Vai al contenuto

MIK

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    584
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    3

Tutti i contenuti di MIK

  1. eheheheh beh questo è quello che si chiede sempre un master credo! - come posso fare la prossima avventura? - cosa ci metto di emozionante per i pg? - e via così all'infinito... un buon master deve riuscire a essere SEMPRE imprevedibile... Devi tener presente questa parola: "IMPREVEDIBILE" e buttare giu le avventure tenendone conto! Chiediti sempre cosa i miei pg si aspettano a questo punto? e tu fai l'inverso una buona cosa è, e sempre sarà, quella di alternare combattimenti, diplomazia, enigmi, trappole e intrighi... in modo da non essere noioso. le idee potrebbero essere milioni, ma quando sei li a preparare una missione sembrano sempre non esserci... ora non mi vengono in mente esempi da farti... forse questo: (chiedo a chi gioca con me di non leggere please altrimenti se lo scopro perdete 7869676589 livelli ) Spoiler: da quando hanno iniziato a giocare hanno avuto come amica una sacerdotessa che li curava nel momento del bisogno, gli dava un appoggio e gli trovava delle missioni da svolgere... ora, dopo molto tempo, si trovano a un mese di cammino dalla sua città e vengono a sapere che fa parte di un organizzazzione malvagia che mira a distruggere una città nanica ecc.... ecc.... proprio quello che non si aspettavano... l'unica persona di cui potevano fidarsi era lei... la stessa persona che fino ad ora li aveva consigliati (male) Ma come ripeto sta solo al master inventarsi qualcosa che possa farlo godere durante il gioco
  2. direi di si... o perlomeno a me succede! Mi mancano idee, originalità... quando è così preferisco interrompere per un po'... un mesetto di solito basta, mese in cui raggruppo un po' di spunti e di idee cosicchè alla ripartenza tutto abbia un gusto migliore... ora come ora non mi dispiacerebbe tornare ad essere un semplice pg pero'... e se Heironeus vuole... a settembre gioco!!! evvaiii
  3. Un'altra cosa che avevo fatto (DIVERTENTISSIMA) era una stanza apparentemente semplice... una porta di metallo, arredamento zero... l'unica cosa che colpiva erano 2 monete d'oro in un angolo in fondo! a questo punto voi che fareste? i miei pg, (come sospettavo... anzi ne ero certo) si sono fiondati tutti su quelle 2 monete d'oro (neanche fossero stati affamati che non mangiavano da mesi ihihihi) a quel punto la porta si è chiusa e il soffitto è iniziato a scendere... 3 round per restare tutti schiacciati... poi si sono salvati perchè ho fatto il bravo e la porta si sfondava con una buona spallata, ma la lezione credo l'abbiano capita... (ora che ci penso dovrei riproporla sta cosa, almeno vedo se l'hanno capita o no) mmmm non mi convince molto... il pepe? e chi ce l'ha il pepe dietro? non so... io ci sarei rimasto a vita avanti a quella porta! Io poi ho un problemone quando metto indovinelli difficili... siccome i miei pg non sono molto svegli... quando vedo che non riescono a risolverlo inizio a dare indizi finchè non lo risolvono... è brutto ma è piu' forte di me!
  4. ho poca esperienza per "mare", ma direi: - navi fantasma che si aggirano ad intermittenza nelle notti nebbiose, - relitti contenenti tesori inestimabili (leggende che non sempre sono vere), - navi pirata leggendarie (spunti a go go da "pirati dei caraibi") - molte isole, arcipelaghi, atolli con indigeni molto aggressivi - mostri marini pochi direi... a lungo stancano... mi butterei piu' su clan diversi di pirati che si battono per la supremazia dei mari - coralli rarissimi con proprietà magiche - città sottomarine dove puo' succedere di tutto... good luck
  5. AD&D qualche anno fa: il gruppo in viaggio nel deserto. Io la sessione precedente ero morto in combattimento non ricordo contro chi e avevo appena finito di rifare la scheda (guerriero di 3°) DM: mentre avanzate, notate all'orizzonte una figura che si avvicina camminando nella vostra direzione... quando è piu' vicina vedete che non indossa armatura ma un medaglione con un simbolo mai visto prima! IO: sicuramente sarà un sacerdote di una divinità di queste zone... attenti potrebbe essere malvagio! in pratica lo sconosciuto si avvicina e si mette a parlare con noi chiedendoci alla fine se volevamo convertirci al suo culto... TUTTI: No straniero, la tua proposta non ci interessa! lasciaci passare ora! IO: Ma che siete scemi? Questo è malvagio! Appena ci giriamo ci attacca! "Io carico..." DM: Una colonna di fuoco si alza dal nulla centrata sul guerriero che sta iniziando la carica... roll roll 35 danni! IO: emmmm.... sono morto! DM: lo straniero si gira e si allontana all'orizzonte! IO: Ma porc.... :banghead: risate generali e via a rifare la scheda dopo 5 minuti di vita del nuovo pg
  6. un' idea che avevo avuto (non so quanto originale pero') era quella di una trappola un po' strana... ovvero: i pg arrivavano ad un punto di un dungeons (mezzo labirinto) e o oltrepassando un portale invisibile, o calpestando un mattone con una trappola magica venivano portati in un punto qualsiasi del labirinto/dungeon in modo che si perdevano di sicuro e poi dovevano ricominciare a disegnare la mappa fino a che non trovavano la strada di prima... un po' maligna in effetti
  7. MIK

    Il barbaro codardo?

    beh... per il seguito non posso scrivere nulla perche alcuni pg leggono il forum, pero' senza alcun dubbio lo rincontreranno
  8. beh... dipende dal pg ovviamente... fatto sta che ogni pg che faccio non manca mai l'arma a ditanza... quindi opto per quella (poi la destrezza alta è una mia priorità quindi...)
  9. MIK

    Dubbio su ira barbarica

    mi dite a che pagina trovo le regole dell'affaticamento por favor?
  10. MIK

    Intralciare

    are adi 12 metri , ma con raggiod'azione lungo ( 120m + 12m x livelllo ), quindi se l'incantatore non è scemo non se lo fa sotto i piedi...
  11. MIK

    Il barbaro codardo?

    non ricordo bene di che allineamento è o Nerull o Gruumsh comunque.
  12. MIK

    Il barbaro codardo?

    ok. anche io a caldo ho pensato che la fuga non era sbagliata in quel momento, ma poi uno dei pg che è rimasto secco, parlandone fuori dal gioco, mi ha fatto presente che secondo lui non esiste che un barbaro scappi dalla battaglia, e così volevo sapere il vostro punto di vista. il barbaro aveva 20/30 pf (non ricordo di preciso) e il cavaliere della morte faceva 2 attacchi, ognuno dei quali 1d10+7, quindi in un round poteva cadere, in più era uscito dall'ira (affaticato). Durante tutto il comb era riuscito a colpirlo 3 sole volte (il dado non gli faceva piu' di 4 ) ed è scappato! certo se avesse saputo che il mostriciattolo aveva soli 9 pf magari restava ma giustamente non lo poteva sapere. per quanto riguarda le ramanzine dei compagni non ci sarà questo problema, dato che gli unici rimasti sono lui, e un ladro menefreghista che al momento non era presente alla battaglia (perchè quel giorno non c'era proprio). concludendo: niente punizioni di px o perdite di poteri vari... aggiudicato grazie mille
  13. MIK

    Il barbaro codardo?

    allora veniamo subito al dunque... nell'ultima sessione di gioco si è verificato questo: i miei 5 pg stavano affrontando un cavaliere della morte in sella al suo incubo. i pg erano: 1 elfo mago CB 1 nano guerriero CN 1 nano guerriero CB 1 elfo ranger LB 1 mezzorco barbaro/chierico NM dopo un ora e mezza di combattimento la situazione era questa: l'incubo era morto il cavaliere della morte era visibilmente ferito (gli erano rimasti 9 pf) ranger e mago a terra privi di sensi i 2 nani guerrieri morti e il barbaro unico rimasto in piedi il signor barbaro appena ha visto che anche l'ultimo nano cadeva a terra rovinosamente, ha deciso di fuggire piu' veloce che poteva per salvarsi la pelle, dicendo che dato il suo allineamento era malvagio, non era tenuto ad assicurarsi delle condizioni degli altri, ne ha portare a termine la sua missione, ecc... ora io dico... ma il barbaro... colui che viene da terre remote ed è il primo a buttarsi in battaglia e l'ultimo ad andarsene... si è comportato bene? io come master cosa dovrei fare? non ci vedete bene una bella punizione? (ad esempio... come per il paladino, non è possibile far perdere a codesto barbaro la capacità di entrare in ira o simili?)
  14. MIK

    D&D & High-Tech

    io fra un secolo mi immagino D&D giocato con caschetti o occhiali di realta virtuale dove ogni pg vede il suo personaggio circondato dalla realtà creata dal master e agisce come se fosse li... un'altra cosa carina sarebbe per il master un sintetizzatore vocale in modo da poter creare mille voci diverse per png & co. (tipo per la voce di un demone si regola su una voce metallica, lugubre, molto bassa che creerebbe molta atmosfera) comunque per ora sono fedelissimo a carta, matite e dadi... uso il pc solo per scr4ivere le avventure e fare le mappe
  15. MIK

    Razze preferite...

    boh... io vado a periodi veramente... ora come ora preferisco gli halfling... piccoli, versatili... e qualsiasi classe li fai... sono buffi e belli da ruolare... cmq ho fatto anche molti elfi (2° scelta)
  16. MIK

    Pg in solitario

    eheheheh bella rottura questa... devi tirare su una mini quest al volo per un solo pg... ne butto la una... il pg incontra un suo compagno (che teoricamente dovrebbe essere a chilometri di distanza in quel momento) visibilmente invecchiato e ferito che vaga apparentemente senza meta. Alla vista del pg "solitario" rimane sbalordito e dice che lo cre3deva morto da 40 anni! (in pratica il resto del gruppo fra 40 anni avrebbe dovuto trovare un prisma, una sfera, o un qualsiasi oggetto che li ha spediti nel passato (ovvero nell'attuale presente) dove pero' il prisma si è rotto durante il viaggio temporale. Hanno così deciso di cercare il prisma presente in questo tempo per poter tornare nel loro tempo. Durante la ricerca però il resto del gruppo è morto, mentre del pg solitario non c'e' proprio traccia perche e' morto prima del ritrovamento del prisma (quindi tipo fra30 anni). La quest dovrebbe consistere nell'aiutare il suo compagno del futuro a trovare il prisma e a rispedirlo nel suo tempo. Può darti spunti anche x missioni future, e puoi giocare sul fatto che questo pg saprà come morirà e in futuro potrà evitare di affrontare il pericolo "x" per non morire... E giochi anche sul fatto che una volta ricomposto il gruppo gli farai trovare quel prisma che li condurrebbe nel passato, ma che se sono furbi non si azzarderanno a toccare! E un po' contorta come cosa lo so
  17. anche per me gli stessi motivi... giravo in rete in cerca di materiale per D&D e sono finito su DL... gira che ti rigira ho visto il forum... l'ho letto un po'... e aiutato dal fatto che quel periodo il forum che bazzicavo (che non centrava nulla con i gdr ma dove avevo comunque i miei rispettabilissimi 8000 messaggi) mi era caduto mooolto in basso... ho voltato le spalle e mi sono iscritto bella scelta! peccato che siete tutti lontani
  18. http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ag sezione map gallery archive... io ci ho tirato fuori 6 mega di immagini molto belle, ma ce ne sono anche molte di piu'... anche dungeon e mappe di tempi
  19. MIK

    Beguiler

    ahahahahah mamma mia quanto mi hai fatto ridere!!! :lol: dai va'... volevo dire che nel mio post chiedevo cosa significava quel "II". No perchè io sul manuale del giocatore vedo scitto solo "manuale del giocatore - manuale base I " mentre il " II " sta sul master... qualcosa non mi torna... e cmq dato che non ho mai sentito ne visto scritto questo beguiler, una volta capito su che manuale sta se mi dite anche la pagina ve ne sarei grato!
  20. MIK

    Le mie schede al master?

    parlando da giocatore: la mia scheda la tengo IO e SOLO IO e RIGOROSAMENTE IO! ogni passaggio di livello viene riscritta, la aggiorno e me ne prendo cura come fosse un cucciolo tra le mie mani... sono iperprotettivo con le mie schede e se il master non si fida se ne fa una ragione perche io a lui non la lascio e cmq sa che io non baro! parlando da master: ai miei pg non frega un tubo quindi le lasciano nella stanza dove giochiamo così che ogni volta le ritrovano li... io cmq mi fido dei miei pg e se volessero portarle a casa non ci sarebbero problemi.
  21. ci ho dovuto pensare un po'... ma alla fine voto destrezza perche' e' la piu' alta in qualunque scheda io faccia e l'unica che cerco di alzare quando salgo di livello. segue a ruota intelligenza per i punti abilità in cui voglio affogare la terza e' di solito legata molto alla classe del pg... così ad occhi chiusi direi forza/carisma 1° des 2° int 3° for/car
  22. MIK

    Beguiler

    manuale del giocatore II? ovvero? dove la trovo?
  23. MIK

    Pirati dei Caraibi

    l'ho visto ieri e dico solo una cosa... voto 5... mi sono addormentato! Non mi ha fatto impazzire particolarmente... ci sono troppe cose nuove messe li con l'intenzione di far restare lo spettatore a bocca aperta invece imbruttiscono il film e basta... Spoiler: la pazzia di jack con tutti i jackettini che gli spuntano dai capelli, i mille sassi che diventano granchi secondo me fanno schifo, così come il padre di jack che da quel che ho capito e' il pirata capo di tutti che dice si e no 3 parole, la dea incarnata che non ha un senso... sono tante cose messe li quasi a voler far capire che con gli effetti speciali loro ci sanno fare... ma che si potevano evitare benissimo... ripeto voto 5
  24. Si si lo so, ma comunque è la stessa cosa... tante analogie tra i due che a me non piacciono piu' di tanto. Avrei detto lo stesso magari se avessi letto prima A&D e poi il codice... (mia personalissima opinione)
  25. questa è carina
×
×
  • Crea nuovo...