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MIK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di MIK

  1. Ragazzi state alzando un mega polverone per 4 lupi!!! In quattro pagine di topic non si è risolto nulla mi pare... chi dice che l'incantesimo poteva essere usato, chi dice che il druido doveva morire sotto la tigre... Ognuno gioca in modo diverso, e si sarebbe comportato in modo diverso! In questo caso il master ha detto chiaramente che se avesse ucciso la tigre avrebbe perso i poteri! Basta sapere questo e il pg in questione si comporterà di conseguenza la volta successiva... o se è un giocatore con un suo preciso modo di interpretazione (ma in questo caso non si dovrebbe neanche parlare troppo) seguirà il suo modo di giocare sapendo già dall'inizio le conseguenze delle sue azioni! questo master la pensa in un certo modo e che differenza può fare se io, Sub, Larin o chi altro la pensa diversamente? Nulla! E allora divertitevi...
  2. io cerco di non complicarmi la vita... nel caso descritto da anatra di gomma, se i pg hanno parlato con gustavo 3 ore prima e mi chiedono come si chiamava glielo dico e via... se ci hanno parlato da 2 giorni o più subentra il tiro sull'intelligenza... spesso però, in casi molto importanti, quando narro gli eventi e dico magari anche i nomi che poi saranno importanti dico: "Occhio ragazzi, state attenti a quello che dico perchè sono cose importanti e NON LE RIPETERO' UNA SECONDA VOLTA" allora vedi tutti quanti che si mettono a scrivere tutto il dialogo sulla scheda con le matite :lol: (poi ci ho preso gusto e gli dico che sto per dire cose importanti anche quando vanno a comprare la frutta :lol: )
  3. MIK

    Robot

    Quoto likeblue... anche a me non piacciono i dinosauri e i giganti... nella mia ambientazione non li faccio mai incontrare... semplice! Il manuale dei mostri ti offre una varietà abbastanza ampia di creature, poi sta al master decidere quali si e quali no...
  4. credo che il topic "Due risate con D&D" sia più adatto allo scopo... e cominque li ne ho lette di peggio... eeeeee [MOD] - Detto fatto, discussioni unite - Samirah
  5. MIK

    Orchi!

    ho finito ieri il primo... dai è carino all'inizio lo trovavo noiosetto, poi pero' pian piano mi è piaciuto... e devo dire che di spunti per qualche storiella ce ne sono ora vado con il secondo e il terzo però... magari migliora (o peggiora)... a sentir voi peggiora... speriamo di no
  6. STUPENDO... non c'e' da aggiungere altro... da vedere rigorosamente al cinema con i seggiolini che tremano il 90% del film... ho riso troppo in molte scene: Spoiler: quando l'amico di colore hacker viene preso in casa dall'FBI, quando il ragazzo dice che la sua auto si è rubata da sola, durante l'interrogatorio (sempre l'hacker di colore), quando uno degli autobot fa il rappettaro durante le presentazioni, e in tante tante altre scene... :lol: e in altre sono rimasto con lo sguardo allibito sullo schermo... Veramente non mi ha deluso e lo rivedrei molto volentieri... forse perche non mi aspettavo un filmone... ma lo è stato! Spoiler: Anche prima era una chevrolet... entrambe camaro; la prima e' degli anni '70, l'ultima (mitica) è un modello del '98 Comunque se la battono molto la camaro gialla e la mustang gt della polizia... che orgasmo anche quella!!! comunque se il mio istinto non sbaglia ci sara' un seguito! Pensateci bene... Spoiler: che fine fa lo scorpione? e pensate davvero che sia molto difficile tirare su i "cadaveri" dei deserticon dal fondo dell'oceano e ripararli? eheheh vedrete vedrete....
  7. Secondo me è una cattiva idea... penalizza troppo i giocatori. Se un pg guerriero scrive un bg riguardante la sua vita ad esempio (umano/ 20 anni/ 2 anni di addestramento e ieri è partito all'avventura) lo devi far partire dal 1° livello... Se un altro scrive di essere (Elfo / addestrato per 2 secoli da mister muscolo / premiato dalla regina elfica per averle salato la vita con tanti oggetti magici con cui ha ucciso eserciti di draghi / ecc... ecc...) dovresti farlo partire minimo di 15°! ora la domanda è: come possono questi 2 giocare assieme? Meglio il vecchio metodo: SIETE DI 4° TUTTI... SCRIVETE IL BG!
  8. stupenda compagnia! nient'altro da dire... Il master si può sbizzarrire i miei pg invece solitamente fanno compagnie che per il 70% sono guerrieri (o barbari)... giochiamo in 6 fate un pò il conto!!
  9. MIK

    Incantesimi sott'acqua

    vorrei vedere te mentre stai sott'acqua che reciti una formula... fase 1: apri la bocca per recitare la formula fase 2: bevi 1 litro d'acqua salata fase 3: richiudi istintivamente la bocca e non ci riprovi più ...per quanto riguarda muovere le braccia sott'acqua è difficile invece... non ti muovi liberamente come all'aperto... prova a correre con l'acqua fino alle cosce... senti lo sforzo che fai! dovresti avere come minimo la stessa penalita di un armatura medio/pesante a mio avviso! comunque credo anche io che sia imposssibile lanciare incantesimi sott'acqua a meno che non si sia liberi di parlare, muoversi e respirare senza difficoltà (in una bolla d'aria in pratica)
  10. nel nostro tavolo c'e': manuali, schede, matite, penne, dadi (tanti), bottiglie, mappe, ciambelloni e crostate della mamma di un pg, posaceneri, sigarette e telefonini di tutti (che comunque non squillano mai per fortuna), e cianfrusaglie varie... ora la cosa buona è che siamo in 7 su un atavolo dove ci si sta in 10 comodi, però la cosa brutta è che con le candele (che all'inizio usavamo) non si vede una cippa, perchè stiamo talmente larghi che ce ne vorrebbero almeno 8 accese contemporaneamente, e dato che le compravo rigorosamente solo io, le ho abolite però sono figh eun bel pò... peccato che non a tutti piacevano... la musica è difficile da portare se non si ha un portatile almeno...
  11. MIK

    Nuove schede per D&D

    comunque che io sappia dovrebbe esistere un manuale delle schede dei personaggi caratterizzate per ogni classe, ma se è disponibile in rete in italiano non lo so (ma non credo) io trovo molto bello però perdere qualche ora e farsela da soli con word... viene fuori sicuramente come la vuoi tu, non manca nulla e sai doe stanno le cose in più puoi mettere immagini come e dove vuoi tu! il problema è che bisogna perderci un po' di tempo
  12. da quel che ho capito io dovrebbe essere una serie di romanzi a fumetti... quindi in uscita sicuramente non mensile (meglio così dato il prezzo). Ieri leggevo Brendon e alla fine mi cade l'occhio sulla pubblicità di questo "dragonero"... c'erano un paio di disegni e ho deciso che devo comprarlo assolutamente... chissà se ci sono spunti validi x delle avventure
  13. non è uguale per niente... in quel caso il pg era morto per un 20 di dado e un potere dell'arma che causava la morte del pg. nel caso da te descritto (non ho capito se il master fossi tu o no...) è stato fatto morire il pg quando non avrebbe dovuto; solo dopo il fallimento del TS la morte ci poteva stare. E' come se i miei pg stanno tranquillamente viaggiando in una prateria e ad un certo punto: DM: il mago cade a terra agonizzante MAGO: perchè? DM: sei morto! Ti è preso un ictus! MAGO: ma dai! che cavolata è? DM: zitto! il master sono io! cioè capisci che è un pò assurda come cosa?
  14. mi è capitato decine e decine di volte e mi sa tanto che non sono in grado di spiegarlo nella maniera dovuta perche di solito restano tutti con un espressione perplessa e da ebete in faccia come per dire: "Ma che ha detto?":lol: Voi in 4 righe come descrivereste D&D ad una persona che non sa neanche cosa sia il signore degli anelli?
  15. non sono daccordo... un basso punteggio di intelligenza non significa a priori che questo personaggio non sia in grado di risolvere enigmi... Pensa semplicemente al signore degli anelli; l'ingresso alle miniere dei nani: "DITE AMICI ED ENTRATE" Gandalf grande mago, saggio ed intelligente è stato li a spaccarsi le meningi, poi arriva l'hobbit e: "AMICI"... e la porta si apre! Semplicemente il mago pur avendo un alto punteggio sia di Int sia di Sag non ha risolto l'enigma (magari ce l'avrebbe fatta prima o poi) , e l'hobbit ha avuto un'INTUIZIONE che non deriva ne dalla sua intelligenza ne dalla sua saggezze... semplicemente un intuizione
  16. ah thank's... per cui (scusate la mia ignuranz) per equilibrare il futuro ettin al restante gruppo deve essere di 5 livelli più basso giusto? emmm esempio: elfo ranger 7° nano guerriero 7° halfling ladro 7° ettin barbaro 2° fin qui tutto giusto? 10 DV di partenza? (cioè al primo livello?) e poi ogni passaggio di livello un nuovo DV? Oddio mi sono perso!
  17. per le caratteristiche cosa consigliate? uguali al manuale dei mostri o le faccio tirare? e un ettin che LEP ha? dove trovo le regole per pg giganti?
  18. potrebbe anche essere interessante così con due classi diverse... nel tuo esempio il dado vita sarebbe la media dei 2: tra 1d12 e 1d4 sarebbe 1d8 Secondo me però la forza è già molto più irreale come cosa... cioè non ce lo vedo un ettin che per metà fa sollevamento pesi e per metà studia un libro il mio era un esempio forzato per far capire che comunque potevano avere intelligenze diverse, interessi diversi e idee diverse... la forza invece è una cosa che si ha o non si ha
  19. io credo di no... o almeno ho sempre fatto così! se tu al primo livello con un ladro hai int 18 consideri il +4 che ti da il 18... se poi al secondo livello ti ritrovi con int 6 consideri il malus del 6, ma i punti abilità che hai preso al primo restano quelli... solamente ne prendi molto meno ora al secondo livello tutto questo però... secondo me!
  20. iniziativa unica sicuramente... sono nati in quel modo quindi saranno coordinati nei movimenti... un attacco col braccio sx un pg e un attacco braccio dx l'altro pg... classe una sola ovviamente... ... e quando sevono scegliere dove mettere i gradi abilità o che talenti prendere si mettono d'accordo loro... dopotutto me l'hanno proposto loro Stavo pensando all'allineamento... dato che hanno 2 cervelli separati, potrebbero benissimo avere allineamenti diversi, se non contrapposti addirittura... sai che convivenza!! ahahah forzata oltretutto... non si possono neanche uccidere altrimenti... eheheh
  21. io l'ho avuto in passato :lol: prima di iniziare passava al bar... tornava con 4 toast farcitissimi, patatine, birre, e tramezzini vari (solo per lui ovviamente) Poi quando gli facevi una domanda, puntualmente dovevi aspettare che finiva di masticare
  22. Si di suo avrebbe caratteristiche uguali, cioè... è un acreatura sola effettivamente, però facendolo gestire a 2 pg diversi, sarebbe bello dargli anche 2 cervelli che pensano da soli, magari in disaccordo a volte... sai che scena che in mezzo ad un combattimento le due teste si mettono a litigare e si insultano a distanza di 3 centimetri? ahahah già me lo immagino... - andiamo di qua! - no di la! :lol: i talenti e le abilità dovrebbero essere identici pensandoci... se la testa di sinistra ha imparato a lavorare le pelli, è impensabile che quella di destra non lo sappia fare... però è anche vero che una testa potrebbe dormire, mentre l'altra studia un tomo che parla di storia locale... Che CAOSSS
  23. ieri 2 miei pg mi hanno proposto di creare (quando e se succederà che entrambi muoiano insieme) un pg particolare... un ETTIN, il gigante a 2 teste portato contemporaneamente dai 2 giocatori. l'idea sarebbe che un pg controlla la testa destra e la destra del corpo, l'altro pg controlla la sinistra. però la scheda dovrebbe essere una sola o due? I danni subiti ovviamente saranno gli stessi sia per l'uno che per l'altro. Le caratteristiche pensavo che: For Des Cos Car uguali per entrambi, mentre Int e Sag diverse... Che ne dite? Consigli?
  24. Il DM si dovrebbe ricordare di un oggetto così potente, quindi deve essere lui ad andare dal personaggio che lo tiene, parlarci in privato, e chiedergli se volutamente ha fatto finta di nulla o se si è davvero dimenticato. Nel primo caso tutti zitti... hanno sbagliato gli altri a dimenticarsene. Se si è davvero scordato sarà lui poi a tirare fuori l'anello
  25. - il fatto che dopo deenni che giocano non gli è nemmeno sfiorata l'idea di comprare un manuale... tanto c'e' quello del master - il fatto che puntualmente ogni volta che il loro pg muore, rifanno lo stesso identico giocatore... il ranger del gruppo fa il ranger da almeno 6 anni - il fatto che mentre un png parla con un pg, spesso interviene nella discussione un secondo pg che al momento si trova a miglia di distanza... ma per dios... non ci sei tu li!!!!!! - il prete della compagnia che non scrive gli incantesimi studiati perchè "tanto se li ricorda a mente" e poi ha sempre l'incantesimo giusto al momento giusto... "ma che strano!!! malus px a go go! - i giocatori che nei momenti di descrizione di luoghi importanti e di eventi che cambiano il corso della storia discutono se quello di inzaghi fosse rigore o no... - e tante altre... ma ci divertiamo insieme e questo conta piu' di tutto
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