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Ishatar

Ordine del Drago
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  1. In realtà il tuo discorso non regge, essendo di norma osservare un'azione di movimento. Il Talento ti garantisce un'azione diversa che richiede al suo interno un check sull'abilità osservare, non un uso diverso di tale capacità. Dovresti creare i talenti improved deft strike e greater deft strike per fare quello che dici
  2. Intendevo che, essendo la cosa rispettosa delle regole, veniva utilizzata da tutti coloro che combattono con 2 armi perchè conveniente. Ti sfido a citarmi un passo delle regole che contraddica questa affermazione. Anzi faccio prima, la chiudo qui:
  3. Si può, si può. Tattica utilizzata da tutti i TW-fighters che non siano ranger, o che non abbiano avuto un c**o sfondato al momento del lancio delle caratteristiche.
  4. 2 Domande: Il check su ascoltare per fissare la posizione di una creatura invisibile è gratuito una volta al round, quindi questa opzione dovrebbe sommarsi all'eventuale check su osservare, no sostituirsi? Dal momento che una creatura con blindsense non può fallire tali check all'interno della portata della capacità quale che sia la CD (anche se si tratta di una prova contrapposta? A me pare proprio di sì), laddove sia possibile effettuare un check su ascoltare per ottenere questo scopo, può sempre usarlo e risparmiarsi la spesa di un'azione di movimento, vero?
  5. Ishatar

    Vorpal

    Innanzi tutto benvenuto. Riguardo alla tua domanda so solo che è il nome di fantasia di una spada mortale presente in un romanzo. (cerca con google vorpal e trovi più informazione). Speriamo che intervenga qualche letterato che metta in luce le caratteristiche di quest'arma o il come e il perchè questa abbia influenzato la cultura fantasy.
  6. LoM? Lord of Madness? Ti adoro: come caspita fai a ricordati tutto! Non mi ricordo il testo dell'incantesimo e al momento non posso controllare, ma non ho alcun dubbio che sia così!
  7. Accennavo implicitamente a questo fatto: non dovendo mai ritentare normarmalmente per lui osservare è un'azione gratuita. Nell'immediato non ho esempi a supporto, comunque è evidentemente vero!
  8. Appunto. Appunto. ho detto solo che è a discrezione del master, perchè nella descrizione di invisibilità non è espressamente menzionato, anche se è evidente. Forse era meglio che qui al posto della virgola avessi messo i due punti.
  9. Una CD 40, minima non è proprio alla portata di tutti. automatico e gratuito (in termini di azioni), ritentare a rindividuare un avversario invisibile dopo che si è spostato (e aver effettuato e fallito il check gratuito, che è a discrezione del master) occorre spendere una azione di movimento. O sbaglio? So che lo sai, ma a questo punto facciamo chiarezza! Avevo una battuta da fare, ma era troppo 'forte', quindi cedo il passo!
  10. Ecco è arrivato il Terminetor delle regole! Mi mancava il 'praticamente': P.S E' bello ritrovarti anche, a farmi bestemmiare!
  11. No, il talento ti permette di utilizzare le abilità osservare e ascoltare in quei modi che generalmente richiedono un'azione non gratuita, come azione gratuita. Non ti permettono di cambiare una diversa azione standard, garantita da un talento, in cui è impiegata l'utilizzo dell'abilità osservare.
  12. Direi che tu abbia capito la capacità. Fondamentalmente permette di fare il pin-point di un avversario, ovvero permette: - di non dover scegliere a caso un quadretto da attaccare in mischia, cosa che accade di base con un avversario invisibile. - di rendere l'avversario bersagliabile con attacchi a distanza, incantesimi, capacità magiche et similia, impossibile di base con un avversario invisibile. fermo restando le regole per gli attacchi (e incantesimi simili agli attacchi) contro e da creature che abbiano occultamento totale.
  13. Totalmente OT, ma fai il Teurgo, no? Ricorda: la variante influenza solo i tuoi incantesimi lanciati come mago, ma i talenti concessi no! (aumentare evocazioe in primis)
  14. Janzur prova qui
  15. In realtà non ce n'è bisogno, basta le regole così come sono per capire che la rinuncia fatta vale solo per la classe mago e no per PG in totale. Comunque libero di fare quello che vuoi a casa tua! P.S Se sei un druido multiclasse e indossi un'armatura proibita (geomante o meno) ne risente solo la tua classe druido no l'altra (è questo il ragionamento da seguire).
  16. No, solo ai caster spontanei (leggi stregone) occorre innalzare il tempo di lancio di un incantesimo modificato con le verghe della metamagia. Altrimenti, come ho già fatto notare, anche per il mago e per il chierico sarebbe impossibile utilizzare la verga della metamagia rapida. Inoltre lo stesso concetto è espresso nella FAQ da me precedentemente postata.
  17. Questo accade solo agli incantatori spontanei, altrimenti anche per il mago(o per il chierico) sarebbe impossibile utilizzare la verga della 'metamagia rapida' (lo so stregoni è una di vita di m***a, ma che ci volete fare ) Sì, il funzionamento di questi oggetti fa esplicitamente riferimento allo spell level no allo spell slot, che è quello su cui normalmente agiscono i talenti di metamagia. Comunque: altro materiale
  18. Trovato il passo sulle SRD: è vero uno stregone non gode dei benefici. Non è sempre vero fidati!
  19. Veramente l'utlizzo è uguale per incantatori spontanei e per incantatori che preparano gli incantesimi. Ovvero il talento contenuto nella verga viene applicato in maniera estemporanea all'incantesimo che si intende lanciare. Valgono però le normali regole del lancio. Normalmente i talenti di metamagia non cambiano il livello di un incantesimo, ma solo lo slot dove deve essere contenuto, questo di fatto permette l'impiego delle verghe della metamagia minore con incantesimi contenuti in slot superiori al 3°. Ci sono ovviamente delle eccezioni, una è Heighten spell, che cambia proprio il livello dell'incantesimo a cui viene applicato. Spero di essere stato chiaro. P.S Ma non potevi semplicemente postare le tue domande su quel Topic EDIT: Ho un po' editato per lasciare la risposta il più corretta possibile.
  20. ? Il fiancheggiamento è una tecnica di combattimento che coinvolge anche un compagno, "girarsi" in D&D 3.x non esiste (non so se esista nelle ed. precedenti) Non capisco il problema, apparte che la matematica non è il tuo forte! ? se ci vuoi buttare dentra anche il derviscio, non prendere attacco rapido come talento: te lo concede la classe al 3°.
  21. Senza beccare AdO, ti permette di attaccare il tuo nemico sempre nella posizione giosta (leggi fiancheggiando) e di portarti a distanza per evitare il contrattacco, in congiunzione col TWF-spring attack e 2 talenti del PHII potresti arrivare fare 4 attacchi in questo modo. Il tempesta, per cui attacco rapido è prerequisito, ti darebbe anche questo. Si chiama skirmish, se ti muovi di almeno 3m prima di attaccare tutti gli attacchi del turno godono del bonus ai danni indicato e tu godi anche dell'eventuale bonus alla CA fino al tuo prossimo torno (classe fenomenale col Derviscio). P.S non ho capito cosa intendi con: "che per me è molto più che una classe ;-)"
  22. Ma posso stabilire con quale classe la sto lanciando. Infatti il trucchino di un livello da stregone non aiuta tanto con le pergamene (in cui conta e molto anche il caster level), ma con gli oggetti ad attivazione di incantesimo, per attivare i quali occorre avere l'incantesimo in lista e basta.
  23. Studiati meglio le opzioni che attacco rapido ti concede, poi ne riparliamo!
  24. E' una opinione rispettabile. Ma non sono le regole del gioco.
  25. Ti sbagli, le liste delle due classi sono distinte, quindi puoi accedere agli oggetti con la lista dello stregone.
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