come piantarle un bersaglio tra le scapole. Credo ci convenga tenerla d'occhio e cercare di capire se anche lei ha colto qualche informazione utile. Come dice il detto, "Mystra, guardami dagli amici, che dai nemici mi guardo da solo"... e poi ha la sua utilità. Se dovremo parlare col sergente che si occupa dell'indagine, la sua lingua potrebbe esserci utile.
  14. Liam - Mago Thiefling Immagino non sia esattamente una novità per noi... commento un po' ironico, riguardo al fatto di doversi guardare le spalle. Quindi do una sbirciata alla lettera, di cui non conosco l'alfabeto, e quindi alla mappa e alle pozioni. Per quel che concerne la prima, la studio al fine di verificare se i simboli impressi sopra richiamino o meno quelli sulla mappa trovata nella casa abbandonata. Per le pozioni, invece, le analizzo un po' cercando di capire cosa siano. @ Master: Mentre rifletto sugli oggetti trovati addosso agli Gnomi, comunque, commento una delle prime affermazioni di Dwogash E' possibile che quella baracca gestita dalla Halfing fosse uno dei punti di accesso al Mercato Nero sotterraneo gestito dalla Chiesa di Mask...qual'è il simbolo in questione? Ce ne sono altri?
  15. Liam - Mago Tiefling Non fartela sotto, dopo che ci avrai detto tutto quanto ci serve andremo al porto e ti infileremo sulla prima nave in partenza verso la Costa della Spada... rispondo senza troppe cerimonie a Hulio, mentre la mia mente già è proiettata ai passi successivi dell'indagine. Dopo un momento di riflessione, aggiungo a voce alta, per condividere con i compagni i miei pensieri Il nostro amico qui è l'ultimo anello della catena e non sa nulla di questo Fantasma, però mi pare un buon indiziato per l'omicidio del mercante. A questo punto potrebbe essere interessante capire cosa sappia il suo diretto superiore, che magari è un coordinatore delle attività e per questo più vicino all'Assassino... Come riconosciamo l'uomo a cui dovresti riferire? domando al nostro "ospite" Dove dovete incontrarvi, a che ora e con che modalità? Quali erano - esattamente - e calco sulla parola "esattamente", per far capire che li voglio sentire parola per parola i tuoi ordini nei nostri riguardi? Quindi, rivolto agli altri Se si incontrano nella pubblica piazza non possiamo affrontarlo direttamente o avremo a che fare con le guardie, ma forse potremmo attirarlo in un luogo più isolato... di nuovo mi rivolgo a Hulio, coinvolgendo però tutti nel piano appena elaborato Se tu gli facessi recapitare n messaggio dandogli appuntamento in un luogo preciso ad una data ora, riferendo che ci stai ancora pedinando perché stiamo prendendo contatto con qualcuno di importante - tipo Pemir - e che ci troveremo lì, credi che verrebbe? @ Master:
  16. Signori, io chiedo perdono a tutti voi - ed in particolare al Master @Aurelio90 - ma mi son reso conto che, in questo momento, non son certo di poter gestire una ulteriore campagna. Per questo preferisco non rischiare di affossare successivamente il gioco e ritirare ora la candidatura, lasciando posto ad altri player. Buon game a tutti!
  17. Beh...il pg è sicuramente un po' meno performante nei dungeon, ma ho cercato di equilibrarlo con qualche oggettino utile. In compenso dovrebbe essere molto divertente, specie nella parte investigativa Edit: é adatto ad un'avventura con un po' di humor, se il gruppo o l'avventura giovano di più di un personaggio più "serio", ho anche in cantiere un ladro catfolk più tradizionale...
  18. Come ti dicevo il cambio su Int non è un grosso problema, devo solo rivedere un po' la build perché avevo creato il PG di 1° livello con quella struttura (per un'altra campagna)...per il resto le modifiche e varianti della razza e della classe dovrebbero essere queste: Tratti raziali (compresi tratti raziali sostitutivi) Kitsune: +2 Destrezza e Carisma, -2 Forza Vsione Crepuscolare Change Shape: il Kitsune può assumere la forma alternativa Umana del suo stesso sesso. Tale forma è unica e non può cambiare. In questa forma ha +10 a Camuffare per apparire Umano (Funziona come Alter Self). Il cambiamento richiede una Azione Standard Armi naturali (Morso): in forma naturale il Kitsune ha un attacco di morso che infligge 1d4 danni Agile: il Kitsune ha un bonus di +2 alle prove di acrobazia Fast Shifter (tratto razziale alternativo - sostituisce Kitsune Magic): Il cambio di forma richiede azione di movimento anziché standard Talenti Kitsune: Realistic Likeness: quando il Kitsune assume forma umana può scegliere di assumere l'aspetto di un qualsiasi umano che abbia visto (sempre del medesimo sesso). Così facendo ottiene un bonus di +10 a Camuffare per apparire quell'Umano specifico Magic tail: questo talento può essere preso più volte. ogni volta che viene preso garantisce al Kitsune di usare - 2 volte al giorno - una delle seguenti capacità magiche: disguise self. il livello incantatore è pari ai DV del Kitsune e la caratteristica di lancio è il Carisma. charm person, misdirection, invisibility, suggestion, displacement, confusion, dominate person Kitsune Trickster (variante del ladro): Kitsune’s Guile: al 1° livello il Kitsune può aggiungere il proprio bonus di intelligenza a quello normale sulle seguenti abilità: Raggirare, Diplomazia, Camuffare e Intuizione. Rimpiazza Trapfinding Kitsune charme: al 3° livello il kitsune può utilizzare una volta al giorno come capacità magica Charme. Può usarlo un'ulteriore volta al giorno al 6° ed ogni 3 livelli successivi. Rimpiazza Trap Sense. Qui il manuale non specifica LI e caratteristica, ma presumo sia uguale a quello dei poteri Magic Tail... Poi aggiunge 3 ulteriori talenti da ladro che - comunque - non mi interesserebbe prendere e non sto ad elencarti
  19. In realtà nulla di eccessivo, avevo in mente Razza Kitsune, Ladro 11 variante Kitsune Trickster (Advanced Race Guide pag. 193) con ampio uso della Magic Tail e tratti razziali alternativi per potenziare il Change Shape...e un minimo di utilitàù in combattimento con Arma accurata e Fencing Grace. Solo una domanda (so che sto ampiamente mettendo il carro davanti ai buoi, visto che neppure mi hai ammesso)...di norma la Magic Tail e il Kitsune Charm "girano" su Carisma, ma mi chiedevo se si potesse utilizzare come caratteristica l'intelligenza, visto che la particolarità della variante Kitsune Trickster è proprio quella di spostare su intelligenza tutta una serie di abilità basate su carisma (Diplomazia, Camuffare, Raggirare)...sennò fa niente, ovviamente, si tratta solo di ridisegnare le caratteristiche e le abilità rispetto a come le avevo distribuite nel pg che avevo creato di 1° livello...
  20. Beh...ho visto che qui si sta riunendo tutto il gruppo di PG di Lady Elix...quasi quasi... C'é posto per una Kitsune rompiscatole, mutaforma e piuttosto volubile che si occupi del ruolo di truffatrice/ladruncola?
  21. Liam - Mago Thiefling Osservo incuriosito il trucchetto della Barda, cercando di cogliere le residue energie magiche che hanno portato il nostro poco loquace amico a spifferare tutto quello che gli sarebbe potuto valere da merce di scambio e, intanto, rifletto attentamente sulle sue parole. @ Master: Quando però il discorso ricade sugli gnomi, sollevo di scatto la testa, affermando Gli Gnomi sono morti? Quando? guardando i miei compagni poi, sentita la risposta, aggiungo in maniera forse un po' cinica Capisco...allora, se le guardie ancora non sono venute qui per indagare, sarebbe forse opportuno verificare nelle loro stanze se avevano trovato qualcosa di utile come si vantavano ieri. Quindi, tornando a concentrarmi sul nostro reticente informatore e sulla barda, aggiungo Eravamo divisi per seguire più piste, Lady Kilma...piste delle quali vi informeremo appena possibile aggiungo, sperando comprenda il sottinteso che non voglio parlarne davanti al nostro "amico" Quanto a te -che tra parentesi ancora non ci hai detto come ti chiami - credo tu abbia compreso che abbiamo i mezzi per ottenere le informazioni che vogliamo anche contro la tua volontà. Ad ogni modo, se risponderai alle nostre domande, rispetteremo il patto e ti troveremo un passaggio come mozzo sulla nave di un mercante nostro conoscente. Ora dimmi: questo Sergen, in che rapporti é con Pemir e la Chiesa di Mask? Lavora per loro, collabora con loro o lavora per conto suo?
  22. Liam - Mago Thiefling Appena giunti alla locanda veniamo indirizzati verso un tavolo appartato, al quale noto essere seduta anche la Aasimar. Almeno non hanno invitato quei due gnomi arroganti... mi dico con un ghigno, ricordando a me stesso che ieri sera avevo avanzato l'ipotesi di coinvolgerla nelle nostre indagini per sfruttare il suo bel faccino e la sua parlantina sciolta. Appena giunto al tavolo indico al nostro "ospite" il posto tra Gideon e Frederick, di schiena al muro, così che non possa fuggire. Quindi ordino al mio Famiglio di appostarsi un po' distante dal tavolo perché mi avverta se qualcuno - ad esempio il cameriere - si avvicina o origlia troppo. Fatto ciò attendo che ci servano da mangiare e approfitto di questo momento per rendere a Gideon il suo Psicocristallo quindi - quando sono certo che nessuno ci risponderà - mi metto più comodo lasciando che sia Rarorac a riassumere brevemente la cosa. Quando poi il Druido intima al nostro "amico" di parlare, mi schiarisco la gola e recito una breve filastrocca in Draconico, accompagnando il tutto con un paio di cenni della mano. Quindi dico E non dimenticarti del mio mal di testa! ricordandogli implicitamente che non voglio mi si menta.
  23. Beh, se l'avventura é prettamente investigativa potresti pensare di giocarla anche con due vampiri un po' più anziani e/o più skillati sulle abilità sociali/investigative...magari concedendo loro un ghoul picchiatore di rinforzo fornito dal sire o dallo sceriffo... Di sicuro il ritmo ne gioverebbe, essendo un pbforum...
  24. Liam - Mago Thiefling @Oreficeria @Gideon: @ Master:
  25. Liam - Mago Thiefling @Oreficeria
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