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Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Ishatar
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Dai un'occhiata qui. http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ex/20040305a
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personaggio Personaggio 3.5 letale e furtivo
Ishatar ha risposto alla discussione di Gil-Estel in D&D 3e personaggi e mostri
ragazzi, ma la furtività richiesta? A parte l'ottimo consiglio di Klunk. -
Ci avevo pensato anch'io. Ma ad esempio non può diventare fantasma (da regole). Andrebbe aggiunto construct(living), che al tempo della nascita del templete fantasma non esistevano! neanche
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In generale, essendo il Warforged living può trasformarsi in non morto. A quel punto si segue le normali regole del Templete che gli viene applicato, bisogna stare attenti però che alcuni templete si possono applicare solo agli umanoidi (vedi progenie vampira), questi non possono essere adoperati. Inoltre, come interpretazione della biologia del forgiato, esso non ha lo scheletro quindi non può trasformarsi in scheletro. Ma la cosa bella è che non sono io a dirlo. La data è da intendersi scritta all'Americana mese/giorno/anno.
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Ishatar ha risposto alla discussione di Belfryd in D&D 3e regole
Semplice: se dimostri che l'attacco senz'armi può essere incluso nel tuo attacco primario, tutte l'obbiezione che venivano fuori con l'applicazione dello sbilanciare cadono, di conseguenza l'ipotesi logica (ovvero utilizzare due armi diverse comporta le penalità del combattere con 2 armi, indipendentemente ci si avvalga degli attacchi extra o meno) torna ad essere coerente (quindi a quel punto preferibile). Viceversa, tali obbiezioni rimangono intatte (facendo perdere di coerenza alla suddetta ipotesi). -
Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Ishatar ha risposto alla discussione di Belfryd in D&D 3e regole
No. Ma nell'ipotesi inversa come ci comporta? Ovvero nell'ipotesi di un soggetto armato con arma con portata che attacchi nel suo turno solo col colpo senz'armi. Esso minaccerebbe solo a 1,5 m? Oppure solo a 3 m.? Oppure entrambe le distanze? -
magia Chiarimento su creazione oggetti, costrutti ecc..
Ishatar ha risposto alla discussione di Morwen in D&D 3e regole
Può farlo, ma dal momento che per attivare tale oggetto gli occorre una prova di utilizzare oggetti magici, ogni giorno che passa incorre nel rischio di veder sfumato il suo lavoro. -
Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Ishatar ha risposto alla discussione di Belfryd in D&D 3e regole
In taluni casi è così. Se ti ricordi la FAQ che ti ho postato tempo fa in cui era portato l'esempio di un guerriero in armatura con chiodature e spadone. Questi poteva combattere con 2 armi considerando gli attacchi della sua armatura come off-hand. La cosa non è dissimile. Se lo stesso avesse voluto utilizzare il suo colpo senz'armi al posto dell'armatura non vedo perchè non avrebbe povuto e il suo colpo senz'armi sarebbe sta considerato portato con la mano secondaria. P.S In quell'esempio era proprio detto che avrebbe attaccato con le ginocchia o le spalle. -
Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Ishatar ha risposto alla discussione di Belfryd in D&D 3e regole
Beh, il problema è diverso, in questa ipotesi il nostro guerriero difatto si trova a lottare con due armi diverse nella stessa mano e come abbiamo visto dalla FAQ che ho postato in precedenza, questo può essere fatto senza penalità. Discorso diverso invece è un eventuale tentativo di sbilanciare effettuato mentre si impugna un'arma, nella mano principale, che non lo permetterebbe -
Non è scritto da nessuna parte che GS equivalente di un Character influenza in qualche modo la possibilità di accedere ad un qualche tipo di cavalcatura. Quindi non capisco questo ragionamento GS player -> GS max cavalcatura 6 (o 10 tanto meno).
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Ishatar ha risposto alla discussione di Belfryd in D&D 3e regole
Il problema è che è espressamente detto dalle regole che i tentativi di sbilanciare possono sostituirsi ai normali attacchi e i normali attacchi non vanno dichiarati. C'è da stabilire se questa cosa sia vera solo nel caso si utilizzi un'arma che permetta di sbilanciare, ma non mi sembra che ci sia niente a riguardo. Questa cosa crea problemi con la tua interpretazione, mentre è facilmente risolubile se si ipotizza di poter utilizzare l'off-hand con la penalità di -4). Da questo fatto poi è immediato dedurre che si può portare gli attacchi con la mano secondaria a -4 (dal momento che l'attacco senz'armi, necessario per sbilanciare è equiparabile ad un attacco con un'arma secondaria. -
Ma a tu come l'hai saputa 'sta cosa?
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Veramente a pag 205 del GDM c'è scritto che ci vuole un certo livello per ottenere cavalcature differenti Ma dove? Ripeto, ma dove?
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Lieto di essere stato utile, ma al momento sono curioso di sapere come ti sei regolato sulla questione.^^' In particolare vorrei sapere se hai concesso immediatamente la cavalcatura al paladino della tirannia o se aspetterai un livello più opportuno (l'8° direi).
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D'accordo il meccanismo di autorità andrebbe bene solo per valutare il livello minimo. Ma senza regole precise sai che palle gestire richieste così da parte di un Giocatore: "Allora la 5° di paladino voglio un drago d'oro giovane come cavalcatura speciale (non c'è niente che lo vieti)" Perchè non esistono talenti per potenziare le capacità magiche o soprannaturali? Non capisco l'obbiezione. Per me, continua ad essere, più equilibrato. Veramento no, è nello stesso paragrafo, ma quello che hai scritto tu si riferisce ad un'eventuale compagno animale/cavalcatura di Ranger/Druido oppure ad una cavalcatura ottenuta attraverso l'utilizzo di addestrare animali. Le regole per la cavalcatura di un paladino sono quelle che seguono.
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Hai ragione, c'è anche una FAQ, che lo conferma. Su questo invece non sono affatto d'accordo. Con l'utilizzo delle regole relative ad autorità hai un semplice metodo per gestire i problemi relativi al minimo livello a cui è possibile avere una certa cavalcatura e come questa avanza man mano che lo fa il paladino (basta consultare la tabella dell'avanzamento della normale cavalcatura considerando il Pala dino di un livello equivalente pari a: Livello Paladino - Livello minimo per ottenere la cavalcatura +5). Inoltre è un meccanismo più equilibrato (anche il mago ha bisogno di un talento per ottenere famigli diversi da quelli base). Cmq la FAQ in questione è questa: La stessa fuga anche il dubbio che aveva Uomo del Monte. EDIT: E' inutile che ci facciamo tante seghe mentali: a pagina 204-205 del Guida del DM ci sono tutte le regole che servono (praticamente le stesse che hai seguento il meccanismo di autorità, senza la necessità del talento (io cmq lo consiglio)).
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Di sicuro non può farlo senza usufruire di un Talento, qualsiasi esso sia C'è sempre da rispettare i vincoli di allineamento (paladino normale->Gregario/Cavalcatura speciale Legale Buono Paladino della tirannia->Gregario/Cavalcatura speciale Legale Malvagio) Una volta rispettato questi farti anche il maiale lardellato come cavalcatura speciale.
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Per me sono tutte belle classi (amo gli arcanisti). A parte il Wu-Jen che sta bene a casa sua! (Ovvero in contesto Oriental Adventur)
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Il Fochulsan Lyrist è una delle poche CdP dei complete con un serio BG (vedi un po' com'è strana la vita ) il fatto è, che essendoci così tanta parte di role dietro, non può essere introdotta in una campagna a cuor leggero, deve essere giocata fin dall'inizio (magari considerando il PG come uno studente o un novizio dell'ordine).
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Altre regole non ci sono, quindi ti toccherebbe inventarle di sana pianta. ^^' L'unica altra opzione prevista è il Talent dragon steed del draconomicon, per ottenere cavalcature di tipo drago a seconda del livello, e alla fine dei conti il funzionamento non è diverso da quello che otterresti con autorità (cambia solo che con l'utilizzo di questo talento la cavalcatura è effettivamente richiamata).
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Ishatar ha risposto alla discussione di Belfryd in D&D 3e regole
Se uno ha la pazienza di leggere il logorroico post di Merin (non me ne volere ) ci troverà tutti i punti di una discussione che ha portato a dedurre che si può attaccare con 2 arti in un round senza incorrere nelle penalità del combattere con 2 armi, ma solo in quella dell'utilizzo della mano secondaria Io, in questo mio, volevo riprendere questo ragionamento di Azar In realtà la motivazione per cui l'arma non viene passata dalla primaria alla off-end, non è che questa è occupata, ma è che passare un'arma da una mano all'altra è considerato essere un'azione di movimento. Lo dicolo le stesse FAQ, qualche domanda sopra a quella riporatata da me nel caso precedente. e in questo caso Quick Draw non aiuta, perchè permette soltanto di estrarre un'arma come azione gratuita, no di eseguire qualsiasi azione di movimento (tipo raccogliere un oggetto, ricercare un oggetto nello zaino, ricaricare una balestra leggera ecc.) come azione gratuita. Questo, perchè nell'esempio era conveniente (non subisci la penalità di -4). EDIT: Mi rendo conto che il post di Merin c'è troppa roba per capire il ragionamento che ci sta dietro, quindi lo riporto qui in sintesi. Il problema nasce da un eventuale tentativo di sbilanciare di un PG armato nella mano primaria con un'arma che non gli permette di fare attacchi per sbilanciare. Se esso vuole può utilizzare un 'attacco senz'armi portato con l'altra mano (ma anche con altre parti del corpo se l'avesse occupata: nella descrizione del colpo senz'armi è riportato che si può fare) per riuscire sbilanciare, ma così facendo,difatto il nostro PG starà utilizzando due arti diversi nello stesso round per attaccare: il nostro PG incorre nelle penalità del combattere con due armi? Se la risposta è no, anche un PG che attacca con 2 armi in due arti diversi non deve incorrerci, dal momento che per il regolamento non c'è differenza fra le due cose. Ovviamente sempre senza usufruire degli attacchi extra. -
Neanche lo 0! O, come ha detto saggiamento Shar, pensionare il PG dopo che questo ha acquisito il grado zero. In alternativa si può tentare una campagna divina in cui i nostri novelli semi-dei dovranno rimediare ai casini creati da una dività impazzita. Altro, con PG del genere, proprio non saprei che fare. ^^
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Ma lo hai letto o no il post dell'altro trhead? Sulla GDM per avere una cavalcatura diversa da quella base è consigliato prendere il talento autorità e considerare il tuo gregario speciale con mod aumentato di 2. Se non hai presente questo è ovvio che non ti torna più nulla. ^^'
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Il tipo non è importante per autorità (e con dragon steed puoi proprio richiamare cavalcature di tipo drago), quello che conta è che la creatura sia intelligente (INT 3 o +), nel tuo esempio la creatura lo è, grazie all'archetipo mezzo drago. Ora dovresti stabilire il mod livello da gregario che ha e poi procedere com'è descritto nel post. Il fatto è che un cavallo normale non può essere gregario (non intelligente), mentre aggiungendogli l'archetipo può. Io considererei come mod quello dell'archetipo, ovvero +3 quindi il tuo cavallo mezzo drago/cavalcatura speciale ha un livello equivalente da gregario pari a 8 (3DV +3mod +2 aggiustamento) per un livello minimo del paladino pari a 10. Ovviamente vale quello che ho detto nell'altro post: se usi autorità il tuo cavallo apparterrà al piano materiale e non potrà essere richiamato. se vuoi usare dragon steed, studiati il talento! .
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
Ishatar ha risposto alla discussione di seint83 in D&D 3e personaggi e mostri
? Esattamente. Niente talenti epici però .