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MIK

Circolo degli Antichi
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  1. CD, CArc, CW, BoED e LM sono i manuali dove trovo i talenti? se si, che manuali sono?
  2. MIK

    Atlantide

    inanzitutto il gruppo è già formato e hanno già svolto delle missioni insieme prima di questa... secondariamente uno dei pg ha come missione personale quella di cercare le "antiche armi appartenute ai dei dell'antica grecia" e già è a conoscenza che le suddette armi si trovano in una antica città nascosta agli occhi dei mortali quindi se ha un pò di sale in zucca per lui ci sarà un motivo più che valido per andarci... e quando su 5 pg due ci vanno il resto del gruppo non resta a guardare purtroppo i miei pg hanno i paraocchi e se le cose non gliele sbatti li con una freccia luminosa intermittente avanti agli occhi non funziona!
  3. quindi con il +1 del bab non posso fare comunque i 2 attacchi come con il +6? ero convinto di si. il doppio attacco si può fare solo con il bonus più alto del bab?! che sòla! al 20° con 4 attacchi sul bab farei 6 attacchi solamente?!
  4. combattere con due armi si, ma comb con due armi migliorato da inoltre un attacco extra ulteriore con la mano secondaria in più agli attacchi che normalmente farebbe nel suo round... la domanda è se , visto che al sesto ha 2 attacchi da bab (+6+1) quell'atacco extra ulteriore si applica una volta sola o 2! in quel caso farebbe 6 attacchi
  5. avrei un dubbio... ranger con combattere a due armi e migliorato... al quinto arriverebbe a fare 3 attacchi (mano primaria + mano secondaria + terzo attacco extra secondaria) al sesto livello con il bab che passa da +5 a +6/+1 farebbe 5 attacchi o 6? cioè... il terzo attacco extra con la mano secondaria che ti da comb con 2 mani migliorato si applica solo all'attacco +6 o a entrambi (+6/+1) ??
  6. MIK

    Atlantide

    penso che farò così: uno dei pg (erede di una nobile casata gnomesca islandese) verrà raggiunto da due messaggeri a cavallo che porteranno cattive notizie; i suoi familiari sono stati uccisi. tutta la sua casata compresi servitù, animali e parenti tutti. Tutti uccisi da un attacco a sorpresa da parte di un drago bianco e alcuni guerrieri elfici vestiti di bianco. A questo punto suppongo che il pg decida di recarsi nella sua isola a vedere un pò la situazione e li ritrovera al posto della sua villa solo un ammasso di rovine ghiacciate e cadaveri ovunque (o tombe scavate dai messaggeri prima di partire per portare la notizia al pg). indagando un po sul posto scopriranno che oltre ad aver compiuto la strage gli elfi si sono soffermati nele cantine/segrete/magazzini della casa e sarà palese che cercavano qualcosa... qualcosa che non hanno trovato! farò in modo che saranno i pg a trovare questa cosa, una mappa per la precisione) che conduce ad Atlantide... un antica città nascosta agli occhi dei comuni mortali! (ora i pg sentendo atlantide penseranno alla città sommersa ma solo seguendo la mappa scopriranno che si tratta in realtà di una città sospesa in aria su una piattaforma terrestre fluttuante). Prima di uscire dalle segrete della villa riceveranno però un incontro con alcuni guerrieri elfici che, visto che non avevano trovato la mappa, aspetavano di vedetta che l'ultimo erede si facesse vivo e tirasse fuori da li la suddetta mappa) ci sarà uno scontro e solo dopo molte insistenze dei pg gli elfi riveleranno che il drago che ha fatto il massacro è il guardiano di atlantide e loro sono abitanti eletti di una civiltà protetta che non deve essere scoperta dal vili, guerrafondai abitanti della terra come loro. i pg dovrebbero poi seguire le indicazioni della mappa per giungere fino alla città sospesa e una volta arrivati li scopriranno che non c'è modo per andarsene e dopo piccole quest investigative senza combattimenti scoprono che effettivamente un modo per andarsene ci sarebbe.... un antico percorso a prove che va da una piattaforma fluttuante ad un altra... in ogni prova si riceve una chiave dorata che alla fine del cammino servirà per aprire una porta che li teletrasporterà a terra... i punti vuoti sarebbero: - convincere i pg a partire dalla villa del massacro e cercare atlantide seguendo la mappa, - trovare il modo per cui i pg vadano dal "piano terra" alla città fluttuante al "secondo piano" , - determinare le quest investigative dove i pg scoprono il percorso da fare per uscire, - le suddette prove (che avevo idea comprendessero le antiche armi degli dei del phanteon greco e guardiani draghi con l'ultimo drago il drago bianco che ha commesso la strage dei parenti del pg! che ne dite??
  7. MIK

    Il barbaro (5)

    io invertirei carisma e intelligenza il carisma è inutile e l'intelligenza ti da punti abilità utili
  8. escludendo manuale del giocatore base (3.5), quali talenti ci sono carini in giro per le espansioni per un chierico di 4°?? ps non mi scrivete cose in inglese perchè oltre al fatto che sono italiano, parlo italiano penso italiano e capisco solo l'italiano non ho manuali inglesi a disposizione grazie
  9. MIK

    movimento del cavallo

    mi sembra strano non ci sia un topic gia aperto su questo, ma comunque... quanta distanza si puo percorrere in un giorno a cavallo? sia in marcia forzata che cavalcando normalmente... ok che il cavallo muove 15 (mi sembra) ma non si può credo andare tutto il giorno di corsa quindi c'è una regola precisa o si fa a discrezione?
  10. una cosa che non ho mai capito... ma il corvo parla un linguaggio e fin qui ok! ma a che livello? cioè ci si può fare un discorso elaborato o sa 3 parole si e no?
  11. MIK

    alchimia

    devo essermi confuso... e con artigianato alchimia cosa si può "fabbricare"? la domanda resta la stessa (veleni e antidoti compresi)
  12. stiamo creando una nuova compagnia e in quanto master dovrei assegnare ad ogni pg il suo bg... cercasi idee - elfo guerriero 4° - umano chierico 4° - umano monaco 4° - umano paladino 4° - elfo ranger 4° - gnomo mago 1° ladro 3° - gnomo druido 1° mago 3° l'ambientazione si gioca in un europa medievale mitologica dove la realtà che conosciamo è mescolata con antichi culti pagani, miti reali (atlantide, circoli druidici nei pressi di stonehenge, artefatti magici degli scomparsi dei greci, ecc...) per ora i pg mi hanno dato un idea del personaggio che vogliono giocare; le idee di partenza sono queste: l'elfo guerriero è partito dalla "spagna" sede del suo clan in cerca delle armi magiche greche (ognuna appartenuta ad un Dio (o almeno la leggenda è questa)); il chierico ha un fratello gemello che riflette il male mentre lui riflette il bene (questa me l'ha detta così in 3 secondi poi aveva da fare ed è andato via quindi ci dovrò riparlare meglio ma a grandi linee si è capito cosa voleva dire); il monaco è stato cacciato dal monastero per un azione che ha commesso e ora cerca di riscattarsi; il paladino è un conservatore fanaticissimo che va in giro a cercare clero corrotto e a punirlo (un pò Silas del codice da vinci), suo padre ex paladino della chiesa era fuggito in inghilterra a fondare un suo monastero per anime perdute dopo aver visto che il clero era corrotto (e io ho pensato che nel frattempo poteva essere divenuto guardia nera...); il mago ladro va in giro a mercanteggiare gemme in tutta europa (da classico gnomo) e pensavo di inserirci una gemma del mostro gemma di fuoco e fiamma del libro delle fosche tenebre; il druido mago dopo che la sua compagna è stata uccisa (da non si sa chi) ha lasciato il suo circolo e ha lo scopo di riportare in vita la compagna studiando la necromanzia ma nel frattempo ha perso un pò la lucidità mentale...; il ranger è partito dallo stesso clan del guerriero ma non aveva idee sul bg... avete idee?
  13. MIK

    alchimia

    un personaggio con gradi in alchimista (professione) come può sfruttarli? creare bastoni del fumo, borse dell'impedimento, ecc...? può creare anche veleni? antidoti?
  14. MIK

    Atlantide

    beh... con l'ambientazione ci starebbe proprio bene... i pg scoprono indizi su atlantide in un isola del nord tipo islanda e una città antica che ora si trova in cielo dominata da un bel drago bianco mi garba!!! anche le altre idee sono carine... grazie a tutti veramente
  15. un golem di ferro! brutta sorpresa per il ladro in quanto non furtivabile e in più potrebbe essere uno spunto per la prossima quest in quanto qualcuno lo controllerà sto golem... oppure a me spesso piace prendere una scheda vuota e creare da zero un png forte quanto basta...ad esempio potresti creare un chierico combattente di 11 e pomparlo di incantesimi prima dello scontro finale
  16. MIK

    Atlantide

    salve voi, da master, come preparereste un avventura degna di essere giocata ambientata ad Atlantide? ovviamente la cosa non deve essere troppo banale con il classico visto e rivisto "recuperare l'oggetto sott'acqua con l'aiuto di pozioni di respirare sott'acqua e kuo-toa e/ kraken..." cerco idee originali e appassionanti... diciamo per pg di livello intorno al 7/10!!
  17. e se un demone si fosse impossessato del papa (che non necessariamente deve essere un chierico di alto livello) e usi il corpo del papa stesso per fare i suoi comodi... e magari agisce a capo dei rosacroce per far cadere il potere della chiesa per eliminare alla base i suoi nemici primari (chierici ed esorcisti) e per instaurare un nuovo potere demoniaco sul piano materiale??? l'ho sparata troppo grossa?? il ruolo dei pg sarebbe in tal caso: inizialmente agire per conto dei rosacroce (con a capo il demone nel corpo del papa ma loro non lo sanno); successivamente scoprire che le missioni che hanno compiuto hanno danneggiato in un modo o nell'altro la chiesa e scoprono che il papa è a capo dei rosacroce quindi penseranno che il papa sta complottando contro la chiesa stessa...; infine scoprono (forse) che il papa è in realtà è un demone e dovranno cercare di eliminarlo senza eliminare il papa fisicamente...
  18. non devo per forza decidere un momento preciso della storia... posso restarmene sul vago prendendo tutti quei punti da te citati e farli succedere contemporaneamente durante le quest dei pg... avrò così molti spunti per le avventure... esempio: prima quest dopo essere stati assoldati dal capo dei rosacroce (che non si fa mai vedere in volto per mantenere la setta segreta): fermare un avanzata dei barbari dal nord europa ecc ecc seconda quest: i cavalieri al soldo della chiesa partiti per l'ultima crociata in terrasanta hanno ritrovato un oggetto che non deve assoluytamente arrivare a Roma ecc... ecc... terza quest: un esercito potentissimo comandato da un generale mongolo si sta avvicinando troppo all europa... dopo aver ucciso Gensis Khan riportare la sua arma alla sede dei Rosacroce ecc... ecc.... cmq... per la cronaca... il capo dei rosacroce pensavo che fosse in realtà qualcuno tipo il Papa che agisce in segreto piu per conto dei rosacroce stessi che per la chiesa... ma non so ancora il perchè... se avete suggerimenti mi farebbero comodo ihihihhi:lol:
  19. OTTIMO OTTIMO... per atlantide non so... non mi sono mai piaciute le avventure sott'acqua... sono difficili da gestire e richiedono standard come respiarare sott'acqua (pozione) che rendono le cose forzate...boh non so... per il resto mi piace l'idea degli hashashin, degli adoratori del maligno, ecc... il sudamerica pensavo proprio di eliminarlo per ora.... diventerebbe troppo vasta l'area di gioco @per general lee in effetti la mia idea era proprio di creare piccoli sacerdoti di paese insulsi quasi senza poteri e pochi chierici potenti in giro per l'europa difficili da trovare ma molto forti (er non sempre buoni)
  20. grazie dei consigli mi è venuto in mente che i pg saranno al servizio di un certo christian rosenkreutz (vedi wikipedia) e svolgeranno missioni in incognito essendo membri dell'ordine dei rosacroce...setta segreta con l'unico e vero scopo di.... (ci sto ancora pensando...comunque loro lo scopriranno davvero molto piu in la)
  21. io tempo fa avevo creato un labirinto molto bello composto da 3 percorsi distinti... dopo essere entrati nell' "atrio" c'erano 3 porte: su una era scritto "la via della conoscenza" su una "la via della forza" e sull'altra "la via della legge" ora sinceramente non ricordo bene le dinamiche delle tre porte perchè sono passati anni da quella missione ma comunque in ogni porta si sviluppava un percorso diretto a 3 diversi obbiettivi... su ogni percorso c'erano delle prove da superare e tre diversi indovinelli... se si indovinava l'indovinello si passava senza problemi altrimenti si aprivano trappole che portano i pg o parte di essi in un'altra stanza o percorso dividendo il gruppo... ricordo che in quell'occasione un pg (ladro) era caduto in una botola che l'aveva portato ad un piano sottostante al resto del gruppo...si era trovato in una stanza dove c'era una costruzione in pietra con un portale d'argento; sul portale c'era scritta una parola d'attivazione (se la parola veniva pronunciata si attivava il portale e si veniva teletrasportati altrove, ma il portale funzionava a cariche e le cariche rimanenti erano solo...1! se veniva detta la parola si era teletrasportati quindi senza possibilità di ritornare e il portale di arrivo era in un tempio sprofondato sotto la sabbia di un deserto! praticamente era una trappola mortale e purtroppo il pg poco saggio disse la parola di attivazione e morì)
  22. la mia intenzione era infatti quella di usare le "scontate" analogie di luoghi e miti come spunto (o contorno) ma dovrei modificare il resto proprio per evitare le banalità... faccio un esempio: in viaggio in toscana potrebbero incontrare un certo leonardo da vinci ma scoprire che è un necromante che fa esperimenti su uomini inchiodandoli al terreno usando il disegno dell uomo vitruviano... in questo modo i pg sanno di chi stiamo parlando ma non possono attingere alle informazioni che hanno nella realtà... comunque sia a me l'idea piace molto e proverò a metterla in gioco... servirebbero solo altre idee come questa per evitare situazioni banali e che risulterebbero così poco divertenti help
  23. dico che potrebbe funzionare benissimo il problema è mio che devo riuscire a far funzionare il tutto
  24. ma infatti non deve essere verosimile alla storia vera... l'ambientazione "europea" serve solamente ad aiutare i pg (e il master) ad avere una visione ben precisa in mente quando descriverò un tempio cinese, un ambiente alpino, una città tipo venezia o amsterdam con i loro canali ecc... insomma la descrizione dei luoghi sarà più breve e con piu effetto finale. Inoltre a me non dispiace per niente di stravolgere la reale storia inserendo misteri di ogni tipo... tipo stoneinge potrebbe diventare un monumento eretto da un circolo druidico di troll della collina per evocare un elementale oppure i gayser islandesi possono diventare canali di sfiato di una grotta abitata da un demone del fuoco che ha a sua volta charmato un folle e temibile guerrieo chiamato Thor... Voglio dire... pur non rimanendo attinenti alla storia Vera le possibilità sono infinite e comunque molto molto interessanti!
  25. sto preparando una nuova ambientazione per una serie (spero lunga) di quest in varie zone dell'Europa medievale che noi tutti conosciamo dai libri di storia, ma con le dovute modifiche fantasy... vi illustro a grandi linee le idee che ho buttato giù attendendo vostre correzioni, consigli e altri spunti per le future quest: le terre conosciute sono Europa, Africa e Asia. Le Americhe e l'Oceania le ho eliminate ma non si sa mai...; Spagna e Grecia sono per la maggior parte abitate da grandi colonie elfiche; il nord Europa (finlandia, Svezia, Russia ecc...) da nani e mezz'orchi (il barbarismo la fa da padrone); estremo oriente da umani e gnomi (l'idea di guerrieri gnomi vestiti di armature giapponesi mi garba troppo); in Francia una grossa fetta di popolazione è composta da mezz elfi; in tutto il resto del mondo la presenza principale è umana ma comunque ovunque ci sono presenze di tutte le razze in modo da non confinare una razza sola in un determinato stato...; le religioni principali sono: cristianesimo, islam, buddismo e scintoismo (interne a tutte le religioni ci sono individui buoni e malvagi, non necessariamente un cristiano è legale buono e un islamico è malvagio o viceversa); i pg pensavo facessero parte di un organizzazione che li mandava in giro per il mondo a cercare, indagare, perlustrare o sterminare creature immonde ,... (un pò come nel film Van Helsing); le questioni da risolvere che ho pensato finora sono:circoli druidici eretici in nord europa, strane costruzioni di pietra in inghilterra(stonheinge), una fortezza nordica che nasconde una gilda di assassini ad Asgard, in Egitto chi piu ne ha piu ne metta, vampirismo in est Europa, mostri marini vari tipo idra a Loch Ness, kraken, sirene in grecia,ecc..., la diffusione segreta di un libro malefico distribuito dalla chiesa cristiana che sta seminando morte e terrore il Malleus Maleficarum, ecc... che ne dite??
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