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dnd 3e Veleno: Arma definitiva o bufala?
MIK ha risposto alla discussione di Nokao in Dungeons & Dragons
nessuno vieta al master però di utilizzare i cari vecchi veleni di AD&D che secondo me sono piu' carini di quelli della 3.5 (che trovo orrendo imho perche odio fare tanta fatica per poi fare danni a caratteristiche poco profiqui) classe / metodo / insorgenza / danni pf(senza e con TS) a iniettato 10-30 minuti 15/0 b iniettato 2-12 minuti 20/1-3 c iniettato 2-5 minuti 25/2-8 d iniettato 1-2 minuti 30/2-12 e iniettato immediato morte/20 f iniettato immediato morte/0 g ingerito 2-12 ore 20/10 h ingerito 1-4 ore 20/10 i ingerito 2-12 minuti 30/15 j ingerito 1-4 minuti morte/20 k contatto 2-8 minuti 5/0 l contatto 2-8 minuti 10/0 m contatto 1-4 minuti 20/5 n contatto 1 minuto morte/25 o iniettato 2-24 minuti paralisi p iniettato 1-3 ore debilitazione -
[Licia Troisi] Le Cronache del Mondo Emerso
MIK ha risposto alla discussione di esahettr in Libri, fumetti e animazione
Io devo aspettare che esca la triologia unita... dat che i primi 3 li ho così almeno li metto vicini e fanno bella figura! eheheh Vedo che gli ultimi sono migliori dei primi, e dato che i primi mi stanno proprio piacendo credo che dovrò proprio comprarli!! Speriamo però che escano per fine anno e non piu' tardi! -
Io durante le sessioni ho sempre un foglio sottomano con una tabella fatta da me (word) con tante colonne quanti sono i pg e diverse righe su cui segno: - px combattimento ( ovvero segno i vari GS dei mostri per calcolarne poi con comodo a fine sessione i px) - interpretazione (dove assegno bonus o malus che vanno da -10% a +10% a chi credo che meriti o demeriti per l'interpretazione) - idee brillanti - assenteismo (questa la uso in casi estremi, quando durante una sessione di 3 ore un giocatore sta 2 ore e mezza a parlare del film che ha visto la sera prima o di valentino rossi... malus del -10%) - abilità (quando un pg utilizza abilità azzeccandone il momento e il luogo giusto... ovvero quando si salvano la pelle per aver utilizzato diplomazia con un potente png invece di tendere l'arco per esempio) - malus (quando un pg in un dungeon che sa essere abitato da creature immonde arriva avanti ad una porta silenziosamente e bussa alla porta per intenderci... azioni stupide in generale) puoi aggiungerne o toglierne a piacimento secondo il vostro modo di giocare!
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[Licia Troisi] Le Cronache del Mondo Emerso
MIK ha risposto alla discussione di esahettr in Libri, fumetti e animazione
quando credete che uscirà la seconda triologia completa? (da quel che ho capito per ora ne e' uscito solo uno dei tre giusto?) -
Mi e' balzata in mente una domanda stupida... Ipotizziamo una persona normalissima con CA 8 (10 base e un malus della destrezza di -2) se codesta persona viene colta alla sprovvista perchè girata di spalle mentre e' indaffarata a fare qualcosa e io da dietro gli tiro una freccia. Che CA possiede la suddetta persona? Possibile che abbia 10? Dato che non utilizza il bonus (o malus destrezza)... Possibile che se e' attiva in combattimento ha la CA piu' bassa che se colto di sorpresa? sarebbe comico!!
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Mi sono un po' perso nei ragionamenti sopra... comunque dico la mia... semplificando le cose: se un pg è colto alla sprovvista se ha un bonus di destrezza lo perde, se non lo ha (bonus =0) resta a 0, se ha un malus si tiene il malus. Questo ragionamento dovrebbe essere identico a quello delle regole, la cosa fatta male a questo punto magari è che difficilmente un personaggio possa avere malus in destrezza, cioè per quanto uno possa essere goffo un minimo +1 dovrebbe averlo (a rigor di logica) ed ecco che il problema non sussisterebbe. (sempre a rigor di logica quindi un malus alla des si presenterebbe solo con des 3 o meno anzichè da 9 o meno. Spoiler: Ma se guardiamo la logica un pg dovrebbe morire anche se cade da 300 metri di altezza cosa che invece può non succedere, ma sono discorsi giàè fatti!
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avventura 1000 Idee per avventure
MIK ha risposto alla discussione di Baronts in Ambientazioni e Avventure
ho letto ora il messaggio. allora: inanzitutto non li ho fatti malvagi per veridicità degli incontri... i gulgar erano li per propria sopravvivenza, avrebbero attaccato chiunque avrebbe messo in pericolo la loro nuova dimora, ma i pg non l'hanno fatto e non c'era il motivo per la lotta. in secondis li ho premiati eccome, non come se li avessero sconfitti in lotta ma quasi! come master tengo piu' a queste cose che al fatto che magari mi uccidono un idra a 7 teste in 3 iniziative (ed e' successo) -
Vorrei dare un consiglio a tutti quelli che scrivono al pc... Non siate pirloni come me... (magari lo scemo ero e sono solo io) Ogni tanto salvate le vostre "creazioni" su cd, floppy o altro e non teneteli solo sull'hard disk del pc! Io avevo scritto una cinquantina di pagine, (formato word, verdana dimensione 10, una riga si e l'altra pure) e poi... :banghead: fuso l'hard disk... tutto perso! potete immaginare!
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[Licia Troisi] Le Cronache del Mondo Emerso
MIK ha risposto alla discussione di esahettr in Libri, fumetti e animazione
ho finito ieri il primo libro (cioe' la rima parte dato che ho il librone 3 in 1) come libro e' carino, scorrevole, e essenziale a mio avviso. Però certo che la protagonista e' un po' la signora Fletcher trasportata nel fantasy!!! Spoiler: dove va lei muoiono tutti! e poi devo dire che mi sta proprio sulle ba**e Spoiler: se ero io il maestro non gli davo il congedo, la prendevo proprio a schiaffi!! -
io e l'inglese siamo come gli inglesi e la pizza... non ci capiamo proprio! sigmifica che il bonus e' cumulativo fino a +5?
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Quali sono le migliori cdp da combattente di Forgotten?
MIK ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in D&D 3e personaggi e mostri
scusate ma dove stanno queste cdp? io ho la lista completa delle cdp ma di queste non c'e' traccia? -
Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
MIK ha risposto alla discussione di neurone in D&D 3e regole
nel caso specifico non proprio... non faccio 3 attacchi e' vero, ma ne faccio comunque 2 con +22 +13 e poi l'arco in questione e' affilato / folgorante / gelido... mi posso accontentare dai! (questo e' il bello di fare il master... vuoi che un png abbia codesto oggettino? benissimo... ecco fatto ) -
Ma infatti secondo me sarebbe piu' bello che dopo aver compiuto una particolare azione, importantissima e difficilissima (molto meno probabile di 2 20 di fila) scenda la divinità dei pg che dona loro qualcosa come premio o ringraziamento!
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Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
MIK ha risposto alla discussione di neurone in D&D 3e regole
beh si, ma e' anche vero che se vuoi muoverti dopo l'attacco non ti vieta nessuno di farlo... basta tirare normalmente e poi fuuuuuuga! -
Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
MIK ha risposto alla discussione di neurone in D&D 3e regole
ok grazie mille per i chiarimenti repentini! come direbbe mughini Aborro il tiro multiplo, lo cambio con tiro preciso, mi soddisfa di piu'! -
Ah quindi in pratica funziona solo allo stato naturale! ok! Io sapevo che due bonus uguali non si potevano avere; come ad esempio un oggetto che da bonus di scudo e in piu' uno scudo di metallo...
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Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
MIK ha risposto alla discussione di neurone in D&D 3e regole
allora: il BAB è +10 +1 quindi col +10 ci rientro a scagliarne 3, però poi non potrei scagliare l'ultima col +1? e' una fregatura allora!!! mi conviene allora usare tiro rapido! ne tiro comunque 3 con malus minori! -
oh Dio! Povero paladino! sai le legnate che si prendera'? avrei una domandina anche io per i druidi: se io ho un amuleto di armatura naturale, quando mi trasformo in una creatura con bonus di armatura naturale, i due bonus si sommano?
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Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
MIK ha risposto alla discussione di neurone in D&D 3e regole
ho un dubbio a riguardo: allora fermi restando che non si puo' usare tiro multiplo e tiro rapido insieme... sto facendo un png elfo con i contro****i e il suo bonus attacco a distanza totale e' +16+7, in più ha un arco lungo composito +3 magico (altri+3) totale +6 (più arma focalizzata e bracciali dell'arciere superiori) con quindi bonus attacco +22+13! ora usando tiro multiplo riesco a lanciare 5 frecce ad iniziativa giusto? 3 col primo attacco e 2 col secondo! (con malus di -6 x colpire con le prime 3 e -2 con le ultime 2! sbaglio qualcosa? -
ahahahah ho letto l'articolo e ancora rido! :lol: E' proprio vero comunque, ci sono un sacco di libri che non sono altro che un copiaticcio mimetizzato di altri!
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8 pg = 1 curatore? credo che inieranno a capire che un chierico sarebbe stato molto utile... oppure partiranno milioni di monete d'oro per pozioni di cura cmq... cos'è eberron oscura? e di che allineamento lo fa?
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[Licia Troisi] Le Cronache del Mondo Emerso
MIK ha risposto alla discussione di esahettr in Libri, fumetti e animazione
Mi e' stato regalato il volumone unico della triologia e ho iniziato a leggerlo... Per quel poco che ho letto non è male... poi vedremo... ps Aramil la frase con cui parte il primo libro mi sembra di averla già letta... Ne sai qualcosa tu? :lol: :lol: :lol: -
ambientazione Creare un'ambientazione
MIK ha risposto alla discussione di Leonard Sylverblade in Ambientazioni e Avventure
io sto masterizzando un ambientazione creata da me. Forse sbagliando, forse no, sono partito per gioco dalla mappa! ho disegnato una parte relativamente piccola della geografia completa, slo la zona dove si trovano i pg in partenza. Ho disegnato una piccola isola, e tutt'intorno un grande regno dove si svolgono le loro avventure. Ho segnato le città principali, le principali vie di comunicazione, le zone montuse, pianeggianti e collinari... mari, fiumi e BASTA! Poi man mano che preparo le avventure sviluppo bene la zona dove i pg dovrebbero andare, in questo modo non ti ammazzi di lavoro tutto in una volta e le cose vengono meglio. Certo... ogni tanto i pg si ritrovano segnate sulla mappa città che fino a 5 minuti prima non c'erano, ma non e' un problema, giustifico il tutto con "il viandante che vi ha dato la mappa ve l'aveva detto da subito che quella non era una mappa ben definita" eheheh Basti considerare che dopo mesi che giochiamo, ora sto disegnando la città piu' importante dei nani di superficie, con relative schede di png più importanti... insomma man mano che i pg vanno affrontando le cose, io mi preparo quel pezzetto di mondo da fargli conoscere... (non sarà il massimo della credibilità ma c'e' anche da dire che se ti viene in mente qualcosa fai sempre in tempo ad aggiungerlo nel pezzetto di mondo che devi ancora fare ) -
talenti Armi nascoste - Rapidità di mano - colto alla sprovvista
MIK ha risposto alla discussione di Delorik in D&D 3e regole
il discorso alla fine e' uno solo... indipendentemente da chi effettivamente abbia ragione... ha sempre ragione il master. se lui dice che e' così può anche non star bene ma ha ragione il master. se dopo aver discusso e tirato in ballo tutte le mie convinzioni e i miei punti di vista il master dice che non si può fare... allora ha ragione il master. partendo da questo presupposto che vale sempre, in questa occasione a mio avviso ha ragione cmq il master perche cmq quando attacca con i dardi da bocca non sta scritto da nessuna parte che l'avversario in quel momento stia guardando le mie mani disarmate o che cmq non si accorga dell'attacco. io quindi do ragione al master -
avventura 1000 Idee per avventure
MIK ha risposto alla discussione di Baronts in Ambientazioni e Avventure
piccola idea per una quest... l'ho fatta giocare ai miei pg l'ultima volta. un bardo (o un mago o uno stregone o chiunque interessato alla magia arcana) chiede ai pg di ripulire la vecchia cava di Mica dove un piccolo clan di nani estraevano il minerale utile anche come componente materiale per incantesimi. un clan formato da 2/3/4 mostri ha cacciato i nani per fare della cava la loro dimora. (io ho preso i Gulgar presenti nel manuale dei mostri III, adattissimi perche composti da roccia e minerali). il problema e' che questi Gulgar sono molto più forti dei miei pg e il piano era che loro dopo aver iniziato a combattere dovevano fuggire di corsa. Le cose sono andate diversamente perche invece di combattere si sono messi a parlare (i Gulgar sono neutrali quindi erano interessati) e cercavano di raggiungere un compromesso per far tornare i nani e convivere pacificamente. La cosa non si è ancora risolta e ne sta nascendo una nuova quest nella città dei nani ma... questa e' un altra storia!