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visto che nel topic del druido non ho ricevuto una risposta riprovo qui... un druido fatto prigioniero, legato e imbavagliato e portato di peso nella foresta può sfruttare la preghiera giornaliera per incanalare nuovi incantesimi senza problemi giusto? poi trasformarsi in animale per sfuggire alle corde e fuggire come se nulla fosse? sbaglio qualcosa nel mio ragionamento?
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personaggio Il Druido (5)
MIK ha risposto alla discussione di imported_eternal in D&D 3e personaggi e mostri
avrei un dubbio... un druido legato e imbavagliato (fatto prigioniero insomma) può comunque meditare la sua oretta giornaliera per acquisire nuovi incantesimi giornalieri normalmente sbaglio? in più... per liberarsi dalle corde e dal bavaglio è sufficiente che si trasformi in animale e via! sbaglio qualcosa? -
e per quanto riguarda il tiro per colpire bisogna considerare il -5 in destrezza dell'avversario perche indifeso, il +4 al txc sempre perchè l'avversario è indifeso più i normali bonus al txc giusto? quindi a meno che non si fa 1 col dado teoricamente non dovrebbe essere un problema colpire... ** non capisco perchè hanno fatto una regola così macchinosa per una cosa alla fine abbastanza semplice! **
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stavo cercando un briciolo di veridicità in un gioco che sapevo da principio che non l'avesse... quindi facendo due conti rapidi si può decapitare (da vivo) solo personaggi fino al terzo livello (se si ha fortuna coi dadi, altrimenti manco quelli)... che sola... io la prossima sessione volevo provare decapitare un pg di 5° con un druido trasformato in orso nero ma evidentemente devo cambiare tattica
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ah... mi sono venute in mente scene da barzelletta ihihih tipo il pg cade in fosso di coccodrilli... muore divorato... resuscita... e muore di nuovo divorato ahahahah comunque a parte le cavolate è figo... non avevo mai sentito di questo manuale...
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si molto simpatici se io volessi tagliare la testa ad un barbaro di 20° in perfette condizioni fisiche che sta dormendo con i tappi alle orecchie che faccio uso il round completo per il colpo di grazia con una spada corta... gli faccio un critico da tot pf poi lui si sveglia perchè supera il ts e mi gonfia?
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scusate ma non lo conosco questo incantesimo... di che liv è? ho capito male oppure se lo si lancia e poi si muore si risorge istantaneamente?
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mi sono riletto la descrizione del colpo di grazia sul manuale del giocatore e ho pensato ad una cosa che magari è scontata ma a me non è mai successo in gioco... spesso a fine incontro i pg girano in rassegna i mostri caduti a terra e tagliano loro la testa. ok! ma per tagliare la testa ad un mostro o png non ancora morto cosa bisogna fare? io pensavo che fosse un colpo di grazia ma effettivamente non è certa la morte perchè c'è il TS su tempra... quindi come si taglia la testa a qualcuno??
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avrei bisogno di un consiglio per pianificare un attacco ai miei pg da parte di un gruppo di druidi e dei loro compagni animali... vorrei creare un combattimento abbastanza difficile ma non mortale... vedendo i gs degli animali che sono tutti bassini credo che per arrivare a quel risultato ne devo mettere una marea... ma quanti di preciso? voi come fareste? i pg sono: - guerriero 5 - guerriero 4 - guerriero 1 - druido 1/mago 4(+cane da galoppo) - ladro1/ mago 4 - ranger 5(+ lupo) - paladino 5(+cavallo) - chierico 5 i druidi malvagi saranno di 3° e di 6° con relativi compagni animali in pratica quanti druidi riusciranno ad affrontare grosso modo secondo voi?
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esatto... su ogni mostro nella sezione della CA, tra parentesi specifica il bonus armatura naturale che sarebbe la durezza della pelle o delle scaglie, ove non riportato la pelle o le scaglie non hanno durezza sufficiente ad alzare la CA.
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restando sulla linea della veridicità mi sembra di ricordare (da film e non ovviamente perchè ero presente nel medioevo) che gli arcieri con le incendiarie arrivavano alle stesse distanze di quelli con frecce normali... in più... 16 metri con un arco, anche se corto; sono ridicoli...
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ti ricordo l'usanza nordica di dare l'ultimo saluto al guerriero caduto incendiando l'imbarcazione col cadavere a distanza con una freccia incendiaria... se la freccia incendiaria era così difficile da tirare probabilmente avrebbero cambiato sistema il centesimo di grammo sarà percettibile quanto vuoi, ma io tiro con l'arco nel tempo libero e ti assicuro che un peso sula punta non influisce più di una folata di vento... l'importante è che l'arciere sappia del cambio di peso... il -2 è più che sufficiente... anche senza malus andrebbe bene ma capisco che nel mezzo di un combattimento trovarsi a tirare frecce incendiarie di fretta potrebbe causare un minimo di imprevedibilità, tutto qua!
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secondo me 2 etti e mezzo di straccio e mezzo chilo d'olio sono esagerati... basta un fazzoletto annodato e una inzuppatina d'olio... io farei -2 al txc e basta... in fondo nel medioevo un personaggio abile con l'arco si sarà esercitato almeno un pò a tirare frecce piu pesanti... così come gli sarà capitato di lanciare frecce con il vento contrario... tiri un pò più difficili erano all'ordine del giorno e un arciere minimamente capace sa che basta alzare la mira di un centimetro ogni 15 metri circa dal bersaglio per andare a segno
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è sufficente avvolgere la punta con un panno, uno straccio o qualcosa del genere bagnarlo d'olio per lanterne e dargli fuoco... non è una cosa che ci metti un round per farla ma se hai tutto pronto li vicino a te come in caso di uno scontro già preparato non è difficile...
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Cercasi Razza demmerd..ehm..inutile...
MIK ha risposto alla discussione di Greg in D&D 3e personaggi e mostri
io una volta feci un png che doveva dare quella sensazione ai pg e lo feci pixie... piccolo e inutile a prima vista ma era abbastanza forte da eliminare tutti i pg in combattimento... (vabbè gli avevo dato un sacco di livelli di classe ma quella è un altra storia) -
dnd 3e Il giocatore più stupido che avete avuto
MIK ha risposto alla discussione di Zandramas in Dungeons & Dragons
gruppo nella foresta...una foresta enorme e piena di vegetazione e pericoli. il gruppo nota un bradipo delle foreste di 3 metri di lunghezza, una bestia grande, possente, feroce mentre tenta di fiutare odori di prede. GIOCATORI IN GRUPPO: ci nascondiamo dietro alla vegetazione (vari tiri per nascondersi roll roll...) GUERRIERO UMANO: "secondo me non mi sono nascosto bene... mi alzo mi avvicino alla bestia e alzo una mano dicendo:"oh bestia ci stai intralciando dobbiamo passare spostati da qui!!!!!" non ci potevamo credere... comunque un round dopo il guerriero era stato afferrato dalla bestia e si è beccato 2 attacchi con gli artigli e 2 morsi ed è arrivato ad 1 pf!!! -
le piccole missioncine da cittÃ
MIK ha risposto alla discussione di MIK in Ambientazioni e Avventure
purtroppo i bg dei pg li ho già usati tutti per le missioni principali... era proprio per staccare da queste che cercavo delle idee, magari su missioni che avevate già giocato voi e che mi sapevate dire se erano state divertenti... in più ho il problema che 2 o 3 giocatori si stuzzicano di continuo e non so più cosa inventarmi per tenerli insieme... penso che se uno di loro finisse in prigione gli altri pg finiranno per decidere di lasciarlo li senza neanche provare a tirarlo fuori -
come da titolo sto cercando delle piccole missioncine da far fare ai pg in città... qualcosa da mettere in mezzo alle quest principali per allungare un pò la campagna... qualcosa che li tenga occupati poco tempo e che sia divertente da fare... di solito penso ad un pg messo in prigione o al solito assassinio in città ma stanno diventando cose fatte e rifatte... avete esperienze al riguardo o idee? grazie
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si perche se non ricordo male il bonus des si perde solo alla ca
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magia Scacciare+splendore dell'aquila
MIK ha risposto alla discussione di goodgod84 in D&D 3e regole
certamente si! influenza lo scacciare e tutto ciò per cui serve il carisma! è stato pensato appositamente per questi scopi e non per apparire più affascinanti ai png che si incontrano -
campagna Panico da DM alla prima campagna, scelta dell'ambientazione
MIK ha risposto alla discussione di Susino90 in Ambientazioni e Avventure
se non vuoi perderti per strada io ti consiglio di prendere un cartoncino bianco e disegnare una mappa a penna... non molto grande, ma quanto basta per iniziare... essendo di tua invenzione i tuoi giocatori non la conosceranno di certo e tu pian piano ci inserisci tutto quello che vuoi mano a mano che ti vengono le idee... inoltre se è la tua prima volta da master inizia da livelli bassi e non ti buttare su altri piani per ora... meglio una cosa semplice ma ben fatta che un mucchio di cose fatte male -
danne sempre una metà... e a fine quest o quando sconfiggono il famosissimo "boss finale" che si aspetta sempre a fine missione dai il premio in px che permette a tutti di passare livello nella mia compagnia faccio salire di livello in media ogni 4/5 sessioni di gioco (sono pg di 5) aumentando o diminuendo i premi in px per non accelerare troppo o far calare troppo la media. se a causa di trama si passano 2 serate a ruolare solamente senza sconfiggere nessun mostro, la volta dopo al primo scontro do più px per bilanciare la "perdita" cioè voglio dire...le regole si, ma se venissero usate più come una linea guida e non seguite sempre alla lettera verrebbero meno capelli bianchi a tutti
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personaggio Personaggio per party
MIK ha risposto alla discussione di EuroC92 in D&D 3e personaggi e mostri
hai detto che sono distrutti e inutilizzabili, quindi per riforgiarli serve un buon fabbro che poi magari ti dirà che non si può fare o che visto che sono distrutti hanno perso il loro potere magico o ancora che per renderli come nuovi ti costa più di quanto credi... insomma dipende da come vuol gestire la cosa il tuo master -
ma poi dividi i px diviso 5 vero? 2500 : 5 vien fuori 500 px a testa e non mi sembra che in 3 volte passano di livello
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e poi il master deve usare il tempo libero per creare una bella storia non può perdere giorni a scervellarsi su come creare un nemico del gs adatto ma senza troppi incantesimi letali ma con attacchi abbastanza forti da preoccupare i tank e bla bla bla... se un mostro si rivela forte abbastanza ed è divertente per i pg da sconfiggere ben venga e se il master bara l'importante è che lo sa solo lui (certo... se pg di 10° dopo 10 iniziative ancora non hanno ucciso il goblin monco che hanno incontrato c'è qualcosa che non va ihihih)
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