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Ishatar

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Ishatar

  1. Ishatar

    Gish

    col Rodomonte risolvi il problema della forza (potendo sommare il bonus INT ai danni e utilizzando arma accurata)^^. Fidati è un buon PG. Gli incantatori puri sono un'altra cosa, ma è di sicuro più forte di un combattente (soprattutto sul suo terreno) ! Esatto! ^^
  2. Il grado sfida al limite lo valuti per un gruppo di png. A questo ci sono le tabelle sul Guida del DM. Se invece ti interessa sapere qual'è il livello medio del gruppo, fai la media matematica dei livelli dei componenti del gruppo. ^^
  3. Veramente quella citata da Zelgadiss è la regola base Amazzapsion il nome è un programma ^^' Mi sa che ti riferisci alla versione psionica del manuale delle arti psioniche, sostituito (in modo decisamente meritevole) dal manuale completo delle arti psioniche. Fatevi un giro sulle SRD alla sezione psionica se non conoscete la differenza, ne vale la pena. psionica
  4. Ishatar

    Il Barbaro

    I benefici del talento critico migliorato non sono comulabili con quelli dell'arma affilata nell'edizione 3.5 (mentre nell'edizione 3.0 lo sono).
  5. Ishatar

    Gish

    Permette di portare tutti gli attacchi di un turno come se fossero attacchi a contatto. Ottimo in congiunzione con attacco poderoso e colpo arcano, in quanto la CA a contatto raramente supera 15. Complete Adventurer (perfetto avventuriero). non lo so, ho solo la versione inglese. ^^' Non c'è di che Buona base per lo sviluppo di un PG Mi viene a mente la capacità dell'arcimago, ma a parte questo e praticied spellcaster non mi viene a mente altro.
  6. Ishatar

    Gish

    E' un talento del perfetto arcanista: permette di sacrificare uno slot di incantesimo per ottenere un bonus ai tiri per colpire (+N) e ai danni (+Nd4) per tutti gli attacchi in mischia del turno. (N è il livello dello slot sacrificato)
  7. Ishatar

    Gish

    @Randall il Colosso: mi sa che non conosci l'incantesimo wraithstrike e il Talento Colpo Arcano, con questi un cavaliere mistico picchia di più di un guerriero. Per la CA hai bisogno di almeno un paio di incantesimi affinche sia decente, ma comunque non direi che i CaC ne tocca dal guerriero pure (ha molte più opzioni grazie agli incantesimi). L'unico errore (dal punto di vista del Power Play) è stato fare lo stregone al posto del mago altrimente arrivava a castare di 9° anche così. Però se avesse fatto la variante degli arcani rivelati Stregone da battaglia, la cosa avrebbe potuto aver senso (+BAB +P.F e possibilità di castare in armatura leggera, a spese di un minor numero di incantesimi conosciuti e un minor numero di slot. Ma il cavaliere mistico è un gish e quindi deve pomparsi per picchiare e basta e per quello ne avanzava). Veramente è 1,5 m come al solito, per le creature di taglia media o piccola. Gli unici modi che conosco (a parte un incremento di tagli ^^') per minacciare effettivamente 3m sono l'utilizzo della catena chiodata oppure combattere con un'arma con portata in armatura con le chiodature
  8. Ishatar

    Gish

    E' per questo che ottieni l'AdO, no perchè entri nell'area minacciata. Inoltre lo spazio a un 1,5m, attorno a un PG con arma con portata normalmente non è minacciato (c'è due modi per farlo, chi li indovina? Uno è banale, l'altro un po' meno), quindi in questa eventualità di solito portadoti in una casella adiacente non entri in un'area minacciata.
  9. Ishatar

    Gish

    Perchè? L'area minacciata di un personaggio con arma con portata è a tre metri.
  10. Basta che leggi il funzionamento dell'abilità: clicca qui (in inglese l'abilità si chiama "Tumble")
  11. Ishatar

    Danza del Derviscio

    In cui un derviscio può prendere 10 alla prova! Gli attacchi di opportunità per il movimento non sono un problema del derviscio
  12. Veramente esiste anche un editor gratis sul sito della wizard. Che verrà aggiornato alle prossime uscite. questo E comunque sempre sul sito, girando si trovano le .jpg e i pdf delle tiles.
  13. Ishatar

    Monaco

    Puoi estrarre gratuitamente armi da lancio in numero pari al numero di attacchi
  14. Ishatar

    Penalità... si sommano?

    Ma lo sai non ci avevo mai pensato, avete ragione.
  15. Ishatar

    Monaco

    Spendendo l'azione di movimento per estrarre e l'azione standard per lanciare, sì: può lanciare un sai. Per lanciarli entrambi deve avere estrazione rapida e impiegare un'azione di attacco completo (il che gli garantirebbe anche un passo da 1,5 m cosa che non ottiene nell'altra ipotesi, perchè impiega l'azione di movimento per estrarre).
  16. Ishatar

    Penalità... si sommano?

    Mi faresti un esempio di penalità con tipo, io non ne ho trovata nessuna?
  17. Veramente, oltre alla giusta obbiezione di Darknight, mi sa che ti è sfuggito questo passaggio: Poi la stessa penalità si trasferisce all'attacco con l'arma nella mano secondaria (non ripetuto perchè è evidente BtR), portando il tutto alla normale situazione del combattere a 2 armi. Hai altri modi per ? Se ce ne hai vediamo se riesco a toglierli tutti. EDIT: Visto ora l'ultimo post di Longino. Rules of the Game
  18. Qui non mi sembra che parli di attacchi extra, ma solo di penalità nell'attaccare con 2 armi. La fonte è ufficiale.
  19. Stiamo riandando OT, chissà dove ci sposta ora Codan Comunque quello che descrivi tu non sarebbe un bastone, ma al più una verga, dal momento che il funzionamento dei bastoni è perfettamente determinato nella GDM, di conseguenza sarebbe un oggetto da concordare completamente col master per quanto riguarda funzionamento per il lancio degli incantesimi, lista degli incantesimi stessi e costo in mo.
  20. Non c'èun modo per stabilire se un PG può creare un artefatto, solo un DM in determinate circostanze può decidere che il personaggio in questione ha questa potenzialità (e ripeto in nessun caso mai più di uno a PG) e il riuscire a far ciò dovrebbe potrebbe essere l'atto conclusivo dell'attività di quel personaggio. Creare un Artefatto non è mai una semplice questione di talenti e mo Comunque sia u nDM ha sempre l'ultima parola su cosa è possibile e cosa è impossibile mettere in un oggetto magico. Creare un oggetto con troppi incantesimi scorrelati tra loro, anche se non è detto che sbilanci il gioco, di sicuro lo rende molto più ridicolo e meno coerente, penalizzando di fatto l'atmosfera tutta. Se volessi introdurre u oggetto con una variegata lista di incantesimi farei un bastone personalizzato, ovvero un bastone che prende il nome dal suo creatore. In modo tale che la lista contenuta in esso rappresenti la "strategia" magica adottata dal suo creatore (poi i bastoni si esauriscono prima o poi e quindi se nel farlo avessi fatto una c*****a questa si risolverebbe da sola).
  21. Mi sa che qualcuno non ha letto tutti i post della discussione
  22. Infatti ti sei inventato una regola di sana pianta.
  23. Ishatar

    Armi da lancio

    CHARGE .... If you are able to take only a standard action or a move action on your turn, you can still charge, but you are only allowed to move up to your speed (instead of up to double your speed). You can’t use this option unless you are restricted to taking only a standard action or move action on your turn. Cmq si carica anche ne l round di sorpresa....
  24. Una cosa del genere non la consentirei io come DM, sarebbe una banalizzazione eccessiva di un attop che dovrebbe essere il fulcro della vita di un PG. Come dare le perle ai porci. Senza offesa, è un esempio per rendere evidente la differenza di valore delle due visioni sull'argomento.
  25. Secondo me vedi male la questione.... Un artefatto non si crea per bisogno (almeno che tu non sia un PG malvagio). Un Artefatto creato per bisogno è l'unico anello di Sauron. Artefatti buoni sono (un po' impropriamente) Iluin e Ormal (i due Alberi di Valinor) oppure i Silmaril creati per la comunità elfica tutta e non per il singolo creatore
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