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MIK

Circolo degli Antichi
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  1. mi ricordo che quando giocavamo con atmosfera gotica, avevo la scheda completamente coperta di cera... mentre il master era impegnato in azioni che non mi coinvolgevano in prima persona (eravamo 12 pg quindi succedeva spesso) giocavo con le candele accese e mi colava sempre la cera addosso o sulla scheda... mi chiamavano il piromane
  2. Inventate al 100% Se è una città di passaggio spesso non faccio mappe, creo mentalmente e descrivo... Per la città dove i pg sono di casa e usano come "base" ho fatto una mappa con tutti i vari tempi, fucine, locande, scuderie... e ci sono anche le poste
  3. MIK

    Come definire i bonus

    In genere non si danno i numeri, solitamente il commerciante di turno potrà dire che l'arma in questione è molto potente, oppure che è leggermente più adatta al combattimento di quanto non sia un arma normale... poi spara il prezzo. La vera potenza dell'arma la rivelo ai pg solo al primo combattimento in cui la usano... possono aver preso una fregatura è vero, ma almeno è realistico al punto giusto ricordo un mio pg che aveva trovato uno scudo magico, ma non sapeva quale magia era stata applicata. sulla scheda c'era scritto per 2 mesi "scudo magico +x"... dopo 2 mesi di gioco si è dovuto buttare da un muro di 6 metri ed è caduto lentamente planando a terra: DM: "Lo scudo si è illuminato rivelando il suo potere"
  4. sul podio vanno sicuramente - drago nero - drago bianco - drago d'argento pari merito col rosso (i draghi del draconomicon non li conosco bene)
  5. 1° posto Paul... tremendo... mia sorella si rifiuta di giocare ancora contro di me perchè 9 volte su 10 gli faccio il cazzottone quello potente che ti toglie quasi tutta l'energia ahahahah) 2° posto direi Kazuya a pari merito con il papà Heiachi di solito giocando con livello ultra difficile 8 contro 8 mi bastano questi 3 per finire gli 8 avversari
  6. solitamente per le classi che hanno come privilegio quello di poter lanciare gli incantesimi, puoi scegliere un numero prestabilito di incantesimi dalla lista degli incantesimi di quella classe, (ad esempio il chierico sceglie tra la lista degli incantesimi divini da chierico, il bardo tra quella del bardo, ecc...) quando il pg ha il tempo materiale di studiare gli incantesimi sceglie quali studiare (il numero di inc che può memorizzare è scritto sulla descrizione di ogni singola classe) e nel momento in cui crede sia oppurtuno lanciare uno degli incantesimi precedentemente memorizzati, lo lancia, con gli effetti che ne seguono... (fa eccezzione lo stregone che non ha bisogno di memorizzare in anticipo gli incantesimi,ma per gli inizi ti consiglio di accantonare lo stregone e concentrarti di piu' sul mago ) io personalmente comunque ti consiglio di leggerti bene il manuale del giocatore che ti toglierà sicuramente molti dubbi che hai, e ancora meglio di giocare con qualcuno che ha un po' piu' esperienza o se hai possibilità, per lo meno di assistere ad una partita con giocatori un po' esperti... vedendo giocare si apprende molto... ma se questo non fosse possibile, dai una bella letta al manuale e posta i dubbi che ti rimangono... spiegare tutto il funzionamento delle regole per gli incantesimi è davvero tanto
  7. MIK

    Colpi critici e moltiplicatori

    come si può aggiungere la capacità magica affilata su un colpo senz'armi? capisco su una spada... gli butti sopra gli incantesimi e diventa affilata... ma su un monaco? rendi magici gli arti?
  8. :lol: ahahahahah bellissima... si puo' sapere cosa sarebbe successo per un epilogo così tragico? :lol:
  9. ora capisco cosa volesse dire con: "soprattutto quelle di 1 livello" mi sa tanto che ti stai confondendo tra abilità e incantesimi... le abilità sono nel capitolo 4 (pag 63) mentre gli incantesimi sono nel capitolo 11 (a pagina 184)
  10. Finalmente ho finito Angeli e Demoni... bellino tutto il libro, ma il finale.... oddio... che americanata che è uscita fuori... Spoiler: Langdon che si butta da un elicottero senza pilota da un minuto buono, usa per frenare la caduta una cerata, viene investito dall'onda d'urto dell'anichilizzazione che copre un km quadrato, a 5000 metri d'altezza, si sfracella sul Tevere (che come minimo avrebbe dovuto toccare il fondo in 2 decimi di secondo e restare piantato li)... e come se non bastasse resta illeso!!! ma daiiii.... allora dagli un paracadute che è meglio no!!! ci mancava che veniva travolto da uno stormo di condor mannari in migrazione e le ca**ate erano state scritte tutte...
  11. a me sembra di ricordare anche dragonlance per AD&D la differenza tra un chierico di 3.5 e una di AD&D? beh, la risposta è la stessa per un po' tutte le classi, in 3.5 puoi abbinare qualsiasi razza a qualsiasi classe e multiclasse, in AD&D no. (per farti un esempio, in 3.5 puoi fare un halfling bardo/guerriro/ranger, in AD&D no, oppure in 3.5 puoi fare un paladino gnomo, in AD&D solo umano...) insomma devi dare un occhiata al manuale AD&D per vedere le varie combinazioni da poter fare. gli incantesimi sono un po' cambiati ma basta una letta e te li vedi man mano... poi tutte le regole del combattimento cambiano... in AD&D c'è la thac0 (to hit armatur class 0), la CA è ribaltata (piu' è bassa meglio è), e un sacco di cose diverse che a spiegare ci metterei fino a stasera
  12. Non c'e' distinzione tra abilitàè di primo livello o di livello piu' alto... Sia alla creazione del personaggio, che piu' avanti hai a disposizione l'intero elenco delle abilità presenti, ad ogni livello hai dei punti da spendere per aumentare i GRADI delle abilità che preferisci. Faccio l'esempio di un ladro di primo livello con intelligenza ad esempio 18: Il ladro ha (al primo livello) dei punti abilità pari a 8+mod int (in questo caso +4) x4 (il x4 è solo al primo livello/alla creazione del pg in pratica) Il totale è quindi di 48 punti da spendere per aumentare le abilità; questi punti si chiamano GRADI! Ora tu puoi distribuire questi gradi come e dove meglio credi, ricordandoti solamente 3 cose: 1- non puoi superare un numero di gradi pari a 3+ livello del personaggio. (ovvero 4 gradi al primo liv / 5 gradi al secondo liv / 6 gradi al terzo liv ecc...) 2- ci sono abilità di classe e abilità di classe incrociata per ogni classe esistente. ad esempio un ladro possiede come abilità di classe scassinare serrature, muoversi silenziosamente, rapidità di mano, ecc... ovvero tutte quelle classi che sulla lista hanno la "C" e non la "ci". Quando si vuole alzare 1 grado in un'abilità di classe © si spende 1 punto, quando invece si vuole alzare 1 grado in un'abilità di classe incrociata si spendono 2 punti. (questo perchè un ladro ad esempio, avrà difficoltà ad imparare qualcosa su storia e religioni, o essere in grado di combattere in sella, e quindi deve impegnarsi di piu' per raggiungere dei livelli da consertirgli di poter alzare i gradi in conoscenze religioni o cavalcare) 3- quando scegli dove distribuire i punti, normalmente (ma non di regola) si opta per abilità più utili di altre o ad abilità che caratterizzano il tuo pg in modo corretto. (ad esempio se vuoi impersonare un ladro furtivo, sempre nascosto nell'ombra e con la testa piena di sotterfugi, a poco servirà aumentare gradi in artigianato per creare vasi di ceramica... ) spero di esserti stato d'aiuto
  13. MIK

    Multiclasse

    ah ecco quindi nel secondo esempio il bab sarebbe +15/+10/+5?
  14. MIK

    PG mancante

    è capitato anche che un pg mi disse: stasera non vengo perchè non mi va!" pero' è successo una sola volta in un anno.... beh dai ci puo' anche stare che un giorno proprio non hai voglia di giocare... nulla in contrario... un altro giocatore che veniva una volta si e una no, non è stato proprio più chiamato... perchè a quel punto è a me che non va di giocare con te... mi ritengo fortunato ad avere giocatori che si presentano il 95% delle volte tutti insieme e che giocano perchè gli piace D&D e altri perchè lo amano come me!
  15. dopo tutto sto popò di topic avete il dovere morale di dirci come si è poi svolta la cosa e cosa è successo... sono troppo curioso di sapere come andrà a finire...
  16. posto solo l'ultima che ho fatto il gruppo rintraccia uno gnomo (ex ladro, ma loro non lo sanno) per chiedergli se ha ancora una lastra di adamantio dove sopra sono incisi dei simboli che servono a loro... sono a conoscenza del fatto che in passatto questa lastra l'aveva lui, e dovevano solo chiedergliela... arrivano avanti alla sua casetta, lo gnomo sta zappando l'orto... i pg si avvicinano e il mago parte: MAGO: "ma tu sai di un certo pezzo di ferro durissimo?" GNOMO: MAGO: ma per caso hai mai sentito parlare di una lastra di ferro con dei simboli?" GNOMO: "ma chi siete?" MAGO: lancio "accecare" DM: :banghead: seduta dopo: lo gnomo dopo aver discusso un po' con il gruppo, e essersi fatto togliere la cecità, ed aver apparentemente accettato le scuse del mago, dice ai pg di recarsi presso la cima del monte a 5 giorni di cammino da li, superare la cascata, bere la pozione che darà poi loro che li proteggerà dall'incantesimo di freddo che c'è e prendere la lastra. PG ringraziano, partono e arrivano morale: il mago beve la pozione e muore in 4 minuti tra atroci sofferenze, il resto del gruppo entra nella tana di un drago bianco... Anche questa è la vendetta di un master
  17. MIK

    Multiclasse

    Ma siete proprio sicuri di questa cosa? io ho sempre pensato che hai un secondo attacco SOLO quando si raggiunge un livello in una classe che lo dia... esempio guerriero4°/ladro4° bab guerriero +4 / bab ladro +3 bab totale +7 (quindi 1 solo attacco con +7) oppure guerriero 5°/ladro 7°/mago 11° bab guerriero +5 / bab ladro +5 / bab mago +5 bab totale +15 (quindi 1 solo attacco con +15) questo perche in nessuna classe è stata raggiunta abbastanza dimestichezza con le armi da poter compiere 2 attacchi in soli 6 secondi (1 round). Sbaglio? Siete propri osicuri sicuri di quello che affermate?
  18. MIK

    PG mancante

    ovvio... se i giocatori si stanno recando presso il monastero che solo il pg Nicuzzo conosce, per togliere la maledizione al pg Nicuzzo, per chiedere informazioni riguardanti la mamma di Nicuzzo, e il pg Nicuzzo deve parlare personalmente all'eremita di cose che non riguardano il resto del gruppo... e Nicuzzo manca... beh non si gioca nelle nostre campagne solitamente è sempre una cosa di gruppo, quindi il problema spesso non c'e'... ps ogni riferimento a Nicuzzi realmente esistenti è puramente casuale
  19. mmmm vediamo un po'... i casi più strani sono questi: - un giocatore, quando è in momenti pieni di enfasi ed è molto preso dai combattimenti, mette il d20 in bocca... se lo ciuccia un po' e poi lo sputa sul tavolo con occhi allucinati come per minacciarlo (se non fai 20 ti scaravento dalla finestra!!!!)... puntualmente lo scaraventa ovunque e passa i minuti a cercarlo mentre bestemmia... - ognuno ha i suoi dadi, ma per le matite e le gomme, dopo anni di gioco, che non c'erano mai, abbiamo capito che era meglio procurarsene una decina e lasciarle chiuse in una scatola che non tocca nessuno quando non servono... (ripeto... "dopo anni di gioco") - di solito c'e' un giocatore che è l'addetto agli appunti... sulla sua scheda si segna sempre nomi di png incontrati, date, nomi di città.... il problema è che se li segna sempre sbagliati, e quando poi cercano informazioni su un luogo, o su qualcuno, l'interlocutore non sa mai niente (ovviamente) - il momento che non dimenticherò mai comunque è stato quando il gruppo al completo ha ucciso l'unico tarrasque incontrato nella nostra vita da giocatori... al critico che ha sancito la morte del bestione, arrivato nel momento in cui tutti si erano rassegnati a rifare le schede, ricordo un urlo furioso del guerriero che l'aveva fatto... tutti si sono alzati in piedi, sono usciti dalla stanza urlando come se avessero vinto 60 milioni di euro al superenalotto e sono andati a fare i trenini, ad urlare come pazzi correndo per la strada vicino alla casa dove eravamo... al tavolo ero rimasto io e la mia ragazza con i visi allucinati :lol:
  20. Giochiamo in una ambientazione creata da me... simile al Faerun. Un giocatore morto recentemente ha fatto (sotto mio consiglio) un FORGIATO CHIERICO di Kord di 5° ora io non sono un esperto di Eberron (anzi... ho datto una letta di corsa a metà ambientazione solamente) e guardando un po' meglio il forgiato mi sono saltati all'occhio dei particolari da considerare per il pg: - curarsi: gli incantesimi "riparare ferite ..." non esistono nel manuale del giocatore, ma sono solo in eberron fatti dall'artefice... come posso equiparare le possibilità di curarsi del forgiato, dal momento che lui è un chierico, e l'artefice non esiste nella mia ambientazione? in altre parole: come si cura il suddetto forgiato? (gli inc da chierico "cura ferite ... " hanno effetto dimezzato su di lui...) - CA: non potendo indossare armature, se non le piastre che ha di natura, come puo' alzare la sua CA? ha già un bonus di Armatura naturale, quindi se non erro, oggetti magici di armatura naturale non può usarli. Può incantare le sue piastre, indossare anelli di deviazione, scudi... e basta? (se il mezzo per alzare la sua CA è quasi esclusivamente per mezzo della magia la cosa diventa moooolto dispendiosa) -infine... se avete esperienza a riguardo, cos ami consigliate di trasportare da eberron alla mia ambientazione, per il forgiato? cosa po' far divertire e rendere piu' completo il forgiato? (talenti, inc da chierico, equipaggiamento da forgiato, ecc...) grazie mille per le vostre risposte in anticipo!
  21. MIK

    PG mancante

    Da noi funziona così: (siamo 6+ master) quando un giocatore manca si gioca lo stesso... se sono in viaggio o qualcosa del genere, si fa finta che momentaneamente si è diretto verso altri luoghi, o si è fermato per fare pipì ; se sono all'interno di un dungeon sparisce proprio... e riappare la seduta dopo come se nulla fosse... non è bellissimo, ma pochi problemi e contenti tutti... (ovviamente px=0) se mancano da 2 giocatori in su solitamente si salta la sessione... (come ieri sera )
  22. io devo pianificare quasi tutto... lo faccio seduta x seduta a seconda di quello che è successo la volta precedente... se non ho almeno un paio di pagine con scritto quello che succede, chi si incontra, perchè, come, quando e dove non si gioca. Poi l'improvvisazione c'e' sempre... inevitabilmente!
  23. assurdo non saprei... quello che ha creato piu' scompiglio è stato un pirata maledetto anni prima, trasformato in gatto nero per l'eternità... a causa di questa trasformazione era diventato pazzo e andava in giro parlando con chiunque incontrava dell' "albero di Serkeses". Ai pg aveva detto :"se cercate armi, cercate l'albero di Serkeses!!!" I pg si sono fumati il cervello per capire che voleva dire... cercavano e indagavano per tutte le città da cui passavano su un albero con questo nome, leggende, storie antiche, armi magiche speciali, su chi poteva essere questo Serkeses, su storie di gatti neri, ecc... (e io mi pisciavo sotto dalle risate nel frattempo ) in verità il gatto parlava dell'albero maestro della nave dove lavorava (come pirata), e le armi erano un carico di spade corte normalissime, affondate con la nave molti anni prima e che ora, ammesso fossero riusciti a trovare il relitto, erano arrugginite e inservibili! che risate che mi sono fatto :lol:
  24. non entro in merito alla discussione se sia giusto o sbagliato farlo... cmq se il problema è che sfascia le corde esistono sempre le catene e i veleni che indeboliscono eheheheh
  25. ho in mente da sempre di prendere da parte un pg e affidargli il compito di tradire tutti gli altri! eheheh mi frena il fatto che: 1- non so bene come poter far cio'; nel senso... cosa dovrebbe fare codesto pg per spingerlo ad avventurarsi insieme ad un gruppo e poi alla fine a tradirli per il suo scopo principale? 2- non so poi come la potrebbero prendere gli altri nel caso in cui ci dovessero essere dei morti... 3 (e piu' importante) - alla fine,raggiunto lo scopo, questo pg dovrebbe poi allontanarsi dal gruppo, quindi rifare tutto daccapo ??? dove sta il guadagno??? avete idee?
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