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MIK

Circolo degli Antichi
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  1. se in casa hai "il nome della rosa" di Eco ce n'è una ben fatta all'interno...
  2. l'idea di smemolo mi piace ma ho le idee ancora molto confuse oggi pensavo che uno dei pg potrebbe essere il lord appena nominato del castello in questione e arrivato la succede tutto il patatrack e si risveglia (insieme agli altri) 1000 anni dopo dove il suo ruolo non conta più nulla all'interno del forte ormai ridotto in rovine dal tempo che è trascorso... ovviamente in un contorno pieno di demoni e non morti... come mi sento macabro e malvagio sti giorni ihihih
  3. Salve,vorrei iniziare a creare una nuova ambientazione inventata di sana pianta dalla mappa, alla storia eccetera... avevo pensato di creare un atmosfera molto gotica e di rendere ogni sessione di gioco piena d'ansia e paura per i pg. pensavo ad un inizio con i personaggi (quarto livello circa di partenza) che vengono inviati in una rocca lontana dalla città di partenza per scortare una carovana con un paio di prigionieri che devono essere incarcerati la ed aspettare una seconda spedizione che arriverà a dare loro il cambio guardia dopo una settimana... arrivati sul posto però hanno una brutta sorpresa... il castello ha vissuto giorni migliori, gli abitanti sono tutti deceduti in maniera macabra e non c'è nessun segno di vita... restando la per la settimana prevista verranno attaccati da non morti e cavalieri oscuri... per ora ho pensato a questo inizio ma non ho pensato ancora al perchè è successo tutto questo pensavo a qualche portale malvagio che ha fatto entrare i non morti in quel luogo o qualcosa di simile, e pensavo di rendere i pg prigionieri del posto per l'intera settimana riempiendo le giornate di eventi horror (e io una bella bambina bionda con i boccoli indemoniata ce la metterei che non guasta mai ) e magari perche no?... anche un orizzonte intorno al castello/prigione simile al piano delle ombre che fa passare la voglia di uscire di li avete idee voi per chiarire le mie? ho pensato a troppe cose e non riesco a metterle tutte in un unica storia PS avevo anche pensato che una volta riusciti ad uscire di li si trovavano in un ambiente diverso da quello che conoscevano (tipo cronache di narnia) ovvero tipo 1000 anni dopo con la storia cambiata, i loro conoscenti morti da secoli, la magia scomparsa, i regnanti tutti morti e un mondo governato da demoni e lich!!
  4. a me capita e credo che sia normale in certe situazioni dove non ci sono sempre e solo combattimenti!! è capitato una volta che per due sessioni consecutive hanno giocato solo 2 pg su 6 perchè solo quei due erano entrati in città per parlare con una tizia mentre gli altri erano rimasti fuori per proteggere una cosa che trasportavano... insomma sono cose normali! la cosa che mi scoccia di piu è quando l'attenzione è concentrata su 2/3 giocatori e gli altri iniziano a parlare di altro... :banghead:
  5. MIK

    Come vi ispirate?

    a me viene l'ispirazione soprattutto da film... e ho notato che quando mi metto li avanti al pc per scrivere tutto concentrato mi passa! ahahhaah le idee piu belle che mi sono venute le ho avute in momenti impensabili tipo quando ero a lavoro o a cena fuori con gli amici... mah!!!
  6. grazie a tutti... mi avete dato idee utilissime. purtroppo non ho i bg neanche io ma volevo creare qualcosa questo periodo che ho tempo... i bg li faremo a settembre! grazie ancora
  7. non sono state fatte ne le schede ne i bg... inizieremo a settembre ma so gia in anticipo che saranno presenti sia guerrieri, sia chierici, sia un ladro sia paladini e druidi... insomma un bel gruppo misto! bella l'idea di fare una miniquest individuale all'inizio che porti i pg ad incontrarsi alla fine.... ps è vero ho dimenticato la taverna.... mea culpa!
  8. ciao a tutti... per l'ennesima volta mi ritrovo a dover iniziare una campagna e leggendo post, pensando, buttando giu bozze mi è sorto un interrogativo... ho fatto caso che nella maggior parte dei casi per inizare una nuova avventura dai primi livelli si usano sempre le stesse scuse per far conoscere i nuovi pg... ossia... 1)tutti sono in carcere ingiustamente e si conoscono li e devono scappare... 2)si ritrovano a lavorare come scorta su una nave... 3)vengono assoldati come scorta per una carovana... in linea di massima i motivi iniziali per la prima missione sono sempre questi... chi ha idee alternative per mettere insieme un party di 5/6/7/8 PG di primo? Spoiler: io uso un'ambientazione inventata da me molto simile a Faerun media magia in una penisola separata dalle altre terre da una barriera di ghiaccio e divisa in 4 principali contee non in guerra (per il momento). D&D 3.5
  9. io ho annientato (non dico ucciso... ma proprio annientato) un chierico di 14°, un barbaro/discepolo dei draghi rossi di 12°, un druido di 14°, e un barbaro di 14° solamente con un druido di 15° aiutato da 6 licantropi (GS 5)! questo vuol dire che se giocato bene... non ce n'è per nessuno! io stesso credevo il contrario ma è una potenza! avevo castato su di me guscio anti-vita, pelle coriacea e resistenza al fuoco... mi hanno fatto qualcosa come 30 danni, non di più! il druido mi lanciava addosso treant evocati che non mi sfioravano, il barbaro si grattava la testa chiedendosi perchè non riusciva ad arrivare a meno di 3 metri da me, il chierico l'avevo bloccato con i licantropi e stava sempre per terra ahahah che bello!
  10. giovedi ho ucciso un giocatore senza dover tirare nemmeno un dado... il pg in questione era un orog guerriero puro di 14°! tutto il gruppo si trova a cercare un arma elementale in un tempio sommerso dalla sabbia in un vasto deserto. Dopo ore che girano in mille labirinti e stanze piene di trappole... DM davanti a te c'è una porta - arco fatta interamente di pietra con nel mezzo un intricata ragnatela di fili argentei luminescenti. Lungo il contorno ci sono incisioni in una lingua dimenticata che tu non riesci a comprendere... GUE (intelligentemente) mi fermo qualche minuto ed esamino il libro che avevo trovato qualche stanza prima per vedere se trovo niente al riguardo DM Si, scopri che questo sembrerebbe essere un portale magico ad attivazione vocale, funziona a cariche e in fondo alla pagina un appunto dice che ne è rimasta solo una di carica... la parola di attivazione è ERB NUBIS. il portale sembrerebbe portare ad un altro tempio in un punto non specificato del deserto. GUE ok! in silenzio raggiungo gli altri per ora. Non faccio nulla ...dopo qualche minuto i pg ripassano per caso nella stessa stanza... ALTRO PG cos'è sto arco? GUE e' un portale magico... funziona ad attivazione vocale... basta dire ERB NUBIS e.... DM PUF! fine della storia: il guerriero viene risucchiato in un tempio sommerso dove non c'è un filo di ossigeno e muore in pochi secondi! AHAHAHAHAHAHAH
  11. MIK

    Spezzare

    ah ok... quindi è una rid al danno... ok? a questo punto però... un altro consiglio... ho visto che le durezze medie vanno da 5 a 10... io combatto con un ascia da battaglia che fa 1d8 e ho bonus alla forza di +3... mi conviene prenderlo sto talento... sicuramente contro armi o armature che hanno durezza 10 mi è inutile... che dite? ps... nella nostra ambientazione ci possiamo scordare di trovare armi magiche, così come non le hanno i nostri avversari... quindi i danni son quelli
  12. MIK

    Spezzare

    una domandina... sto crescendo un orco guerriero, ma volevo distaccarlo dal classico anche perchè ho in compagnia un barbaro orco che mi ruba sempre gli opponenti (non lo fa apposta ma mi urta ) pensavo allora di prendere , oltre a 3 livelli da ladro almeno faccio 2d6 danni più del barbaro, il talento spezzare migliorato, per farlo più caratteristico. Leggendo ho però dei dubbi sul funzionamento... durezza sarebbe la ca da colpire dell'oggetto? perche non lo spiega... praticamente prima c'è la prova contrapposta con d20 e bonus per colpire... se è superata che succede? nuovo tiro per colpire contro la durezza? boh non ci ho capito molto...
  13. a metà tra neutrale e caotico neutrale la mia via è non uccidere nessuno salvo eccezzioni a cui non posso proprio barare... tipo una caduta in una pozza di lava o un critico di cui hanno visto il lancio di dadi... MA e c'è un MA... spesso vanno proprio fuori il role game, iniziano a giocare male, o litigano per delle sciocchezze o tirano per le lunghe questioni fuori missione... e li si scatena il mio lato buio... una missione su 10 si rivela un peletto troppo hard per il GS del gruppo... creata appositamente per distruggere in piccolissime parti quei 2 o 3 giocatori che non hanno portato bene il loro pg. La sessione che faremo domani infatti già so che moriranno almeno 3 giocatori (su 7) e so che 2 (ovviamente so già quali) sopravviveranno... Lo so è cattivo e imparziale, ma annientare i personaggi (e relativo equipaggiamento) che non fanno svolgere linearmente le missioni ogni tanto ci vuole... Anche il master bonifica il territorio ogni tanto! ahahahahahah risata diabolica
  14. MIK

    Combattimenti lunghi?

    secondo me il vostro problema è uno... tu master lasci che un giocatore quando arrivi il suo turno si perda nei tunnel della tattica mi spiego meglio con 2 esempi: ESEMPIO 1 (COMBATTIMENTO LUNGO - IL VOSTRO METODO) DM - iniziativa! 13 tocca a te mago mago - allora io indietreggio di un quadretto (sposta la miniatura) e lancio una palla di fuoco in testa al goblin nel mezzo... aspetta eh, guardo sul player l'area di effetto... (passati due minuti) allora la centro qui almeno riesco a colpire anche il goblin di sinistra! altro giocatore - aspetta no! così colpisci anche me... e forse se la centri di qua incendi anche la porta e non ne fai entrare altri... dai dai fai cosi... mago - si allora la centro qui... ok si salvano? ESEMPIO 2 COMBATTIMENTO DA 5 MINUTI DM - mago tocca a te mago - lancio una palla di fuoco dietro al goblin centrale lasciando fuori dall'area i compagni. DM - la CD da riflessi quant'è? mago - 15 DM - ok tira i danni Io credo che i giocatori perdano troppo tempo a cercare incantesimi sui manuali, a pensare DURANTE IL LORO TURNO il movimento che possono fare e spesso succede che pensino minuti interi... "ma se io faccio questo movimento... prendo un attacco opportunità?" Il mio metodo è che se si dilungano troppo conto fino a 6 (iniziativa = 6 secondi) se non hanno fatto nulla, passano il turno. vedrai che l'iniziativa dopo fanno le cose velocemente. se un mago non sa come funziona una palla di fuoco, non la fa... quando ha tempo se la legge, se la scrive sulla scheda e quando dovrà farla sarà rapidissimo. Poi io da DM non sopporto quando un giocatore tira il d20 e inizia a dire: "allora 11+il bonus attacco base è... mmmm dove sta? ah eccolo +3! poi la forza +1... mmmmmmmm l'arma è magica vero? allora.... quanto avevo fatto col dado?" o li punisco riempiendoli di mazzate o finchè non si scrive il bonus totale da aggiungere passeranno le iniziative a gratis... con un pò di velocità del master e di organizzazione dei giocatori un incontro semplice dura anche meno di 5 minuti
  15. MIK

    Sfiga allucinante

    usavamo anche noi questa regola... poi quando un guerriero si è amputata la gamba destra con la sua stessa alabarda abbiamo deciso di mollarla
  16. dai non fate i pignoli tirando fuori regole e formule scientifiche! l'idea invece è carina... e se non vi piace basta immaginare che gli specchi sono magici e canalizzano tutta la luce in un solo raggio e l'amplificano! Ora va meglio? Il problema invece è un altro secondo me... e molto più grande di quelli che avete citato: un arma così la userei principalmente contro non morti... sbaglio? e quando mai vi è capitato di incontrare non morti alla luce del sole? insomma... di notte è un arma totalmente inutile
  17. Guerriero Ranger Elfo Neutrale Buono Seguace di Lathander
  18. MIK

    PG malvagi sì o no?

    L'incantesimo ok, però pensavo che l'oggetto in se non avesse bisogno del TS... (con quello che costa la sfera!!!) Spoiler: Comunque per il futuro non avremo problemi... stasera arrivano 60 kuo ta (mi sembra si scriva così) a bordo della nave dove stanno viaggiando e puntano all equipaggiamento del mago al 100% e dovrebbe sparire tutto in fondo al mare
  19. qualcuno di voi lo ha letto? Come vi sembra? Prima di comprarlo vorrei sapere se tiene testa alle cronache del mondo emerso e alle guerre... La copertina mi ispira molto... (ma la ragazza ha i capelli blu... non sarà mica sempre lei!!!)
  20. MIK

    PG malvagi sì o no?

    il TS sulla Vol con CD 16 per cos è? cioè se io ho una sfera e voglio spiare te a distanza, tu puoi negarmelo con un ts riuscito sulla volontà? Non è una cosa automatica?
  21. MIK

    PG malvagi sì o no?

    ma in fin dei conti... una cosa su cui sono nate piccole questioni... un chierico per lanciare incantesimi divini deve avere il simbolo sacro in mano o no? C'è chi dice si... chi dice no... secondo me si! (se come componente c'e' FD soprattutto) in che senso? Ha una sfera di cristallo... l'oggetto magico del MDM... ci vuole un ora per usarla? non lo sapevo mica!!!
  22. MIK

    PG malvagi sì o no?

    1- si,aveva dieci gradi in conoscenza religioni 2- no,ha solo detto che castava senza specificare come e comunque il mago non sbirciava, ma guardava con una sfera di cristallo. X GLI ALTRI non è la mia visione del gioco, ma è come è stata creata la campagna... Kord è sceso tra di loro incaricando i pg di una missione contro Nerull... Quindi in questo caso la scelta è giusta imho:rolleyes:
  23. MIK

    PG malvagi sì o no?

    nell'ultima sessione un mio amico mi ha detto: "posso unirmi all'avventura con u npg malvagio?" la mia risposta è stata: " non credo sia una buona idea... sono 5 pg di 13° e tutti buoni! ti annienterebbero!" Mi ha risposto che se la sarebbe vista lui, e che con un incantesimo fatto tutti i giorni di allineamento imperscrutabile neanche se ne sarebbero accorti!" E così abbiamo fatto... entra il nuovo giocatore, chiede un riparo per la notte nella rocca dei pg, e fin qui tutto bene! [il chierico di Kord non ha neanche pensato di castare individuazione del male... -200 px] dopo 5 minuti il comandante della squadra dei pg ha chiesto al nuovo arrivato se poteva aiutarli ad aprire una botola chiusa con un sigillo divino: "si certo, posso provarci, però dovete tutti uscire dalla stanza" Tutti escono e il mago si mette a gurdare cosa fa nella stanza il nuovo arrivato e vede che tira fuori un simbolo di Nerull. A questo punto il delirio!!!! 1- il pg malvagio si è incazzato con me perchè dice che per un incantesimo divino non si deve tirare fuori il simbolo sacro neanche quando tra le componenti c'è Focus Divino. 2- gli altri pg dopo la scoperta non hanno fatto nulla al pg malvagio, neanche il chierico di 12° di Kord, che ha fatto già incavolare il suo Dio più di una volta [infatti gli ho di nuovo fatto perdere i suoi poteri, la capacità di scacciare e buona parte degli incantesimi divini, e tutti quelli di dominio per questo] in conclusione: se i pg sono come i miei pg, un pg malvagio ci può stare tanto non gli fanno nulla finchè non li sgozza di notte (prendendo così malus assurdi ai px ogni sessione... e se ne accorgeranno credo, quando passerà di livello solo il malvagio) Altrimenti mio parere, un pg malvagio con pg buoni o tendenti al buono non ci va proprio, in un mondo dove le forze del male sono il primo obbiettivo da distruggere di una compagnia di avventurieri buona con un chierico sano di mente nel gruppo!
  24. ah ecco... qualche consiglio per un server carino? se italiano meglio ancora
  25. Non riesco a giocare on line trovo la lista dei server ma non si connette! Cosa devo fare?
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