Vai al contenuto

MIK

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    584
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    3

Tutti i contenuti di MIK

  1. 900???? :banghead: a me portava 29000! ahahahah mi sa che allora ho sbagliato qui: a parola di comando - livello dell'incantesimo x livello dell'incantatore x 1800 mo io ho considerato che luce è di liv 0 quindi si conta 1/2 x 1800 = 900 pero' poi c'è il moltiplicare per livello incantatore. io sto livello dell'incantatore non l'ho capito, ma devo considerare chi crea l'oggetto o il livelli che serve per lanciare luce (in questo caso)? perche nel primo caso allora se lo fa uno di 10° mi costa 900x 10 = 9000 nel secondo caso costa 900! Spoiler: ...e io 29000 dove l'avrò trovato prima? ahahahah
  2. mmmm... secondo me può essere anche fattibile, a patto però che non sia una cosa lunga. Mi spiego: se i pg sono obbligati e costretti a giocare con personaggi non di loro gradimento, ovviamente non saranno felicissimi, e andare avanti per molto risulterebbe poco divertente per loro. Magari menzionando il fatto che hanno la pèossibilità di tornare nei loro vecchi corpi potrebbe essere meglio, potrebbero in questo modo essere spronati ad andare avanti. Poi, mio personalissimo consiglio, i nuovi pg devono essere qualcosa di stranissimo, cioè se i tuoi attuali pg sono di livello intorno al 10° dagli pg di 1° che per riprendere i loro corpi devono fare i salti mortali, oppure se sono di basso livello dagli i corpi di goblin, bugbear o creature che possano far divertire un po' di piu' per un breve periodo. Sicuramente non dargli pg di alto livello perche rischi che poi non vogliano piu' tornare ai vecchi
  3. 1- quindi mettendo la parola di comando non tengo conto delle cariche? e viceversa se metto le cariche non devo mettere la parola di comando? 2- quindi il prezzo sarebbe 29000mo?
  4. bastone magico con incantesimo luce a comando a cariche infinite... allora vediamo se ho capito qualcosa: - intanto il bastone ferrato deve essere perfetto (ma dato che non ha prezzo di base, perfetto quanto costa? ) - minimo bonus incantamento +1 (1000mo) - parola di comando [ 1(inc di livello 0) x livello dell'incantatore (quale incantatore? quello che fa l'oggetto immagino quindi ipotizziamo uno di 10°) x 1800] totale 18000 - 5 cariche al giorno (divedire 5 per le cariche al giorno) quindi divido per 1 e non cambia nulla Fin qui verrebbe a costare 19000 mo + il costo del bastone ferrato perfetto che non conosco! - poi devo aggiungere anche il "nessun limite spaziale"? se si è x2 quindi 38000 - poi in fondo dice che se l'inc ha componenti materiali (e luce ne ha) devo aggiungere il costo di 50 cariche (ovvero il costo di 50 lucciole ok per l'esempio ne teniamo conto) quindi il prezzo sarebbe 38000 + il bastone perfetto + le 50 lucciole o ho sbagliato tutto?
  5. Sicuramente il ritiro delle licenze e' dovuto all'imminente uscite della 4° edizione. Considerando che le licenze mi sembra siano biennali si stanno preparando in tempo all'uscita in modo da lavorare tranquillamente in casa. Io credo che per i primi mesi del 2009 esca (purtroppo imho)
  6. MIK

    Che belle le guerre!

    Cavolo bellissimo Randazzo!! addirittura le armi d'assedio e il funzionamento... sarà utilissimo! Ti ringrazio veramente tanto!
  7. io stringo la mano ad "invictus" e mi accodo per capire qualcosina sul costo degli oggetti magici! ieri un mio pg mi ha chiesto "Ma se ipoteticamente io vorrei far fare un bastone magico con incantesimo luce a comando a cariche infinite quanto mi costerebbe?" la mia risposta e' stata questa: so che e' stato spiegato gia da qualche parte ma non c'ho capito
  8. MIK

    Che belle le guerre!

    per gli scontri in mischia credo che ci sia solo una possibilità: arrivano nemici un po' per volta fino alla fine della battaglia. e' impensabile gestire scontri tra pg e nemici a caso che variano tutti i round. per rispondere agli altri: quindi credete sia indispensabile sapere già dall'inizio l'esito della battaglia? non e' possibile magari affidare ai pg gli scontri più importanti che possono determinare sia la vittoria sia la sconfitta?
  9. MIK

    Che belle le guerre!

    vorrei sapere se avete mai giocato una missione dove vi siete trovati in una battaglia tra 2 grandi eserciti e soprattutto come e' stata gestita la cosa! io ieri ho fatto una piccola prova e dato il grande numero di unità coinvolte mi sono trovato a tirare i dadi percentuale per vedere quante vittime da una parte e dall'altra ad ogni iniziativa. però la cosa non mi è piaciuta molto. mettiamo il caso che ci sono 2 eserciti in una grande pianura, pronti alla battaglia con i pg che si trovano ovviamente in uno dei 2 schieramenti. come gestireste la battaglia?
  10. i pg entrano in una cava di Mica avendo ricevuto ordine di ripulirla dalle 3 creature insediate li un mese prima. entrano e si trovano avanti 2 creature di 2 metri cristalline mangiaroccia (GULGAR manuale dei mostri 3 / GS9) alla vista dei 2 energumeni, e sapendo di un probabile terzo tutti credono sia meglio non arrivare alle armi... tutti tranne il chierico mezzorco NM. un nano guerriero inizia a parlare civilmente con la creatura con tiri di diplomazia purtroppo sempre troppo bassi. 1° round - nano :parla per convincere il mostro a dandarsene barbaro/chierico: mi lancio favore divino:lol: 2° round - nano :parla per convincere il mostro a dandarsene barbaro/chierico: mi faccio forza del toro:lol: 3° round - nano :parla per convincere il mostro a dandarsene barbaro/chierico: lancio arma magica sulla mia falce:lol: 4° round - nano :parla per convincere il mostro a dandarsene barbaro/chierico: entro in ira 5° round - nano: raggiunge ad un compromesso col mostro e escono tutti dalla caverna barbaro/chierico: si guarda intorno e e' rimasto lui con avanti i 2 bestioni con martelli in mano "ok ok ho capito, volevo solo vedere se i miei incantesimi funzionavano ancora... esco va'" :lol: che scena!!
  11. MIK

    Il Barbaro

    secondo me di equiparare proprio un guerriero no! certo hai modo magari di poter avere una CA abbastanza alta, di avere incantesimi a tocco altrettanto pericolosi e dannosi, ma di certo i punti ferita sono quelli che sono e se poi i tuoi incantesimi finiscono... poi non lo so magari non conosco combinazioni efficaci per questo fine.
  12. seduta di ieri sera... scena comica elfo druido 3° mezzorco chierico 3° / barbaro 1° nano guerriero 5° nano guerriero 5° halfling ladra 6° in pratica si sono trovati ad organizzare le difese di una piccola cittadina in poche ore sapendo di un attacco imminente da parte di un clan di dracotauri (Man Mostri 3 / GS3) dopo aver puntellato i cancelli e posizionato i pochi uomini a diposizione sulle basse mura della città, rimanendo tutti chiusi all'interno, il druido si è furbamente (a suo avviso) chiuso fuori e appostato a 100 metri dalle mura su un albero. notte fonda arrivano 60 dracotauri e la battaglia inizia sulle mura della città con olio bollente, pece incendiata, frecce, frecce e frecce. tutti i pg ordinavano agli uomini cosa fare, sia a nord sia a sud, divisi in 2 parti. il ladro intanto se ne fregava di tutto e stava all'emporio ormai vuoto a rubare di tutto e di più. i due nani ad un certo punto si trovano di fronte ai 2 capi (GS7) che erano riusciti ad entrare usando rampe di legno appoggiate alle mura nella parte est della città completamente lasciata sguarnita e arrivano in fin di vita in 2 iniziative. il chierico barbaro vedendo la scena dall'alto delle mura e vedendo che gli uomini se la cavavano da soli evoca un ragno mostruoso medio alle spalle dei due capi per aiutare i compagni che stavano cadendo in battaglia. gli arcieri vedendo questa creatura immonda la accoppano di frecce in un round . in qualche modo riescono comunque a salvarsi ma la cosa più comica di tutte e' stata un altra. Il druido! è rimasto tutto il tempo fuori le mura senza possibilità di entrare dato che i cancelli erano e dovevano restare chiusi con un dracotauro che lo inseguiva ad ogni round, mi immaginavo la pubblicità di reactine, con il rinoceronte che insegue la sua preda a velocità doppia dell'elfo! ahahah anche lui si e' salvato per puro caso, ha fatto 3 volte 20 col tiro per colpire con borse dell'impedimento appiccicando il mostro a terra riuscendo a tornare sul suo albero fino a che gli altri non sono andato a salvarlo! parole del druido: "ok ho capito che restare fuori le mura quando i cancelli sono chiusi non è produttivo" parole del master "io" : "anche perchè sicuramente non posso darti i punti esperienza per tutti quelli che gli altri hanno ucciso in città ma ti becchi solo un GS3"
  13. MIK

    Evocare il master

    secondo me l'evocazione del master non ha un senso logico! se proprio volete introdurre una cosa strana e divertente potete fare... mmmm ad esempio: pg di 5°: il vostro GS è 5... se riuscite ad uccidere un mostro di GS da 10 in su in max 3 iniziative allora la vostra divinità vi dona qualcosa... un esempio stupido ma credo sia più coerente con il gdr e altrettanto raro come 2 20 di fila che bene o male si fanno! boh
  14. a me piace la musichetta di Spongebob!!! avro' dei problemi?
  15. mi inchino alla tua bravura! davvero complimenti... i più belli sono il capo degli orchetti, la tigre bianca e il nano(pagine indietro) belli belli belli
  16. MIK

    Il Chierico

    non essendo piu' come nella seconda edizione non ci sono abilità che costano più o meno! semplicemente tu decidi di mettere 1, 2, 3 o quanti gradi vuoi in una abilità. i gradi che hai da spendere sono descritti nella tabella a pag 62. per il chierico hai2+mod intx4 (il x4 da utilizzare solo al primo livello) ora tu hai tutte le abilita a pag 63 a disposizione e decidi come suddividere i vari punti che hai, tenendo conto che quelle di classe (quelle con la "C") ti costano 1 perche sono attinenti alla tua vita da chierico, mentre le altre ("ci") come ad esempio acrobazia, costano il doppio ovvero 2! tieni presente comunque che al massimo puoi mettere 3+livello del personaggio in gradi di abilità, ovvero tu come chierico di primo puoi avere massimo gradi 4! (che poi con modificatori di caratteristica possono essere anche più alti ma i gradi massimo 4) spero di non averti fatto confusione [ops mi hai anticipato Sami ]
  17. MIK

    Il Chierico

    chierico al primo livello: incantesimi di livello 0 = 3 incantesimi di livello 1 = 1+1 sommando il bonus della saggezza che ti da 1 incantesimi in piu' di 1°, un incantesimo in più di 2° e un incantesimo in più di terzo arrivi ad avere: incantesimi di livello 0 = 4 incantesimi di livello 1 = 2+1 di livello 3° non puoi sommare il bonus fino a che non potrai lanciare incantesimi di livello 3°, ovvero fino al 5° livello da chierico!
  18. MIK

    Il Chierico

    pag 31 del manuale del giocatore, sulla tabella in basso (l'unica della pagina tra l'altro) ci sono gli incantesimi al giorno del chierico. il +1 sta per gli incantesimi di dominio che puoi avere. mentre per gli incantesimi bonus guarda la tabella a pag 8 in alto.
  19. tra questi proposti ho votato 8 sotto un tetto... Steve era un idiota che mi faceva morire dalle risate (tra l'altro per chi volesse rivedere qualche puntata verso le 6 di mattina ci sono le repliche su italia 1) però quella a cui ero veramente affezionato e non mi perdevo una puntata era Bayside School. qualcuno si ricorda di Super Vicky?
  20. allora... in pratica la storia inizia a colonia dove succede un po' di casino con un ordine segreto che ruba le reliquie dei re Magi. poi si sposta a Milano, poi a Roma, poi ad Alessandria d'Egitto, poi alcuni vanno ad Avignone e altri in un castello in Svizzera! In pratica si girano mezza Europa seguendo le tracce ed indizi lasciati da alchimisti nel corso del medioevo per trovare... non ti dico di piu'! se ti e' piaciuto "Il codice Da Vinci" questo ti piace... in alcuni punti e' anche molto simile, a volte quasi uguale in verità ma è carino... poi per 5 euro si può fare eheheh
  21. ma sulle prove di abilità gli 1 e i 20 non sono calcolati come fallimenti critici o prova superata automaticamente! se fai 1 alla prova di guarire e hai 9 gradi in guarire riesci lo stesso se la cd è 10... idem se fai 20 in diplomazia e hai 7 gradi, se la cd è 30 non riesci comunque...
  22. questa cosa non mi risulta pero': pag 221 manuale del DM Le munizioni sparate da armimagiche con bonus di potenziamento +1 o superiore sono trattate come armi magiche ai fini della riduzione del danno. Per esempio una pietra da fionda scagliata da una fionda +1 e' considerata un'arma magica. Indi per cui deduco che se ho un arco +5 una riduzione 15/+3 la supero eccome.
  23. MIK

    Ali & armatura

    emmm per chi non ha molta confidenza con l'anglossasone?
  24. MIK

    Raccolta PNG

    Namchet - Chierico CM 10° - Erythnul ps. qui non ci sono gli incantesimi memorizzati (a discrezione del DM) e in piu' se qualcuno vorrebbe consigliare oggetti magici appropriati o criticare quelli presenti sono tutt'orecchi
  25. MIK

    Raccolta PNG

    Herling Furevrer - Bardo 3°/Ladro 1° - Mezzelfo
×
×
  • Crea nuovo...