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ma sono l'unico qui che usa miniature normali? miniature non ufficiali di metallo (molto malleabile... non credo sia ferro ma un metallo che col calore si scioglie... boh) ne abbiamo (anzi ne ho, perchè sono tutte mie... che giocatori scrocconi che ho!!!) 2 identiche di un cavaliere con tanto di cavallo e lancia in pugno, diversi elfi armati con 2 spade, un ladro accucciato, un mago, un nano (sorpresina kinder) con ascia e scudo, e altre non bene identificate con armi in bella vista. poi ho diversi non morti, banshee, orchi che usiamo a giro come mostri... non male
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[HR] Fallimenti critici: il fatidico 1!
MIK ha risposto alla discussione di Berem Larsen Thunderplate in D&D 3e regole
Ricordo una scena divertente riguardante la tabellina dei colpi maldestri stilata dal master che avevamo parecchi anni fa (AD&D). Un giocatore (non ricordo che classe fosse) ricordo che si arrabbiò abbastanza e per diversi giorni non ha parlato al master perchè dopo aver tirato un 1 col tiro x colpire e il relativo d100 per vedere la conseguenza, il master disse: "ti ferisci da solo". Il problema è che il giocatore in questione aveva l'alabarda e diceva che era impossibile (non improbabile, ma proprio impossibile) che con un alabarda lunga 2 metri uno riuscisse a ferirsi da solo... la cosa andò avanti per molto tempo e pensandoci bene, il pg non aveva tutti i torti. Queste sono poi le situazioni ridicole che si vengono a creare. -
Ultime notizie ansa: i pg creati finora sono: Orog guerriero 10° Orog guerriero 1° / chierico di Kord 9° Orog (femmina) guerriero 6° / bardo 4° Orog barbaro 10° Drow ranger 8° / ladro 2° Ora si stanno aggiungendo altri 2 pg, ma ho il dubbio su che schede creare. (creo le schede in anticipo e poi le do io a sorpresa ai pg prima di iniziare, quindi non posso chiedere a loro) Che classi / razze mi consigliate? Tenendo conto che: - l'idea di base era una compagnia principalmente orchesca - magia arcana meno ce n'è e meglio è - i pg creati non li modifico sicuramente Votate votate.... (io avrei un ideuccia per un guerriero puro di LEP 12, goblin con talenti buttati tutti sul falchion )
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secondo me non crea complicazioni dire a un pg ,dopo che si è lanciato o è caduto da 300 metri di altezza, che è morto. D&D è bello perche è di fantasia... è bello perchè puoi fare cose che solo dragon ball fa... però, se un mio pg dice... "mi lancio dal dirupo perchè tanto non mi faccio niente di grave..." la mia risposta sarà.... tira la serie... eccoti una nuova scheda. ti sei sfracellato al suolo. Senza tante complicazioni ne tiri salvezza. per assurdo invece se mi dice provo una acrobazia... triplo salto mortale all'indietro con l'arco teso scaglio 3 frecce a raffica sulla pancia del drago che mi sta caricando da sopra... gli do la possibilità di farlo. Sarà un modo solo mio di giocare, ma così la penso io... peace and love
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Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
MIK ha risposto alla discussione di neurone in D&D 3e regole
non ci capiamo in effetti. io vogli osapere proprio il tiro per colpire... non il bab il bab è +9/+3 la dex da il +6 (al tiro per colpire lo so...) in più ha tiro ravvicinato che da un ulteriore +1 in più ha arma focalizzata che da un altro +1 ecco come ho calcolato un normale attacco completo da +17 / +11 ora è più chiaro? ok! se fin qui i calcoli son giusti... se usa tiro rapido fa un attacco +15, uno +9 e uno extra a +15 (dedalo ha scritto che farebbe +14/+9 e quello extra a +14, ma credo non abbia messo il tiro ravvicinato) se usa tiro multiplo può scagliare 2 sole frecce (mi ero sbagliato qui... 3 è impossibile) che bonus avrà? spero di aver chiarito... -
Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
MIK ha risposto alla discussione di neurone in D&D 3e regole
ha destrezza 22 quindi bonus +6. non lo avevo scritto sorry. il bab è +9/+3 che con la dex va a +15/+9 dedalo ha abbassato di 1 i miei calcoli, ma io credo che tiro ravvicinato lo possa usare sempre no? (se entro 9 metri naturalmente) -
una variante che però, chi cerca realismo, può utilizzare.
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Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
MIK ha risposto alla discussione di neurone in D&D 3e regole
sto preparando una scheda di un drow ranger 8° ladro 2°... e come temevo mi sto intreciando di nuovo con i talenti da arco. ecco i dati: BaB +15 + 9 arma focalizzata (arco lungo) +1 x colpire quindi attacchi normali sarebbero con il bonus +16 +10 come talenti x l'arco il pg ha: - tiro ravvicinato - tiro preciso - tiro rapido - tiro multiplo ora: se usa tiro ravvicinato fa 2 attacchi: +17 +11 se usa tiro rapido fa un attacco +15, uno +9 e uno extra a +15 se usa tiro multiplo può scegliere tra scagliare 2 frecce o 3: nel primo caso (2 frecce) il suo attacco completo è: +13 +13 +7 +7 nel secondo caso (3 frecce) il suo attacco completo è: +11 +11 +11 +5 (gli esempi sono tutti con bersaglio entro i 9 metri) Ora sono certo che non ne ho presa una giusta... ma il problema è... dove ho sbagliato? -
effettivamente come cosa è abbastanza triste... anzi molto triste! non capisco 2 cose però... 1- perchè per colpire con un dardo incantato tiravi il dado? il dardo colpisce automaticamente il bersaglio senza errori (a meno che non era visibile... ma non era questo il caso). 2- come facevi ad avere tutti quei dardi se il mago di primo possiede 1 incantesimo di 1°? :confused:
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scusate l'off topic... diverse volte ho letto su questo forum sta cosa della qualsiasi altezza di caduta... però se non ricordo male, ci sono altre 2 regole che smontano la cosa: 1- morte per numero eccessivo di danni: un umano di taglia media con 3000 pf, se da codesta caduta riceve 50 danni (20 d 6... se facciamo una media sono 60 danni) muore! Quindi non è vero che può cadere e restare illeso! 2- morte per causa inevitabile... ricordo l'esempio di una parete di cemento che si abbassa su una stanza senza uscite... se il DM lo permette naturalmente, una caduta da 300 metri di altezza su rocce aguzze provocherà la morte inevitabile. (io lo farei perlomeno). Quindi non è vero che può cadere e restare illeso!
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spero che l'errore sia stato voluto... Frasi dette un secondo prima di morire · Le tracce del draghetto rosso portano a questa caverna ! Entriamo ! lo chiamavano furbizia!!!! · Meduse ? Ok, trattenete tutti il respiro ! questa è mitica!!! · Tento di borseggiare il mago di 20° livello. questa l'ho fatta anch'io! ahahah (infatti poi sono morto però...) · Forza siamo sei e loro sono solo 5 beholder ! · Hey, mi serve soltanto due o più per un tiro salvezza contro veleno. che ****! ahahah · La bevo. · Non ho trovato nessuna trappola. sentite più volte · Bevo dalla fiaschetta contrassegnata VELENO sperando che sia una pozione di cura. lo chiamavano furbizia anche lui?? · Perché quest'uomo parla a gesti ? ahahahahahah muoio!!!! · Non può essere un Beholder, siamo solo del 1° livello ! lui meritava di morire... Comunque belle tutte :lol:
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io ho masterizzato una compagnia in cui nessuno era chierico... i pg gestivano la cosa così: 1- erano molto cauti a muoversi dopo uno scontro. Se erano feriti preferivano fermasi dove erano (se potevano) finche non riaquistavano le forze e poi via... 2- Ad ogni città facevano scorte di pozioni di cura... al punto che i chierici dove andavano più di una volta gli facevano il 3x2 3- Spesso cercavano di evitare scontri inutili per la fine della missione. Dal punto mio, come DM, li "aiutavo" facendogli trovare meno tesori, ma più pozioni di cura... Cosa bella per quanto riguarda il problema di curarsi, ma brutta (per loro), perchè non riuscivano ad accumulare soldi sufficenti per rinnovare il guardaroba. Dopo qualche tempo così, hanno capito che forse era il caso di inserire un chierico e uno di loro ha biclassato. Comunque secondo me il chierico non è indispensabile... (però aiuta molto) come i soldi che non fanno la felicità... (però aiuta molto.... moooooooolto)
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ahahahah... a me piace invece fai anche la zanzara (attacchi speciali: prurito)
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un conflitto con la loro tribù volevo metterlo... e anche una sorta di taglia sulle loro teste (il motivo ancora non lo so)... Altre ideucce?
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mmm in effetti avete ragione... comunque l'idea di base era quella di un gruppo buono (che comunque avrà i suoi problemoni con la gente di altre razze per ovvi motivi di reputazione ed estetici) chiarita questa cosa... avete ideucce?
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ti faccio un esempio: - paladino di Heironeus lancia detect evil sul gruppo di pg orchi. risultato... gli orchi sono malvagi. - chierico del gruppo di orchi lancia detect evil sul paladino di Heironeus. risultato. il paladino è malvagio! (questo perchè le intenzioni del paladino sono quelle di uccidere gli orchi...) in pratica loro sono dei buoni, che vivono al servizio di un regnante, obbediscono alle leggi del clan e combattono per i loro simili... e i cattivi di turno sono invece le altre razze che vogliono sterminarli. Non voglio creare dei pg malvagi che si nascondono dai buoni standard... ma voglio creare pg buoni che vivono e combattono per la loro sopravvivenza basandosi sulla loro storia di clan e difendendosi dalle altre razze. Insomma loro sono convinti al 100% di essere i giusti... il mondo è la loro casa e chiunque voglia ucciderli sono dalla parte dei malvagi. Sono stato chiaro?
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dopo un anno di gioco con pg variabili dal 1° al 7°, ho deciso di voltare pagina. Sto preparando una campagna di livello leggermente più alto. PG: Orog (orco delle profondità) guerriero 10° LEP 12° Orog (orco delle profondità) barbaro 10° LEP 12° Orog (orco delle profondità) guerriero/bardo 5°/5° LEP 12° Orog (orco delle profondità) guerriero/chierico di Kord 1°/9° LEP 12° Drow ranger 10° LEP 12° Allineamenti ancora da decidere... la scelta comunque è tra LB, LN, NB, CB. (ovviamente il buono è considerato al contrario della normalità; cioà se incontrano un paladino di Heironeus, per loro quello sarà il malvagio) Ora avrei bisogno di qualche spunto per delle avventure... considerate che la campagna dovrebbe durare diversi mesi A voi... grassie
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Ma per avere una caratteristica sopra il 40 devi essere almeno di 65°!!! Credo che si possano usare oggetti magici per alzare un acaratteristica, perchè altrimenti se si aspetta di alzare un punto ogni 4 livelli non si arriva più! Sbaglio?
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indie [Cercasi betatester] The 3rd world war
MIK ha risposto alla discussione di DM84 in House rules e progetti
Beh DM vedo che hai trovato qualcuno che ti sa dare consigli costruttivi Quello che dice Dark Megres in effetti è vero... Da parte mia, come già ti avevo accennato, mi stonano i punti vita dei personaggi che mi sembrano troppo alti... (50+qualcosa che non ricordo)... un fucile a pompa fa 4d20 danni da vicino (in pratica con una fucilata da un metro non si muore?) E poi io aggiungerei qualche abilità in più... ma questa è una cosa personale. (puoi anche inventare qualcosa di "futuristico" tanto se non erro siamo nel 2020)! -
Chi mi spiegherebbe in 2 righe l'ambientazione? (anno, luogo... , personaggi, ecc...) ringrazio anticipatamente
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dnd 3e PG "traditori" degli altri pg...
MIK ha risposto alla discussione di MIK in Dungeons & Dragons
wow! Figo un bel pò... però mi sa che voi altri pg ci siete rimasti un pò maluccio??!!?? -
dnd 3e Druido ed utilizzo degli alleati naturali in combattimento
MIK ha risposto alla discussione di Yuric83 in Dungeons & Dragons
Da quel che so io... o almeno per come l'ho sempre vista io... gli animali evocati sono creature vive; se vengono ferite soffrono realmente, e se muoiono muoiono realmente... il punto secondo me non è tanto se il druido in questione abbia fatto bene eticamente a mandare al massacro "inutilmente" queste creature... un druido avrebbe potuto farlo, un altro magari avrebbe pensato che non era il caso... io come master avrei dato un malus ai px per il fatto di non aver trovato una tattica migliore per affrontare la sfida una volta visto che i lupi evocati morivano senza lasciare tracce. -
non ricordo avesse un sistema con d100... mi pare invece avesse un sistema simile a cyberpunk, ovvero una serie di abilità con dei punteggi da aumentare con l'esperienza e punti vita (o energia... non ricordo) fissi. In più ricordo che il fattore più importante era il grado di studio se avevi una laurea avevi molte abilità... se avevi la terza media ne avevi pochissime Quindi dici che non è un gioco ufficiale pubblicato su larga scala? mannaggia!
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l'avete mai visto o sentito nominare? Ricordo che qualche anno fa avevo fatto alcune partite con dei miei amici... brutte esperienze perchè non so per quale strano motivo morivo tutte le sessioni ) Ultimamente mi stava quasi riprendendo voglia di darci un occhiata e magari rifare qualche partita, ma non so dove cavolo trovare il manualetto delle regole (che ricordo era piccolino, formato fumetto in pratica... forse poco più grande) Avete qualche esperienza a riguardo?