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MIK

Circolo degli Antichi
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  1. scusa prima ti ho risposto che sbagliavi non sapevo che tiro rapido fosse per qualsiasi arma a distanza... però usando tiro rapido hai -2 su entrambi gli attacchi e se aggiungi i malus di combattere a due armi non capisco come fai a in più mi chiedevo se usando tiro rapido, che richiede un round completo per essere utilizzato, tu possa anche compiere il terzo attacco... mi suona un pò strano...
  2. tiro ravvicinato e tiro rapido si applica al tiro con l'arco mentre combattere con 2 armi alle armi da mischia quindi no, non hai 3 attacchi. ne hai al massimo 2
  3. ...ma allora a cosa serve la prova di concentrazione visto che comunque un incantatore che riesce a lanciare un incantesimo di 7° supera quasi certamente la CD?
  4. noi invcece giochiamo senza materiali per nessuno e facciamo prima... li teniamo in considerazione solo quando c'è dispendio di px o di oggetti costosi altrimenti diamo per scontato che ogni incantatore abbia la sua sacchetta piena di cianfrusaglie e cose schifose che gli servono per gli incantesimi. anche per evitare ogni volta di stare li a guardare che componenti servono e in che quantità e se finiscono dove li trovo e se il ragnetto muore e se la polvere d'oro quando piove dove va a finire e bla bla bla.... tagliamo la testa al toro: i componenti non esistono o quasi
  5. MIK

    Attacchi di Opportunità

    questa non la sapevo! pensavo che passava si per un area minacciata, ma essendo concentrato sull'attaccare il medesimo nemico, questo non potesse attaccare con un AdO il pg! (ed effettivamente anche ora che so come funziona non la userò sta regola nelle mie avventure...)
  6. MIK

    ottenere famiglio

    scusate mi unisco con una domanda in più... un personaggio druido e stregone allo stesso tempo non può ugualmente avere 2 famigli giusto?
  7. MIK

    Attacchi di Opportunità

    scusate, ma se nel contesto ci sono solo 2 unità (pg A e nemico e uno fa il suo movimento (9metri supponendo che il suo movimento sia 9 metri e non 6 o meno) per poi portare l'attacco al nemico B... Il pg A non prende nessun AdO!
  8. a me personalmente non piacciono le avventure prefatte... io da master ti consiglio di continuare con la tua avventura (dato che parti con quella non dovrsti avere difficoltà a portarla avanti). non lasciarti spaventare, una volta iniziato vedrai che non è difficile masterizzare una campagna, l'importante è avere un mucchio di fantasia e di idee carine poi la sessione di gioco si crea da sola. le avventure prefatte secondo me sono peggiori di fare una storia da soli perchè in quelle prefatte devi seguire una linea di eventi predefinita che raramente si addice al tuo stile e quindi vien fuori una cosa un pò più bruttina...
  9. nel manuale del giocatore, nelle prime pagine c'è la regola principale di questo gioco e cioè: "il master ha sempre ragione ed ha sempre l'ultima parola su tutto"! ciò sta a significare, secondo me, che quando una regola è poco chiara o semplicemente non si riesce a capire bene c'è l'eventualità di decidere con il proprio master... non lo dico io ma il manuale stesso. io l'ho sottolineato perchè penso che si perda del fascino stare li a cercare parola per parola tutte le regole perfino quelle meno importanti... perchè ammettilo Mad Master questa secondo te è una regola importante per giocare a D&D? semplicemente credo che a volte si esagera nel cercare regole anche dove non ci sono...
  10. e non siate così puntigliosi e attaccati alle regole parola per parola!!!! chiedete al master di turno e trovate un compromesso interpretativo! molto più facile, molto più bello, molto più divertente per il giocatore invece di stare li a contare i minuti e l'allineamento dei pianeti!
  11. anche io da Master inizio a concederle non prima del 5° e sicuramente evito di mettere negozi di oggetti magici in giro per il mondo; sono oggetti che si reperiscono difficilmente e la maggior parte delle volte quando qualcuno mette le mani su un arma magica abbastanza forte significa che un altro pg ci ha lasciato le penne poco prima PS scusate ma sbaglio o le armi magiche arrivano massimo ad un potenziamento di +5?!?!?
  12. io ho sempre fatto così: movimento fino al bersaglio; lancio dell'incantesimo sulla difensiva; tiro per colpire. comunque mi sembra che mantenere la carica si può... si può tenere anche per parecchi rounds ma a rischio e pericolo di subire danni nel frattempo e in più non si possono lanciare altri incantesimi finche non si scarica sul bersaglio l'incantesimo
  13. @Mad Master: ma uffa mi riprendi sempre!!! Spoiler: i riti macabri e le sequoie giganti ce li metto lo stesso per due motivi: 1- tutto è possibile visto che l'ambientazione è di fantasia e inventata per un buon 80% 2- se nell'antichità il sito era usato per venerare la vita non vedo perchè i personaggi che giocano questa avventura non debbano trovare nello stesso sito un circolo druidico che fa sacrifici umani... e se ci sono ancora dubbi vedi il punto1 cmq questi sono solo dettagli e detto questo: Spoiler: pensavo che in questo circolo ci fosse un treant che domina la zona e i druidi stessi e che sia lui nel solstizio d'inverno a sacrificare 5 vite umane sugli altari di pietra (ho pensato al treant proprio perche gli altari sono molto alti) con il famoso pugnale che i pg dovranno recuperare... durante il rituale nessun druido potrà interferire ne entrare nel cerchio formato dagli altari di pietra (altrimenti non si spiegherebbe perchè 5 pg di 5° riescono ad abbattere un treant e a farla franca contro un intero circolo di druidi di 4° 5° e 6° livello). i pg dovranno trovare un modo per entrare nel cerchio durante il rito, fermare il treant possibilmente prima che uccida uno o tutti e 5 i malcapitati legati sugli altari, recuperare il pugnale e scappare da li senza essere fucilati dal circolo. Per quanto riguarda la fuga hanno già un modo per andarsene senza rischi ma per il resto se la dovranno vedere loro. PS La popolazione vicina (vicina per modo di dire... diciamo i paesi più vicini alla zona della foresta dei druidi) sa che pochi giorni prima del solstizio, tutti gli anni, spariscono delle persone e sospettano dei druidi ma non hanno certezze perchè chiunque cerchi di entrare nella foresta viene allontanato da gruppi di animali formati da lupi, topi crudeli, orsi, aquile, falchi, ghiottoni, vipere... che ve ne pare? e soprattutto, cosa posso dire ai pg all'inizio per non rivelare tutto troppo presto? (sarebbe piu bello se scoprissero il tutto poco per volta, dopotutto loro dovrebbero sapere solo che devono recuperare un pugnale...)
  14. devo impostare una quest per i miei pg, quindi chi non deve leggere non legga Spoiler: i pg devono recuperare un pugnale di pietra druidica usato per sacrifici umani... l'ambientazione è di mia creazione ma di base è medievale mitologica, uso cioè leggende e miti come spunti per le quest. I pg sono soldati rosacrociani e svolgono missioni per la chiesa di Pelor. Ora dovranno recarsi in inghilterra per recuperare questo pugnale. La richiesta che vi faccio è: come posso creare una bella mini avventura intorno? ci dovrebbe essere questo circolo druidico che svolge questi sacrifici a Stonhenge usando questo pugnale malvagio... idee?
  15. bella, la userò... però mancano le caratteristiche dei vermi (sulla descrizione c'è scritto che si trovano in fondo all'avventura ma non ci sono...)
  16. vai alla prima biblioteca che trovi (o da qualcuno molto ben informato sul mondo); cerchi per benino un lord, un regnante o un nobile molto ricco e molto malvagio... ci fai una capatina portandoti dietro scorta ben armata e due o tre carri vuoti e torni col bottino! ihihihih anche se personalmente mi butterei a capofitto sull'idea delle scale a pioli! scherzi a parte, di al tuo DM che ti servono soldi e o la soluzione la trovi tu scombinandogli tutti i piani delle avventure o te li fa trovare lui a breve!
  17. MIK

    Lancio di incantesimi

    in un round (6 secondi) si può compiere un azione di movimento e un azione standard. questa è la regola di base e queste due azioni insieme formano l'azione di round completo. normalmente quindi se un incantesimo ha tempo di lancio "un azione standard" in un round si può lanciare solo un incantesimo anche se questa regola può essere modificata da un incantesimo di velocità o come diceva prima Idrahil se un incantesimo in particolare ha tempo di lancio rapido o ancora con alcuni talenti di metamagia ma sono eccezioni. il fatto che il BAB ti dia la possibilità di fare piu attacchi in un singolo round significa solo che il personaggio in questione è più rapido a portare a segno un attacco ma ciò non influenza il lancio di incantesimi!
  18. non entrando nello specifico delle caratteristiche io proporrei un pirata da paura che poco prima del torneo ha rubato qualcosa di gran lavoro al re... approfittando della parola data dal sovrano per quanto riguarda il premio (la pace del re) partecipa al torneo e magari potresti metterci la missione dei pg che devono far si che il suddetto non vinca il torneo...
  19. MIK

    Curatore a distanza

    sto per sparare una boiata, ma... un famiglio non potrebbe curare a distanza?
  20. MIK

    camuffare se stesso

    si infatti gli altri pg gli hanno poi consigliato di diventare un bambino di 8 anni su un pony... ma poi ci ha rinunciato e basta
  21. MIK

    camuffare se stesso

    la questione alzata dal mio pg era che mentre lui sta in groppa al cane, insieme in quanto dimensioni potrebbero apparire come taglia media e usando quell'illusione apparire dunque un umanoide di taglia media... ma secondo me essendo due bersagli differenti non possono diventare un unica cosa... la risposta del pg è stata: "si ma comunque è un illusione visiva e visto che condivido l'incantesimo con il famiglio possiamo apparire come un unica cosa" tutto qua... secondo me non si può fare ma la descrizione dell'incantesimo non lo specifica
  22. MIK

    camuffare se stesso

    divide o condivide gli effetti? perchè sono due cose parecchio diverse... in teoria se "condivide" potrebbero entrambi, insieme, apparire come un unica cosa a se visto che l'incantesimo è un illusione visiva... boh
  23. MIK

    camuffare se stesso

    se un mago usa camuffare se stesso mentre cavalca il suo famiglio (gnomo che cavalca cane da galoppo), usando condividere incantesi può camuffare entrambi allo stesso tempo per apparire un umano di taglia media? io credo di no ma un pg stasera insisteva che poteva farlo... e soprattutto... se il famiglio è dato da un livello di classe da druido e l'incantesimo è da mago cambia qualcosa?
  24. grazie mille (e viva l'italiano)
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